Geneforge 3:flamas de furia

Foro preparado para crear partidas usando los dados

por trueno87 el Vie Dic 28, 2007 6:41 am

Lady Airyta:Si, es uno de los Maestros de Greenwood ahora
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por amarrant el Vie Dic 28, 2007 6:43 am

(es quien yo pienso que es?????)

::dry:: voy a greenwood y pregunto por un sacerdote de la flama...
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por trueno87 el Vie Dic 28, 2007 6:46 am

Los Guardias avisan y sale un Sacerdote que lleva una tunica roja, no se parece en nada al Creador que te recibio

Creador Sacerdote:Si hijo de Adrian?
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por amarrant el Vie Dic 28, 2007 6:49 am

mi proposito aqui es iniciarme como un sacerdote de la flama, estoy dispuesto a haser cualquier prueva o entrenamiento que sean nesesarios
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por trueno87 el Vie Dic 28, 2007 6:52 am

Creador Sacerdote:Somos una Orden especialista, si te unes a esta orden no podras unirte a la Orden de la Bendicion o de la Resurreccion
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por amarrant el Vie Dic 28, 2007 6:54 am

ya lo decidi quiero ser un sacerdote de la flama(la verdad que la orden de la resurreccion suena mejor pero como probablemente acave en gull y odio a sargeras me quedo con esta xD)
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por trueno87 el Vie Dic 28, 2007 7:02 am

Creador Sacerdote:Entonce esta decidido

Esepticuz se convierte en Sacerdote de la Orden de la Flama
Esepticuz obtiene +8 Fuerza
Esepticuz obtiene +8 Agilidad
Esepticuz obtiene +4 Espiritu

De paso el Sacerdote te enseña algunas Magias basicas

Esepticuz aprende:

Escudo de Llamas:Mana:80 Da Defensa+40 y absorve Fuego por 3 Rondas
Muralla de Fuego:Mana:150 La Muralla de Fuego tiene 200 de Vida y 40 de Defensa, solo se puede usar en si mismo
Bendicion de las Flamas:Mana:100 Las Armas de todos los alaidos y de ti causan un daño extra tipo Fuego y aparte el grupo recibe +30 a la Fuerza, ambos efectos duran 3 Rondas
Invocar Elemental de Fuego:Mana:180 Invoca un Elemental de Fuego Nv 1 dado 10+2 que desaparece despues de la batalla
Llamar al Espectro Rojo:Mana:300 Invoca un Espectro Rojo Nv 2dados6, el Espectro es permanente, pero solo peudes tener uno y la Mana gastada en el solo se puede recuperar mediante Pociones
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por trueno87 el Vie Dic 28, 2007 7:07 am

Bueno, ya me voy, que disfrutes tus nuevos poderes, no quemes muchos arboles en el camino ::bye::
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por amarrant el Vie Dic 28, 2007 7:09 am

Esepticuz:

Nombre:Esepticuz
Clase:Creador /sacerdote /sacerdote de la flama
Vida:220/220 +140/140(montura)+ 60/60 Durabilidad:2/3 inmune luz
Mana:320/320
Esencia:140/140
Nivel:3
Xp:500/900
Arma:Cetro del Alquimista(Fr+7 Df+7 Ag+8 In+12
armadura: tunica de adrian
amuletos: Collar con el Simobolo de AdrianCollar con el Simobolo de Adrian(Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Cs+2 Es+2 Te marca como seguidor de Adrian)
insignea del ejersito creador ((Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Daño+10 Esta Insignia te marca como miembro del Ejercito Creador)
anillos: Anillo Calor(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Se dice que protege contra el frio natural de Gull)
Anillo del Maestro Fuego(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Resiste Fuego Aumenta Bola de Fuego Nv+2 Crear Fyora+1 Crear Roamer+1 Enseña las Magias:Fuego Rapido, Llamas Fugaces y Gran Bola de Fuego)

montura: Montura Lagarto Gigante de Tierra (gekko)(Vida:140/140 Defensa+12 Fuerza+8)
Daño:35
Fuerza:11+17:28
Defensa:4+21:25
Constitucio
n:9
Agilidad:15+10:25
Evasion:10+8:18
Inteligencia:14+14:28
Espiritu:17
Suerte:5


