Geneforge 3:flamas de furia

Foro preparado para crear partidas usando los dados

por trueno87 el Dom Dic 23, 2007 4:10 am

El Thahd no te responde, simplemente mira pensativo el aire, abre la boca, y empieza a babear..............
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por amarrant el Dom Dic 23, 2007 4:12 am

nononono, tu creador te dijo que cuides la otra puerta
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por trueno87 el Dom Dic 23, 2007 4:14 am

El Thahd sigue sin hacer nada mas, bueno, prefieren avanzar a vera un Thahd pensar(Cosa que puede llevar, unos 30 o 40 minutos en terminar)

En el siguiente pasillo hay otras dos puertas:

Izquierda-Pelea
Derecha-Trampas
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por amarrant el Dom Dic 23, 2007 4:15 am

derecha
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por trueno87 el Dom Dic 23, 2007 4:18 am

Hay 2 Trampas que deberan desactivar

Cantidad de Trampas:2
Dificultad de Trampas:16 y 19

Tendran que ir uno a cada una para evitar que mientras uno desactive una la otra estalle
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por amarrant el Dom Dic 23, 2007 4:20 am

cuenta la inteligencia y agilidad del equipo?
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por trueno87 el Dom Dic 23, 2007 4:21 am

Si
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por amarrant el Dom Dic 23, 2007 4:27 am

pan comido yo a la de 16 y brayan a la de 19

26/2=13
13/3=4,3

17,3 me alcansa y sobra y brayan tiene

21/2= 10,5
44/3= 14,6
25,1 a el tambien le alcansa y sobra
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por trueno87 el Dom Dic 23, 2007 4:28 am

Pasan facilmente estas trampas y ahora:

Izquierda-Especial
Derecha-Pelea
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por amarrant el Dom Dic 23, 2007 4:28 am

izquierda
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por trueno87 el Dom Dic 23, 2007 4:32 am

Al entrar ven a Kanon, Phiros y Sargeras con sus Armas enfrente contra un unico Clawbug Plateado(La Evolucion del Clawbug comun, mucho mas rapido que su mas lento pariente)

Relampago:Ustedes tambien van a enfrentarme para pasar?Porque gracias a el(Señala a Sargeras) si queiren pasar deberan ganarme en una batalla, aunque 5 contra 1 no es un numero justo
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por amarrant el Dom Dic 23, 2007 4:34 am

la prueva es vencerte? sargeras es un idiota, yo no tengo nada que ver con el, pero si la prueva es enfrentarse a ti no me queda otra que unirmele
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por amarrant el Dom Dic 23, 2007 4:36 am

(entre los 5 lo hasemos mierda, lastima que sea el unico conectado xD)
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por amarrant el Dom Dic 23, 2007 4:40 am

(sry por insultarte sargeras, acordate que es mi personaje quien insulta al tuyo, no yo a vos)
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por trueno87 el Dom Dic 23, 2007 4:49 am

Relampago:La prueba no era vencerme, pero cuando uno de ustedes fallan, cualquiera que pase por este dia debe enfrentarme, pero, equilibrare las cosas, Mente Rapida!!!

Un Vlish Terror aparece(Los Vlishes Terror son eres muy poderoso y expertos en la Magia Mental)

Mente Rapida:Batalla de 2 contra 5, posibilidades de que el enemigo gane:29%, posibilidades de que nosotros ganemos:71% preparando estrategia de pelea..........preparada

Estadisticas de Mente Rapida:
Vida:600/600
Mana:1450/1450
Nivel:12
Daño:70

Fuerza:30
Defensa:44
Agilidad:42
Evasion:37
Inteligencia:60

Magias:
Paralizis Nv3:Mana:35 Tira 4dados20 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos

Poder Mental Nv2:Mana:25 Tira 2dados20 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga obtendras bono a tu Daño dependiendo de tu inteligencia(Redondeando hacia arriba para que termine en 0 o en 5)

Barrera Mental:25 Tira 3dados20 y sumalos a tu inteligencia, asi te sera mas facil esquivar tretas mentales

Furia Mental:Mana:30 Tira 1dado 10 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga, entonces obtendras un bono a tu Daño dependiendo de tu inteligencia y de la inteligencia enemiga(Redondeando hacia arriba para que termine en 0 o en 5)

Absorcion Nv3:Mana:70 Tira 3dados10 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado es mayor que la inteligencia enemiga le robas +150 a la Mana(Solo se puede usar si el enemigo tiene esa cantidad o mas de Mana)

Terror:Mana:40 Tira 1dado 10 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda aterrorizado, intentara escapar del combate

Dominar:Mana:70 Tira 1dado 10 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga quedara controlado, y peleara por ti hasta finalizar el combate, luego escapara, si el resultado dobla la inteligencia enemiga, entonces lo controlaras permanentemente

Paralizis Mayor:Mana:80 Tira 1 y sumalo a tu inteligencia, cualquier enemigo que tenga menor inteligencia al resultado quedara paralizado

Duelo Mental:Mana:90 Este hechizo solo se puede usar en enemigos que puedan lanzar hechizos, ambos tiren 1 dado 20 y sumen el resultado a su inteligencia, el que obtenga mayor resultado drena 100 de Mana al otro, el Duelo Mental dura 10 encuentros y el perdedor(El que dreno menos veces)tira 1 dado 10 y consulta su destino:1:Muerto 2-4:Confundido 5-10:Paralizado

