Geneforge 3:flamas de furia

Foro preparado para crear partidas usando los dados

por trueno87 el Mié Dic 26, 2007 10:04 pm

Phiros:

Estadisticas de Mente Sirviente:
Vida:50/50
Nivel:0
Daño:0
Fuerza:0
Defensa
:50
Agilidad:0
Evasion:0
Habilidades:
Mente Sirviente:La Mente Sirviente esta en estado Pasivo?

Ajam, que decias Phiros?

Esepticuz:

Lady Airyta:Lord Rahul, y am, creo que hay un Gran Sacerdote en Gull
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trueno87

 
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por Brayan33 el Mié Dic 26, 2007 10:05 pm

Nombre:Brayan
Clase:Agente
Vida:265/265
Mana:165/165
Esencia:255/255
Nivel:7
Xp:2900/3800
Oro:850
Daño:45+20:65
Fuerza:16+19:35
Defensa:10+20:30
Constitucion:7+3:10
Agilidad:22+26:48
Evasion:22+26:48
Inteligencia:7+18:25
Espiritu:7+3:10
Suerte:7+4:11

Habilidades:
-Agente:El Agente debe cumplir su trabajo rapido, preciso y sin errores, y para ello generalmente recurren a Venenos, cualquier Magia de Veneno o Acido hara +50% de Daño, ademas, los Agentes pueden usar dos Dagas o una Daga y una Espada sin necesidad de la Habilidad Dos Armas
-Acrobata:El Agente es muy agil y esquiva los ataques enemigos con uan gracia magistral, tiene un +4 a la Evasion
-Suertudo:Simplemente tienes mas suerte que otros, para empezar a jugar tiene +1 a la Suerte

Magias:
-Bola de Fuego:Mana:5 Daño+10 Daño fuego
-Curacion Menor:Mana:5 Cura en 20+1dado 6x5
-Rapidez Nv1:Mana:25 Aumenta tu agilidad en 20 hasta finalizar el combate
-Bendicion de Guerra Nv2:Mana:25 Aumenta tu fuerza en 20 hasta finalizar el combate
-Proteccion Nv3:Mana:40 Aumenta tu defensa en 30 hasta finalizar el combate
-Poder Mental Nv1:Mana:15 Tira 1 dado 20 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga obtendras bono a tu Daño dependiendo de tu inteligencia(Redondeando hacia arriba para que termine en 0 o en 5)
-Paralizis:Mana:10 Tira 1 dado 20 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos
-Medicina:Mana:10 Cura en dado 6 x5 y cura Veneno y Acido
-Spray Venenoso:Mana:10 Daño+10 Causa Veneno. Daño veneno
-Globo Acido:Mana:20 Daño+20 Causa Acido. Daño acido
-Rituales Ninja:Fuego:Mana:20 Daño+10 Daño Fuego Reduce Fuerza enemiga -5 por el resto de la batalla
-Rituales Ninja:Tierra:Mana:20 Daño+10 Daño Tierra Reduce Defensa enemiga -5 por el resto de la batalla
-Rituales Ninja:Agua:Mana:20 Daño+10 Daño Agua Reduce Agilidad enemiga -5 por el resto de la batalla
-Rituales Ninja:Aire:Mana:20 Daño+10 Daño Viento Reduce Evasion enemiga -5 por el resto de la batalla

-Quimico Explosivo:Mana:60 Daño+Depende de la Pocion Se necesita una Pocion de cualquier tipo para usar, la Pocion se destruye despues de 1 uso

Tecnicas:
-Flecha Venenosa:Mana:40 Daño+50 Causa Veneno Se necesita Flecha para usarse
-Daga Magica:Mana:70 Daño+40 Causa Veneno y Acido Daño No-Elemental Solo Dagas

Objetos:
-Insignia del Ejercito Creador(Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Daño+10 Esta Insignia te marca como miembro del Ejercito Creador)
-Medalla de las Tierras de Prueba(Facil)(Fr+3 Df+3 Ag+3 In+3 Cs+3 Es+3 Ev+3 Daño+10 Suerte+1)

Armas:
-Daga Larga(Fr+3 Df+4 Ag+5 In+4)
-Daga de los Agentes(Fr+11 Df+11 Ag+16 In+11 Suerte+3 Se necesita Rango Agente para usarla)

Mazo de cartas mago:
-Carta Brayan x 1(Vida:155 Daño:3dados10 y 3dados6 Efecto:Ataca dos veces) 12
-Carta Elemental de Fuego x 2(Vida:100 Daño:3dados20) 2 14
-Carta Elemental de Agua x 2(Vida:80 Daño:2dados10 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival) 18 5
-Carta Elemental de Roca x 2(Vida:140 Daño:2dados20 Efecto:Puede recibir daño en lugar de un aliado) 19 8
-Carta Mago de Trueno x 1(Vida:65 Daño:4dados10 Efecto:Ataca a todos los enemigos) 4
-Carta Mago de Fuego x 1(Vida:80 Daño:3dados20 y 3dados6) 16
-Carta Mago de Hielo x 1(Vida:70 Daño:2dados20 Efecto:Congela un enemigo) 10
-Carta Bola de Fuego x 4(Magia:Daño 2 dados 20) 1 9 20 13
-Carta Bola de Hielo x 2(Magia:Daño 2 dados 20 y 2 dados 10) 3 17
-Carta Pyromancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Fuego) 11
-Carta Electromancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Trueno)6
-Carta Cryomancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Hielo 15

