Geneforge 3:flamas de furia

Foro preparado para crear partidas usando los dados

por trueno87 el Lun Dic 31, 2007 3:04 am

Claro
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trueno87

 
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por Brayan33 el Lun Dic 31, 2007 3:04 am

elijo a abue
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Brayan33

 
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por amarrant el Lun Dic 31, 2007 3:06 am

ese ultimo comentario me iso pensar... yo estoy maldito, mis creaciones o mis invocaciones no... ya voy a tener mi vengansa... dentro de 4 o 5 niveles xD bueno como todos savemos que ni en pedo le gano a isha vamos por lo seguro, yo contra brayan
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amarrant

 
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por Brayan33 el Lun Dic 31, 2007 3:09 am

Nombre:Brayan
Clase:Agente
Vida:325/325
Mana:165/165
Esencia:255/255
Nivel:7
Xp:3550/3800
Oro:650
Daño:45+20:65
Fuerza:16+19:35
Defensa:10+24:34
Constitucion:7+7:14
Agilidad:22+26:48
Evasion:22+26:48
Inteligencia:7+18:25
Espiritu:7+3:10
Suerte:7+6:13

Habilidades:
-Agente:El Agente debe cumplir su trabajo rapido, preciso y sin errores, y para ello generalmente recurren a Venenos, cualquier Magia de Veneno o Acido hara +50% de Daño, ademas, los Agentes pueden usar dos Dagas o una Daga y una Espada sin necesidad de la Habilidad Dos Armas
-Acrobata:El Agente es muy agil y esquiva los ataques enemigos con uan gracia magistral, tiene un +4 a la Evasion
-Suertudo:Simplemente tienes mas suerte que otros, para empezar a jugar tiene +1 a la Suerte

Magias:
-Bola de Fuego:Mana:5 Daño+10 Daño fuego
-Lanza de Hielo Nv1:Mana:30 Daño+45 Daño hielo
-Curacion Menor:Mana:5 Cura en 20+1dado 6x5
-Rapidez Nv1:Mana:25 Aumenta tu agilidad en 20 hasta finalizar el combate
-Bendicion de Guerra Nv2:Mana:25 Aumenta tu fuerza en 20 hasta finalizar el combate
-Proteccion Nv3:Mana:40 Aumenta tu defensa en 30 hasta finalizar el combate
-Poder Mental Nv1:Mana:15 Tira 1 dado 20 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga obtendras bono a tu Daño dependiendo de tu inteligencia(Redondeando hacia arriba para que termine en 0 o en 5)
-Paralizis:Mana:10 Tira 1 dado 20 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos
-Medicina:Mana:10 Cura en dado 6 x5 y cura Veneno y Acido
-Spray Venenoso:Mana:10 Daño+10 Causa Veneno. Daño veneno
-Globo Acido:Mana:20 Daño+20 Causa Acido. Daño acido
-Rituales Ninja:Fuego:Mana:20 Daño+10 Daño Fuego Reduce Fuerza enemiga -5 por el resto de la batalla
-Rituales Ninja:Tierra:Mana:20 Daño+10 Daño Tierra Reduce Defensa enemiga -5 por el resto de la batalla
-Rituales Ninja:Agua:Mana:20 Daño+10 Daño Agua Reduce Agilidad enemiga -5 por el resto de la batalla
-Rituales Ninja:Aire:Mana:20 Daño+10 Daño Viento Reduce Evasion enemiga -5 por el resto de la batalla

-Quimico Explosivo:Mana:60 Daño+Depende de la Pocion Se necesita una Pocion de cualquier tipo para usar, la Pocion se destruye despues de 1 uso

Tecnicas:
-Flecha Venenosa:Mana:40 Daño+50 Causa Veneno Se necesita Flecha para usarse
-Daga Magica:Mana:70 Daño+40 Causa Veneno y Acido Daño No-Elemental Solo Dagas

Objetos:
-Insignia del Ejercito Creador(Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Daño+10 Esta Insignia te marca como miembro del Ejercito Creador)
-Medalla de las Tierras de Prueba(Facil)(Fr+3 Df+3 Ag+3 In+3 Cs+3 Es+3 Ev+3 Daño+10 Suerte+1)
-Anillo Calor(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Se dice que protege contra el frio natural de Gull)
-Cristal de Invocaciones Vahnatai(Fr+0 Df+4 Ag+0 In+0 Cs+4 Suerte+2 Dice que llama a alguien en un momento de necesidad)

Armas:
-Daga Larga(Fr+3 Df+4 Ag+5 In+4)
-Daga de los Agentes(Fr+11 Df+11 Ag+16 In+11 Suerte+3 Se necesita Rango Agente para usarla)
-4 Granadas(Al ser usada suma +40 de Daño)

