Post para comentar las ideas a mandar

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Re: Post para comentar las ideas a mandar

por Blasphemer el Mié Jul 22, 2009 6:06 pm

Sobre las mejoras a orcos.. pues que decir.. (hace mucho no los uso ya... por el tema de defensa)

y es simple a esta raza se le debe mejorar las tropas en uanto a defensa y velocidad..

ahi ya que hablen los mas "pro" con esta raza... el Pupul y el arda supongo... para que expongan los retoques necesarios a estas razas... saludos!

yo solo añadiria que las QUIMERAS tengan mas defensa o vida... esta tropa muere mucho.

pero en General a esta tropa hay que modificarles las Velocidades de sus tropas y las defensas...

Saludos.

PD: notose que eh puesto 2 veces lo de subirle velocidad y defensa a las tropas orcas... xDD
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Re: Post para comentar las ideas a mandar

por amunera el Mié Jul 22, 2009 6:10 pm

me parece q el enfoque q se esta tomando en esto esta mal, si discutimos de a una idea por una idea vamos a acabar en 10 años, lo ideal serai abrir un subforo para esto, abrir un post por idea y discutir TODAS las ideas al tiempo (en posts diferentes)

estoy de acuerdo con lo que dicen, si se modifican las espes de por si no habria q hacer una mejora tan drastica a orcos y enanos, sobre todo a los ultimos...

en cuanto a los orcos me parece q la manera no es modificar las tropas porque todos sabemos que pegando van bien, y si se mejoran pues van a desequilibrar mas el ataque y despues se quejaran q no le pueden defender a los orcos...

el problema claramente es la defensa, q desde las monturas no los volvi a coger, q si antes era dificil defender en igualdad de condiciones de tropas, ahora al final contra un heroe medianamente bueno la ultima partida q jugue lo pase realmente mal.

yo me arriiesgaria a proponer PATRIOTISMO para orcos...eso sumado con la bonificacion de edificios defensivos deberia ser suficiente para sobrevivir en defensa.


edit: se me olvidaba, la otra seria modificar rituales pero me gusta mas la idea del patriotismo xD y si le ponen un bono de defensa en costa seria bueno jejeje los haria mas atractivos definitivamente xD


edit2: para q metal no moleste, entonces no lo llamen patriotismo y ya xD
Última edición por amunera el Mié Jul 22, 2009 6:20 pm, editado 1 vez en total
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Re: Post para comentar las ideas a mandar

por Metal 1988 el Mié Jul 22, 2009 6:17 pm

Patriotismo para Orcos no tiene mucho sentido a mi gusto, no me los imagino incentivados por su patria, son muy cortos xD ... ademas tampco es TAN facil atacar, es mucho mas facil con EOS, Elfos, Humanos y NMs porque tenes muchas mas variedad de tropas buenas y no se te acaban, en los orcos tenes 3 o 4 tropas decentes las cuales mueren mucho y se terminan acabando por lo cual tmb influye en la defensa ... si se tuvieran mejores tropas mejoraria la defensa directa e indirectamente( va a estar dificil ponerse de acuerdo xD)


Estoy de acuerdo con que se deberia abrir mas posts xD


edi: maldito amunera no vale editar xDD
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Re: Post para comentar las ideas a mandar

por Mark0s-69 el Mié Jul 22, 2009 6:35 pm

Amunera tiene razon... un post para cada idea ARCHIAS.... sino esto ira muy lento....
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Agradecimientos a dicta x la firma:D


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Re: Post para comentar las ideas a mandar

por turgonedu el Mié Jul 22, 2009 6:41 pm

Il wolf lo de esa partida fue un error garrafal mio porque nadie se esperaba esa guerra y nos pilló a todos en bragas. El día anterior había fundado una city de 3kk oro y no tenía pasta ni para comprar tropas... Si la hubiesemos declarado nosotros otro gallo hubiese cantado. Ahí fue cuando aprendí a centrarme en otros aspectos aparte de fundar a saco..

