Geneforge 3:flamas de furia

Foro preparado para crear partidas usando los dados

por Brayan33 el Mié Dic 26, 2007 1:17 am

no si al final el olor de los caramelos sirve de algo xdxd
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Brayan33

 
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por fibs el Mié Dic 26, 2007 1:17 am

es verdad
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por Brayan33 el Mié Dic 26, 2007 1:19 am

bn supongo k 1 vez pas ephiros podemos pasra todos ais k...
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Brayan33

 
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por trueno87 el Mié Dic 26, 2007 1:21 am

Siguiendo el olor logras tantear una abertura en la pared con forma de puerta

Me voy nos vemos mucho mas tarde
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por fibs el Mié Dic 26, 2007 1:22 am

paso por esa avertura...


yo tambien me voy....hasta mañana..::bye::
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por amarrant el Mié Dic 26, 2007 3:47 am

(tengo una idea no se si se puede que avansemos todos)

cierro los ojos y pongo mi capa en el piso adelante mio a medio metros y salto con todas mis fuerzas sin avansar o retroseder

(si el piso es una especie de cinta de ejersicios gigante pronto lo sabremos)
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por trueno87 el Mié Dic 26, 2007 3:59 am

Phiros:

Empiezas a caminar hacia el olor, tardaras unos minutos

Esepticuz:

En el momento que cierras los ojos Golpe Fuerte te da un tremendo puñetazo en el estomago

Relampago:Que parte de solo uno debe hacer la prueba no has entendido?Hazlo de nuevo y te mataremos
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por Facundoxzxz el Mié Dic 26, 2007 4:09 am

Espero q Phiros lo logre
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por amarrant el Mié Dic 26, 2007 4:10 am

Esepticuz:

Nombre:Esepticuz
Clase:Creador /sacerdote
Vida:220/220 +140/140(montura)+ 60/60 Durabilidad:2/3 inmune luz
Mana:320/320
Esencia:140/140
Nivel:2
Xp:300/500
Arma:C
etro del Alquimista(Fr+7 Df+7 Ag+8 In+12
armadura: tunica de adrian
amuletos: Collar con el Simobolo de AdrianCollar con el Simobolo de Adrian(Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Cs+2 Es+2 Te marca como seguidor de Adrian)
insignea del ejersito creador ((Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Daño+10 Esta Insignia te marca como miembro del Ejercito Creador)
montura: Montura Lagarto Gigante de Tierra (gekko)(Vida:140/140 Defensa+12 Fuerza+8)
Daño:30
Fuerza:3+17:20
Defensa:4+21:25
Constitucion
:9
Agilidad:7+10:15
Evasion:5+8:13
Inteligencia:14+14:26
Espiritu:13
Suerte:5


Habilidades:

Entrenamiento en la Capital:Este Creador ha entrenado en la Capital, antes de ser enviado a la Academia Greenwood, empieza con las Magias Bola de Fuego Nv1, Paralizis Nv1, Bendicion Nv1, Curacion Menor Nv1 y Misil Gema, ademas empieza el juego con las Creaciones Fyora y Thahd aprendidas

Entrenamientos Curativos:Algunos de los Creadores y Guardianes son entrenados para curar mejor que otros y asi proteger mejor a quienes quieran proteger, su Curacion Menor sera Nv2, y ademas tendran los hechizos Antidoto Nv2 y Regeneracion Nv1

Creador:Los Creadores son mas aptos con la Esencia y con la Magia, empiezan con +50 a la Mana y las Creaciones le cuestan menos Esencia(Las de primer Nivel(Fyoras, Thahd y Artila) le cuesta -10 Esencia, las de segundo Nivel(Roamer, etc) le cuesta -15 Esencia, las de tercer Nivel -25 Esencia y las de cuarto Nivel -50 Esencia)

Regeneracion de Mana(Menor):Quien haya aprendido lo basico de la Regeneracion de Mana regenerara siempre +10 de Mana al final de cada Ronda de combate

Magias:


Bola de Fuego Nv1:Mana:5 Daño+10 Daño fuego

Curacion Menor Nv2:Mana:15 Cura en 30+2dados6x15

Paralizis Nv1:Mana:10 Tira 1 10 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos


Misil Gema:Mana:10 Daño+Depende de la Gema Se necesita una Gema de cualquier tipo para usar, despues de 3 usos la Gema se rompe