Mazo de cartas mago:
-Carta Nocturno(Vida:370 Daño:3dados20 y 3dados6 Efecto:Consigues mas Oro si ganas una batalla y esta el en el campo)7
-Carta Brayan Nv2 x 1(Vida:170 Daño:4dados10 y 4dados6 Efecto:Ataca dos veces) 12
- Carta Abue x1(Vida:380 Daño:8dados20 Efecto:Devora)14
-Carta Elemental de Agua x 2(Vida:80 Daño:2dados10 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival) 18 5
-Carta Elemental de Roca x 2(Vida:140 Daño:2dados20 Efecto:Puede recibir daño en lugar de un aliado) 19 8
-Carta Mago de Trueno x 1(Vida:65 Daño:4dados10 Efecto:Ataca a todos los enemigos) 4
-Carta Mago de Fuego x 1(Vida:80 Daño:3dados20 y 3dados6) 16
-Carta Mago de Hielo x 1(Vida:70 Daño:2dados20 Efecto:Congela un enemigo) 10
-Carta Bola de Fuego x 4(Magia:Daño 2 dados 20) 1 9 20 13
-Carta Bola de Hielo x 2(Magia:Daño 2 dados 20 y 2 dados 10) 3 17
-Carta Pyromancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Fuego) 11
-Carta Electromancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Trueno)6
-Carta Cryomancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Hielo 15
-Carta Muralla x1(Vida:500 Daño:0 Efecto:Recibe todo golpe) 2

Creaciones:
Fyora:1
Thad:1

Ayudantes en mi partida:
Estadisticas de Alwan:
Vida:350/350 Armadura de Hierro(Vida:110/110 Defensa+6)
Mana:60/60
Nivel:5
Daño:35
Xp:1700/2000
Arma:Espada de Hierro(Fr+9 Df+12 Ag+6 In+6)
Fuerza:11+9:20
Defensa:17+18:35
Constitucion:13+4:17
Agilidad:16+6:22
Evasion:16+6:22
Inteligencia:2+6:8
Espiritu:4
Suerte:1

Habilidades:
-Actitud de Alwan:Alwan es un Guardian al cual no le gusta estar rodeado de Creaciones y por lo tanto ni las crea ni tiene Esencia, Alwan ira siempre adelante en el grupo y puede proteger a sus compañeros de ataqeus cuerpo a cuerpo en la batalla, Alwan posee un +10 a la Defensa dura la primera Ronda de batalla(El tipo es una roca)

Tecnicas:
-Escudo Magico:Mana:20 Tu Defensa incrementa +20 durante 2 Rondas y ademas recibes los ataques Magicos lanzados contra tus aliados
-Guarecer:Mana:30 Defensa+40 si eres atacado por Armas a Distancia durante el combate
-Tactica Defensiva:Mana:30 Todos ganan +5 a la Defensa
-Tactica Ofensiva:Mana:30 Todos ganan +5 a la Fuerza
-Furia Guardian:Mana:40 Hace 2 ataques de Daño+15

Objetos:
-Yelmo de los Guardianes(Fr+0 Df+4 Ag+0 In+0 Cns+4
-Anillo Calor(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Se dice que protege contra el frio natural de Gull)
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por Brayan33 el Lun Dic 31, 2007 3:10 am

Bn esepticuz entre tu y yo a luchar

a evr kien empieza... elije tu la vida

mi mano
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por amarrant el Lun Dic 31, 2007 3:10 am

voy a usar el siguiente mazo


1-Carta Vahnatai Espadachin (Vida:100 Daño:3dados20)

2-Carta Esepticuz(Vida:100 Daño:2dados20 y 2dados6 Efecto:Puede curar tropas en un +3 dados 10 de Vida)

3-Carta Vahnatai Espadachin (Vida:100 Daño:3dados20)

4-Carta Vahnatai Espadachin (Vida:100 Daño:3dados20)

5-Carta Vahnatai Tirador (Vida:80 Daño:2dados20 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival)

6-crta Vahnatai Tirador (Vida:80 Daño:2dados20 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival)

7-crta Vahnatai Tirador (Vida:80 Daño:2dados20 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival)

8-Carta Magus (Vida:80 Daño:3dados20 Efecto:Hace un segundo ataque magico de 5dados10)

9-Carta Vahnatai Espadachin (Vida:100 Daño:3dados20)

10-14 -Carta Magias Vahnatai:Trueno (Magia:Daña a una unidad enemiga en 5dados20 de daño)

15-16 -Carta Vahnatai Cuidador (Vida:110 Daño:2dados20 Efecto:En vez de atacar puede sanar una unidad en +2 dados20 de Vida)


17-Carta Recomposicion de Esencia (Magia:Devuelve a una unidad del cementerio al campo)

18-20 -Carta Espada Onda (Arma:Aumenta el daño de una unidad en +1 dado 20)



para ver quien empiesa:
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por amarrant el Lun Dic 31, 2007 3:11 am

robo
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por Brayan33 el Lun Dic 31, 2007 3:11 am

