Cronicas dragonlance

Foro preparado para crear partidas usando los dados

por fibs el Mar Dic 25, 2007 10:45 pm

Flint:Ve tu mago...yo me quedare con el loco maniaco

Lazaro:Yo tambien


Has tus tiradas Trueno

Brayan y Sargeras hagan las tiradas tambien, y pongan todos de nuevo los datos del personaje si no les molesta
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fibs

 
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por MasteR-XYZ el Mié Dic 26, 2007 4:20 pm

voy a invesigar sigo hacia el sur
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MasteR-XYZ

 
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por Facundoxzxz el Mié Dic 26, 2007 5:23 pm

Nombre:Sargeras
Raza:Humano
Clase:Ladron
Nivel:3
Exp:2195





Proximo Nivel:2600
Vida:48/48
Arma:Daga arrojadiza
daño un dado 6 +1+1
Arma 2: Daga arrojadiza
daño un dado 6+1+1
Oro:1406
Equipo:
Armadura de Cuero Tachonado-Def +2
Mochila:
Baston
Espadon

Fuerza:13
Destreza:17
Consti

tucion:12
Inteligencia:8
Sabiduria:6
Carisma:10
Defensa:1
1+
2:13
Agilidad:16
Daño:16


Habilidades:

Habili
dadd
os armas:
Eres tan hábil con tus dos extremidades que puedes manejar perfectamente un arma en cada mano pero aun así no puedes defenderte muy bien por lo cual cuando usas dos armas tienes -3 de defensa. Recuerda que no puedes utilizar esta habilidad si tienes armas a dos manos.

Ataque por la espalda:
Si atacas a alguien por la espalda ganas daño x2. Para realizar esta habilidad tienes que estar en el estado esconderse en las sombras o invisible.

Destreza:
Si peleas con un arma en la que su requisito sea destreza ganas +1 de daño del arma.

Hábil con proyectiles:
Cuando utlizas proyectiles en un combate ganas +1 de daño.

Clase:
Los ladrones se destacan por su destreza y silencio, por lo que te disgusta usar armas, armaduras y escudos pesados. No puedes usar escudos, espadones, arcos compuestos, lanzas y armaduras metálicas.


Habilidades de ladrón

esconderce en las sombras: 60
Abrir cerraduras: 10
Hurtar: 40
Detectar trampas: 20

+4(para no poner +1+1...)
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Facundoxzxz

 
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por fibs el Mié Dic 26, 2007 7:35 pm

Xarlic:
Con lo de investigar me refiero al cuerpo de la muchacha
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fibs

 
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por fibs el Mié Dic 26, 2007 7:36 pm

Trueno y Brayan, hagan sus tiradas.

Trueno:
Recuerda que tu mana si no me equivoco no era mucha:

5/90
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fibs

 
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por Brayan33 el Mié Dic 26, 2007 7:40 pm

+3+1 ( uso al espada mata gigantes...)
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Brayan33

 
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por Brayan33 el Mié Dic 26, 2007 7:41 pm

Nombre: brayan
Raza: semielfo
Clase: explorador
Nivel:2
Xp:1800
Próximo Nivel:2300
Vida:72/72
Mana:40/40
Arma:Arco Corto y Flechas comunes.
Daño un dado 6+2+2
Equipo: Armadura de Cuero oro30-Def +1
Casco comun oro10-Defiende de golpes triple criticos
Oro:990

Fuerza: 10
Destreza: 15
Constitución: 18
Inteligencia: 5
Sabiduría: 10
Carisma: 8

Defensa: 14+1:15
Agilidad: 15
Daño: 15

Magias:
Curacion menor
protecion
mana:10
Cura un dado 10 de daño

Piedra magica
de ataque
mana 6
Lanzas una piedra magica que hace 1 dado 6 de daño + tu sabiduria+ tu daño

Lentificar
De proteccion
Mana:20
Suma tu sabiduria, tu inteligencia y un dado 10, si superas la inteligencia + un dado 20 del oponente el enemigo queda lentificado (agilidad -5)por dos round.

Objetos:
Espada Matagigantes:
Daño un dado 6+3+7 contra gigantes
La inscripcion dice:
Esta espada fue usada por Gargon en llamado asesino de gigantes y semigigantes.
1 espada larga