Medicina(O Antidoto) Nv2:Mana:25 Cura en 10+1d6x10 y cura Veneno y Acido

Regeneracion Nv2:Mana:30 Regenera 15+2x5 durante 10 Rondas

Curacion Nv1:Mana:30 Cura en 50+2dados6x5

Remover Efectos Nv1:Mana:40 Remueve efectos mentales y cura en 1d10x10

Luz Resplandeciente Nv1:Mana:50 Daño+50 Doble daño contra no-muertos. Daño luz

Bendicion de Guerra Nv2:Mana:25 Aumenta tu fuerza en 20 hasta finalizar el combate

Proteccion Nv2:Mana:30 Aumenta tu defensa en 20 hasta finalizar el combate

Proteccion de Adrian:Mana:30 Todo tu grupo obtiene +20 a la defensa y tienen resistencia a la luz

inventario:capa y capucha/frasco con acido/baston de madera/ tunica de alquimista/pocion de alquimista/380 monedas de oro.




decime si asi esta bien por favor, gekko es el nombre del lagarto gigante (ironico que un insulta sliths tenga un lagarto gigante como montura, ya veo venir que los sliths hablan con el y lo ponen en mi contra xD) los stats del lagarto se suman a los mios no? la defensa del lagarto no cuenta con el calculo de vida no? o sea que mi vida se queda como estava nomas que tengo la montura que es como una segunda armadura????
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por amarrant el Mié Dic 26, 2007 4:12 am

mil disculpas, solo fue un error de interpretacion, cuando dijiste que solo uno deve haser la pruva entendi que solo uno deve superarla y que todos podrian participar, no lo volvere a haser, que se me permite haser mientras tanto?

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por Facundoxzxz el Mié Dic 26, 2007 4:14 am

Nombre:Sargeras
Raza:Demonio Menor de Hielo
Clase:Agente
Bando:Rebelde Espia
Vida:285/285
Mana:145/145
Esencia:195/195
Nivel:5
Xp
:1630/1400
Daño:45
Fuerza:13+10+3:26
Defensa:19+10+2+4:
35
Constitucion:9
Agilidad:26+20:46
Evasion:12+5+15+5:37


Inteligencia:11+10+4:25
Espiritu:7
Suerte:1

Armas
:
Dag

a Halcon(Fr+10 Df+10 Ag+15 In+10)
Daga Larga(Fr+3 Df+4 Ag+5 In+4)

Articulos:
Anillo Tractics-Hun(Fr+0 Df+2 Ag+0 In+0 Permite transformarse en Humano y Demonio)
Collar Plateado(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Trae a un amigo del pasado............)

Oro:640
Inventario:



Magias:

B
ola de Fuego:Mana:5 Daño+10 Daño fuego
Curacion Menor:Mana:5 Cura en 20+1 dado 6x5
Lento 1 Mana:30 Agilidad enemiga -6 y Evasion-9 por el resto
Bio 1 Mana:30 Daño+30 Daño Veneno Causa Veneno
Hielo 1:Mana:10 Daño+15 Daño Hielo
Aliento Congelado:Mana:25 Daño+25 Daño Hielo Reduce Agilidad enemiga -6 por 3 Rondas
Fantasma Congelado:Mana:60 Invoca un Fantasma Congelado Nivel dado 6 + 1 que te ayuda en la batalla
Rapido Mana:35 Agilidad+10 y Evasion+12 por el resto de la batalla

Habilidaes:
Iniciativa:Si sacas un 15 o mas en el dado de ataque de esa ronda puedes hacer otro ataque en esa misma Ronda, pero puedes cambiar ademas la Magia o Tecnica si quieres



Creaciones:
Fyora:1

Habilidades:
Agente:El Agente debe cumplir su trabajo rapido, preciso y sin errores, y para ello generalmente recurren a Venenos, cualquier Magia de Veneno o Acido hara +50% de Daño, ademas, los Agentes pueden usar dos Dagas o una Daga y una Espada sin necesidad de la Habilidad Dos Armas
Acrobata:El Agente es muy agil y esquiva los ataques enemigos con uan gracia magistral, tiene un +4 a la Evasion
Suertudo:Simplemente tienes mas suerte que otros, para empezar a jugar tiene +1 a la Suerte y ademas posees un Anillo Raro en tu inventario, si te lo equipas tira 1 dado 10 y consulta en la tabla(ver pagina)


Personajes en mi partida:

Estadisticas de Greta:
Vida:180/180
Mana:100/100
Nivel:4
Daño:35
Xp:1




040/1400
Arma:Daga Curva(Fr+8 Df+7 Ag+10 In+8)
Fuerza:4+8:12
Defensa:14+7:21
Constitucion:6
Agilidad