Mi mano:
Carta Mago de Hielo x 1(Vida:70 Daño:2dados20 Efecto:Congela un enemigo)
Carta Bola de Fuego x 2(Magia:Daño 2 dados 20)
Carta Cryomancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Hielo
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por Brayan33 el Lun Dic 31, 2007 3:12 am

bn esepticuz empiezas tu
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por amarrant el Lun Dic 31, 2007 3:13 am

pongo al cuidador al campo y paso, robo


mi mano: 18-19 -Carta Espada Onda (Arma:Aumenta el daño de una unidad en +1 dado 20)

11-Carta Magias Vahnatai:Trueno (Magia:Daña a una unidad enemiga en 5dados20 de daño)


mi campo

16 -Carta Vahnatai Cuidador (Vida:110 Daño:2dados20 Efecto:En vez de atacar puede sanar una unidad en +2 dados20 de Vida)

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por Brayan33 el Lun Dic 31, 2007 3:14 am

Mi mano:
Carta Bola de Fuego x 2(Magia:Daño 2 dados 20)

Mi campo:
Hechicero de Hielo(Vida:115 Daño:3dados20 Efecto:En vez de atacar puede usar un hechizo conocido como Icefall que saca 5dados10 a todos los enemigos Efecto 2:En vez de atacar puede volvera un enemigo una Estatua de Hielo Efecto 3:En vez de atacar puede volver Debil a un enemigo)


invoco al mago del hielo y lo convino con cryomancia ( arriba etsa el resultado) y robo te toca
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por trueno87 el Lun Dic 31, 2007 3:14 am

Maestro del Juego:Hicieron buena eleccion porque:

El Maestro del Juego muestra modestamente su mazo de cartas muy poderosas, notan un compartimiento extra de cartas

Accesorio Espcial del Maestro del Juego:Compartimiento rojo(Cambia el numero de cartas permitidas de 1 y 20 a 2 y 40)
Carta F x1(Se necesitan 3)
Carta I x1(Se necesitan 3)
Carta N x1(Se necesitan 3)
Carta Dragon Dorado x5(Vida:880 Daño:12dados20 Efecto:En vez de atacar puede curar en 4dados20 x 5)
Carta Totem Oscuro x1(Vida:2200 Daño:0 Efecto:Recibe todo daño echo)
Carta Eleccion x6(Item:Permite seleccionar la carta que queiras del mazo y añadirla a la mano)
Carta Maestro del Juego x1(Vida:1500 Daño:20dados20 Efecto:Maestro del Juego)
Carta Meteoro x8(Magia:15dados20 de daño)
Carta Armaggedon x1(Magia:Hace 20dados20 de daño a todos los enemigos)
Carta Destruccion x5(Item:Destruye toda Magia, Trampa e Item en la mano del rival)
Carta Siervo del Caos x8(Vida:610 Daño:9dados20)
Carta Graemosan x1(Vida:666 Daño:Infinito Efecto:Monstruo traido para matar)
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por amarrant el Lun Dic 31, 2007 3:14 am

nos olvidamos decir a cuanto, 100 puntos de vida te parece bien?
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por Brayan33 el Lun Dic 31, 2007 3:15 am

jugamos a 100 puntos de vida

Mi mano:
Carta Bola de Fuego x 2(Magia:Daño 2 dados 20)
Carta Abue x1(Vida:380 Daño:8dados20 Efecto:Devora)

Mi campo:
Hechicero de Hielo(Vida:115 Daño:3dados20 Efecto:En vez de atacar puede usar un hechizo conocido como Icefall que saca 5dados10 a todos los enemigos Efecto 2:En vez de atacar puede volvera un enemigo una Estatua de Hielo Efecto 3:En vez de atacar puede volver Debil a un enemigo)

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por Brayan33 el Lun Dic 31, 2007 3:17 am

trueno k ace el efecto de la carta abue?
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por trueno87 el Lun Dic 31, 2007 3:17 am

Maestro del Juego:Mmmm, la tactica de Brayan podria destrozar a Esepticuz en un minuto, a menos que posea una unidad muy resistente o que mate muy rapido al Hechicero
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por trueno87 el Lun Dic 31, 2007 3:18 am

Si sale 2 o mas 20 en sus 8 dados 20 Abue mata automaticamentea a su adversario porque usa su ya conocida tecnica de, lenguetazo, para el centro, para adentro
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por Brayan33 el Lun Dic 31, 2007 3:19 am

espero k el efecto de abue sea bueno... x cierot esepticuz te toca..
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por amarrant el Lun Dic 31, 2007 3:19 am

para, no tiene todo el poder hasta el proximo turno, asi que no tiene ni el incremente de vida ni las tecnicas hasta el proximo turno y me intersa especialmente lo de la vida por que...


uso 2 truenos en tu echisero



equipo a mi cuidador con 2 espadas onda y ataco

(si dios quiere se termina todo aca)
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por Brayan33 el Lun Dic 31, 2007 3:19 am

y entonces todo el daño d elso dados20 va a parar a su vida?
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