Habilidades:
Esconderse en las Sombras:
Desarrollo:10
Conocedor de los Bosques:
Siempre que pelees en un bosque ganas 1 de daño total en el combate.
Hechizar animal:
Gastando 10 de mana por el nivel del animal a hechizar puedes que un animal se te haga tu amigo por el combate. Debes tirar un dado 20+tu carisma, si superas la inteligencia del animal+un dado 20 lo dominas. Esta magia no es inmediata por lo que en el mismo round que la usas puedes atacar.
Poca inteligencia:
Tu capasidad mental no es muy amplia por lo que eres muy débil frente magias como dominar, amistad y otras por lo que cuando te hacen uno de esos hechizos no opones resistencia y eres dominado al acto.
Raza:
No puedes utilizar escudos, mayales, mazas, ni hachas. Eres resistente a cualquier hechizo que te provoque sueño.
Visión Nocturna:
Tu visión supera con creces a la de cualquier otra raza por lo que cuando utilices arcos o proyectiles ganas +1 de daño.
Pericia:
Eres muy habilidoso con la espada larga y con el arco por lo que ganas +1 de daño cuando utilizas esas armas, pero pierdes -1 de daño cuando atacas con cualquier otro tipo de arma.
Enemigo Racial:
Toda tu vida te has dedicado a saber convatir y destruir a los/las.... por lo que siempre que pelees ontra esa clase de moustro ganas +10 de daño.
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Brayan33

 
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por fibs el Mié Dic 26, 2007 7:45 pm

Tiradas de Gelatina Mostaza
Vida: 39/40

acido bucal

ataca a:
Trueno 1-2
Brayan 3-4
Sargeras 5-6

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fibs

 
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por fibs el Mié Dic 26, 2007 10:03 pm

Trueno, faltan tus tiradas
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fibs

 
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por fibs el Mié Dic 26, 2007 10:07 pm

Vida de Trueno:28/46
Vida de Brayan: 56/72
Vida de Sargeras:27/48
Vida de Gelatina Mostaza 1: 39/40
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por trueno87 el Mié Dic 26, 2007 10:24 pm

+ 3
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trueno87

 
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por MasteR-XYZ el Jue Dic 27, 2007 2:41 pm

investigo el cuerpo de la muchacha marcas...objetos sospechosos etc
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MasteR-XYZ

 
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por MasteR-XYZ el Vie Dic 28, 2007 3:41 pm

Nombre:Xarlic
Raza:Humano
Clase:Paladin
Nivel:4
Xp:2960
Proximo Nivel:3100

Vida:60/60
Mana:55/55
Arma:Espadon de la familia Dorchawker:
Daño:un dado 10+1+5 si la utiliza un caballero de Solamnia.
Efecto:A no-muertos y vampiros hace daño x2

Equipo:
Oro:1140

Fuerza:15
Deztreza:8
Constitucion:12
Inteligencia:5
Sabiduria:11
Carisma:15

Defensa:17
Agilidad:15
Daño:16

Honor: 11 (medio)

Magias:

Bendicion
Proteccion
Mana 10
Esta magia te bendie y tus estadisticas de daño y defensa aumenten en +3 por tres turnos.

Armadura Espiritual
Proteccion
Mana 12
Crea una armadura que no tiene peso ni dificualta el movimiento. Da +3 de defensa.

Poder de los Dioses:
De proteccion
Mana 15
Invocas el poder de los grandes y antiguos dioses del Bien. Estos te ayudan en el combate. Fuerza 18 y daño +4

Habilidades:

Arma a dos manos:
Cuando tienes un gran nivel de fuerza y potencial en todas las armas a dos manos que utilices ganan +1 de daño

Caballero:
Siempre que pelees contra un ser oscuro o no-muerto ganas +5 de daño.

Poca inteligencia:
Tu capasidad mental no es muy amplia por lo que eres muy débil frente magias como dominar, amistad y otras por lo que cuando te hacen uno de esos hechizos no opones resistencia y eres dominado al acto.

Paladín:
Tu futuro es servir a los demás y hacer el bien. Cada vez veces que cometas actos desonrosos pierdes un punto de honor. Cuando pierdes un tres puntos de honor, pierdes un punto de carisma. También si tienes 6 o menos puntos de honor pierdes estadisticas en el combate.
Cuando realizas actos honarables ocurre lo contrario. Ganas puntos de honor y tus estadísticas suben.

Espada y escudo:
Siempre que uses una espada y un escudo ganas +2 de defensa.

objetos
cuatro armaduras de cuero, cuatro cascos comun, cuatro espadas largas* 18 espadas cortas

Medalla del reconocimiento
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por fibs el Vie Dic 28, 2007 7:50 pm

revisas todo y solo encuentras esto:

Xarlic encuentra 30 de oro
Xarlic encuentra anillo de oro
Xarlic encuentra un pequeño jarron de forma y colores extraños.
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fibs

 
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por fibs el Vie Dic 28, 2007 8:03 pm

Empieza Gelatina Mostaza, luego Brayan, luego Sargeras y por ultimo Trueno.