Seached no tengo ni idea de orcos pero lo que si que tengo idea es la forma que tiene la gente de jugar y generalmente tiramos todos de tropas rápidas en velocidad pues el primero que hace el daño es que por norma general hace más daño. Y eso con los orcos pues no funciona. Acabo de mirar la lista de tropas y se podría implementar una política para aumentar o bien la resistencia o bien la velocidad de las tropas orcas de tipo gigante (12,14,16,18,24) de forma permanente o aleatoria. Sería algo así como rituales, patriotismo pero con diferentes efectos en el ataque y en la defensa. Por ejemplo si decis que son algo lentos pues si tienes las estrellas al 10 le daría un 10% más de velocidad al ataque y si están defendiendo un 10% + a la defensa. O algo así y únicamente a las tropas de tipo gigante porque ahí es donde creo que tienen el principal problema, eso y algún toque por las tropas creo que bastaría pero de eso me abstengo a opinar pues no tengo ni idea.

Si lo pensamos es lo razonable, ya tenemos rituales para las tropas de tipo trasgo que son las de niveles bajos si damos algo a las de tipo gigante (si queréis la de lvl 24 la quitamos pero habría que cambiarle el tipo también...) les damos todo lo que decimos que no tienen, el caso es que habría que pensar en el coste de la política y en el bonus total (no más del 10% de algo o dos de 5%), o incluso mejorar un pelín el asalto como por ejemplo darle algo de velocidad que creo que no tienen pero con un alto coste.

Esas mis ideas a los orcos Searched según lo que aquí se ha comentado y reitero q no tengo ni idea de ellos. A los enanos ya llegaremos... todo a su tiempo.

Y eso de abrir varias ideas no me parece correcto porque nos desviaríamos del tema y habría que leer abundante material para estar al tanto de lo que decimos todos y no creo que merezca la pena.
Y no va lento si en vez de pensar en otras cosas pensamos en cómo mejorar a los orcos que yo sin tener ni idea acabo de contribuir en algo...
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Re: Post para comentar las ideas a mandar

por amunera el Mié Jul 22, 2009 6:45 pm

si ves todos los que posteamos hemos contribuido en algo...y como dije, si se modifican las espes y el pacifismo puede q la conclusion a la que lleguemos en este post no sirva para nada.
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Re: Post para comentar las ideas a mandar

por Abruzi FX el Mié Jul 22, 2009 6:45 pm

sipi anda archias un post por cada idea ::laughing:: , por qe yo por ejemplo no se nada de orcos i no sabria dar ideas , pero si podria ayudar en retocar los bonus de las regiones , y para poder hacerlo necesito qe terminen de discutir los cambios para orocos primero y eso puede demorar mucho.

si habres mas post , 1 por idea , esto tendria mas movimiento y asi yo y muchos mas podriamos ayudar en las cosas donde nos manejamos mejor , sabemos mas o nos interesan mas.

:idea:
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por Abruzi FX el Mié Jul 22, 2009 6:50 pm

kizas turgon tiene razon i no debemos abrir un post por idea pero si por lo menos 3 post con 3 ideas diferentes ,

1-mejora orcos
2-cuenta ni;erra
3-retoke de los bonus 7 y demas

con 3 si estaria bien y no seria tanto material qe leer
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por Metal 1988 el Mié Jul 22, 2009 6:50 pm

lo que estan diciendo demuestra que los Orcos no los usa nadie xDD, ... Turgon me gusto la idea de los gigantes, seria distinta ... amunera cuando decis "que se modifiquen las espes" lo decis por si se empeoran no?, ahi si cambiaria un poco ... el pacifismo no tanto porque influye a casi todas las razas y los Orcos son bastante belicos aparte xD


diculpen que escriba tanto pero quiero terminar con los orcos asi se sigue con el resto xD ... ademas nevo en mi ciudad, no tengo cable, no tengo telefono y estoy al re pedo xD
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Re: Post para comentar las ideas a mandar

por amunera el Mié Jul 22, 2009 6:52 pm

si obvio metal no creo q nadie quiera q se mejoren las espes xD
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Re: Post para comentar las ideas a mandar

por Metal 1988 el Mié Jul 22, 2009 6:54 pm

jajaj yo te digo porque lei que algunos las querian mejorar en el otro post ... que sean de N14 para arriba o algo asi ... yo tmb pienso que las deberian empeorar xD
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Re: Post para comentar las ideas a mandar

por Abax el Mié Jul 22, 2009 7:02 pm

la ideas de turgon esta bastante buena,asi se cubriria mucho las debilidades del orco,aunque las n22 y n20 necesitan un pequeño retoque xq comparado al as mejores tropas de otras razas quedan muy atras.

