Geneforge 3:flamas de furia

Foro preparado para crear partidas usando los dados

por amarrant el Dom Dic 30, 2007 7:18 pm

Esepticuz:

Nombre:Esepticuz
Clase:Creador /sacerdote /sacerdote de la flama
Vida:220/220 +140/140(montura)+ 60/60 Durabilidad:2/3 inmune luz
Mana:410/410
Esencia:140/140
Nivel:3
Xp:1045/1400
Arma:Cetro del Alquimista(Fr+7 Df+7 Ag+8 In+12
armadura: tunica de adrian
amuletos: Collar con el Simobolo de AdrianCollar con el Simobolo de Adrian(Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Cs+2 Es+2 Te marca como seguidor de Adrian)
insignea del ejersito creador ((Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Daño+10 Esta Insignia te marca como miembro del Ejercito Creador)
anillos: Anillo Calor(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Se dice que protege contra el frio natural de Gull)
Anillo del Maestro Fuego(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Resiste Fuego Aumenta Bola de Fuego Nv+2 Crear Fyora+1 Crear Roamer+1 Enseña las Magias:Fuego Rapido, Llamas Fugaces y Gran Bola de Fuego)

montura: Montura Lagarto Gigante de Tierra (gekko)(Vida:140/140 Defensa+12 Fuerza+8)
Daño:35
Fuerza:11+17:28
Defensa:4+21:25
Constitucio
n:9
Agilidad:15+10:25
Evasion:10+8:18
Inteligencia:19+14:28
Espiritu:17
Suerte:5


Habilidades:

Entrenamiento en la Capital:Este Creador ha entrenado en la Capital, antes de ser enviado a la Academia Greenwood, empieza con las Magias Bola de Fuego Nv1, Paralizis Nv1, Bendicion Nv1, Curacion Menor Nv1 y Misil Gema, ademas empieza el juego con las Creaciones Fyora y Thahd aprendidas

Entrenamientos Curativos:Algunos de los Creadores y Guardianes son entrenados para curar mejor que otros y asi proteger mejor a quienes quieran proteger, su Curacion Menor sera Nv2, y ademas tendran los hechizos Antidoto Nv2 y Regeneracion Nv1

Creador:Los Creadores son mas aptos con la Esencia y con la Magia, empiezan con +50 a la Mana y las Creaciones le cuestan menos Esencia(Las de primer Nivel(Fyoras, Thahd y Artila) le cuesta -10 Esencia, las de segundo Nivel(Roamer, etc) le cuesta -15 Esencia, las de tercer Nivel -25 Esencia y las de cuarto Nivel -50 Esencia)

Regeneracion de Mana(Menor):Quien haya aprendido lo basico de la Regeneracion de Mana regenerara siempre +10 de Mana al final de cada Ronda de combate

Magias:


Bola de Fuego Nv3:Mana:20 Daño+30 Daño fuego

Curacion Menor Nv2:Mana:15 Cura en 30+2dados6x15

Paralizis Nv1:Mana:10 Tira 1 10 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos


Misil Gema:Mana:10 Daño+Depende de la Gema Se necesita una Gema de cualquier tipo para usar, despues de 3 usos la Gema se rompe


Medicina(O Antidoto) Nv2:Mana:25 Cura en 10+1d6x10 y cura Veneno y Acido

Regeneracion Nv2:Mana:30 Regenera 15+2x5 durante 10 Rondas

Curacion Nv1:Mana:30 Cura en 50+2dados6x5

Remover Efectos Nv1:Mana:40 Remueve efectos mentales y cura en 1d10x10

Luz Resplandeciente Nv1:Mana:50 Daño+50 Doble daño contra no-muertos. Daño luz

Bendicion de Guerra Nv2:Mana:25 Aumenta tu fuerza en 20 hasta finalizar el combate

Proteccion Nv2:Mana:30 Aumenta tu defensa en 20 hasta finalizar el combate

Proteccion de Adrian:Mana:30 Todo tu grupo obtiene +20 a la defensa y tienen resistencia a la luz

