Geneforge 3:flamas de furia

Foro preparado para crear partidas usando los dados

por amarrant el Lun Dic 24, 2007 6:33 pm

yo diria que hagan pregutnas cuando alla gente muchachos
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amarrant

 
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por amarrant el Lun Dic 24, 2007 6:34 pm

rebeldes de mierda no sirven para nada xD
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amarrant

 
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por trueno87 el Mar Dic 25, 2007 12:42 am

Relampago:Esto esta ya demasiado confuso, haremos otra cosa, mmmmm, ya se, uno de ustedes hara una unica pregunta(Obviamente cuando estemos Phiros y yo conectados) y quien responda primero gana
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trueno87

 
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por Brayan33 el Mar Dic 25, 2007 2:20 am

bn yo tengo 1 pero esperare asta k esten ambos..
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Brayan33

 
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por Brayan33 el Mar Dic 25, 2007 2:28 am

Nombre:Brayan
Clase:Agente
Vida:220/220
Mana:125/125
Esencia:235/235
Nivel:6
Xp:2300/2800
Oro:700
Daño:40+10:50
Fuerza:13+16:29
Defensa:9+17:26
Constitucion:6
Agilidad:22+23:45
Evasion:22+23:45
Inteligencia:7+15:22
Espiritu:6
Suerte:7+3:10

Habilidades:
-Agente:El Agente debe cumplir su trabajo rapido, preciso y sin errores, y para ello generalmente recurren a Venenos, cualquier Magia de Veneno o Acido hara +50% de Daño, ademas, los Agentes pueden usar dos Dagas o una Daga y una Espada sin necesidad de la Habilidad Dos Armas
-Acrobata:El Agente es muy agil y esquiva los ataques enemigos con uan gracia magistral, tiene un +4 a la Evasion
-Suertudo:Simplemente tienes mas suerte que otros, para empezar a jugar tiene +1 a la Suerte

Magias:
-Bola de Fuego:Mana:5 Daño+10 Daño fuego
-Curacion Menor:Mana:5 Cura en 20+1dado 6x5
-Bendicion de Guerra Nv2:Mana:25 Aumenta tu fuerza en 20 hasta finalizar el combate
-Proteccion Nv3:Mana:40 Aumenta tu defensa en 30 hasta finalizar el combate
-Paralizis:Mana:10 Tira 1 dado 20 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos
-Medicina:Mana:10 Cura en dado 6 x5 y cura Veneno y Acido
-Spray Venenoso:Mana:10 Daño+10 Causa Veneno. Daño veneno
-Globo Acido:Mana:20 Daño+20 Causa Acido. Daño acido
-Rituales Ninja:Fuego:Mana:20 Daño+10 Daño Fuego Reduce Fuerza enemiga -5 por el resto de la batalla
-Rituales Ninja:Tierra:Mana:20 Daño+10 Daño Tierra Reduce Defensa enemiga -5 por el resto de la batalla
-Rituales Ninja:Agua:Mana:20 Daño+10 Daño Agua Reduce Agilidad enemiga -5 por el resto de la batalla
-Rituales Ninja:Aire:Mana:20 Daño+10 Daño Viento Reduce Evasion enemiga -5 por el resto de la batalla

Tecnicas:
-Flecha Venenosa:Mana:40 Daño+50 Causa Veneno Se necesita Flecha para usarse


Objetos:
-Insignia del Ejercito Creador(Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Daño+10 Esta Insignia te marca como miembro del Ejercito Creador)

Armas:
-Daga Larga(Fr+3 Df+4 Ag+5 In+4)
-Daga de los Agentes(Fr+11 Df+11 Ag+16 In+11 Suerte+3 Se necesita Rango Agente para usarla)

Mazo de cartas mago:
-Carta Brayan x 1(Vida:155 Daño:3dados10 y 3dados6 Efecto:Ataca dos veces) 12
-Carta Elemental de Fuego x 2(Vida:100 Daño:3dados20) 2 14
-Carta Elemental de Agua x 2(Vida:80 Daño:2dados10 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival) 18 5
-Carta Elemental de Roca x 2(Vida:140 Daño:2dados20 Efecto:Puede recibir daño en lugar de un aliado) 19 8
-Carta Mago de Trueno x 1(Vida:65 Daño:4dados10 Efecto:Ataca a todos los enemigos) 4
-Carta Mago de Fuego x 1(Vida:80 Daño:3dados20 y 3dados6) 16
-Carta Mago de Hielo x 1(Vida:70 Daño:2dados20 Efecto:Congela un enemigo) 10
-Carta Bola de Fuego x 4(Magia:Daño 2 dados 20) 1 9 20 13
-Carta Bola de Hielo x 2(Magia:Daño 2 dados 20 y 2 dados 10) 3 17
-Carta Pyromancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Fuego) 11
-Carta Electromancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Trueno)6
-Carta Cryomancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Hielo 15

