Geneforge 3:flamas de furia

Foro preparado para crear partidas usando los dados

por amarrant el Jue Ene 03, 2008 6:18 am

(mejor no nos arriesguemos)

se que no esta bien que te lo pida asi como si nada pero...

hago ojitos lo mas lastimosos posibles ::sad::


no tendras alguna pocion de mana que te sobre de casualidad?
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por Facundoxzxz el Jue Ene 03, 2008 6:22 am

cuanto oro cuesta 1 cuervoburguesa???Y que desventajas tiene injerirla?¿
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por trueno87 el Jue Ene 03, 2008 6:45 am

Sargeras:

Rave:Por Dios!Una sola caza una sola te pido!Te estaba tomando el pelo!

Esepticuz:

Hacerle ojos lastimosos a un Nigromante, si seguro que funciona...........

Tiniebla:No
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por trueno87 el Jue Ene 03, 2008 6:46 am

Ya me voy, nos vemos mañana
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por Facundoxzxz el Jue Ene 03, 2008 6:51 am

Lo se...no soy tan tonto
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por amarrant el Jue Ene 03, 2008 6:55 am

chau trueno, mañana estate mas temprano que este juego es adictivo xD

tenia que intentarlo, conoces a alguien aqui con un mazo de cartas a mi nivel?

(asssshvelt, crees que sea posible ocultar los poderes oscuros que poseo ahora para adquirir entrenamiento de un maestro sacerdote de la flama?)
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por Brayan33 el Jue Ene 03, 2008 11:42 am

Ya se xk me sonaba tanto el nombre de tiniebla!! y mas aun su collar... bn voi a buscar otros agentes para practicar nuevos trucos...
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por MasteR-XYZ el Jue Ene 03, 2008 12:48 pm

tal vez sea divertido lo que dije rave...pero velo por el lado bueno o malo...voy a aumentar la poblacion en el otro mundo...
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por MasteR-XYZ el Jue Ene 03, 2008 12:49 pm

Mmmm dime topo...si matamos a Frostbolt la maldicion no desaparecera verdad???peor si lo revivimos como un sirviente(muerto viviente) y lo obligamos a quitarla...es posible???
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por Facundoxzxz el Jue Ene 03, 2008 6:03 pm

Nombre:Sargeras
Raza:Demonio Menor de Hielo
Clase:Agente
Bando:Rebelde Espia
Vida:315/315
Mana:235/235
Esencia:195/195
Nivel:6
Xp
:2530/2800
Daño:50+10:60
Fuerza:13+10+3:26
Defensa:19+1
0+2+4+3:38
Constitucion:9+3:12
Agilidad:31+20+3:54
Evasion:1
2+5+15+5+3:40
Inteligencia:11+10+4+3:28
Espiritu:12+3:15
Sue
rte:1+1:2

Armas
:
Da
ga Halcon(Fr+10 Df+10 Ag+15 In+10)
Daga Larga(Fr+3 Df+4 Ag+5 In+4)

Articulos:
Anillo Tractics-Hun(Fr+0 Df+2 Ag+0 In+0 Permite transformarse en Humano y Demonio)
Collar Plateado(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Trae a un amigo del pasado............)
Medalla de las Tierras de Prueba(Facil)(Fr+3 Df+3 Ag+3 In+3 Cs+3 Es+3 Ev+3 Daño+10 Suerte+1)
Oro:840

Inventario:

Cetro de Hielo(Fr+21 Df+18 Ag+18 In+24 Daño Hielo Causa extra Daño Hielo)
Sable de Amaria(Fr+23 Df+26 Ag+17 Ag+17 Daño+30 contra Caballeros, Paladines, Sacerdotes y Guardianes)

Magias:

