Geneforge 3:flamas de furia

Foro preparado para crear partidas usando los dados

por Brayan33 el Sab Dic 29, 2007 1:00 am

De 4 a 8 semanas ya no abra islas k salvar o reconquistar
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por amarrant el Sab Dic 29, 2007 1:01 am

empieso a haser ruidos de aves que nisiquiera existen

(huy se biene el estallido xD sinceramente prefiero una isla maldita sin espectros que una isla maldita con ellos, maten a ese dragon de una ves)
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por amarrant el Sab Dic 29, 2007 1:02 am

(nota: la nieve de ese lugar es especial y sentiran sus pisadas, es como caminar sobre ellos)
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por MasteR-XYZ el Sab Dic 29, 2007 1:02 am

que te hace pensar que los espectros no seguiran ahi???...es UN Dragon de hielo superpoderoso....y kedan MILES d Dragones menos poderosos sin contar a los espectros...
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por amarrant el Sab Dic 29, 2007 1:04 am

si pierden la cabesa se desmoronan y sera mas facil para mi cazarlos xD
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por trueno87 el Sab Dic 29, 2007 1:05 am

Brayan:

Guardian:El Lider del Concilio tiene otros problemas, mas serios, debe esperar de 4 a 8 semanas, y si no pueden aguantar al enemigo durante ese lapso de tiempo no valen nada

Esepticuz:

Un Troll vino escuchando tus ruidos

Troll:Que hizo ese ruido tan delicioso!!!

Kanon y Sargeras:

Topo:Explosivo desaparecio!
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por amarrant el Sab Dic 29, 2007 1:06 am

stats del troll por favor

un ave de rapiña, si quieres te la cocino
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por Brayan33 el Sab Dic 29, 2007 1:07 am

Mbn ( relleno el impreso con todo) y voi a a dodne peudo ir oi si todo esta cerrado? en fin ire al templo de adrian rezo y voi a descansra con alwan asta mañana k supongo todo estara bn...
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por MasteR-XYZ el Sab Dic 29, 2007 1:08 am

debemos encontrarlo...si se kedo en la cueva estamos en muy graves problemas...intentara atacar a los dragones hay que hacer algo!!!

los espectros sienten con la nieve pero si alguien vuela pueden sentirlo con el viento????
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por amarrant el Sab Dic 29, 2007 1:11 am

(invocar a un elemental de fuego cuenta como bendicion o ataque? puede sobrevivir en climas tan extremos como los de gull?)
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por MasteR-XYZ el Sab Dic 29, 2007 1:13 am

supongo que cuenta como una bendicion pero...porque no los creas antes de hacer la pelea??
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por amarrant el Sab Dic 29, 2007 1:13 am

por que mueren cuando termina la pelea asi que dedusco que solo se pueden invocar en combate
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por trueno87 el Sab Dic 29, 2007 1:17 am

Esepticuz:

Cuenta como Bendicion, pero solo puedes crear 1 en Bendicion, y despues todos los que quieras(Siempre de 1 a 1) en combate

El Troll no parece tener muchas ganas de pelear contgio, ademas, el gran garrote que lleva te deja echo pure de un golpe, empiezan a oir ruidos gelidos y frios

Troll:Espectros!!!

Kanon y Sargeras:

No, pero por ejemplo, como estaban pisando nieve los Espectros saben que estan buscando otro plan o que Esplosivo tratara de atacar a los Dragones porque lo has dicho pisando nieve

Brayan:

Descansas despues de rezar
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por Brayan33 el Sab Dic 29, 2007 1:18 am

cuando em despierte voi a ver si ay todo esta bn y voi a la herreria...
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por amarrant el Sab Dic 29, 2007 1:19 am

me tomo un cafe

si me ayudas a derrotarlos te cocinare algo sabroso
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por MasteR-XYZ el Sab Dic 29, 2007 1:21 am

maldicion...elliminamos el facctor sorpresa...pero....

alguno deustedes puede mantenerse volando???
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por trueno87 el Sab Dic 29, 2007 1:25 am

Kanon y Sargeras:

Oyen ruidos de pelea de adentro de la cueva

Esepticuz:

Aparece un Espectro Invernal con Lanza

Estadisticas de Espectro Invernal con Lanza
Vida:555/555
Nivel:14
Daño:80
Fuerza:60
Defensa
:40
Agilidad:36
Evasion:28
Inteligencia:40
Habilidades:
In
mune al Hielo:Eres inmune al Hielo
Debil al Fuego:El Fuego te saca doble


Estadisticas de Troll:
Vida:800/800
Nivel:10
Daño:60
Fuerza:38
Defens
a:38
Agilidad:34
Evasion:30
Inteligencia:20
Habilidades:
R
egeneracion de Troll:Regeneras un 25% de Vida al final de cada Ronda a menos que hayas sido herido por Fuego
Debil al Fuego:El Fuego te saca doble
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por MasteR-XYZ el Sab Dic 29, 2007 1:26 am

Esta peleando explosivo esta peleando!entro en la cueva hasta encontrar a explosivo
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por amarrant el Sab Dic 29, 2007 1:29 am

Esepticuz:

