Geneforge 3:flamas de furia

Foro preparado para crear partidas usando los dados

por trueno87 el Mié Dic 19, 2007 9:08 am

Esepticuz:

Recien pones pie en Harmony unas 5 flechas se clavan cerca de tus pies, oyes una voz felina de entro todos los arboles que hay que dice:

Nephil:Vete
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por Facundoxzxz el Mié Dic 19, 2007 9:11 am

Rey,aun no e echo nada por usted ni por el infierno...tiene alguna mision especial para darme???Podria asignar a algun demonio para q sea mi entrenador/a en las magias de hielo???

(Espero q sea...)
Uso el collar
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por amarrant el Mié Dic 19, 2007 9:11 am

supuse que algo asi pasaria :P

muestrate nephil
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por trueno87 el Mié Dic 19, 2007 9:14 am

Esepticuz:

El Nephil sale apuntandote con su arco

Nirrrrrba:Grrr

Sargeras:

Stormrage:Pues los Demonios Menores son mas tropa de ejercito que especiales, pero descuida ya avanzaras, porque no le pregutnas a la Bruja del Hielo?Ella es la lider de los Demonios de Hielo

AL suar el collar una voz en tu cabeza dice:

Voz:(Quien esperas que sea?)
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por amarrant el Mié Dic 19, 2007 9:16 am

estadisticas de nirrrrba por favor
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por Facundoxzxz el Mié Dic 19, 2007 9:18 am

Nombre:Sargeras
Raza:Demonio Menor de Hielo
Clase:Agente
Bando:Rebelde Espia
Vida:285/285
Mana:145/145
Esencia:195/195
Nivel:4
Xp


:1130/1400
Daño:40
Fuerza:8+10+3:21
Defensa:19+10+2
+4
:35
Constitucion:9
Agilidad:26+20:46
Evasion:12+5+15+5:3
7
I
nteligencia:11+10+4:25
Espiritu:7
Suerte:1

Armas:
D
aga Halcon(Fr+10 Df+10 Ag+15 In+10)
Daga Larga(Fr+3 Df+4 Ag+5 In+4)

Articulos:
Anillo Tractics-Hun(Fr+0 Df+2 Ag+0 In+0 Permite transformarse en Humano y Demonio)
Collar Plateado(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Trae a un amigo del pasado............)

Oro:140
Inventario:



Magias:
Bola de Fuego:Mana:5 Daño+10 Daño fuego
Curacion Menor:Mana:5 Cura en 20+1 dado 6x5
Lento 1 Mana:30 Agilidad enemiga -6 y Evasion-9 por el resto
Bio 1 Mana:30 Daño+30 Daño Veneno Causa Veneno
Hielo 1:Mana:10 Daño+15 Daño Hielo
Aliento Congelado:Mana:25 Daño+25 Daño Hielo Reduce Agilidad enemiga -6 por 3 Rondas
Fantasma Congelado:Mana:60 Invoca un Fantasma Congelado Nivel dado 6 + 1 que te ayuda en la batalla
Rapido Mana:35 Agilidad+10 y Evasion+12 por el resto de la batalla

Habilidaes:
Iniciativa:Si sacas un 15 o mas en el dado de ataque de esa ronda puedes hacer otro ataque en esa misma Ronda, pero puedes cambiar ademas la Magia o Tecnica si quieres



Creaciones:
Fyora:1

Habilidades:
Agente:El Agente debe cumplir su trabajo rapido, preciso y sin errores, y para ello generalmente recurren a Venenos, cualquier Magia de Veneno o Acido hara +50% de Daño, ademas, los Agentes pueden usar dos Dagas o una Daga y una Espada sin necesidad de la Habilidad Dos Armas
Acrobata:El Agente es muy agil y esquiva los ataques enemigos con uan gracia magistral, tiene un +4 a la Evasion
Suertudo:Simplemente tienes mas suerte que otros, para empezar a jugar tiene +1 a la Suerte y ademas posees un Anillo Raro en tu inventario, si te lo equipas tira 1 dado 10 y consulta en la tabla(ver pagina)