B
ola de Fuego:Mana:5 Daño+10 Daño fuego
Curacion Menor:Mana:5 Cura en 20+1 dado 6x5
Lento 1 Mana:30 Agilidad enemiga -6 y Evasion-9 por el resto
Bio 1 Mana:30 Daño+30 Daño Veneno Causa Veneno
Hielo 1:Mana:10 Daño+15 Daño Hielo
Aliento Congelado:Mana:25 Daño+25 Daño Hielo Reduce Agilidad enemiga -6 por 3 Rondas
Fantasma Congelado:Mana:60 Invoca un Fantasma Congelado Nivel dado 6 + 1 que te ayuda en la batalla
Rapido Mana:35 Agilidad+10 y Evasion+12 por el resto de la batalla
Lanza de Hielo Nv1:Mana:30 Daño+45 Daño hielo
Poder Mental Nv1:Mana:15 Tira 1dado 20 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga obtendras bono a tu Daño dependiendo de tu inteligencia(Redondeando hacia arriba para que termine en 0 o en 5)
Rapidez Nv1:Mana:25 Aumenta tu agilidad en 20 hasta finalizar el combate
Quimico Explosivo:Mana:60 Daño+Depende de la Pocion Se necesita una Pocion de cualquier tipo para usar, la Pocion se destruye despues de 1 uso


Habilidaes:
Iniciativa:Si sacas un 15 o mas en el dado de ataque de esa ronda puedes hacer otro ataque en esa misma Ronda, pero puedes cambiar ademas la Magia o Tecnica si quieres



Creaciones:
Fyora:1

Habilidades:
Agente:El Agente debe cumplir su trabajo rapido, preciso y sin errores, y para ello generalmente recurren a Venenos, cualquier Magia de Veneno o Acido hara +50% de Daño, ademas, los Agentes pueden usar dos Dagas o una Daga y una Espada sin necesidad de la Habilidad Dos Armas
Acrobata:El Agente es muy agil y esquiva los ataques enemigos con uan gracia magistral, tiene un +4 a la Evasion
Suertudo:Simplemente tienes mas suerte que otros, para empezar a jugar tiene +1 a la Suerte y ademas posees un Anillo Raro en tu inventario, si te lo equipas tira 1 dado 10 y consulta en la tabla(ver pagina)


Personajes en mi partida:

Estadisticas de Greta:
Vida:180/180
Mana:100/100
Nivel:4
Daño:35
Xp:1






040/1400
Arma:Daga Curva(Fr+8 Df+7 Ag+10 In+8)
Fuerza:4+8:12
Defensa:14+7:21
Constitucion:6
Agilidad






:13+10:23
Evasion:6+10:16
Inteligencia:4+8:12
Es
pi
ri
tu
:6


Suerte:2

Tecnicas:
Ataque Rapido:Mana:30 Fuerza+10 Agilidad+5

Habilidades:
Actitud de Greta:Greta es una Agente que fue expulsada antes de tiempo y jamas podra conocer como crear o usar Esencia, Greta puede ir en las las lineas de Detras o a los Lados, ademas Greta en la primera Ronda usa una emboscada especial en la cual ella posee 2 ataques

Estadisticas de Isssha:
Xp:2500/15500
Vida:460/460
Mana:380/380
Nivel:9
Cl




ases:
Paladina

Sac
erdotiza de Bassssskhiva
Arma:Tridente de Rhsssska(Fr+19 Df+32 Ag+19 In+19)
Daño:55+25:80
Fuerza:33+19:52
Defensa:34+32:66






Agilidad:24+19:43
Evasion:14+19:33
Constitucion:14

I
nt
el
ig
en

cia:28+19:47
Espiritu:10
Magias:
Manos
Curativas:Mana:30 Cura +50 de Vida
Alma Pura:Mana:50 Defensa+20 y Fuerza+20 por el resto de la batalla
Llamado del Lagarto:Mana:75 Invoca un Lagarto Gigante Nivel dado 10
Descanso:Mana:0 Recupera 100 de Mana
Vision Divina:Mana:40 Proximo ataque Fuerza+40
Habilidades:
Paladina:Los Paladines estan echos para ayudar a los debiles y necesitados, pueden recibir un golpe dirigido a sus amigos
Slith:Los Sliths son expertos en la Lanza, si usas una Lanza, Tridente o Javalina tienes +25 al Daño
Montura de Isssha:
Rina, la Dragona de Lago(Vida:95/95 Defensa+4 Fuerza+4 Daño+5 Hace ataque extrañ de Daño Agua)