Creaciones:
Fyora:1
Thad:1

Ayudantes en mi partida:
Estadisticas de Alwan:
Vida:350/350 Armadura de Hierro(Vida:110/110 Defensa+6)
Mana:60/60
Nivel:5
Daño:35
Xp:1700/2000
Arma:Espada de Hierro(Fr+9 Df+12 Ag+6 In+6)
Fuerza:11+9:20
Defensa:17+18:35
Constitucion:13+4:17
Agilidad:16+6:22
Evasion:16+6:22
Inteligencia:2+6:8
Espiritu:4
Suerte:1

Habilidades:
-Actitud de Alwan:Alwan es un Guardian al cual no le gusta estar rodeado de Creaciones y por lo tanto ni las crea ni tiene Esencia, Alwan ira siempre adelante en el grupo y puede proteger a sus compañeros de ataqeus cuerpo a cuerpo en la batalla, Alwan posee un +10 a la Defensa dura la primera Ronda de batalla(El tipo es una roca)

Tecnicas:
-Escudo Magico:Mana:20 Tu Defensa incrementa +20 durante 2 Rondas y ademas recibes los ataques Magicos lanzados contra tus aliados
-Guarecer:Mana:30 Defensa+40 si eres atacado por Armas a Distancia durante el combate
-Tactica Defensiva:Mana:30 Todos ganan +5 a la Defensa
-Tactica Ofensiva:Mana:30 Todos ganan +5 a la Fuerza
-Furia Guardian:Mana:40 Hace 2 ataques de Daño+15

Objetos:
Yelmo de los Guardianes(Fr+0 Df+4 Ag+0 In+0 Cns+4
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por fibs el Mar Dic 25, 2007 10:33 pm

repito la pregunta de la pagina anterior...
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por amarrant el Mar Dic 25, 2007 10:54 pm

pero osea si gana alguien de nuestro equipo ganamos todos?
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amarrant

 
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por fibs el Mar Dic 25, 2007 10:57 pm

Nombre:Phiros
Vida:250/245 100/100
Mana:260/260
Esencia:160/335
Nivel:6
Xp:2220/2800
Arma:Guante del Gladiador(Fr+22 Df+20 Ag+20 In+16 Daño+20 Se puede equipar dos sin la Habilidad Dos Armas)
Oro:920
Daño:35+20:55
Fuerza:5+22:27
Defensa:10+20:30
Constitucion:10
Agilidad:10+20:30
Evasion:10+20:30
Inteligencia:12+16:28
Espiritu:9
Suerte:10
Inventario:
Vara Madera(Fr+3 Df+3 Ag+4 In+6)
Diamante 1 (usos:3)
Diamante 2 (usos:3)
Zafiro (usos:3)
Armadura de Escamas de Slith(Vida:100/100 Durabilidad:1 Hielo y Fuego te sacan la mitad)
Flechas Comunes x 10

Magias

Magias
Bola de Fuego Nv3:Mana:20 Daño+30. Daño fuego

Curacion Menor:Mana:5 Cura en 20+1 dado 6x5

Misil Gema:Mana:10 Daño+Depende de la Gema Se necesita una Gema de cualquier tipo para usar, despues de 3 usos la Gema se rompe
Con Diamante(Daño+15 Daño Viento)
Con Zafiro(Daño+25 Daño Agua)

Paralizis:Mana:10 Tira 1 dado 20y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos

Hielo 1:Mana:10 Daño+15 Daño Hielo
Fuego 1:Mana:10 Daño+15 Daño hielo
Tierra 1:Mana:15 Daño+25 Daño Tierra

Bendicion de Guerra:Mana:10 Aumenta tu fuerza en 10 hasta finalizar el combate
Escudo 1:Mana:15 Defensa+10 por el resto de la batalla
Fuerte 1:Mana:20 Fuerza+15 por el resto de la batalla

Viento 1:Mana:10 Daño+15 Daño Viento
Viento 2:Mana:25 Daño+35 Daño Viento
Aereo 1:Mana:30 Daño+15 Daño Viento Ataca a todos los enemigos
Transferencia:Vida:25 Recuperas 50 de Mana
Flecha Alada:Mana:40 Daño+50 Daño Viento Necesita una Flecha para usarse