Personajes en mi partida:

Estadisticas de Greta:
Vida:180/180
Mana:100/100
Nivel:4
Daño:35
Xp:1
040/1400
Arma:Daga Curva(Fr+8 Df+7 Ag+10 In+8)
Fuerza:4+8:12
Defensa:14+7:21
Constitucion:6
Agilidad
:13+10:23
Evasion:6+10:16
Inteligencia:4+8:12
Espiritu:6
Su
erte:2

Tecnicas:
Ataque Rapido:Mana:30 Fuerza+10 Agilidad+5

Habilidades:
Actitud de Greta:Greta es una Agente que fue expulsada antes de tiempo y jamas podra conocer como crear o usar Esencia, Greta puede ir en las las lineas de Detras o a los Lados, ademas Greta en la primera Ronda usa una emboscada especial en la cual ella posee 2 ataques

Cartas:
Mazo de Nigromante:
Carta Sargeras x 1(Vida:120 Daño:4dados10 y 2dados6 Efecto:Evade un ataque enemigo en ese turno si saca un 6 en uno de sus dados 6 de ataque)
Carta Stormrage x 1(Vida:360 Daño:3dados20 Efecto:Sacrificando un No-Muerto del campo gana +1 dado 20 de ataque por lo que queda del duelo)
Carta Esqueleto Defensor x 3(Vida:110 Daño:5dados6
Efecto:Reduce -3dados6 de daño asi mismo o a un aliado)
Carta Esqueleto Arquero Flameante x 3(Vida:50 Daño:2dados20 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival)
Carta Zombie x 4(Vida:60 Daño:3dados10)
Carta Energia Oscura x 4(Magia:Hace 5 dados 6 de daño)
Carta Espada x 3(Arma:+ dado 20 de daño)
Carta Espada Oscura x 1(Arma:+ 2 dados 20 de daño)


(Lobo Plateado...por favor...)
Bien Rey,eso are...1 pregunta:Estamos en contra de los Creadores verdad???
Luego de eso voy con la Bruja de Hielo y le pregunto si puede enseñarme algo
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por Facundoxzxz el Mié Dic 19, 2007 9:21 am

Nombre:Sargeras
Raza:Demonio Menor de Hielo
Clase:Agente
Bando:Rebelde Espia
Vida:285/285
Mana:145/145
Esencia:195/195
Nivel:4
Xp
:1130/1400
Daño:40
Fuerza:8+10+3:21
Defensa:19+10+2+4:3
5
Constitucion:9
Agilidad:26+20:46
Evasion:12+5+15+5:37
Int
eligencia:11+10+4:25
Espiritu:7
Suerte:1

Armas:
Daga Halcon(Fr+10 Df+10 Ag+15 In+10)
Daga Larga(Fr+3 Df+4 Ag+5 In+4)

Articulos:
Anillo Tractics-Hun(Fr+0 Df+2 Ag+0 In+0 Permite transformarse en Humano y Demonio)
Collar Plateado(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Trae a un amigo del pasado............)

Oro:140
Inventario:



Magias:
Bol
a de Fuego:Mana:5 Daño+10 Daño fuego
Curacion Menor:Mana:5 Cura en 20+1 dado 6x5
Lento 1 Mana:30 Agilidad enemiga -6 y Evasion-9 por el resto
Bio 1 Mana:30 Daño+30 Daño Veneno Causa Veneno
Hielo 1:Mana:10 Daño+15 Daño Hielo
Aliento Congelado:Mana:25 Daño+25 Daño Hielo Reduce Agilidad enemiga -6 por 3 Rondas
Fantasma Congelado:Mana:60 Invoca un Fantasma Congelado Nivel dado 6 + 1 que te ayuda en la batalla
Rapido Mana:35 Agilidad+10 y Evasion+12 por el resto de la batalla