las espe es otro tema,pero insisto en empeorarlas tmb

G17 R4(MPJ)
G18 R13(COL)
F18 R16 dekis(IHK)
N21 R7 nogrod(SMT)
K20 R18(TAB)
N22 R13 nogrod(SMT)
K21 R11 river(ECF)
K22 R4 river(ECF)
K23 R10 river(sin clan)
Z24 R4 noe(EYA)
F25 R2 river(ECF)
G26 R6 nogrod(WUD)magueado
Z28 R3 nogrod(CCP)
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Re: Post para comentar las ideas a mandar

por Searched el Mié Jul 22, 2009 7:20 pm

De a un tema por ves me parece lo mas correcto. Pero sigo insistiendo q no tiene q ser en el orden q puso archias.
Por q si ahora se nos va apenas un poco la pinza con los orcos, con algo q AHORA estaria correcto implementar, cuando llegamos a la hora de empeorar las espes, los orcos toman un poco de ventaja y ni hablar si ensima el pacifismo cambia en otro aspecto q los pueda ayudar.

Tendriamos q empesar con las mejoras glovales, y dsp ver como con esas mejoras, emparejas las razas.

Con respecto a los orcos, todo el mundo q llevaba orcos me dice q pegar es facil, tenes un heroe guerrero, montura, espes y ganas sin problemas (Si te das cuenta, podes pegar con un guerrero n14 y aguila a cds de 70 y 80k estando motivado.. lo q marca una diferencia, y ni hablar si metiste algunos sms al heroe)
El problema con los orcos recae mucho en defensa, el bono defensivo es bueno, no digo q no lo sea, pero no es suficiente. Tendrian q tener una politica o algo q les de bonos defendiendo. Mas vida, mas ataque, mas daño o algo asi. No conosco exacto las tropas pero tambien faltaria minimo otra tropa mas q sea buena.
Todas las razas tienen como minimo 3 o 4 tropas buenas de n16 para arriba, los orcos solo tienen 2. Con 1 mas al nivel, tendrias variedad de ataque y podrias mover las tropas de distinta manera. Tampoco q sea la n24, pero q sea una tropa no tan complicada de producir, como n16 o n18. Hacer una de esas buenas y la otra decente, o las 2 parejas. Por q las otras razas, inclusive humanos, tienen varias para convinar.
Y creo q un +1 o +2 de velocidad a ciertas tropas les vendria bien. Como para q esten parejas con el resto de razas, no tienen tan vaja la velocidad, pero esos 2 puntos menos sumado a los fosos de las cds q atacas es mucho. Defendiendo tenes q tener fosos a 9 para igualar eso, y ni hablar si te pega un eo con armas.
Aver si aparece alguno con otra idea.
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K16 No uso de nick Jbino(NUS) Rank1 de NM
N22 Jarvan IV (FRY) Rank 1 de NM (con EYE)
Clanes
N22 Fry Rank 1. Regiones 9 y 2
N25 Fry Rank 1. Region 9
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Re: Post para comentar las ideas a mandar

por Archias el Mié Jul 22, 2009 7:22 pm

No voy a llenar el general con post diferentes todos aqui y por orden y punto.
Creo que lo explique de manera bastante clara el por que una idea cada vez, seguid asi e intentad sacar en claro los puntos para la idea que estamos tratando ahora.

P.D:Searched si en un futuro vemos alguna posible mejora para ideas ya dadas me lo decis y la incluyo pero no vamos a dejar esto como un caos.
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Re: Post para comentar las ideas a mandar

por amunera el Mié Jul 22, 2009 7:38 pm

por eso propuse un subforo xD


y creo q todos acordamos con q una politica extra para orcos seria mejor,
lo de turgo para los gigantes estaria bien y asi se contrarestaria un poco la parte de odio a gigantes q jode bastante cuando te pegan xD

pero para mi que la politica deberia ser EXCLUSIVA para la DEFENSA.
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Re: Post para comentar las ideas a mandar

por raikendos el Mié Jul 22, 2009 7:47 pm

mirando todas las tropas de cada raza:
1º entre las tropas 1 a la 8 creo que las tropas trasgo no se tocan que para eso tienen su politica,luego la tropa nivel 6 es un poco la mala por no ser de tipo trasgo y la 8 (ya era hora de una tropa tipo disparo,asi que hay no creo que haya que cambiar nada.
pero despues comparando todas los niveles con sus respectivos niveles de las otras razas no existe ningun nivel de tropa que destaque si las comparas con sus respectivos niveles de otras razas y eso para ser una raza belica la verdad es algo patetico.para ser una raza belica algunos niveles tienen un daño y velocidad pauperrimos.