Nombre:Esepticuz
Clase:Creador /sacerdote /sacerdote de la flama
Vida:220/220 +140/140(montura)+ 60/60 Durabilidad:2/3 inmune luz
Mana:360/360
Esencia:140/140
Nivel:3
Xp:500/900
Arma:Cetro del Alquimista(Fr+7 Df+7 Ag+8 In+12
armadura: tunica de adrian
amuletos: Collar con el Simobolo de AdrianCollar con el Simobolo de Adrian(Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Cs+2 Es+2 Te marca como seguidor de Adrian)
insignea del ejersito creador ((Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Daño+10 Esta Insignia te marca como miembro del Ejercito Creador)
anillos: Anillo Calor(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Se dice que protege contra el frio natural de Gull)
Anillo del Maestro Fuego(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Resiste Fuego Aumenta Bola de Fuego Nv+2 Crear Fyora+1 Crear Roamer+1 Enseña las Magias:Fuego Rapido, Llamas Fugaces y Gran Bola de Fuego)

montura: Montura Lagarto Gigante de Tierra (gekko)(Vida:140/140 Defensa+12 Fuerza+8)
Daño:35
Fuerza:11+17:28
Defensa:4+21:25
Constitucio
n:9
Agilidad:15+10:25
Evasion:10+8:18
Inteligencia:14+14:28
Espiritu:17
Suerte:5


Habilidades:

Entrenamiento en la Capital:Este Creador ha entrenado en la Capital, antes de ser enviado a la Academia Greenwood, empieza con las Magias Bola de Fuego Nv1, Paralizis Nv1, Bendicion Nv1, Curacion Menor Nv1 y Misil Gema, ademas empieza el juego con las Creaciones Fyora y Thahd aprendidas

Entrenamientos Curativos:Algunos de los Creadores y Guardianes son entrenados para curar mejor que otros y asi proteger mejor a quienes quieran proteger, su Curacion Menor sera Nv2, y ademas tendran los hechizos Antidoto Nv2 y Regeneracion Nv1

Creador:Los Creadores son mas aptos con la Esencia y con la Magia, empiezan con +50 a la Mana y las Creaciones le cuestan menos Esencia(Las de primer Nivel(Fyoras, Thahd y Artila) le cuesta -10 Esencia, las de segundo Nivel(Roamer, etc) le cuesta -15 Esencia, las de tercer Nivel -25 Esencia y las de cuarto Nivel -50 Esencia)

Regeneracion de Mana(Menor):Quien haya aprendido lo basico de la Regeneracion de Mana regenerara siempre +10 de Mana al final de cada Ronda de combate

Magias:


Bola de Fuego Nv3:Mana:20 Daño+30 Daño fuego

Curacion Menor Nv2:Mana:15 Cura en 30+2dados6x15

Paralizis Nv1:Mana:10 Tira 1 10 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos


Misil Gema:Mana:10 Daño+Depende de la Gema Se necesita una Gema de cualquier tipo para usar, despues de 3 usos la Gema se rompe


Medicina(O Antidoto) Nv2:Mana:25 Cura en 10+1d6x10 y cura Veneno y Acido

Regeneracion Nv2:Mana:30 Regenera 15+2x5 durante 10 Rondas

Curacion Nv1:Mana:30 Cura en 50+2dados6x5

Remover Efectos Nv1:Mana:40 Remueve efectos mentales y cura en 1d10x10

Luz Resplandeciente Nv1:Mana:50 Daño+50 Doble daño contra no-muertos. Daño luz

Bendicion de Guerra Nv2:Mana:25 Aumenta tu fuerza en 20 hasta finalizar el combate

Proteccion Nv2:Mana:30 Aumenta tu defensa en 20 hasta finalizar el combate

Proteccion de Adrian:Mana:30 Todo tu grupo obtiene +20 a la defensa y tienen resistencia a la luz

Fuego Rapido:Mana:50 Daño+20 Haces dos ataques Daño Fuego

Gran Bola de Fuego:Mana:80 Daño+40 Ataca a 3 enemigos Daño Fuego Quema al enemigo

Llamas Fugaces:Mana:40 Daño+50 Daño Fuego

Escudo de Llamas:Mana:80 Da Defensa+40 y absorve Fuego por 3 Rondas

Muralla de Fuego:Mana:150 La Muralla de Fuego tiene 200 de Vida y 40 de Defensa, solo se puede usar en si mismo

Bendicion de las Flamas:Mana:100 Las Armas de todos los alaidos y de ti causan un daño extra tipo Fuego y aparte el grupo recibe +30 a la Fuerza, ambos efectos duran 3 Rondas

Invocar Elemental de Fuego:Mana:180 Invoca un Elemental de Fuego Nv 1 dado 10+2 que desaparece despues de la batalla

Llamar al Espectro Rojo:Mana:300 Invoca un Espectro Rojo Nv 2dados6, el Espectro es permanente, pero solo peudes tener uno y la Mana gastada en el solo se puede recuperar mediante Pociones

creaciones: fiora+2 thad+1 roamer+1

inventario:capa y capucha/frasco con acido/baston de madera/ tunica de alquimista/pocion de alquimista/180 monedas de oro/jarra con cafe de fiora tuerto (quedan 2 cafes)


acordate que me tome un cafe y soy inmune al frio me parece

invoco un elemental de fuego +2 =nivel y uso muralla de fuego en mi mismo



no hago ningun otro movimiento

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por Brayan33 el Sab Dic 29, 2007 1:32 am

BN ojala k ya alla acabado todo y en la herreria me vendan cosas.. voi a la herreria y despues a la armeria ponme los dos ais se k ai..
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