Fuego Rapido:Mana:50 Daño+20 Haces dos ataques Daño Fuego

Gran Bola de Fuego:Mana:80 Daño+40 Ataca a 3 enemigos Daño Fuego Quema al enemigo

Llamas Fugaces:Mana:40 Daño+50 Daño Fuego

Escudo de Llamas:Mana:80 Da Defensa+40 y absorve Fuego por 3 Rondas

Muralla de Fuego:Mana:150 La Muralla de Fuego tiene 200 de Vida y 40 de Defensa, solo se puede usar en si mismo

Bendicion de las Flamas:Mana:100 Las Armas de todos los alaidos y de ti causan un daño extra tipo Fuego y aparte el grupo recibe +30 a la Fuerza, ambos efectos duran 3 Rondas

Invocar Elemental de Fuego:Mana:180 Invoca un Elemental de Fuego Nv 1 dado 10+2 que desaparece despues de la batalla

Llamar al Espectro Rojo:Mana:300 Invoca un Espectro Rojo Nv 2dados6, el Espectro es permanente, pero solo peudes tener uno y la Mana gastada en el solo se puede recuperar mediante Pociones

creaciones: fiora+2 thad+1 roamer+1

inventario:capa y capucha/frasco con acido/baston de madera/ tunica de alquimista/pocion de alquimista/jarra con cafe de fiora tuerto (quedan 2 cafes)/ 4 granadas ( +40 al daño)/ 315 de oro.


Mazo Vahnatai:
-Carta Vahnatai Espadachin x4(Vida:100 Daño:3dados20)
-Carta Vahnatai Tirador x3(Vida:80 Daño:2dados20 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival)
-Carta Vahnatai Cuidador x2(Vida:110 Daño:2dados20 Efecto:En vez de atacar puede sanar una unidad en +2 dados20 de Vida)
-Carta Magias Vahnatai:Trueno x5(Magia:Daña a una unidad enemiga en 5dados20 de daño)
-Carta Magias Vahnatai:Ilusion x3(Trampa:Cuando uno de tus monstruos es atacado puedes hacer que el enemigo falle el golpe)
-Carta Espada Onda x3(Arma:Aumenta el daño de una unidad en +1 dado 20)

-Carta Esepticuz(Vida:100 Daño:2dados20 y 2dados6 Efecto:Puede curar tropas en un +3 dados 10 de Vida)
-Carta Magus (Vida:80 Daño:3dados20 Efecto:Hace un segundo ataque magico de 5dados10)



mi mazo contra el creador



1-Carta Vahnatai Espadachin (Vida:100 Daño:3dados20)

2-Carta Esepticuz(Vida:100 Daño:2dados20 y 2dados6 Efecto:Puede curar tropas en un +3 dados 10 de Vida)

3-Carta Vahnatai Espadachin (Vida:100 Daño:3dados20)

4-Carta Vahnatai Espadachin (Vida:100 Daño:3dados20)

5-Carta Vahnatai Tirador (Vida:80 Daño:2dados20 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival)

6-crta Vahnatai Tirador (Vida:80 Daño:2dados20 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival)

7-crta Vahnatai Tirador (Vida:80 Daño:2dados20 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival)

8-Carta Magus (Vida:80 Daño:3dados20 Efecto:Hace un segundo ataque magico de 5dados10)

9-Carta Vahnatai Espadachin (Vida:100 Daño:3dados20)

10-14 -Carta Magias Vahnatai:Trueno (Magia:Daña a una unidad enemiga en 5dados20 de daño)

15-17 -Carta Magias Vahnatai:Ilusion (Trampa:Cuando uno de tus monstruos es atacado puedes hacer que el enemigo falle el golpe)

18-20 -Carta Espada Onda (Arma:Aumenta el daño de una unidad en +1 dado 20)



para ver quien empiesa
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amarrant

