Geneforge 3:flamas de furia

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por fibs el Sab Dic 22, 2007 10:35 pm

trueno......si tiraste por solo una ronda?
por que el clawor tiene lo que hace por dos rondas?
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fibs

 
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por Brayan33 el Sab Dic 22, 2007 10:36 pm

( ok y aora dodne estamos?)
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por trueno87 el Sab Dic 22, 2007 10:38 pm

Phiros, Kanon y Sargeras:

La Habilidad Dos Acciones le permite a Relampago hace 2 cosas en uan misma Ronda(Pero la segunda accion si es de ataque solo recibe la mitad del dado de ataque)

Estadisticas de Relampago:
Vida:575/575
Mana:400/400
Nivel:8
Daño:50


Fuerza:30
Defensa:30
Agilidad:52
Evasion:40
Inteligencia:
44

Tecnicas:
Asalto Relampago:Mana:50 Haces 2 ataques
Habilidades:
Dos Acciones:Quien posea dos acciones puede ejecutar dos cosas en una misma Ronda, como por ejemplo, ataca fisicamente y despues con Magia, curar y atacar, etc, la segunda accion usa el mismo dado de ataque que la primera pero divido por 2
Ataque Relampago:Durante la primera Ronda de combate dispones de un ataque extra

No vy a tirar por Kanon o Sargeras, al menos creo no me lo pidieron

Brayan y Esepticuz:

Lord Rahul:Brayan no se trata de entrar tus habilidades para el beneficio personal, se trata de unirse al Ejercito para ayudar a los Creadores, ahora, ambos quieren entonces?
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trueno87

 
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por amarrant el Sab Dic 22, 2007 10:39 pm

(en dhonal, pedi ballesteros con dardos venenosos y veneno para envenenar a un pes y tenderle una trampa a yrrah, la cosa era colocar ballesteros cubiertos por tierra perfectamente camuflados al rededor del pescado y incluso haser un oyo y cubrirlo con algo fino como para soportar el pescado y deje pasar los dardos venenos que le lansaran los ballesteros por devajo del pescado a yrrah, la cosa era llenarlo de veneno y que muera lo mas pronto posible pero como nadie tiene veneno en dhonal me voy a alistar en el ejersito :P)
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por fibs el Sab Dic 22, 2007 10:39 pm

o sea que no podemos hacer el combate....pues bien....si luego hay que seguir tirando haslo por mi trueno...adios ::bye::
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por Brayan33 el Sab Dic 22, 2007 10:40 pm

Lo k kieor decir lord rahul es alistarme en el ejercito ys e run gran agente para asi pdoer servirles y complir la voluntad de adrian y si me alisto podre mejorar y serles de mas ayuda asi k me gustaria...
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por Brayan33 el Sab Dic 22, 2007 10:40 pm

Kien te a dicho k no? hablas con un agente capaz de envenenar las flecha sy disparar acido!!!!! YO TENGO VENENO!!!!
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por amarrant el Sab Dic 22, 2007 10:42 pm

si mi lord, quiero iniciar un carrera militar tal como usted lo iso
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por amarrant el Sab Dic 22, 2007 10:43 pm

(da = si no suvo mi consistencia y defensa yrrah me mata de un golpe asi que mejor antes nos alistamos en el ejersito y seguro que pronto nos mandan a harmony (o a matar slith::sad:: ))
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por trueno87 el Sab Dic 22, 2007 10:44 pm

Esepticuz y Brayan:

Brayan al ser un experto en Venenos por ser Agente(No hay ningun Agente en Dhonal, pro eso tampoco tienen Venenos) puede envenenar las flechas de los Arcos o los virotes de las Ballestas si consigue ciertos ingredientes, porque las cosas no las puede envenenar del aire

Lord Rahul:De acuerdo, todo listo, desde ahora, son miembros del Ejercito Creador