Habilidaes:
Iniciativa:Si sacas un 15 o mas en el dado de ataque de esa ronda puedes hacer otro ataque en esa misma Ronda, pero puedes cambiar ademas la Magia o Tecnica si quieres



Creaciones:
Fyora:1

Habilidades:
Agente:El Agente debe cumplir su trabajo rapido, preciso y sin errores, y para ello generalmente recurren a Venenos, cualquier Magia de Veneno o Acido hara +50% de Daño, ademas, los Agentes pueden usar dos Dagas o una Daga y una Espada sin necesidad de la Habilidad Dos Armas
Acrobata:El Agente es muy agil y esquiva los ataques enemigos con uan gracia magistral, tiene un +4 a la Evasion
Suertudo:Simplemente tienes mas suerte que otros, para empezar a jugar tiene +1 a la Suerte y ademas posees un Anillo Raro en tu inventario, si te lo equipas tira 1 dado 10 y consulta en la tabla(ver pagina)


Personajes en mi partida:

Estadisticas de Greta:
Vida:180/180
Mana:100/100
Nivel:4
Daño:35
Xp:1

040/1400
Arma:Daga Curva(Fr+8 Df+7 Ag+10 In+8)
Fuerza:4+8:12
Defensa:14+7:21
Constitucion:6
Agilidad

:13+10:23
Evasion:6+10:16
Inteligencia:4+8:12
Espiritu:6

Suerte:2

Tecnicas:
Ataque Rapido:Mana:30 Fuerza+10 Agilidad+5

Habilidades:
Actitud de Greta:Greta es una Agente que fue expulsada antes de tiempo y jamas podra conocer como crear o usar Esencia, Greta puede ir en las las lineas de Detras o a los Lados, ademas Greta en la primera Ronda usa una emboscada especial en la cual ella posee 2 ataques

Estadisticas de Isssha:
Xp:2500/15500
Vida:460/460
Mana:380/380
Nivel:9
Clases:
Paladina

Sac
erdotiza de Bassssskhiva
Arma:Tridente de Rhsssska(Fr+19 Df+32 Ag+19 In+19)
Daño:55+25:80
Fuerza:33+19:52
Defensa:34+32:66

Agilidad:24+19:43
Evasion:14+19:33
Constitucion:14
Inteligen

cia:28+19:47
Espiritu:10
Magias:
Manos Curativas:Mana:30 Cura +50 de Vida
Alma Pura:Mana:50 Defensa+20 y Fuerza+20 por el resto de la batalla
Llamado del Lagarto:Mana:75 Invoca un Lagarto Gigante Nivel dado 10
Descanso:Mana:0 Recupera 100 de Mana
Vision Divina:Mana:40 Proximo ataque Fuerza+40
Habilidades:
Paladina:Los Paladines estan echos para ayudar a los debiles y necesitados, pueden recibir un golpe dirigido a sus amigos
Slith:Los Sliths son expertos en la Lanza, si usas una Lanza, Tridente o Javalina tienes +25 al Daño
Montura de Isssha:
Rina, la Dragona de Lago(Vida:95/95 Defensa+4 Fuerza+4 Daño+5 Hace ataque extrañ de Daño Agua)

Cartas:
Mazo de Nigromante:
Carta Sargeras x 1(Vida:120 Daño:4dados10 y 2dados6 Efecto:Evade un ataque enemigo en ese turno si saca un 6 en uno de sus dados 6 de ataque)
Carta Stormrage x 1(Vida:360 Daño:3dados20 Efecto:Sacrificando un No-Muerto del campo gana +1 dado 20 de ataque por lo que queda del duelo)
Carta Esqueleto Defensor x 3(Vida:110 Daño:5dados6
Efecto:Reduce -3dados6 de daño asi mismo o a un aliado)
Carta Esqueleto Arquero Flameante x 3(Vida:50 Daño:2dados20 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival)
Carta Zombie x 4(Vida:60 Daño:3dados10)
Carta Energia Oscura x 4(Magia:Hace 5 dados 6 de daño)
Carta Espada x 3(Arma:+ dado 20 de daño)
Carta Espada Oscura x 1(Arma:+ 2 dados 20 de daño)
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por trueno87 el Mié Dic 19, 2007 9:23 am

