Cronicas dragonlance

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por Brayan33 el Jue Nov 29, 2007 10:12 pm

Nombre: brayan
Raza: semielfo
Clase: explorador
Nivel:1
Xp:200
Próximo Nivel:1000
Vida:36/36
Mana:20/20
Arma:Arco Corto y Flechas comunes.
Daño un dado 6+2+2
Equipo:
Oro:340

Fuerza: 10
Destreza: 15
Constitución: 18
Inteligencia: 5
Sabiduría: 10
Carisma: 8

Defensa: 10
Agilidad: 11
Daño: 11

Magias:
Curacion menor
protecion
mana:10
Cura un dado 10 de daño

Objetos:
extraña espada larga con una pequeña inscripcion en un idioma que no comprendia.
dos armaduras de cuero, dos cascos, dos espadas largas

Habilidades:

Conocedor de los Bosques:
Siempre que pelees en un bosque ganas 1 de daño total en el combate.

Hechizar animal:
Gastando 10 de mana por el nivel del animal a hechizar puedes que un animal se te haga tu amigo por el combate. Debes tirar un dado 20+tu carisma, si superas la inteligencia del animal+un dado 20 lo dominas. Esta magia no es inmediata por lo que en el mismo round que la usas puedes atacar.

Poca inteligencia:
Tu capasidad mental no es muy amplia por lo que eres muy débil frente magias como dominar, amistad y otras por lo que cuando te hacen uno de esos hechizos no opones resistencia y eres dominado al acto.

Raza:
No puedes utilizar escudos, mayales, mazas, ni hachas. Eres resistente a cualquier hechizo que te provoque sueño.

Visión Nocturna:
Tu visión supera con creces a la de cualquier otra raza por lo que cuando utilices arcos o proyectiles ganas +1 de daño.

Pericia:
Eres muy habilidoso con la espada larga y con el arco por lo que ganas +1 de daño cuando utilizas esas armas, pero pierdes -1 de daño cuando atacas con cualquier otro tipo de arma.
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Brayan33

 
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por Facundoxzxz el Jue Nov 29, 2007 10:15 pm

Trueno,cuantas monedas das x el hechizo?
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por Facundoxzxz el Jue Nov 29, 2007 10:16 pm

Nombre:Sargeras
Raza:Humano
Clase:Ladron
Nivel:1
Exp:350
P


roximo Nivel:800
Vida:24/24
Arma:Daga arrojadiza
daño un dado 6 +1+1
Arma 2: Daga arrojadiza
daño un dado 6+1+1
Oro:280
Equipo:
Armadura de Cuero Tachonado-Def +2
Mochila:
Baston
Armadura de Cuero-Def +1
Gema rara
Espadon
Espada Corta Extraña
Hechizo Extraño

Fuerza:13
Destreza:17
Constitucion:12

Int

eligencia:8

Sabiduria:6
Carisma:10

Defensa:6
Agilida

d
:12
Dañ
o:12

Habilidades:

Habilidad dos armas:
Eres tan hábil con tus dos extremidades que puedes manejar perfectamente un arma en cada mano pero aun así no puedes defenderte muy bien por lo cual cuando usas dos armas tienes -3 de defensa. Recuerda que no puedes utilizar esta habilidad si tienes armas a dos manos.

Ataque por la espalda:
Si atacas a alguien por la espalda ganas daño x2. Para realizar esta habilidad tienes que estar en el estado esconderse en las sombras o invisible.

Destreza:
Si peleas con un arma en la que su requisito sea destreza ganas +1 de daño del arma.

Hábil con proyectiles:
Cuando utlizas proyectiles en un combate ganas +1 de daño.

Clase:
Los ladrones se destacan por su destreza y silencio, por lo que te disgusta usar armas, armaduras y escudos pesados. No puedes usar escudos, espadones, arcos compuestos, lanzas y armaduras metálicas.


Habilidades de ladrón

esconderce en las sombras: 20
Abrir cerraduras: 10
Hurtar: 40
Detectar trampas: 20
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por trueno87 el Jue Nov 29, 2007 10:20 pm

Cuanto pides por el?
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por Facundoxzxz el Jue Nov 29, 2007 10:22 pm

Te pediria 40,tampoco t quiero pedir mucho ya q puede q no sea lo que esperabas...
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por trueno87 el Jue Nov 29, 2007 10:24 pm

DE acuerdo, te lo doy por 40, ahora solo falta esperar a Phiros para que me diga de que es el libro
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por Facundoxzxz el Jue Nov 29, 2007 10:25 pm

Pero tenemos q encontrar a 1 mago q pueda identificarlo...
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por trueno87 el Jue Nov 29, 2007 10:28 pm

Si no puedo yo entonces mi antiguo maestro deberia poder
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por fibs el Jue Nov 29, 2007 10:41 pm

Trueno, al tu ya tener una cierta experiencia con la magia y los hechizos no muy fuertes reconoce el primer pergamio.


Pergamino de Indentificación
De no-combate
Este pergamino sirve para indentificar armas o objetos extraños, ya que estos objetos podrían llegar a estar malditos.


El hechizo que te da Sargeras es este:
Sueño :
De proteccion
Tiras un dado 10 + tu inteligencia, si superas la constitucion + la inteligencia del individuo a hechizar el oponente cae en un letargo del que no puede ser despertado salvo con daño fisico o hasta dos rondas de combate. La agilidad del oponente dormido se reduce a la mitad.