Esepticuz recibe Insignia del Ejercito Creador(Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Daño+10 Esta Insignia te marca como miembro del Ejercito Creador)
Brayan recibe Insignia del Ejercito Creador(Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Daño+10 Esta Insignia te marca como miembro del Ejercito Creador)
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por amarrant el Sab Dic 22, 2007 10:44 pm

(si mato a una super criatura mitologica como yrrah seguro que mi inclinacion con adrian pasa de estar asquerosamente mal a neutra :P)
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por Brayan33 el Sab Dic 22, 2007 10:45 pm

Esepticuz ellos no le simporta morir dentor d elo k cabe si e suna pelea justa y con un rival digno yperdiendo con honor lo k ocurre es k els insultaste e isciste trampas lo peor parea ellos...
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por Brayan33 el Sab Dic 22, 2007 10:45 pm

Gracias mi lrod y aora k podmeos hacer? podemos entrenar aki? o comprar magia so algo?
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por Brayan33 el Sab Dic 22, 2007 10:47 pm

X cierto alwan no entra dentro del ejercito?
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por trueno87 el Sab Dic 22, 2007 10:48 pm

Lord Rahul:Ganaran beneficios a medida que ganen misiones, lo que me recuerda, su primera paga

Brayan recibe 100 piezas de Oro
Esepticuz recibe 100+100 piezas de Oro

Porque Esepticuz recibio 200 piezas?Porque los miembros del Templo de Adrian son mas beneficiados
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por trueno87 el Sab Dic 22, 2007 10:49 pm

Alwan todavia no sabe si enlistarse o no, pero puedes seguir usandolo en combate
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por Brayan33 el Sab Dic 22, 2007 10:50 pm

balla x dios k suerte..xdxd y bn aora k podemos hacer? o k debemso hacer aparte de reconquistar la isla k para eso necesitaria o ams gente o aumentar mi poder como agente...
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por amarrant el Sab Dic 22, 2007 10:52 pm

Esepticuz:

Nombre:Esepticuz
Clase:Creador /sacerdote
Vida:220/220 + 60/60 Durabilidad:2/3 inmune luz
Mana:320/320
Esencia:140/140
Nivel:2
Xp:300/500
Arma:C
etro del Alquimista(Fr+7 Df+7 Ag+8 In+12
armadura: tunica de adrian
amuletos: Collar con el Simobolo de AdrianCollar con el Simobolo de Adrian(Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Cs+2 Es+2 Te marca como seguidor de Adrian)
insignea del ejersito creador ((Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Daño+10 Esta Insignia te marca como miembro del Ejercito Creador)

Daño:30
Fuerza:3+9:10
Defensa:4+9:11
Constitucion:9
Agilidad:7+10:15
Evasion:5+8:13
Inteligencia:14+14:26
Espiritu:13
Suerte:5


Habilidades:

Entrenamiento en la Capital:Este Creador ha entrenado en la Capital, antes de ser enviado a la Academia Greenwood, empieza con las Magias Bola de Fuego Nv1, Paralizis Nv1, Bendicion Nv1, Curacion Menor Nv1 y Misil Gema, ademas empieza el juego con las Creaciones Fyora y Thahd aprendidas

Entrenamientos Curativos:Algunos de los Creadores y Guardianes son entrenados para curar mejor que otros y asi proteger mejor a quienes quieran proteger, su Curacion Menor sera Nv2, y ademas tendran los hechizos Antidoto Nv2 y Regeneracion Nv1

Creador:Los Creadores son mas aptos con la Esencia y con la Magia, empiezan con +50 a la Mana y las Creaciones le cuestan menos Esencia(Las de primer Nivel(Fyoras, Thahd y Artila) le cuesta -10 Esencia, las de segundo Nivel(Roamer, etc) le cuesta -15 Esencia, las de tercer Nivel -25 Esencia y las de cuarto Nivel -50 Esencia)