Esepticuz:

Estadisticas de Nirrrrrba:
Vida:190/190
Mana:140/140
Nivel:2
Daño:20

Arma:Arco Nephil Gastado y Viejo(Fr+7 Df+7 Ag+9 In+7)
Fuerrza:9+7:16
Defensa:5+7:12
Agilidad:7+9:16
Evasion
:3+9:12
Inteligencia:2+7:9
Tecnicas:
Flecha Magica:Mana:10 Daño+20 Daño Magico
Flecha de Hielo:Mana:20 Daño+30 Daño Hielo
Flecha Nephil:Mana:40 Daño+50 El enemigo pierde -30 de Vida por 3 Rondas
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por trueno87 el Mié Dic 19, 2007 9:26 am

Sargeras:

Voz:(Acertaste, fue por el nombre del Collar verdad?Bueno, en realidad se hizo un Lobo Metalico desde la Gran Batalla entre el Cielo y el Infierno, y despues murio tratando de protegerte del ataque final de Adrian, pero ahora es tuyo)

Lobo Metalico:(Que..............donde?Estoy en una cabeza nuevamente?Estoy......estoy vivo?)
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por amarrant el Mié Dic 19, 2007 9:27 am

lo lamento nirrrrba pero no me dejas alternativa

bendicion de guerra



luz resplandeciente
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por trueno87 el Mié Dic 19, 2007 9:27 am

Nos vemos mañana
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por amarrant el Mié Dic 19, 2007 9:28 am

ok entonses la pelea se pospone :P
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por Facundoxzxz el Mié Dic 19, 2007 9:29 am

Puedo contarle a el quien soy verdad???Es decir,"quien fui"pero no hacerle preguntas sobre cosas q van a pasar...Y si,fue por el nombre...

(Lobo Metalico!!!Acostumbraba a llamarte Lobo Plateado...Me recuerdas???)
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por Facundoxzxz el Mié Dic 19, 2007 9:31 am

Adios,yo tmb me voy...
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por MasteR-XYZ el Mié Dic 19, 2007 4:44 pm

Nombre:Kanon
Clase:Guardian
Arma:Hacha de Mano(Fr+8 Df+3 Ag+3 In+2)
Armadura:Ropas de Cuero(Vida:20/20Durabilidad:1)
Vida:215/215
Mana:60/60
Esencia:125/125
Nivel:2
Xp:200 /500
Daño:25
Fuerza:12+8:20
Defensa:7+3:10
Constitucion:8
Agilidad:6+3:9
Evasion:5+3:8
Inteligencia:2+2:4
Espiritu:5

Suerte:2
Magias:
Bola de Fuego:Mana:5 Daño+10 Daño fuego
Curacion Menor:Mana:5 Cura en 20+1dado 6x5

Creaciones:
Fyora:1

Habilidades:

Guardian:Los Guardianes son rudos y poderosos y saben cuidar sus Armas y Armaduras, le agregan +25% de Durabilidad a sus Armaduras y pueden usar Armas a Dos Manos en solo una mano, pero no pueden usar Dos Armas a Dos Manos

Forzudo:Este Guardian se ha entrenado mas duro que otros para ser el mas fuerte, recibe +2 a la Fuerza y un +5 al Daño

El Mejor Amigo del Guardian:Los Guardianes no confian mucho en las Creaciones, en especial porque los msa potentes Alphas de Batalla o Rothgroths pueden rivalizar su poder, de echo, los Guardianes emplean mas Animales en su ayuda, empiezas el juego con un Perro de Caza Guardian:

