por amarrant el Mié Dic 26, 2007 4:10 am
Esepticuz:
Nombre:Esepticuz
Clase:Creador /sacerdote
Vida:220/220 +140/140(montura)+ 60/60 Durabilidad:2/3 inmune luz
Mana:320/320
Esencia:140/140
Nivel:2
Xp:300/500
Arma:C
etro del Alquimista(Fr+7 Df+7 Ag+8 In+12
armadura: tunica de adrian
amuletos: Collar con el Simobolo de AdrianCollar con el Simobolo de Adrian(Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Cs+2 Es+2 Te marca como seguidor de Adrian)
insignea del ejersito creador ((Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Daño+10 Esta Insignia te marca como miembro del Ejercito Creador)
montura: Montura Lagarto Gigante de Tierra (gekko)(Vida:140/140 Defensa+12 Fuerza+8)
Daño:30
Fuerza:3+17:20
Defensa:4+21:25
Constitucion
:9
Agilidad:7+10:15
Evasion:5+8:13
Inteligencia:14+14:26
Espiritu:13
Suerte:5
Habilidades:
Entrenamiento en la Capital:Este Creador ha entrenado en la Capital, antes de ser enviado a la Academia Greenwood, empieza con las Magias Bola de Fuego Nv1, Paralizis Nv1, Bendicion Nv1, Curacion Menor Nv1 y Misil Gema, ademas empieza el juego con las Creaciones Fyora y Thahd aprendidas
Entrenamientos Curativos:Algunos de los Creadores y Guardianes son entrenados para curar mejor que otros y asi proteger mejor a quienes quieran proteger, su Curacion Menor sera Nv2, y ademas tendran los hechizos Antidoto Nv2 y Regeneracion Nv1
Creador:Los Creadores son mas aptos con la Esencia y con la Magia, empiezan con +50 a la Mana y las Creaciones le cuestan menos Esencia(Las de primer Nivel(Fyoras, Thahd y Artila) le cuesta -10 Esencia, las de segundo Nivel(Roamer, etc) le cuesta -15 Esencia, las de tercer Nivel -25 Esencia y las de cuarto Nivel -50 Esencia)
Regeneracion de Mana(Menor):Quien haya aprendido lo basico de la Regeneracion de Mana regenerara siempre +10 de Mana al final de cada Ronda de combate
Magias:
Bola de Fuego Nv1:Mana:5 Daño+10 Daño fuego
Curacion Menor Nv2:Mana:15 Cura en 30+2dados6x15
Paralizis Nv1:Mana:10 Tira 1 10 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos
Misil Gema:Mana:10 Daño+Depende de la Gema Se necesita una Gema de cualquier tipo para usar, despues de 3 usos la Gema se rompe
Medicina(O Antidoto) Nv2:Mana:25 Cura en 10+1d6x10 y cura Veneno y Acido
Regeneracion Nv2:Mana:30 Regenera 15+2x5 durante 10 Rondas
Curacion Nv1:Mana:30 Cura en 50+2dados6x5
Remover Efectos Nv1:Mana:40 Remueve efectos mentales y cura en 1d10x10
Luz Resplandeciente Nv1:Mana:50 Daño+50 Doble daño contra no-muertos. Daño luz
Bendicion de Guerra Nv2:Mana:25 Aumenta tu fuerza en 20 hasta finalizar el combate
Proteccion Nv2:Mana:30 Aumenta tu defensa en 20 hasta finalizar el combate
Proteccion de Adrian:Mana:30 Todo tu grupo obtiene +20 a la defensa y tienen resistencia a la luz
inventario:capa y capucha/frasco con acido/baston de madera/ tunica de alquimista/pocion de alquimista/380 monedas de oro.
decime si asi esta bien por favor, gekko es el nombre del lagarto gigante (ironico que un insulta sliths tenga un lagarto gigante como montura, ya veo venir que los sliths hablan con el y lo ponen en mi contra xD) los stats del lagarto se suman a los mios no? la defensa del lagarto no cuenta con el calculo de vida no? o sea que mi vida se queda como estava nomas que tengo la montura que es como una segunda armadura????