Regeneracion de Mana(Menor):Quien haya aprendido lo basico de la Regeneracion de Mana regenerara siempre +10 de Mana al final de cada Ronda de combate

Magias:


Bola de Fuego Nv1:Mana:5 Daño+10 Daño fuego

Curacion Menor Nv2:Mana:15 Cura en 30+2dados6x15

Paralizis Nv1:Mana:10 Tira 1 10 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos


Misil Gema:Mana:10 Daño+Depende de la Gema Se necesita una Gema de cualquier tipo para usar, despues de 3 usos la Gema se rompe


Medicina(O Antidoto) Nv2:Mana:25 Cura en 10+x10 y cura Veneno y Acido

Regeneracion Nv2:Mana:30 Regenera 15+2x5 durante 10 Rondas

Curacion Nv1:Mana:30 Cura en 50+2dados6x5

Remover Efectos Nv1:Mana:40 Remueve efectos mentales y cura en x10

Luz Resplandeciente Nv1:Mana:50 Daño+50 Doble daño contra no-muertos. Daño luz

Bendicion de Guerra Nv2:Mana:25 Aumenta tu fuerza en 20 hasta finalizar el combate

Proteccion Nv2:Mana:30 Aumenta tu defensa en 20 hasta finalizar el combate

Proteccion de Adrian:Mana:30 Todo tu grupo obtiene +20 a la defensa y tienen resistencia a la luz

inventario:capa y capucha/frasco con acido/baston de madera/ tunica de alquimista/pocion de alquimista/180 monedas de oro.


me parece que el mana y la escencia estan mal no estoy seguro, corregilo por favor y decime como hago el caculo de la esencia por favor
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por Brayan33 el Sab Dic 22, 2007 10:53 pm

Nombre:Brayan
Clase:Agente
Vida:205/205
Mana:110/110
Esencia:215/215
Nivel:5
Xp:1800/2000
Oro:200
Daño:35+10:45
Fuerza:12+16:28
Defensa:8+17:25
Constitucion:5
Agilidad:21+23:44
Evasion:20+23:43
Inteligencia:6+15:21
Espiritu:5
Suerte:2+3:5

Habilidades:
-Agente:El Agente debe cumplir su trabajo rapido, preciso y sin errores, y para ello generalmente recurren a Venenos, cualquier Magia de Veneno o Acido hara +50% de Daño, ademas, los Agentes pueden usar dos Dagas o una Daga y una Espada sin necesidad de la Habilidad Dos Armas
-Acrobata:El Agente es muy agil y esquiva los ataques enemigos con uan gracia magistral, tiene un +4 a la Evasion
-Suertudo:Simplemente tienes mas suerte que otros, para empezar a jugar tiene +1 a la Suerte

Magias:
-Bola de Fuego:Mana:5 Daño+10 Daño fuego
-Curacion Menor:Mana:5 Cura en 20+1dado 6x5
-Bendicion de Guerra Nv2:Mana:25 Aumenta tu fuerza en 20 hasta finalizar el combate
-Proteccion Nv3:Mana:40 Aumenta tu defensa en 30 hasta finalizar el combate
-Paralizis:Mana:10 Tira 1 dado 20 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos
-Medicina:Mana:10 Cura en dado 6 x5 y cura Veneno y Acido
-Spray Venenoso:Mana:10 Daño+10 Causa Veneno. Daño veneno
-Globo Acido:Mana:20 Daño+20 Causa Acido. Daño acido
-Rituales Ninja:Fuego:Mana:20 Daño+10 Daño Fuego Reduce Fuerza enemiga -5 por el resto de la batalla
-Rituales Ninja:Tierra:Mana:20 Daño+10 Daño Tierra Reduce Defensa enemiga -5 por el resto de la batalla
-Rituales Ninja:Agua:Mana:20 Daño+10 Daño Agua Reduce Agilidad enemiga -5 por el resto de la batalla
-Rituales Ninja:Aire:Mana:20 Daño+10 Daño Viento Reduce Evasion enemiga -5 por el resto de la batalla