:13+10:23
Evasion:6+10:16
Inteligencia:4+8:12
Espiri
tu
:6


Suerte:2

Tecnicas:
Ataque Rapido:Mana:30 Fuerza+10 Agilidad+5

Habilidades:
Actitud de Greta:Greta es una Agente que fue expulsada antes de tiempo y jamas podra conocer como crear o usar Esencia, Greta puede ir en las las lineas de Detras o a los Lados, ademas Greta en la primera Ronda usa una emboscada especial en la cual ella posee 2 ataques

Estadisticas de Isssha:
Xp:2500/15500
Vida:460/460
Mana:380/380
Nivel:9
Cl


ases:
Paladina

Sac
erdotiza de Bassssskhiva
Arma:Tridente de Rhsssska(Fr+19 Df+32 Ag+19 In+19)
Daño:55+25:80
Fuerza:33+19:52
Defensa:34+32:66




Agilidad:24+19:43
Evasion:14+19:33
Constitucion:14
Int
el
ig
en

cia:28+19:47
Espiritu:10
Magias:
Manos Curativas:Mana:30 Cura +50 de Vida
Alma Pura:Mana:50 Defensa+20 y Fuerza+20 por el resto de la batalla
Llamado del Lagarto:Mana:75 Invoca un Lagarto Gigante Nivel dado 10
Descanso:Mana:0 Recupera 100 de Mana
Vision Divina:Mana:40 Proximo ataque Fuerza+40
Habilidades:
Paladina:Los Paladines estan echos para ayudar a los debiles y necesitados, pueden recibir un golpe dirigido a sus amigos
Slith:Los Sliths son expertos en la Lanza, si usas una Lanza, Tridente o Javalina tienes +25 al Daño
Montura de Isssha:
Rina, la Dragona de Lago(Vida:95/95 Defensa+4 Fuerza+4 Daño+5 Hace ataque extrañ de Daño Agua)

Cartas:
Mazo de Nigromante:
Carta Sargeras x 1(Vida:120 Daño:4dados10 y 2dados6 Efecto:Evade un ataque enemigo en ese turno si saca un 6 en uno de sus dados 6 de ataque)
Carta Stormrage x 1(Vida:360 Daño:3dados20 Efecto:Sacrificando un No-Muerto del campo gana +1 dado 20 de ataque por lo que queda del duelo)
Carta Esqueleto Defensor x 3(Vida:110 Daño:5dados6
Efecto:Reduce -3dados6 de daño asi mismo o a un aliado)
Carta Esqueleto Arquero Flameante x 3(Vida:50 Daño:2dados20 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival)
Carta Zombie x 4(Vida:60 Daño:3dados10)
Carta Energia Oscura x 4(Magia:Hace 5 dados 6 de daño)
Carta Espada x 3(Arma:+ dado 20 de daño)
Carta Espada Oscura x 1(Arma:+ 2 dados 20 de daño)
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por amarrant el Mié Dic 26, 2007 4:14 am

huy que vajon phiros no vuelve hasta mañana.

que tal un acertijo para pasar el rato.

que es mas ligero que la pluma pero ningun humano puede sostener por mas de 10 minutos
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por trueno87 el Mié Dic 26, 2007 4:23 am

El agua?

Relampago:Tener esperanza en el, es lo unico que peudes hacer

La Defensa de Gekko se suma a la tuya como un Arma, asi que no te modifica la Vida, salvo claro, por su Vida misma
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trueno87

 
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por amarrant el Mié Dic 26, 2007 4:37 am

me parece que el agua pesa mas que la pluma :P

cuando quieras que te diga avisa
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por amarrant el Mié Dic 26, 2007 4:38 am

es facil saberlo por que una pluma flota en el agua
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por MasteR-XYZ el Mié Dic 26, 2007 7:01 am

Nombre:Kanon
Clase:Guardian
Arma:Hacha de Mano(Fr+8 Df+3 Ag+3 In+2)
Armadura:Ropas de Cuero(Vida:20/20Durabilidad:1)
Vida:215/215
Mana:60/60
Esencia:125/125
Nivel:3
Xp:500 /???
Daño:30
Fuerza:12+8:20
Defensa:7+3:10
Constitucion:8
Agilidad:11+3:14
Evasion:5+3:8
Inteligencia:2+2:4
Espiritu:5

Suerte:2
Magias:
Bola de Fuego:Mana:5 Daño+10 Daño fuego
Curacion Menor:Mana:5 Cura en 20+1dado 6x5

Creaciones:
Fyora:1

Habilidades:

Guardian:Los Guardianes son rudos y poderosos y saben cuidar sus Armas y Armaduras, le agregan +25% de Durabilidad a sus Armaduras y pueden usar Armas a Dos Manos en solo una mano, pero no pueden usar Dos Armas a Dos Manos