Creaciones:
Fyora:1
Thad:1

Ayudantes en mi partida:
Estadisticas de Alwan:
Vida:350/350 Armadura de Hierro(Vida:110/110 Defensa+6)
Mana:60/60
Nivel:5
Daño:35
Xp:1700/2000
Arma:Espada de Hierro(Fr+9 Df+12 Ag+6 In+6)
Fuerza:11+9:20
Defensa:17+18:35
Constitucion:13+4:17
Agilidad:16+6:22
Evasion:16+6:22
Inteligencia:2+6:8
Espiritu:4
Suerte:1

Habilidades:
-Actitud de Alwan:Alwan es un Guardian al cual no le gusta estar rodeado de Creaciones y por lo tanto ni las crea ni tiene Esencia, Alwan ira siempre adelante en el grupo y puede proteger a sus compañeros de ataqeus cuerpo a cuerpo en la batalla, Alwan posee un +10 a la Defensa dura la primera Ronda de batalla(El tipo es una roca)

Tecnicas:
-Escudo Magico:Mana:20 Tu Defensa incrementa +20 durante 2 Rondas y ademas recibes los ataques Magicos lanzados contra tus aliados
-Guarecer:Mana:30 Defensa+40 si eres atacado por Armas a Distancia durante el combate
-Tactica Defensiva:Mana:30 Todos ganan +5 a la Defensa
-Tactica Ofensiva:Mana:30 Todos ganan +5 a la Fuerza
-Furia Guardian:Mana:40 Hace 2 ataques de Daño+15

Objetos:
Yelmo de los Guardianes(Fr+0 Df+4 Ag+0 In+0 Cns+4
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Brayan33

 
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por amarrant el Mié Dic 26, 2007 10:05 pm

veamos... lord raul esta ocupado y gull es un nido de rebeldes...

que mas da voy a gull en busca de quien sea ese gran sacerdote pero antes le pregunto a lady airita como se llame y si save como podria encontrarlo
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amarrant

 
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por fibs el Mié Dic 26, 2007 10:06 pm

(a la mente sirviente)pero, pero...eres debil (en este momento), estas seguro de que quieres que pelee contra ti?

(trueno...estoy seguro que hiciste eso para contradesirme....si no la hubieras hacho mas fuerte)

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fibs

 
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por trueno87 el Mié Dic 26, 2007 10:06 pm

Brayan:

Lady Airyta:Si quieres una mision puedes interrogar a nuestro nuevo cautivo, es una especie de masa flotante con muchos ojos que se llama a si misma Gazer
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por Brayan33 el Mié Dic 26, 2007 10:07 pm

y digame lady airita sabe de algun agente k me aydue a mejorar mi habilidades? o dodne puedo comprar magias? o entrenar?
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por trueno87 el Mié Dic 26, 2007 10:07 pm

Phiros:

Veras que no te he contradecido en absoluto, solo que los Mente Sirviente tienen distintas reglas

Mente Sirviente:ME tienes miedo?Peleame

Esepticuz:

Lady Airyta:Mmmmm, su nombre es Nils
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por amarrant el Mié Dic 26, 2007 10:08 pm

(yo no interrogaria a un gazer si fuera vos)
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por Brayan33 el Mié Dic 26, 2007 10:08 pm

( aunk no lo creas en G2 soi amigode unod eellos...)
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por amarrant el Mié Dic 26, 2007 10:09 pm

entonses voy a gull
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por trueno87 el Mié Dic 26, 2007 10:09 pm

Brayan:

Lady Airyta:Para eso se esta reconstruyendo la Academia
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por Brayan33 el Mié Dic 26, 2007 10:09 pm

entiendo en fin si no ai nada mas mi lady ire a interregar al gazer...
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por fibs el Mié Dic 26, 2007 10:10 pm

mmmmm.....muy bien....pero no te subestimare...

utilizo bendicion de guerra, fuerte 1 y escudo 1



utilizo viento 2


Nombre:Phiros
Vida:250/245 100/100
Mana:260/260
Esencia:160/335
Nivel:6
Xp:2220/2800
Arma:Guante del Gladiador(Fr+22 Df+20 Ag+20 In+16 Daño+20 Se puede equipar dos sin la Habilidad Dos Armas)
Oro:920
Daño:35+20:55
Fuerza:5+22:27
Defensa:10+20:30
Constitucion:10
Agilidad:10+20:30
Evasion:10+20:30
Inteligencia:12+16:28
Espiritu:9
Suerte:10
Inventario:
Vara Madera(Fr+3 Df+3 Ag+4 In+6)
Diamante 1 (usos:3)
Diamante 2 (usos:3)
Zafiro (usos:3)
Armadura de Escamas de Slith(Vida:100/100 Durabilidad:1 Hielo y Fuego te sacan la mitad)
Flechas Comunes x 10