Habilidades:

Entrenamiento en la Capital:Este Creador ha entrenado en la Capital, antes de ser enviado a la Academia Greenwood, empieza con las Magias Bola de Fuego Nv1, Paralizis Nv1, Bendicion Nv1, Curacion Menor Nv1 y Misil Gema, ademas empieza el juego con las Creaciones Fyora y Thahd aprendidas

Entrenamientos Curativos:Algunos de los Creadores y Guardianes son entrenados para curar mejor que otros y asi proteger mejor a quienes quieran proteger, su Curacion Menor sera Nv2, y ademas tendran los hechizos Antidoto Nv2 y Regeneracion Nv1

Creador:Los Creadores son mas aptos con la Esencia y con la Magia, empiezan con +50 a la Mana y las Creaciones le cuestan menos Esencia(Las de primer Nivel(Fyoras, Thahd y Artila) le cuesta -10 Esencia, las de segundo Nivel(Roamer, etc) le cuesta -15 Esencia, las de tercer Nivel -25 Esencia y las de cuarto Nivel -50 Esencia)

Regeneracion de Mana(Menor):Quien haya aprendido lo basico de la Regeneracion de Mana regenerara siempre +10 de Mana al final de cada Ronda de combate

Magias:


Bola de Fuego Nv3:Mana:20 Daño+30 Daño fuego

Curacion Menor Nv2:Mana:15 Cura en 30+2dados6x15

Paralizis Nv1:Mana:10 Tira 1 10 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos


Misil Gema:Mana:10 Daño+Depende de la Gema Se necesita una Gema de cualquier tipo para usar, despues de 3 usos la Gema se rompe


Medicina(O Antidoto) Nv2:Mana:25 Cura en 10+1d6x10 y cura Veneno y Acido

Regeneracion Nv2:Mana:30 Regenera 15+2x5 durante 10 Rondas

Curacion Nv1:Mana:30 Cura en 50+2dados6x5

Remover Efectos Nv1:Mana:40 Remueve efectos mentales y cura en 1d10x10

Luz Resplandeciente Nv1:Mana:50 Daño+50 Doble daño contra no-muertos. Daño luz

Bendicion de Guerra Nv2:Mana:25 Aumenta tu fuerza en 20 hasta finalizar el combate

Proteccion Nv2:Mana:30 Aumenta tu defensa en 20 hasta finalizar el combate

Proteccion de Adrian:Mana:30 Todo tu grupo obtiene +20 a la defensa y tienen resistencia a la luz

Fuego Rapido:Mana:50 Daño+20 Haces dos ataques Daño Fuego

Gran Bola de Fuego:Mana:80 Daño+40 Ataca a 3 enemigos Daño Fuego Quema al enemigo

Llamas Fugaces:Mana:40 Daño+50 Daño Fuego

Escudo de Llamas:Mana:80 Da Defensa+40 y absorve Fuego por 3 Rondas

Muralla de Fuego:Mana:150 La Muralla de Fuego tiene 200 de Vida y 40 de Defensa, solo se puede usar en si mismo

Bendicion de las Flamas:Mana:100 Las Armas de todos los alaidos y de ti causan un daño extra tipo Fuego y aparte el grupo recibe +30 a la Fuerza, ambos efectos duran 3 Rondas

Invocar Elemental de Fuego:Mana:180 Invoca un Elemental de Fuego Nv 1 dado 10+2 que desaparece despues de la batalla

Llamar al Espectro Rojo:Mana:300 Invoca un Espectro Rojo Nv 2dados6, el Espectro es permanente, pero solo peudes tener uno y la Mana gastada en el solo se puede recuperar mediante Pociones

creaciones: fiora+2 thad+1 roamer+1

inventario:capa y capucha/frasco con acido/baston de madera/ tunica de alquimista/pocion de alquimista/180 monedas de oro/jarra con cafe de fiora tuerto (quedan 3 cafes)