 
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por amarrant el Dom Dic 30, 2007 7:19 pm

este duelo sera a 300 puntos de vida
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amarrant

 
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por trueno87 el Dom Dic 30, 2007 7:19 pm

Esepticuz:

Cambia la Carta Esepticuz por esta:

Carta Esepticuz Nv2(Vida:120 Daño:3dados20 y 2dados6 Efecto:Puede curar tropas en un +4 dados 10 de Vida)

Las Cartas Heroes tambien suben de Nivel

Creador:
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trueno87

 
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por amarrant el Dom Dic 30, 2007 7:21 pm

ya lo tengo cambiado en el perfil, gracias


empieso yo robo
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amarrant

 
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por trueno87 el Dom Dic 30, 2007 7:22 pm

Creador:Muy bien a 300

Mazo de Creador 1:

1-4-10-14-18-Carta Gusano Espina x5(Vida:40 Daño:2dados20 Efecto:Trae otro Gusano Espina del mazo al campo)
2-7-12-16-Carta Gusano Fuego x4(Vida:50 Daño:3dados20 Efecto:Quema)
3-9-17-Carta Gusano Hielo x3(Vida:70 Daño:2dados20 Efecto:Congela)
5-11-15-19-Carta Recomposicion de Esencia x4(Magia:Devuelve a una unidad del cementerio al campo)
6-8-13-20-Carta Pocion Larga x4(Item:Recuperas +30 de Vida)

Va sacando
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trueno87

 
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por amarrant el Dom Dic 30, 2007 7:23 pm

mi mano

1-Carta Vahnatai Espadachin (Vida:100 Daño:3dados20)

12 -Carta Magias Vahnatai:Trueno (Magia:Daña a una unidad enemiga en 5dados20 de daño)

9-Carta Vahnatai Espadachin (Vida:100 Daño:3dados20)

17 -Carta Magias Vahnatai:Ilusion (Trampa:Cuando uno de tus monstruos es atacado puedes hacer que el enemigo falle el golpe)

vajo a un espadachin al campo y paso
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amarrant

 
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por amarrant el Dom Dic 30, 2007 7:24 pm

y robo
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por trueno87 el Dom Dic 30, 2007 7:25 pm

Mano de Creador:

Carta Gusano Espina x1(Vida:40 Daño:2dados20 Efecto:Trae otro Gusano Espina del mazo al campo)
Carta Pocion Larga x1(Item:Recuperas +30 de Vida)
Carta Gusano Fuego x1(Vida:50 Daño:3dados20 Efecto:Quema)
Carta Gusano Hielo x1(Vida:70 Daño:2dados20 Efecto:Congela)

Pone a Gusano Espina, y trae otro Gusano Espina, y otro, y otro y un ultimo

Tiene 5 Gusanos Espinas que atacan a tu Vahnatai Espadachin



Luego pasa
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trueno87

 
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por trueno87 el Dom Dic 30, 2007 7:26 pm

Repetida

Vida de Vahnatai Espadachin:7/100
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por amarrant el Dom Dic 30, 2007 7:26 pm

mi mano:


8-Carta Magus (Vida:80 Daño:3dados20 Efecto:Hace un segundo ataque magico de 5dados10)

12 -Carta Magias Vahnatai:Trueno (Magia:Daña a una unidad enemiga en 5dados20 de daño)

9-Carta Vahnatai Espadachin (Vida:100 Daño:3dados20)

17 -Carta Magias Vahnatai:Ilusion (Trampa:Cuando uno de tus monstruos es atacado puedes hacer que el enemigo falle el golpe)
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por trueno87 el Dom Dic 30, 2007 7:28 pm

ME voy vuelvo despues
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por amarrant el Dom Dic 30, 2007 7:31 pm