Relampago:No se preocupen por nuestras altas Agilidades y Evasiones, ustedes tendra 30 de cada cosa y nosotros 33 de Agilidad y 28 de Evasion
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por amarrant el Dom Dic 23, 2007 4:53 am

entonses es alto afano xD

bueno, empesamos cuando esten todos o esperamos a que aparescan un par mas? si es por mi empesamos ahora y vos hases sus tiradas, vos decidis


ese mente rapida me hase parecer un thad xD


(de casualidad es no muerto?????)
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por amarrant el Dom Dic 23, 2007 4:56 am

aunke si usa ese ataque de controlar en mi o en sargeras la veo jodida ::wassat::
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por trueno87 el Dom Dic 23, 2007 4:58 am

No, es una ilusion optica viviente y pensante creada por el Creador que creo este lugar, pero aunque sea solo una ilusion los golpes que te dara son 100% reales

Mejor los esperaremos, ya hize las tiradas de Relampago antes y las de Phiros tambien estan echas, asi que:

Mente Rapida:Esta todo calculado, ustedes empezaran de ultimo asi que tenemos la ventaja, un 50% de nuestra rotunda victoria depende de la primera Ronda, y el resto esta simulado para pasar como debe pasar, como es logico, el Sacerdote ese tratara de bendecir o curar al grupo, nos encargamos de el, y tenemos otro 20% asegurado

Tiros de Mente Rapida:



Usa Duelo Mental en Esepticuz
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por amarrant el Dom Dic 23, 2007 5:07 am

Notas:
Esepticuz:

Nombre:Esepticuz
Clase:Creador /sacerdote
Vida:220/220 + 60/60 Durabilidad:2/3 inmune luz
Mana:320/320
Esencia:140/140
Nivel:2
Xp:300/500
Arma:C
etro del Alquimista(Fr+7 Df+7 Ag+8 In+12
armadura: tunica de adrian
amuletos: Collar con el Simobolo de AdrianCollar con el Simobolo de Adrian(Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Cs+2 Es+2 Te marca como seguidor de Adrian)
insignea del ejersito creador ((Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Daño+10 Esta Insignia te marca como miembro del Ejercito Creador)

Daño:30
Fuerza:3+9:10
Defensa:4+9:11
Constitucion:9
Agilidad:7+10:15
Evasion:5+8:13
Inteligencia:14+14:26
Espiritu:13
Suerte:5


Habilidades:

Entrenamiento en la Capital:Este Creador ha entrenado en la Capital, antes de ser enviado a la Academia Greenwood, empieza con las Magias Bola de Fuego Nv1, Paralizis Nv1, Bendicion Nv1, Curacion Menor Nv1 y Misil Gema, ademas empieza el juego con las Creaciones Fyora y Thahd aprendidas

Entrenamientos Curativos:Algunos de los Creadores y Guardianes son entrenados para curar mejor que otros y asi proteger mejor a quienes quieran proteger, su Curacion Menor sera Nv2, y ademas tendran los hechizos Antidoto Nv2 y Regeneracion Nv1

Creador:Los Creadores son mas aptos con la Esencia y con la Magia, empiezan con +50 a la Mana y las Creaciones le cuestan menos Esencia(Las de primer Nivel(Fyoras, Thahd y Artila) le cuesta -10 Esencia, las de segundo Nivel(Roamer, etc) le cuesta -15 Esencia, las de tercer Nivel -25 Esencia y las de cuarto Nivel -50 Esencia)

Regeneracion de Mana(Menor):Quien haya aprendido lo basico de la Regeneracion de Mana regenerara siempre +10 de Mana al final de cada Ronda de combate

Magias:


Bola de Fuego Nv1:Mana:5 Daño+10 Daño fuego

Curacion Menor Nv2:Mana:15 Cura en 30+2dados6x15

Paralizis Nv1:Mana:10 Tira 1 10 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos


Misil Gema:Mana:10 Daño+Depende de la Gema Se necesita una Gema de cualquier tipo para usar, despues de 3 usos la Gema se rompe


Medicina(O Antidoto) Nv2:Mana:25 Cura en 10+1d6x10 y cura Veneno y Acido

Regeneracion Nv2:Mana:30 Regenera 15+2x5 durante 10 Rondas

Curacion Nv1:Mana:30 Cura en 50+2dados6x5

Remover Efectos Nv1:Mana:40 Remueve efectos mentales y cura en 1d10x10

Luz Resplandeciente Nv1:Mana:50 Daño+50 Doble daño contra no-muertos. Daño luz

Bendicion de Guerra Nv2:Mana:25 Aumenta tu fuerza en 20 hasta finalizar el combate

Proteccion Nv2:Mana:30 Aumenta tu defensa en 20 hasta finalizar el combate

Proteccion de Adrian:Mana:30 Todo tu grupo obtiene +20 a la defensa y tienen resistencia a la luz

inventario:capa y capucha/frasco con acido/baston de madera/ tunica de alquimista/pocion de alquimista/380 monedas de oro.






proteccion de adrian (medio al pedo por que mente rapida pega con magia pero al menos el otro pega con golpes fisicos)

regeneracion nivel 2 en mi mismo en mi mismo x5 +15 por 10 turnos
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por amarrant el Dom Dic 23, 2007 5:08 am

tonses esperamos hasta mañana mañana??????
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