(huy el espectro rojo la rompe especialmente por que tiene mas nivel que yo xDDD)


es un honor, hay algo que pueda haser por la orden?
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por amarrant el Vie Dic 28, 2007 7:10 am

con esto al menos estoy al nivel de los soldados que me acompañan en la misiones (especialmente por la agilidad xD)

nos vemos mañana
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por Brayan33 el Vie Dic 28, 2007 11:37 am

Esepticuz ese cristal vanathai creo ks e lo k es en G2 medab la ciudad a la k ayudaba y k kerian la apz tenia 1 y llamaba al lider vanathai si no te importa me gustaria kedarmelo ya k kizas llame a alguien k conozco si no te importa si no lo echamos a suerte x cierto voi a la academia y pregunto x algun maestro agente y demas...
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por Brayan33 el Vie Dic 28, 2007 11:40 am

ojala alla alguno...
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por Brayan33 el Vie Dic 28, 2007 11:41 am

Nombre:Brayan
Clase:Agente
Vida:265/265
Mana:165/165
Esencia:255/255
Nivel:7
Xp:2900/3800
Oro:700
Daño:45+20:65
Fuerza:16+19:35
Defensa:10+20:30
Constitucion:7+3:10
Agilidad:22+26:48
Evasion:22+26:48
Inteligencia:7+18:25
Espiritu:7+3:10
Suerte:7+4:11

Habilidades:
-Agente:El Agente debe cumplir su trabajo rapido, preciso y sin errores, y para ello generalmente recurren a Venenos, cualquier Magia de Veneno o Acido hara +50% de Daño, ademas, los Agentes pueden usar dos Dagas o una Daga y una Espada sin necesidad de la Habilidad Dos Armas
-Acrobata:El Agente es muy agil y esquiva los ataques enemigos con uan gracia magistral, tiene un +4 a la Evasion
-Suertudo:Simplemente tienes mas suerte que otros, para empezar a jugar tiene +1 a la Suerte

Magias:
-Bola de Fuego:Mana:5 Daño+10 Daño fuego
-Lanza de Hielo Nv1:Mana:30 Daño+45 Daño hielo
-Curacion Menor:Mana:5 Cura en 20+1dado 6x5
-Rapidez Nv1:Mana:25 Aumenta tu agilidad en 20 hasta finalizar el combate
-Bendicion de Guerra Nv2:Mana:25 Aumenta tu fuerza en 20 hasta finalizar el combate
-Proteccion Nv3:Mana:40 Aumenta tu defensa en 30 hasta finalizar el combate
-Poder Mental Nv1:Mana:15 Tira 1 dado 20 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga obtendras bono a tu Daño dependiendo de tu inteligencia(Redondeando hacia arriba para que termine en 0 o en 5)
-Paralizis:Mana:10 Tira 1 dado 20 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos
-Medicina:Mana:10 Cura en dado 6 x5 y cura Veneno y Acido
-Spray Venenoso:Mana:10 Daño+10 Causa Veneno. Daño veneno
-Globo Acido:Mana:20 Daño+20 Causa Acido. Daño acido
-Rituales Ninja:Fuego:Mana:20 Daño+10 Daño Fuego Reduce Fuerza enemiga -5 por el resto de la batalla
-Rituales Ninja:Tierra:Mana:20 Daño+10 Daño Tierra Reduce Defensa enemiga -5 por el resto de la batalla
-Rituales Ninja:Agua:Mana:20 Daño+10 Daño Agua Reduce Agilidad enemiga -5 por el resto de la batalla
-Rituales Ninja:Aire:Mana:20 Daño+10 Daño Viento Reduce Evasion enemiga -5 por el resto de la batalla

-Quimico Explosivo:Mana:60 Daño+Depende de la Pocion Se necesita una Pocion de cualquier tipo para usar, la Pocion se destruye despues de 1 uso

