por amarrant el Mié Dic 19, 2007 6:48 pm
Esepticuz:
Nombre:Esepticuz
Clase:Creador /sacerdote
Vida:220/220 + 60/60 Durabilidad:3 inmune luz
Mana:320/320
Esencia:140/140
Nivel:1
Xp:100/200
Arma:C
etro del Alquimista(Fr+7 Df+7 Ag+8 In+12
armadura: tunica de adrian
amuleto: Collar con el Simobolo de Adrian
Daño:15
Fuerza:3+7:10
Defensa:4+7:11
Constituci
on:9
Agilidad:4+8:12
Evasion:3+8:11
Inteligencia:14+12:26
E
spiritu:13
Suerte:5
Habilidades:
Entrenamiento en la Capital:Este Creador ha entrenado en la Capital, antes de ser enviado a la Academia Greenwood, empieza con las Magias Bola de Fuego Nv1, Paralizis Nv1, Bendicion Nv1, Curacion Menor Nv1 y Misil Gema, ademas empieza el juego con las Creaciones Fyora y Thahd aprendidas
Entrenamientos Curativos:Algunos de los Creadores y Guardianes son entrenados para curar mejor que otros y asi proteger mejor a quienes quieran proteger, su Curacion Menor sera Nv2, y ademas tendran los hechizos Antidoto Nv2 y Regeneracion Nv1
Creador:Los Creadores son mas aptos con la Esencia y con la Magia, empiezan con +50 a la Mana y las Creaciones le cuestan menos Esencia(Las de primer Nivel(Fyoras, Thahd y Artila) le cuesta -10 Esencia, las de segundo Nivel(Roamer, etc) le cuesta -15 Esencia, las de tercer Nivel -25 Esencia y las de cuarto Nivel -50 Esencia)
Regeneracion de Mana(Menor):Quien haya aprendido lo basico de la Regeneracion de Mana regenerara siempre +10 de Mana al final de cada Ronda de combate
Magias:
Bola de Fuego Nv1:Mana:5 Daño+10 Daño fuego
Curacion Menor Nv2:Mana:15 Cura en 30+2dados6x15
Paralizis Nv1:Mana:10 Tira 1 10 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos
Misil Gema:Mana:10 Daño+Depende de la Gema Se necesita una Gema de cualquier tipo para usar, despues de 3 usos la Gema se rompe
Medicina(O Antidoto) Nv2:Mana:25 Cura en 10+x10 y cura Veneno y Acido
Regeneracion Nv2:Mana:30 Regenera 15+2x5 durante 10 Rondas
Curacion Nv1:Mana:30 Cura en 50+2dados6x5
Remover Efectos Nv1:Mana:40 Remueve efectos mentales y cura en x10
Luz Resplandeciente Nv1:Mana:50 Daño+50 Doble daño contra no-muertos. Daño luz
Bendicion de Guerra Nv2:Mana:25 Aumenta tu fuerza en 20 hasta finalizar el combate
Proteccion Nv2:Mana:30 Aumenta tu defensa en 20 hasta finalizar el combate
Proteccion de Adrian:Mana:30 Todo tu grupo obtiene +20 a la defensa y tienen resistencia a la luz
inventario: baston de madera/ tunica de alquimista/pocion de alquimista.
ahi me saque las monedas que el di a rave, casi me olvido.
bueno ahora a esperar a trueno xD, a que hora suele conectarse?