importante: cual es el nivel alto de los orcos que sea defensivo?todas las razas los tienen,los eos tienen a los niveles 20,los niveles 22 de no muertos,los ents elfos,elementales de piedra de los enanos,y de los humanos de niveles altos defensivos puedes artarte de ellos (lamentablemente :lol: )busquen en los orcos,haber si encuentran algo,no existe fallo,eso hay que cambiarlo
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Re: Post para comentar las ideas a mandar

por El Guerrero Z el Mié Jul 22, 2009 7:50 pm

Los orcos son muy buenos si les sabes llevar, pero no hay q negar q defender cuando la partida sta avanzada es ya muy dificil...y sobre todo si no los has sabido llevar...

No soy 1 experto en orcos, pero si tngo 1 conocimiento regular de stos...para MI deberian ponerles 1 politica q les de defensa = q patriotismo, pero con otro nombre...kizas BARRACAS ORCAS o q se YO...y mejorar sus tropas n20 n22 q para ser sus mejores tropas junto con lo n26 mueren muxo...y tmb dar 1 retoke al n16 para tener 1 pokito mas de variedad...solo eso...

el atake no les va mal ya q su heroe sabe hacer el trabajo muy bn.
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Gracias Conejo!

Ud no a visto nada *-*
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Re: Post para comentar las ideas a mandar

por Buscando Baneo el Mié Jul 22, 2009 7:58 pm

pero archias, si acemos asi dejamos 1 mes para ke ablen de todas las ideas almismo tiempo lña mayor cantidad de personas y listo, en 1 mes tenes resueltas todas, ahora si vamos 1 por una... cuanto tiempo vamos a star para ser justos y ke se pasen todos? 1 año? xDXD vamos ke es muy inefectivo...
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Re: Post para comentar las ideas a mandar

por Metal 1988 el Mié Jul 22, 2009 8:02 pm

estoy de acuerdo, las N20 y N22 deberian mejorarlas ... tambien retocar la N16 o sino otra opcion seria poner a los Minotauros en el N10 (bajarle las estadisticas obviamente xD), sacar los Enanos Duergar y poner una buena unidad en el N14, sin mejorar el N16 en este caso.
lo de la poltica para defensa esta bueno (que no se llame patriotismo ::tongue:: ), podria ser algo similar a la de Turgon.



digo lo de sacar los Enanos Duergar porque estan medio pescados en los Orcos xD
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Re: Post para comentar las ideas a mandar

por Argusito el Mié Jul 22, 2009 8:34 pm

Coincido con eso de llevar un orden. Entiendo la postura de Searched, pero ampliar detalles de ideas siguiendo un orden no implica que todas van a ser ejecutadas. Al finalizar el staff evaluará nuestras inquietudes y resolveran de qué manera aplicarlas si es posible, seguramente considerando no desbalancear el juego, es decir que no sea peor el remedio que la enfermedad.

Dicho esto, me nace exponer que no siendo experto en Orcos, puedo decir que si bien sus tropas no son de las mejores, un héroe Orco puede salir MOTIVADO más facilmente que cualquiera, y con montura ya se hace respetar. Eso ya balancea bastante el defecto sobre las tropas, pues hay que ajustar bien al héroe y listo.
Sin embargo, en las ciudades NO TENEMOS HEROES defendiendo, por tanto mi sugerencia sería retocar los edificios defensivos. Puede ser que sean más baratos, que no cuesten turnos o que impliquen mayor % de incremento (vel, defensa, daño) por cantidad de estrellas edificadas.
Nada más.

Saludos y continuemos con esto que es una buena iniciativa.

Stein
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