Tecnicas:
-Flecha Venenosa:Mana:40 Daño+50 Causa Veneno Se necesita Flecha para usarse
-Daga Magica:Mana:70 Daño+40 Causa Veneno y Acido Daño No-Elemental Solo Dagas

Objetos:
-Insignia del Ejercito Creador(Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Daño+10 Esta Insignia te marca como miembro del Ejercito Creador)
-Medalla de las Tierras de Prueba(Facil)(Fr+3 Df+3 Ag+3 In+3 Cs+3 Es+3 Ev+3 Daño+10 Suerte+1)
-Anillo Calor(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Se dice que protege contra el frio natural de Gull)

Armas:
-Daga Larga(Fr+3 Df+4 Ag+5 In+4)
-Daga de los Agentes(Fr+11 Df+11 Ag+16 In+11 Suerte+3 Se necesita Rango Agente para usarla)

Mazo de cartas mago:
-Carta Brayan x 1(Vida:155 Daño:3dados10 y 3dados6 Efecto:Ataca dos veces) 12
-Carta Elemental de Fuego x 2(Vida:100 Daño:3dados20) 2 14
-Carta Elemental de Agua x 2(Vida:80 Daño:2dados10 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival) 18 5
-Carta Elemental de Roca x 2(Vida:140 Daño:2dados20 Efecto:Puede recibir daño en lugar de un aliado) 19 8
-Carta Mago de Trueno x 1(Vida:65 Daño:4dados10 Efecto:Ataca a todos los enemigos) 4
-Carta Mago de Fuego x 1(Vida:80 Daño:3dados20 y 3dados6) 16
-Carta Mago de Hielo x 1(Vida:70 Daño:2dados20 Efecto:Congela un enemigo) 10
-Carta Bola de Fuego x 4(Magia:Daño 2 dados 20) 1 9 20 13
-Carta Bola de Hielo x 2(Magia:Daño 2 dados 20 y 2 dados 10) 3 17
-Carta Pyromancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Fuego) 11
-Carta Electromancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Trueno)6
-Carta Cryomancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Hielo 15

Creaciones:
Fyora:1
Thad:1

Ayudantes en mi partida:
Estadisticas de Alwan:
Vida:350/350 Armadura de Hierro(Vida:110/110 Defensa+6)
Mana:60/60
Nivel:5
Daño:35
Xp:1700/2000
Arma:Espada de Hierro(Fr+9 Df+12 Ag+6 In+6)
Fuerza:11+9:20
Defensa:17+18:35
Constitucion:13+4:17
Agilidad:16+6:22
Evasion:16+6:22
Inteligencia:2+6:8
Espiritu:4
Suerte:1

Habilidades:
-Actitud de Alwan:Alwan es un Guardian al cual no le gusta estar rodeado de Creaciones y por lo tanto ni las crea ni tiene Esencia, Alwan ira siempre adelante en el grupo y puede proteger a sus compañeros de ataqeus cuerpo a cuerpo en la batalla, Alwan posee un +10 a la Defensa dura la primera Ronda de batalla(El tipo es una roca)

Tecnicas:
-Escudo Magico:Mana:20 Tu Defensa incrementa +20 durante 2 Rondas y ademas recibes los ataques Magicos lanzados contra tus aliados
-Guarecer:Mana:30 Defensa+40 si eres atacado por Armas a Distancia durante el combate
-Tactica Defensiva:Mana:30 Todos ganan +5 a la Defensa
-Tactica Ofensiva:Mana:30 Todos ganan +5 a la Fuerza
-Furia Guardian:Mana:40 Hace 2 ataques de Daño+15

Objetos:
-Yelmo de los Guardianes(Fr+0 Df+4 Ag+0 In+0 Cns+4
-Anillo Calor(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Se dice que protege contra el frio natural de Gull)
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por MasteR-XYZ el Vie Dic 28, 2007 1:40 pm