Forzudo:Este Guardian se ha entrenado mas duro que otros para ser el mas fuerte, recibe +2 a la Fuerza y un +5 al Daño

El Mejor Amigo del Guardian:Los Guardianes no confian mucho en las Creaciones, en especial porque los msa potentes Alphas de Batalla o Rothgroths pueden rivalizar su poder, de echo, los Guardianes emplean mas Animales en su ayuda, empiezas el juego con un Perro de Caza Guardian:

Estadisticas de Kraven:
Vida:70/70
Mana:20/20
Nivel:2
Xp:500/750
Daño
:20
Fuerza:10
Defensa:7
Agilidad:8
Evasion:6
Inteligencia:5
Tecnicas:
Mordisco:Mana:10 Daño+20

Mazo de Caballero:
Carta Kanon x 1(Vida:140 Daño:3dados20)
Carta Xarlic x 1(Vida:370 Daño:4dados20 y 4dados10 Efecto:Puede recibir el daño echo cotnra uan carta amiga)
Carta Caballero x 3(Vida:100 Daño:2dados20 y 3dados6)
Carta Ballestro x 3(Vida:65 Daño:3dados10 Ataca directo a los puntos de Vida del rival)
Carta Soldado x 4(Vida:50 Daño:2dados20)
Carta Curacion x 4(Magia:Cura en 20+3dados6)
Carta Espada x 3(Arma:+ dado 20 de daño)
Carta Espada Dorada x 1(Arma:+ 2 dados 20 de daño)
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por MasteR-XYZ el Mié Dic 26, 2007 4:19 pm

Nombre:Kanon
Clase:Guardian
Arma:Hacha de Mano(Fr+8 Df+3 Ag+3 In+2)
Armadura:Ropas de Cuero(Vida:20/20Durabilidad:1)
Vida:215/215
Mana:60/60
Esencia:125/125
Nivel:3
Xp:1000 /???
Daño:30
Fuerza:12+8:20
Defensa:7+3:10
Constitucion:8
Agilidad:11+3:14
Evasion:5+3:8
Inteligencia:2+2:4
Espiritu:5
Suerte:2
Magias:
Bola de Fuego:Mana:5 Daño+10 Daño fuego
Curacion Menor:Mana:5 Cura en 20+1dado 6x5

Oro:500

Creaciones:
Fyora:1

Habilidades:

Guardian:Los Guardianes son rudos y poderosos y saben cuidar sus Armas y Armaduras, le agregan +25% de Durabilidad a sus Armaduras y pueden usar Armas a Dos Manos en solo una mano, pero no pueden usar Dos Armas a Dos Manos

Forzudo:Este Guardian se ha entrenado mas duro que otros para ser el mas fuerte, recibe +2 a la Fuerza y un +5 al Daño

El Mejor Amigo del Guardian:Los Guardianes no confian mucho en las Creaciones, en especial porque los msa potentes Alphas de Batalla o Rothgroths pueden rivalizar su poder, de echo, los Guardianes emplean mas Animales en su ayuda, empiezas el juego con un Perro de Caza Guardian:

Estadisticas de Kraven:
Vida:70/70
Mana:20/20
Nivel:2
Xp:500/750
Daño
:20
Fuerza:10
Defensa:7
Agilidad:8
Evasion:6
Inteligencia:5
Tecnicas:
Mordisco:Mana:10 Daño+20

Mazo de Caballero:
Carta Kanon x 1(Vida:140 Daño:3dados20)
Carta Xarlic x 1(Vida:370 Daño:4dados20 y 4dados10 Efecto:Puede recibir el daño echo cotnra uan carta amiga)
Carta Caballero x 3(Vida:100 Daño:2dados20 y 3dados6)
Carta Ballestro x 3(Vida:65 Daño:3dados10 Ataca directo a los puntos de Vida del rival)
Carta Soldado x 4(Vida:50 Daño:2dados20)
Carta Curacion x 4(Magia:Cura en 20+3dados6)
Carta Espada x 3(Arma:+ dado 20 de daño)
Carta Espada Dorada x 1(Arma:+ 2 dados 20 de daño)
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por amarrant el Mié Dic 26, 2007 7:23 pm

como veo que nadie la responde, la respuestra es respiracion. es aire asi que pesa menos que la pluma y ningun humano puede sostener la respiracion por 10 minutos. cuando quieras te paso 1 par mas. ::cool::
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por amarrant el Mié Dic 26, 2007 7:25 pm

che donde consiguieron las cartas y para que sirven?? espero que no sea una moda rebelde, no me gustaria meterme en un campamento rebelde para conseguirlas xD
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por fibs el Mié Dic 26, 2007 7:25 pm

mmmmmm........que pasa ahora?
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