Cartas:
Mazo de Nigromante:
Carta Sargeras x 1(Vida:120 Daño:4dados10 y 2dados6 Efecto:Evade un ataque enemigo en ese turno si saca un 6 en uno de sus dados 6 de ataque)
Carta Stormrage x 1(Vida:360 Daño:3dados20 Efecto:Sacrificando un No-Muerto del campo gana +1 dado 20 de ataque por lo que queda del duelo)
Carta Esqueleto Defensor x 3(Vida:110 Daño:5dados6
Efecto:Reduce -3dados6 de daño asi mismo o a un aliado)
Carta Esqueleto Arquero Flameante x 3(Vida:50 Daño:2dados20 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival)
Carta Zombie x 4(Vida:60 Daño:3dados10)
Carta Energia Oscura x 4(Magia:Hace 5 dados 6 de daño)
Carta Espada x 3(Arma:+ dado 20 de daño)
Carta Espada Oscura x 1(Arma:+ 2 dados 20 de daño)
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por Facundoxzxz el Jue Ene 03, 2008 6:04 pm

Aun no use mis cartas...alguien quiere 1 duelo?
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por Brayan33 el Jue Ene 03, 2008 6:27 pm

busco agentes x aki k sten practicando o alguien k aga trucosde agente k no sepa acer...
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por trueno87 el Jue Ene 03, 2008 6:29 pm

Sargeras y Kanon:

Topo:Un duelo de cartas?Ahora?Aqui?No te parece algo, fuera de lugar?

Tiburon:Mmmmm, talvez, aunque, si lo revivimos como No-Muerto tendria los atributos del No-Muerto revivido, es decir, traer a un Troll como Necrofago no significa que tendra la misma Regeneracion que tienen los Trolls vivos

Rave:Jajaja, como si se necesitara mas gente en el otro mundo, con todas estas guerras, revueltas, rebeliones y demas, hay mas gente alla que aqui

Brayan:

Mas aun su collar, mmmm, no te hace pensar el echo de que Nocturno tiene el mismo Collar?

Agente Maestro:Lo siento, pero no puedo enseñarte sin permiso de los Lideres

Esepticuz:

Tiniebla:La verdad?No

Assshvelt:(No, si el es habil lo descubrira igual, si no lo es no lo sentiria aun con mi defensa)
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por amarrant el Jue Ene 03, 2008 6:29 pm

a mi me gustaria pero no se si se puede, lo digo por que yo estoy en una fortalesa voladora y vos en gull
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por Brayan33 el Jue Ene 03, 2008 6:32 pm

si son hermanos o eso creo y su padre es sombra...

oo entiendo bueno no kiero molestar a los lideres asi k aunk sabes k es todo esto? es decir una maquina d etanta ingenieria con tantos problemas croe k alguien la sabotea desde dentro as oido algo ( esto sin k nadie ma slo oiga)
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por amarrant el Jue Ene 03, 2008 6:32 pm

(veamos... que se de el... me saludo diciendo: saludos hijo de adrian, a mi me parecio bastante religioso...)

siguen las misma personas en la sala de duelos? el extraño y el informante ademas de tiniebla?
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por Brayan33 el Jue Ene 03, 2008 6:33 pm

Nombre:Brayan
Clase:Agente
Vida:325/325
Mana:165/165
Esencia:255/255
Nivel:7
Xp:3550/3800
Oro:1650
Daño:45+20:65
Fuerza:16+19:35
Defensa:10+24:34
Constitucion:7+7:14
Agilidad:22+26:48
Evasion:22+26:48
Inteligencia:7+18:25
Espiritu:7+3:10
Suerte:7+6:13

Habilidades:
-Agente:El Agente debe cumplir su trabajo rapido, preciso y sin errores, y para ello generalmente recurren a Venenos, cualquier Magia de Veneno o Acido hara +50% de Daño, ademas, los Agentes pueden usar dos Dagas o una Daga y una Espada sin necesidad de la Habilidad Dos Armas
-Acrobata:El Agente es muy agil y esquiva los ataques enemigos con uan gracia magistral, tiene un +4 a la Evasion
-Suertudo:Simplemente tienes mas suerte que otros, para empezar a jugar tiene +1 a la Suerte