Nombre:Kanon
Clase:Guardian
Arma:Espada Resplandor(Fr+17 Df+24 Ag+14 In+14 Daño+50 contra Demonios)
Armadura:Ropas de Cuero(Vida:20/20Durabilidad:1)
Vida:265/265
Mana:110/110
Esencia:125/125
Nivel:4
Xp:1000 /1400
Daño:40
Fuerza:12+17:29
Defensa:7+24:31
Constitucion:13
Agilidad:11+14:25
Evasion:5+14:19
Inteligencia:2+14:16
Espiritu:10
Suerte:2
Magias:
Bola de Fuego:Mana:5 Daño+10 Daño fuego
Curacion Menor:Mana:5 Cura en 20+1dado 6x5

Oro:500

Creaciones:
Fyora:1

Habilidades:

Guardian:Los Guardianes son rudos y poderosos y saben cuidar sus Armas y Armaduras, le agregan +25% de Durabilidad a sus Armaduras y pueden usar Armas a Dos Manos en solo una mano, pero no pueden usar Dos Armas a Dos Manos

Forzudo:Este Guardian se ha entrenado mas duro que otros para ser el mas fuerte, recibe +2 a la Fuerza y un +5 al Daño

El Mejor Amigo del Guardian:Los Guardianes no confian mucho en las Creaciones, en especial porque los msa potentes Alphas de Batalla o Rothgroths pueden rivalizar su poder, de echo, los Guardianes emplean mas Animales en su ayuda, empiezas el juego con un Perro de Caza Guardian:

Estadisticas de Kraven:
Vida:70/70
Mana:20/20
Nivel:2
Xp:500/750
Daño
:20
Fuerza:10
Defensa:7
Agilidad:8
Evasion:6
Inteligencia:5
Tecnicas:
Mordisco:Mana:10 Daño+20

Mazo de Caballero:
Carta Kanon x 1(Vida:140 Daño:3dados20)
Carta Xarlic x 1(Vida:370 Daño:4dados20 y 4dados10 Efecto:Puede recibir el daño echo cotnra uan carta amiga)
Carta Caballero x 3(Vida:100 Daño:2dados20 y 3dados6)
Carta Ballestro x 3(Vida:65 Daño:3dados10 Ataca directo a los puntos de Vida del rival)
Carta Soldado x 4(Vida:50 Daño:2dados20)
Carta Curacion x 4(Magia:Cura en 20+3dados6)
Carta Espada x 3(Arma:+ dado 20 de daño)
Carta Espada Dorada x 1(Arma:+ 2 dados 20 de daño)

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por MasteR-XYZ el Vie Dic 28, 2007 1:42 pm

convivir en general...nos solo con los rebeldes y creadores...
Frostbolt tu raza tiene una gran parte de la isla...conviven con orcos y con los espectros...por que no pueden dejarnops un poco de espacio para nosotros???no acapares toda la isla para ti solo...

si esto ya no funciona que topo o explosivo hablen con el...o que hagan lo suyo(matarlo)
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por Brayan33 el Vie Dic 28, 2007 1:49 pm

Trueno como esta mi inclinacion con adrian?
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por Brayan33 el Vie Dic 28, 2007 1:55 pm

x cierot esa sensacion indescriptible era la de sabe rke stoi aciendo algo bueno x mi dios y k sigo sus ordenes( esa era la sensacion espeor ka si mejore mi inclinacion con adrian...)

Trueno xk adrian kiere acabar con todo ser mitologico?
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por Facundoxzxz el Vie Dic 28, 2007 5:57 pm

Bien,si aceptan lo aran.
Diganle a los rebeldes q se vallan de esta isla
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por Facundoxzxz el Vie Dic 28, 2007 6:09 pm

Quien no odia a los demonios...
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por amarrant el Vie Dic 28, 2007 6:41 pm

quedate el cristal pero seguro que trueno te va a dejar muchas cituaciones limite de aca en adelante, usalo sabiamente

bueno ahora que tengo esas magias puedo pelear a la altura de los soldados creadores xD
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