Tecnicas:
-Flecha Venenosa:Mana:40 Daño+50 Causa Veneno Se necesita Flecha para usarse


Objetos:
-Insignia del Ejercito Creador(Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Daño+10 Esta Insignia te marca como miembro del Ejercito Creador)

Armas:
-Daga Larga(Fr+3 Df+4 Ag+5 In+4)
-Daga de los Agentes(Fr+11 Df+11 Ag+16 In+11 Suerte+3 Se necesita Rango Agente para usarla)

Mazo de cartas mago:
-Carta Brayan x 1(Vida:155 Daño:3dados10 y 3dados6 Efecto:Ataca dos veces) 12
-Carta Elemental de Fuego x 2(Vida:100 Daño:3dados20) 2 14
-Carta Elemental de Agua x 2(Vida:80 Daño:2dados10 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival) 18 5
-Carta Elemental de Roca x 2(Vida:140 Daño:2dados20 Efecto:Puede recibir daño en lugar de un aliado) 19 8
-Carta Mago de Trueno x 1(Vida:65 Daño:4dados10 Efecto:Ataca a todos los enemigos) 4
-Carta Mago de Fuego x 1(Vida:80 Daño:3dados20 y 3dados6) 16
-Carta Mago de Hielo x 1(Vida:70 Daño:2dados20 Efecto:Congela un enemigo) 10
-Carta Bola de Fuego x 4(Magia:Daño 2 dados 20) 1 9 20 13
-Carta Bola de Hielo x 2(Magia:Daño 2 dados 20 y 2 dados 10) 3 17
-Carta Pyromancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Fuego) 11
-Carta Electromancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Trueno)6
-Carta Cryomancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Hielo 15

Creaciones:
Fyora:1
Thad:1

Ayudantes en mi partida:
Estadisticas de Alwan:
Vida:350/350 Armadura de Hierro(Vida:110/110 Defensa+6)
Mana:60/60
Nivel:5
Daño:35
Xp:1700/2000
Arma:Espada de Hierro(Fr+9 Df+12 Ag+6 In+6)
Fuerza:11+9:20
Defensa:17+18:35
Constitucion:13+4:17
Agilidad:16+6:22
Evasion:16+6:22
Inteligencia:2+6:8
Espiritu:4
Suerte:1

Habilidades:
-Actitud de Alwan:Alwan es un Guardian al cual no le gusta estar rodeado de Creaciones y por lo tanto ni las crea ni tiene Esencia, Alwan ira siempre adelante en el grupo y puede proteger a sus compañeros de ataqeus cuerpo a cuerpo en la batalla, Alwan posee un +10 a la Defensa dura la primera Ronda de batalla(El tipo es una roca)

Tecnicas:
-Escudo Magico:Mana:20 Tu Defensa incrementa +20 durante 2 Rondas y ademas recibes los ataques Magicos lanzados contra tus aliados
-Guarecer:Mana:30 Defensa+40 si eres atacado por Armas a Distancia durante el combate
-Tactica Defensiva:Mana:30 Todos ganan +5 a la Defensa
-Tactica Ofensiva:Mana:30 Todos ganan +5 a la Fuerza
-Furia Guardian:Mana:40 Hace 2 ataques de Daño+15

Objetos:
Yelmo de los Guardianes(Fr+0 Df+4 Ag+0 In+0 Cns+4)
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por trueno87 el Sab Dic 22, 2007 10:54 pm

Lord Rahul:Si no saben de algun problema Rebelde del cual yo no este enterado tengo una mision facil para ustedes, quiero que entregen una noticia a Greenwood que seguro te alegrara Brayan, he decidido enviar a un grupo de Maestros a poner de nuevo en funcionamiento la Academia Greenwood, diganles que mantengan lista la Acedemia, pero claro, para esto deben pasar por Harmony, haganlo discretamente
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