Magias:
-Bola de Fuego:Mana:5 Daño+10 Daño fuego
-Lanza de Hielo Nv1:Mana:30 Daño+45 Daño hielo
-Curacion Menor:Mana:5 Cura en 20+1dado 6x5
-Rapidez Nv1:Mana:25 Aumenta tu agilidad en 20 hasta finalizar el combate
-Bendicion de Guerra Nv2:Mana:25 Aumenta tu fuerza en 20 hasta finalizar el combate
-Proteccion Nv3:Mana:40 Aumenta tu defensa en 30 hasta finalizar el combate
-Poder Mental Nv1:Mana:15 Tira 1 dado 20 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga obtendras bono a tu Daño dependiendo de tu inteligencia(Redondeando hacia arriba para que termine en 0 o en 5)
-Paralizis:Mana:10 Tira 1 dado 20 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos
-Medicina:Mana:10 Cura en dado 6 x5 y cura Veneno y Acido
-Spray Venenoso:Mana:10 Daño+10 Causa Veneno. Daño veneno
-Globo Acido:Mana:20 Daño+20 Causa Acido. Daño acido
-Rituales Ninja:Fuego:Mana:20 Daño+10 Daño Fuego Reduce Fuerza enemiga -5 por el resto de la batalla
-Rituales Ninja:Tierra:Mana:20 Daño+10 Daño Tierra Reduce Defensa enemiga -5 por el resto de la batalla
-Rituales Ninja:Agua:Mana:20 Daño+10 Daño Agua Reduce Agilidad enemiga -5 por el resto de la batalla
-Rituales Ninja:Aire:Mana:20 Daño+10 Daño Viento Reduce Evasion enemiga -5 por el resto de la batalla

-Quimico Explosivo:Mana:60 Daño+Depende de la Pocion Se necesita una Pocion de cualquier tipo para usar, la Pocion se destruye despues de 1 uso

Tecnicas:
-Flecha Venenosa:Mana:40 Daño+50 Causa Veneno Se necesita Flecha para usarse
-Daga Magica:Mana:70 Daño+40 Causa Veneno y Acido Daño No-Elemental Solo Dagas

Objetos:
-Insignia del Ejercito Creador(Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Daño+10 Esta Insignia te marca como miembro del Ejercito Creador)
-Medalla de las Tierras de Prueba(Facil)(Fr+3 Df+3 Ag+3 In+3 Cs+3 Es+3 Ev+3 Daño+10 Suerte+1)
-Anillo Calor(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Se dice que protege contra el frio natural de Gull)
-Cristal de Invocaciones Vahnatai(Fr+0 Df+4 Ag+0 In+0 Cs+4 Suerte+2 Dice que llama a alguien en un momento de necesidad)
-Accesorio Especial:Compartimiento azul(Cambia el numero de cartas permitidas de 1 y 20 a 2 y 30)

Armas:
-Daga Larga(Fr+3 Df+4 Ag+5 In+4)
-Daga de los Agentes(Fr+11 Df+11 Ag+16 In+11 Suerte+3 Se necesita Rango Agente para usarla)
-4 Granadas(Al ser usada suma +40 de Daño)