Estadisticas de Kraven:
Vida:70/70
Mana:20/20
Nivel:2
Xp:200/750
Daño
:20
Fuerza:10
Defensa:7
Agilidad:8
Evasion:6
Inteligencia:5
Tecnicas:
Mordisco:Mana:10 Daño+20

Mazo de Caballero:
Carta Kanon x 1(Vida:140 Daño:3dados20)
Carta Xarlic x 1(Vida:370 Daño:4dados20 y 4dados10 Efecto:Puede recibir el daño echo cotnra uan carta amiga)
Carta Caballero x 3(Vida:100 Daño:2dados20 y 3dados6)
Carta Ballestro x 3(Vida:65 Daño:3dados10 Ataca directo a los puntos de Vida del rival)
Carta Soldado x 4(Vida:50 Daño:2dados20)
Carta Curacion x 4(Magia:Cura en 20+3dados6)
Carta Espada x 3(Arma:+ dado 20 de daño)
Carta Espada Dorada x 1(Arma:+ 2 dados 20 de daño)
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por MasteR-XYZ el Mié Dic 19, 2007 4:45 pm

ufff me kede re atras...en lo del artila creo...pero parece que ya lo mataron hace muuuucho
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MasteR-XYZ

 
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por MasteR-XYZ el Mié Dic 19, 2007 4:45 pm

alguien me resume que paso???lo mas importante???
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por Brayan33 el Mié Dic 19, 2007 5:15 pm

Esepticuz debiste esperarme... tenia un pekeño plan contra ellos en fin como esta mi inclinacion con adrian trueno? ademas yo abria podido parar a ese gato...

Lord rahul digame ai algo k pueda hacer para remediar lo k ocurrio con glace y esepticuz? alguna mision k necesite?...
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por Brayan33 el Mié Dic 19, 2007 5:37 pm

Y esepticuz perdona pero yo como mucho podre estar asta las 11 ora del servidor y aye rme fui antes xk tenia un examen complicado oi mañana me dan vacacione sy ya podre estar todo el tiempo k kiera asi k no te preocueps pronto estare yo y les daremos la revancha...
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Brayan33

 
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por Brayan33 el Mié Dic 19, 2007 5:39 pm

Nombre:Brayan
Clase:Agente
Vida:205/205
Mana:110/110
Esencia:215/215
Nivel:5
Xp:1800/2000
Oro:50
Daño:35
Fuerza:12+14:26
Defensa:8+15:23
Constitucion:5
Agilidad:21+21:42
Evasion:20+21:41
Inteligencia:6+15:21
Espiritu:5
Suerte:2+3:5

Habilidades:
-Agente:El Agente debe cumplir su trabajo rapido, preciso y sin errores, y para ello generalmente recurren a Venenos, cualquier Magia de Veneno o Acido hara +50% de Daño, ademas, los Agentes pueden usar dos Dagas o una Daga y una Espada sin necesidad de la Habilidad Dos Armas
-Acrobata:El Agente es muy agil y esquiva los ataques enemigos con uan gracia magistral, tiene un +4 a la Evasion
-Suertudo:Simplemente tienes mas suerte que otros, para empezar a jugar tiene +1 a la Suerte

Magias:
-Bola de Fuego:Mana:5 Daño+10 Daño fuego
-Curacion Menor:Mana:5 Cura en 20+1dado 6x5
-Bendicion de Guerra Nv2:Mana:25 Aumenta tu fuerza en 20 hasta finalizar el combate
-Proteccion Nv3:Mana:40 Aumenta tu defensa en 30 hasta finalizar el combate
-Paralizis:Mana:10 Tira 1 dado 20 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos
-Medicina:Mana:10 Cura en dado 6 x5 y cura Veneno y Acido
-Spray Venenoso:Mana:10 Daño+10 Causa Veneno. Daño veneno
-Globo Acido:Mana:20 Daño+20 Causa Acido. Daño acido
-Rituales Ninja:Fuego:Mana:20 Daño+10 Daño Fuego Reduce Fuerza enemiga -5 por el resto de la batalla
-Rituales Ninja:Tierra:Mana:20 Daño+10 Daño Tierra Reduce Defensa enemiga -5 por el resto de la batalla
-Rituales Ninja:Agua:Mana:20 Daño+10 Daño Agua Reduce Agilidad enemiga -5 por el resto de la batalla
-Rituales Ninja:Aire:Mana:20 Daño+10 Daño Viento Reduce Evasion enemiga -5 por el resto de la batalla