Habilidades:

Entrenamiento en la Capital:Este Creador ha entrenado en la Capital, antes de ser enviado a la Academia Greenwood, empieza con las Magias Bola de Fuego Nv1, Paralizis Nv1, Bendicion Nv1, Curacion Menor Nv1 y Misil Gema, ademas empieza el juego con las Creaciones Fyora y Thahd aprendidas

Suertudo:Simplemente tienes mas suerte que otros, para empezar a jugar tiene +1 a la Suerte

Regeneracion de Mana(Menor):Quien haya aprendido lo basico de la Regeneracion de Mana regenerara siempre +10 de Mana al final de cada Ronda de combate

Creaciones:

Fyora:1
Cantidad:dos Nv3
Thahd:1
Cantidad:1 Nv3

Estadisticas de Fyora Nv3:
Vida:80/80
Mana:30/30
Coste de Esencia:60(Para ti)
Nivel:3
Daño:25
Fuerza:10
Defensa:7
Agilidad:12

Evasion:10
Inteligencia:7
Magias:
Bola de Fuego:Mana:5 Daño+10 Daño fuego
Garrazo Superior:Mana:10 Daño+10 Agilidad+5

Estadisticas de Thahds Nv2:
Vida:100/100
Nivel:3
Coste de Esencia:55(Para ti)
Daño:25
Fuerza:12
Defensa:12
Agilidad:8
Inteligencia:4

Mazo de Gladiador:
Carta Phiros x 1(Vida:105 Daño:3dados20 Efecto:Puede invocar un Treant:Vida:60 Daño:2dados20 por 30 de Vida)
Carta Fel x 1(Vida:340 Daño:4dados20 y 4dados6)
Carta Gladiador con Hacha x 4(Vida:130 Daño:2dados20)
Carta Gladiador con Espada x 5(Vida:75 Daño:3dados10)
Carta Gladiador con Honda x 4(Vida:70 Daño:2dados10 Efecto:Ataca directo a los puntos de vida del rival)
Carta Hacha x 1(Arma:Daño + 2 dados 20)
Carta Espada x 2(Arma:Daño + dado 20)
Carta Red de Combate x 2(Magia:Causa 2 dados 10 de daño y el enemigo atacado no ataca durante su turno)
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por trueno87 el Mié Dic 26, 2007 12:00 am

Relampago:Mmmmmm esto se vuelve muy complicado

Mente Rapida:.......Solucion completa, uno de ustedes debe pasar la prueba original de la caminata ciega, si uno la pasa todos pasan, entendido?
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por fibs el Mié Dic 26, 2007 12:05 am

yo lo intentare...
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por trueno87 el Mié Dic 26, 2007 12:10 am

Cierras los ojos, empiezas a caminar?
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por fibs el Mié Dic 26, 2007 12:13 am

memoriso bien el trayecto...

miro y calculo mas o menos la distancia....

cierro los ojos y le pregunto exactamente que es lo que tengo que hacer...
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por trueno87 el Mié Dic 26, 2007 12:14 am

Preguntas que debes hacer, pero nadie te contesta
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por fibs el Mié Dic 26, 2007 12:16 am

mmm....cuanta distancia hay???y como es la sala?
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por Brayan33 el Mié Dic 26, 2007 12:16 am

mmm ( con los ojos cerrados) podemso intentar pasarla dos a la vez?
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por fibs el Mié Dic 26, 2007 12:17 am

brayan...dejame por esta vez hacer la prueba a mi...
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por Brayan33 el Mié Dic 26, 2007 12:18 am

ok como kieras phiros solo lo decia xk asi tendremos ma sposibilidade spero adelante.. confio en ti
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por trueno87 el Mié Dic 26, 2007 12:20 am

Mente Rapida dijo uno de ustedes, no dos

La sala es una simple sala cuadrada y no muy grande, calculas que la distancia hasta tocar la pared del pasillo siguiente seria de 3 minutos de caminata
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por fibs el Mié Dic 26, 2007 12:21 am

con Sargeras y Xarlic eramos tres y juestamente por eso no funciono...

gracias por escucharme...
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por fibs el Mié Dic 26, 2007 12:23 am

cierro los ojos y muy consentrado me fijo de caminar hacia adelante y no en circulos...unos 5 pasos....(eso serian tres metros mas o menos)
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