(la illusion se usa en un ataque solo no? en ese caso me la guardo)

invoko a mi magus y ataco con el espadachin a un gusano con el magus al mismo gusano, en caso que este muerto a un segundo gusano y con el otro ataque del magus ataco al gusano que ataque en el ataque anterior, en caso que este muerto a otro gusano a
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por amarrant el Dom Dic 30, 2007 7:32 pm

uso trueno en el gusano que alla quedado erido, en caso que solo queden gusanos con vida llena uso en uno con vida llena

robo y paso
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por amarrant el Dom Dic 30, 2007 7:35 pm

mi mano

9-Carta Vahnatai Espadachin (Vida:100 Daño:3dados20)

17 -Carta Magias Vahnatai:Ilusion (Trampa:Cuando uno de tus monstruos es atacado puedes hacer que el enemigo falle el golpe)

11 -Carta Magias Vahnatai:Trueno (Magia:Daña a una unidad enemiga en 5dados20 de daño)


(desearia tener 5 gusanos como el ::wassat:: le toca al creador ahora, nos vemos trueno)
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por trueno87 el Dom Dic 30, 2007 8:53 pm

Haber haber haber:

Ataque de Espadachin y ataque de Magus causan:70

Un Gusano Espina murio y Creador perdio -20 puntos de Vida

Ataque Magico de Magus causo:39 a un Gusano Espina con vida llena

Trueno causo 27 de daño al Gusano Espina herido y causo 6 puntos de daño en Creador

Vida de Creador:274/300

Mano de Creador:

Carta Pocion Larga x1(Item:Recuperas +30 de Vida)
Carta Gusano Fuego x1(Vida:50 Daño:3dados20 Efecto:Quema)
Carta Gusano Hielo x2(Vida:70 Daño:2dados20 Efecto:Congela)

Campo de Creador 1:

Carta Gusano Espina x3(Vida:40 Daño:2dados20 Efecto:Trae otro Gusano Espina del mazo al campo)

Pone a Gusano Fuego y con el ataca a Vahnatai Espadachin
Los 3 Gusanos Espinas atacan al Magus

Luego pasa
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por trueno87 el Dom Dic 30, 2007 8:54 pm

Vida de Magus:6/80

Vahnatai Espadachin es destruido y Esepticuz sufre 30 puntos de daño

Vida de Esepticuz:270/300

Repetida
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por amarrant el Dom Dic 30, 2007 9:17 pm

uso illusion para que el gusano de fuego falle
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por amarrant el Dom Dic 30, 2007 9:24 pm

(si al gusano le pegue 39 con el mago y tiene 40 de vida el trueno pego 27 no le saco 26 en ves de 6? pongo otro espadachin en el campo, uso trueno en el gusano de fuego , ataco con el magus a el gusano de fuego, en caso que alla muerto por el trueno ataco a un gusano espina luego uso el segundo ataque del magus en una unidad enemiga que alla quedado lastimada en caso que esten todas con vida llena lo uso en un gusano espina cualquiera ataco con el espadachin a una unidad enemiga que alla quedado erida en caso que esten todas con vida llena a un gusano espina cualquiera y ataco con mi otro espadachin (salve al primero con illusion) a lo que quede con menos vida en el campo y si no queda nada a los puntos de vida

robo
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por amarrant el Dom Dic 30, 2007 9:30 pm

mi mano: 10-Carta Magias Vahnatai:Trueno (Magia:Daña a una unidad enemiga en 5dados20 de daño)
mi campo

Vahnatai Espadachin:7/100 Daño:3dados20

Magus:6/80 Daño:3dados20 Efecto:Hace un segundo ataque magico de 5dados10

Vahnatai Espadachin (Vida:100 Daño:3dados20)


quedaria en vida llena por la illusion

o sea lo que ise en esta ronda fue atacar al gusano de fuego primero con el rayo y despues atacava siempre a la misma unidad hasta que la matava y despues atacava a otra o sea primero todo al gusano de fuego hasta matarlo y despues iva por los gusanos espina, si se te hase un lio asi hago cada ataque espesificando a quien en un mensaje diferente
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por amarrant el Dom Dic 30, 2007 9:31 pm

este es el ataque del segundo espadachin que me olvide de haserlo
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