Magias

Magias
Bola de Fuego Nv3:Mana:20 Daño+30. Daño fuego

Curacion Menor:Mana:5 Cura en 20+1 dado 6x5

Misil Gema:Mana:10 Daño+Depende de la Gema Se necesita una Gema de cualquier tipo para usar, despues de 3 usos la Gema se rompe
Con Diamante(Daño+15 Daño Viento)
Con Zafiro(Daño+25 Daño Agua)

Paralizis:Mana:10 Tira 1 dado 20y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos

Hielo 1:Mana:10 Daño+15 Daño Hielo
Fuego 1:Mana:10 Daño+15 Daño hielo
Tierra 1:Mana:15 Daño+25 Daño Tierra

Bendicion de Guerra:Mana:10 Aumenta tu fuerza en 10 hasta finalizar el combate
Escudo 1:Mana:15 Defensa+10 por el resto de la batalla
Fuerte 1:Mana:20 Fuerza+15 por el resto de la batalla

Viento 1:Mana:10 Daño+20 Daño Viento
Viento 2:Mana:25 Daño+50 Daño Viento
Aereo 1:Mana:30 Daño+20 Daño Viento Ataca a todos los enemigos
Transferencia:Vida:25 Recuperas 50 de Mana
Flecha Alada:Mana:40 Daño+75 Daño Viento Necesita una Flecha para usarse

Habilidades:

Entrenamiento en la Capital:Este Creador ha entrenado en la Capital, antes de ser enviado a la Academia Greenwood, empieza con las Magias Bola de Fuego Nv1, Paralizis Nv1, Bendicion Nv1, Curacion Menor Nv1 y Misil Gema, ademas empieza el juego con las Creaciones Fyora y Thahd aprendidas

Suertudo:Simplemente tienes mas suerte que otros, para empezar a jugar tiene +1 a la Suerte

Regeneracion de Mana(Menor):Quien haya aprendido lo basico de la Regeneracion de Mana regenerara siempre +10 de Mana al final de cada Ronda de combate

Mago de Viento:El Mago de Viento se especializo en su Elemento, cualquier Magia de Elemento Viento hara un +50% de efecto
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por fibs el Mié Dic 26, 2007 10:10 pm

perdon...uso flecha aerea...
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por Brayan33 el Mié Dic 26, 2007 10:11 pm

aunk antes dodne peudo comprar flechas trueno?
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por trueno87 el Mié Dic 26, 2007 10:11 pm

Brayan:

Llegas al cuarto donde tienen al Gazer, su ojo central te pega una buena mirada y sus multiples ojos-tentaculos exploran el lugar

Bob:No dire nada
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por Brayan33 el Mié Dic 26, 2007 10:12 pm

bn eos e sk tienes algo k contar ( me siento ) bn dime k aces en esta isla? no es comun ver seres como tu x aki...
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por trueno87 el Mié Dic 26, 2007 10:13 pm

Brayan:

En una Herreria

Phiros:

Tiros de Mente Sirviente:



Mente Sirviente no hace absolutamente nada
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por trueno87 el Mié Dic 26, 2007 10:21 pm

Phiros usa Bendicion de Guerra en si mismo(Fr+10)
Phiros usa Fuerte 1 en si mismo(Df+10)
Phiros usa Escudo 1 en si mismo(Fr+15)

Ataca Phiros(Ag:35)
Defiende Mente Sirviente(Ag:4)

Phiros hace Triple Critico!Pero, Phiros activa los mecanismos de defensa de la Mente Sirviente!Mente Sirviente esquiva automaticamente este ataque!

Estadisticas de Mente Sirviente:
Vida:500/500
Mana:Infinita
Nivel:0
Daño:50

Fuerza:30
Defensa:30
Agilidad:35
Evasion:0
Inteligencia:60

Magias:
Lanza de Hielo Nv3:Mana:65 Daño+95 Daño hielo

Orbes de Esencia Nv2:Mana:80 Daño+80 Ataca a todos los enemigos. Daño trueno

Escudo de Energia:Mana:100 Defensa+50 por 2 Rondas Absorve Trueno

Cambio de Energia:Mana:100 Daño+50 Drena Vida

Electrochoque Triple:Mana:250 Daño+50 Ataca tres veces Causa Paralizis Daño Trueno
Habilidades:
Coraza:Eres inmune a cualquier tipo de Critico
Absorve Trueno:Absorves Trueno
Inmune a Fuego, Hielo, Tierra, Aire, Hielo:Eres inmune a Fuego, Hielo, Tierra, Agua y Aire
Debil a Agua y Madera:Eres debil a Agua y Madera

Ronda 2:

Phiros recupera 10 de Mana

Vida de Phiros:Vida:250/250 100/100 Mana:225/260

Vida de Mente Sirviente:Vida:500/500 Mana:Infinita
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Brayan:

Gazer:Nada
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