Tecnicas:
-Flecha Venenosa:Mana:40 Daño+50 Causa Veneno Se necesita Flecha para usarse


Objetos:
Armas:Daga Larga(Fr+3 Df+4 Ag+5 In+4)
Daga de los Agentes(Fr+11 Df+11 Ag+16 In+11 Suerte+3 Se necesita Rango Agente para usarla)

Mazo de cartas mago:
-Carta Brayan x 1(Vida:155 Daño:3dados10 y 3dados6 Efecto:Ataca dos veces) 12
-Carta Elemental de Fuego x 2(Vida:100 Daño:3dados20) 2 14
-Carta Elemental de Agua x 2(Vida:80 Daño:2dados10 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival) 18 5
-Carta Elemental de Roca x 2(Vida:140 Daño:2dados20 Efecto:Puede recibir daño en lugar de un aliado) 19 8
-Carta Mago de Trueno x 1(Vida:65 Daño:4dados10 Efecto:Ataca a todos los enemigos) 4
-Carta Mago de Fuego x 1(Vida:80 Daño:3dados20 y 3dados6) 16
-Carta Mago de Hielo x 1(Vida:70 Daño:2dados20 Efecto:Congela un enemigo) 10
-Carta Bola de Fuego x 4(Magia:Daño 2 dados 20) 1 9 20 13
-Carta Bola de Hielo x 2(Magia:Daño 2 dados 20 y 2 dados 10) 3 17
-Carta Pyromancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Fuego) 11
-Carta Electromancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Trueno)6
-Carta Cryomancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Hielo 15

Creaciones:
Fyora:1
Thad:1

Ayudantes en mi partida:
Estadisticas de Alwan:
Vida:350/350 Armadura de Hierro(Vida:110/110 Defensa+6)
Mana:60/60
Nivel:5
Daño:35
Xp:1700/2000
Arma:Espada de Hierro(Fr+9 Df+12 Ag+6 In+6)
Fuerza:11+9:20
Defensa:17+18:35
Constitucion:13+4:17
Agilidad:16+6:22
Evasion:16+6:22
Inteligencia:2+6:8
Espiritu:4
Suerte:1

Habilidades:
-Actitud de Alwan:Alwan es un Guardian al cual no le gusta estar rodeado de Creaciones y por lo tanto ni las crea ni tiene Esencia, Alwan ira siempre adelante en el grupo y puede proteger a sus compañeros de ataqeus cuerpo a cuerpo en la batalla, Alwan posee un +10 a la Defensa dura la primera Ronda de batalla(El tipo es una roca)

Tecnicas:
-Escudo Magico:Mana:20 Tu Defensa incrementa +20 durante 2 Rondas y ademas recibes los ataques Magicos lanzados contra tus aliados
-Guarecer:Mana:30 Defensa+40 si eres atacado por Armas a Distancia durante el combate
-Tactica Defensiva:Mana:30 Todos ganan +5 a la Defensa
-Tactica Ofensiva:Mana:30 Todos ganan +5 a la Fuerza
-Furia Guardian:Mana:40 Hace 2 ataques de Daño+15

Objetos:
Yelmo de los Guardianes(Fr+0 Df+4 Ag+0 In+0 Cns+4)

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Brayan33

 
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