por Facundoxzxz el Mié Dic 19, 2007 9:21 am
Nombre:Sargeras
Raza:Demonio Menor de Hielo
Clase:Agente
Bando:Rebelde Espia
Vida:285/285
Mana:145/145
Esencia:195/195
Nivel:4
Xp
:1130/1400
Daño:40
Fuerza:8+10+3:21
Defensa:19+10+2+4:3
5
Constitucion:9
Agilidad:26+20:46
Evasion:12+5+15+5:37
Int
eligencia:11+10+4:25
Espiritu:7
Suerte:1
Armas:
Daga Halcon(Fr+10 Df+10 Ag+15 In+10)
Daga Larga(Fr+3 Df+4 Ag+5 In+4)
Articulos:
Anillo Tractics-Hun(Fr+0 Df+2 Ag+0 In+0 Permite transformarse en Humano y Demonio)
Collar Plateado(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Trae a un amigo del pasado............)
Oro:140
Inventario:
Magias:
Bol
a de Fuego:Mana:5 Daño+10 Daño fuego
Curacion Menor:Mana:5 Cura en 20+1 dado 6x5
Lento 1 Mana:30 Agilidad enemiga -6 y Evasion-9 por el resto
Bio 1 Mana:30 Daño+30 Daño Veneno Causa Veneno
Hielo 1:Mana:10 Daño+15 Daño Hielo
Aliento Congelado:Mana:25 Daño+25 Daño Hielo Reduce Agilidad enemiga -6 por 3 Rondas
Fantasma Congelado:Mana:60 Invoca un Fantasma Congelado Nivel dado 6 + 1 que te ayuda en la batalla
Rapido Mana:35 Agilidad+10 y Evasion+12 por el resto de la batalla
Habilidaes:
Iniciativa:Si sacas un 15 o mas en el dado de ataque de esa ronda puedes hacer otro ataque en esa misma Ronda, pero puedes cambiar ademas la Magia o Tecnica si quieres
Creaciones:
Fyora:1
Habilidades:
Agente:El Agente debe cumplir su trabajo rapido, preciso y sin errores, y para ello generalmente recurren a Venenos, cualquier Magia de Veneno o Acido hara +50% de Daño, ademas, los Agentes pueden usar dos Dagas o una Daga y una Espada sin necesidad de la Habilidad Dos Armas
Acrobata:El Agente es muy agil y esquiva los ataques enemigos con uan gracia magistral, tiene un +4 a la Evasion
Suertudo:Simplemente tienes mas suerte que otros, para empezar a jugar tiene +1 a la Suerte y ademas posees un Anillo Raro en tu inventario, si te lo equipas tira 1 dado 10 y consulta en la tabla(ver pagina)
Personajes en mi partida:
Estadisticas de Greta:
Vida:180/180
Mana:100/100
Nivel:4
Daño:35
Xp:1
040/1400
Arma:Daga Curva(Fr+8 Df+7 Ag+10 In+8)
Fuerza:4+8:12
Defensa:14+7:21
Constitucion:6
Agilidad
:13+10:23
Evasion:6+10:16
Inteligencia:4+8:12
Espiritu:6
Suerte:2
Tecnicas:
Ataque Rapido:Mana:30 Fuerza+10 Agilidad+5
Habilidades:
Actitud de Greta:Greta es una Agente que fue expulsada antes de tiempo y jamas podra conocer como crear o usar Esencia, Greta puede ir en las las lineas de Detras o a los Lados, ademas Greta en la primera Ronda usa una emboscada especial en la cual ella posee 2 ataques
Estadisticas de Isssha:
Xp:2500/15500
Vida:460/460
Mana:380/380
Nivel:9
Clases:
Paladina
Sac
erdotiza de Bassssskhiva
Arma:Tridente de Rhsssska(Fr+19 Df+32 Ag+19 In+19)
Daño:55+25:80
Fuerza:33+19:52
Defensa:34+32:66
Agilidad:24+19:43
Evasion:14+19:33
Constitucion:14
Inteligen
cia:28+19:47
Espiritu:10
Magias:
Manos Curativas:Mana:30 Cura +50 de Vida
Alma Pura:Mana:50 Defensa+20 y Fuerza+20 por el resto de la batalla
Llamado del Lagarto:Mana:75 Invoca un Lagarto Gigante Nivel dado 10
Descanso:Mana:0 Recupera 100 de Mana
Vision Divina:Mana:40 Proximo ataque Fuerza+40
Habilidades:
Paladina:Los Paladines estan echos para ayudar a los debiles y necesitados, pueden recibir un golpe dirigido a sus amigos
Slith:Los Sliths son expertos en la Lanza, si usas una Lanza, Tridente o Javalina tienes +25 al Daño
Montura de Isssha:
Rina, la Dragona de Lago(Vida:95/95 Defensa+4 Fuerza+4 Daño+5 Hace ataque extrañ de Daño Agua)
Cartas:
Mazo de Nigromante:
Carta Sargeras x 1(Vida:120 Daño:4dados10 y 2dados6 Efecto:Evade un ataque enemigo en ese turno si saca un 6 en uno de sus dados 6 de ataque)
Carta Stormrage x 1(Vida:360 Daño:3dados20 Efecto:Sacrificando un No-Muerto del campo gana +1 dado 20 de ataque por lo que queda del duelo)
Carta Esqueleto Defensor x 3(Vida:110 Daño:5dados6
Efecto:Reduce -3dados6 de daño asi mismo o a un aliado)
Carta Esqueleto Arquero Flameante x 3(Vida:50 Daño:2dados20 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival)
Carta Zombie x 4(Vida:60 Daño:3dados10)
Carta Energia Oscura x 4(Magia:Hace 5 dados 6 de daño)
Carta Espada x 3(Arma:+ dado 20 de daño)
Carta Espada Oscura x 1(Arma:+ 2 dados 20 de daño)