Trueno:
Si quieres puedes memorisarte los hechizos, estos al ser nivel 1 puedes con bastante facilidad, pero fijate que si tienes mala suerte el pergamino desaparece y tu no aprendes nada, aunque si lo memorisas puedes usarlo todas las veces que tu mana lo permita.
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fibs

 
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por trueno87 el Jue Nov 29, 2007 10:44 pm

Trato de memorizarlo
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por Brayan33 el Jue Nov 29, 2007 10:46 pm

trueno podrias identificarme la espada larga k encontre? si necesraio te pagare x ello y despues voi a inspeccionar al ciudad a de haber alguien k me peuda instruir o enseñarme cosas como explorador x la ciudad
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Brayan33

 
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por fibs el Jue Nov 29, 2007 10:46 pm

Los dos?
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por fibs el Jue Nov 29, 2007 10:49 pm

Brayan:
Por lo que viste no encontraste ningun lugar donde aya exploradores. Estos al igual que los druidas viven mas que nada en el bosque.

Y en este juego mas que aprendiendo, la mehor manera de mejorar es pasando de nivel, porque asi se consiguen magias y habilidades nuevas. Por eso ocupense mas que nada de ganar Xp.

Todos:
Para que sepan pedirle a un mago o un herrero (Trueno puede pedirles el presio que quiera) deben pagar 100 monedas de oro.
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por trueno87 el Jue Nov 29, 2007 10:49 pm

Si probare con los dos, Brayan te identificare la espada si memorizo el hechizo
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por fibs el Jue Nov 29, 2007 10:56 pm

Trueno:
Para memorisar los hechizos debes segun su dificultad (o sea segun el nivel de la magia y el tuyo) debes sumar un dado 20 mas tu inteligencia (recuerda tu habilidad!!!) si superas el limite de dificultad lo memorisas...

Dificultad de pergamino de indentificacion 27

Dificultad de pergamino del sueño 25
Has tu las tiradas...

Xarlic:Yo creo que deberiamos volver con Todoe y reclamar alguna recompensa y seguir haciendo algunas misiones mas que el nos de.
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por trueno87 el Jue Nov 29, 2007 10:58 pm

Identificacion:23+

Sueño:23+

Bien mi habilidad si que ayuda en esto
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por fibs el Jue Nov 29, 2007 11:06 pm

Te has memorisado ambos...


el efecto es el mismo...

Hechizo de Indentificación
Mana 10

Sueño
mana 10

Para que sepan:
La mana no se recupera hasta que pase un rato luego de cualquier lucha y la vida lo mismo.

Trueno en este momento ya recupero su mana, por lo que puede hacer los hechizos de indentificacion que pueda....
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por fibs el Jue Nov 29, 2007 11:10 pm

bien...ahora que hacen, vuelven con Todoe o que?
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por trueno87 el Jue Nov 29, 2007 11:11 pm

Nombre:Trueno87
Raza:Humano
Clase:Mago
Vida:19/19
Mana:36/3
6
Nivel:1
Xp:200/1000
Arma:
Honda y Bala simple 40-daño 1 dado 6 + 2
Equipo:
Oro:179
Baston Daño 1 dado 6
Dos armaduras de cuero
Dos cascos
Dos espadas largas
Una gema rara
Fuerza:13
Destreza:10
Constitución:10
Inteligencia:1

8
Sabiduría:6
Carisma:9

Defensa:7
Agilidad:12
Daño:

10


Magias:
Manos ardientes:
De ataque
Mana 10
Daño 1 dado 10. Daño fuego
Escudo mágico:
De proteccion
Mana 10
Crea un escudo que protege al mago, defensa +4 Frío hace la mitad
Misil mágico:
de ataque
Mana 10
Hace 1 dado 6 de daño por cada nivel del usuario nivel del usuario pero aumenta el costo de mana 5 por nivel.
Hechizo de Indentificación
De no-combate
Mana 10
Este hechizo sirve para indentificar armas o objetos extraños, ya que estos objetos podrían llegar a estar malditos.
Sueño
De proteccion
Mana 10
Tiras un dado 10 + tu inteligencia, si superas la constitucion + la inteligencia del individuo a hechizar el oponente cae en un letargo del que no puede ser despertado salvo con daño fisico o hasta dos rondas de combate. La agilidad del oponente dormido se reduce a la mitad.
Habilidades:
Ser inteligente:
Eres mas inteligente que la mayoría de los de tu raza. Cada vez que efectues un hechizo de ataque ganas +1 de daño total.

Ser memorioso
Cuando tengas que aprenderte un conjuro de un pergamino ganas +5 a tu inteligencia para aprenderte el hechizo.

Poca constitución
Siempre tu desarrollo se baso en lo intelectual y no en lo físico. Por lo cual tu resistencia es menor. Tienes 1 punto menos de vida por nivel

Clase
Al ser mago no te especializas en el uso de armas raras ni de mucho entrenamiento por lo cual no puedes usar ni hachas, lanzas, arcos, espadones, mayales, espadas largas, escudos o armaduras de cualquier tipo.
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por fibs el Jue Nov 29, 2007 11:13 pm

Trueno:
recuerda que tienes las balas raras, las indentificas?
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