Mazo de cartas mago:
-Carta Nocturno(Vida:370 Daño:3dados20 y 3dados6 Efecto:Consigues mas Oro si ganas una batalla y esta el en el campo)7
-Carta Brayan Nv2 x 1(Vida:170 Daño:4dados10 y 4dados6 Efecto:Ataca dos veces) 12
- Carta Abue x1(Vida:380 Daño:8dados20 Efecto:Devora)14
-Carta Quimera x1(Vida:330 Daño:6dados20 Efecto:Hace un segundo ataque de agua que ataca a todos los enemigos con 3dados20) 18
-Carta Guardia de Templo x2(Vida:200 Daño:4dados20) 5
-Carta Elemental de Roca x 2(Vida:140 Daño:2dados20 Efecto:Puede recibir daño en lugar de un aliado) 19 8
-Carta Mago de Trueno x 1(Vida:65 Daño:4dados10 Efecto:Ataca a todos los enemigos) 4
-Carta Mago de Fuego x 1(Vida:80 Daño:3dados20 y 3dados6) 16
-Carta Mago de Hielo x 1(Vida:70 Daño:2dados20 Efecto:Congela un enemigo) 10
-Carta Bola de Fuego x 4(Magia:Daño 2 dados 20) 1 9 20 13
-Carta Bola de Hielo x 2(Magia:Daño 2 dados 20 y 2 dados 10) 3 17
-Carta Pyromancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Fuego) 11
-Carta Electromancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Trueno)6
-Carta Cryomancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Hielo 15
-Carta Muralla x1(Vida:500 Daño:0 Efecto:Recibe todo golpe) 2

Al unir los magos con sus items:
-Hechicero de Hielo(Vida:115 Daño:3dados20 Efecto:En vez de atacar puede usar un hechizo conocido como Icefall que saca 5dados10 a todos los enemigos Efecto 2:En vez de atacar puede volvera un enemigo una Estatua de Hielo Efecto 3:En vez de atacar puede volver Debil a un enemigo)
-Hechicero de Trueno(Vida:120 Daño:5dados10 ataca a todos los enemigos Efecto:En vez de atacar puede usar un hechizo conocido como Electric Ball que saca 10dados6 a un enemigo Efecto 2:En vez de atacar puede paralizar a un dado 6 de enemigos Efecto 3:En vez de atacar puede lanzar un rayo directo a los puntos de vida del rival que saca 3dados10)

Creaciones:
Fyora:1
Thad:1

Ayudantes en mi partida:
Estadisticas de Alwan:
Vida:350/350 Armadura de Hierro(Vida:110/110 Defensa+6)
Mana:60/60
Nivel:5
Daño:35
Xp:1700/2000
Arma:Espada de Hierro(Fr+9 Df+12 Ag+6 In+6)
Fuerza:11+9:20
Defensa:17+18:35
Constitucion:13+4:17
Agilidad:16+6:22
Evasion:16+6:22
Inteligencia:2+6:8
Espiritu:4
Suerte:1

Habilidades:
-Actitud de Alwan:Alwan es un Guardian al cual no le gusta estar rodeado de Creaciones y por lo tanto ni las crea ni tiene Esencia, Alwan ira siempre adelante en el grupo y puede proteger a sus compañeros de ataqeus cuerpo a cuerpo en la batalla, Alwan posee un +10 a la Defensa dura la primera Ronda de batalla(El tipo es una roca)

Tecnicas:
-Escudo Magico:Mana:20 Tu Defensa incrementa +20 durante 2 Rondas y ademas recibes los ataques Magicos lanzados contra tus aliados
-Guarecer:Mana:30 Defensa+40 si eres atacado por Armas a Distancia durante el combate
-Tactica Defensiva:Mana:30 Todos ganan +5 a la Defensa
-Tactica Ofensiva:Mana:30 Todos ganan +5 a la Fuerza
-Furia Guardian:Mana:40 Hace 2 ataques de Daño+15

Objetos:
-Yelmo de los Guardianes(Fr+0 Df+4 Ag+0 In+0 Cns+4
-Anillo Calor(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Se dice que protege contra el frio natural de Gull)
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por trueno87 el Jue Ene 03, 2008 6:36 pm

Esepticuz:

El Maestro del Juego esta tambien caminando de aqui para alla bastante preocupado

Brayan:

Agente Maestro:No he detectado nada
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por Brayan33 el Jue Ene 03, 2008 6:38 pm

o gracias de todos modos

voi con el maestro del juego

maetsro del juego k te pasa? se te ve preocupado..
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por amarrant el Jue Ene 03, 2008 6:38 pm

disculpame tiniabla, es hora de entrometerme

voy con el maestro del juego

disculpeme, mi nombre es esepticuz, quisas me recuerde del torneo, quede en segundo lugar
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