Ataca la gelatina Mostaza
Agilidad:16+18
Agilidad de Sargeras:16+18

Gelatina Mostaza hace acido Bucal en Sargeras!
Daño:15+7+20 - 13+3
Daño Total:26

Ataca Brayan
Agilidad:13+15
Agilidad de Gelatina Mostaza:16+5

Brayan hunde su espada en la Gelatina!
Daño:15+15+5 - 15+11
Daño:9
La espada es demaciado magica como para que la Gelatina se regenere!!!
Daño Total:9

Ataca Sargeras
Agilidad:20+16
Agilidad de Gelatina Mostaza:5+16

Sargeras hace critico!!!

Sargeras tira sus dagas pero estas revotan!
Daño total:0

Ataca Trueno:
Agilidad:18+3
Agilidad de Gelatina Mostaza:16+5

Trueno golpea con sus balas a la Gelatina Mostaza pero no le hace nada!!!

Daño total:0

Vida de Trueno:28/46
Vida de Brayan:56/72
Vida de Sargeras:1/48
Vida de Gelatina Mostaza 1:39/40

Tiradas de Gelatina Mostaza
Acido bucal

Ataca a Brayan
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por Facundoxzxz el Vie Dic 28, 2007 8:04 pm

Mejor no participo,si no le hago daño...
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por fibs el Vie Dic 28, 2007 8:35 pm

participas quieras o no, tu unica oportunidad es que te hagas invisible y que le digas a Flint que los ayude, ya que salvo Brayan el es el unico que en este momento puede hacerle daño.
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por Brayan33 el Vie Dic 28, 2007 8:36 pm

+3+1
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por trueno87 el Sab Dic 29, 2007 12:06 am

Phiros, con esos 500 de Xp subi de nivel:

Nombre:Trueno87
Raza:Humano
Clase:Mago
Vida:57/57

Mana:108/108
Nivel:5
Xp:3115/4000
Arma:
Honda y Balas +1
Daño 1 dado 6 + 3
Equipo:
Tunica de Viejero:
Def +2
los Envenenamientos hacen la mitad.
Magias del sueño y amistad no te hacen efecto.
Mochila:
Oro:1564
Baston Daño 1 dado 6
Dos armaduras de cuero
Dos cascos
Dos espadas largas
Una gema rara
Balas Daño 1 dado 6
Fuerza:13
Destreza:10
Constitución:10
Inteligencia:18
Sa
biduría:6
Carisma:9

Defensa:17
Agilidad:20
Daño:18+1



Magias:
Manos ardientes:
De ataque
Mana 10
Daño 1 dado 10. Daño fuego

Escudo mágico:
De proteccion
Mana 10
Crea un escudo que protege al mago, defensa +4 Frío hace la mitad

Misil mágico:
de ataque
Mana 10
Hace 1 dado 6 de daño por cada nivel del usuario nivel del usuario pero aumenta el costo de mana 5 por nivel.

Hechizo de Indentificación
De no-combate
Mana 10
Este hechizo sirve para indentificar armas o objetos extraños, ya que estos objetos podrían llegar a estar malditos.

Sueño
De proteccion
Mana 10
Tiras un dado 10 + tu inteligencia, si superas la constitucion + la inteligencia del individuo a hechizar el oponente cae en un letargo del que no puede ser despertado salvo con daño fisico o hasta dos rondas de combate. La agilidad del oponente dormido se reduce a la mitad.

Flecha acida de Melfs
De ataque
Mana:25
Hace un dado 10 de daño +2, si sale en el dado 10 1 o 10 el oponente queda envenenado (vida -5 por round)
Habilidades:
Ser inteligente:
Eres mas inteligente que la mayoría de los de tu raza. Cada vez que efectues un hechizo de ataque ganas +1 de daño total.

Ser memorioso
Cuando tengas que aprenderte un conjuro de un pergamino ganas +8 a tu inteligencia para aprenderte el hechizo.

Poca constitución
Siempre tu desarrollo se baso en lo intelectual y no en lo físico. Por lo cual tu resistencia es menor. Tienes 1 punto menos de vida por nivel

Clase
Al ser mago no te especializas en el uso de armas raras ni de mucho entrenamiento por lo cual no puedes usar ni hachas, lanzas, arcos, espadones, mayales, espadas largas, escudos, cascos o armaduras de cualquier tipo.

Mago Tunica Roja:
Te has dedicado a ser un mago de la neutralidad, bendecido por el dios Galean, Tus magias del fuego hacen +2 de daño y tienes +1 de daño de manera permanente.

Grandes conocimientos:
Debido a años de largo estudio y dedicación tienes en tu mente una especie de base de datos sobre montones de cosas, por lo que cuando quieres saber algo tu te lo preguntas a tu mente y si esta lo sabe te lo respondera.

Dos preguntas:

1)Si aumento de nivel mi Mana se recupera?
2)Que magias puedo elegir ahora?
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por fibs el Sab Dic 29, 2007 6:38 pm

si aumentas de nivel solo consiges la mana que ganas en ese nivel...o sea 18
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