Geneforge 2:secreto en las montañas

Foro preparado para crear partidas usando los dados

por Facundoxzxz el Sab May 03, 2008 12:06 am

Nombre:Stormrage
Vida:30865/30865
Mana:27225/30225
*Caballer

o Infernal
*Asesino de la Garra de la Muerte*Caballero de la Muerte
*Mago del Universo
*Mago de Tormenta
Armas:

Guantes de la Bestia(Fr+600 Df+450 Ag+600 In+400 Otorgan 2 acciones Daño+500 Combate sin armas No puedes tener ningun otra arma equipada cuando llevas lso Guantes de la Bestia Estos guantes no pueden dañar animales Daño+1000 al combatir seres no-neutrales)

Nive:30
Xp:431300/????
Daño:180+500:680


Oro:9500
Mr:12
Fuerza:686+600:1286
Defensa:3108+450:3548


Consitucion:1682
Agilidad:834+600:1434(Infinita
sin arma)
Inteligencia:2432+400:2832
Espiritu:1259

Inventario:



Cristal de la guerra(Atributo de daño x2 al tener vida menos de 20%)

Cristal de la Rapidez(Acciones+1) cuesta 9000

Magias:
Rayo Oscuro:Mana:50 Dñ+70
Nigromancia:Mana:50 por nivel de la victima Revive a un aliado o enemigo caido como un Esqueleto
Puerta del Infierno(Solo Demonios):Mana:100 Trae 1 dado 10 Demonios nivel dado 20
nvocar Bestia Mayor Nv2:Mana:80 Invoca una Bestia fuerte que es de nivel 2dados20, tambien debes tirar 1 dado 10 para determinar el tipo de Bestia
Aliento demoniaco Nv1(Solo Demonios):Mana:80 Hace dos ataques tipo Fuego y Oscuridad que hacen Fuerza+50
Maldecir Nv1:Mana:40 Reduce la fuerza, defensa y agilidad enemiga en 10
Invocar a Bazak-Uss:Mana:50 Invocas a Bazak-Uss para que te ayude en la batalla, Bazak-Uss desaparecera terminada la batalla o cuando el quiera
Nigromancia del Iniciado:Mana:5 por Nivel de la victima Revive a un enemigo o aliado como un Zombie, Esqueleto o Necrofago
Nigromancia del Adepto:Mana:10 por Nivel de la victima Revive a un enemigo o aliado como un Esqueleto Guerrero, Esqueleto Mago o Esqueleto Arquero
Nigromancia del Acolito:Mana:25 por nivel de la victima Revive a un enemigo o aliado como un Zombie Fetido, Esqueleto Defensor o Esqueleto Arquero Flameante
Nigromancia del Experimentado:Mana:50 por nivel de la victima Revive a un enemigo o aliado como un Elemento de las Sombras, Fantasma o Gargola
Bendicion de la Diosa Araña-1200 Oro:Mana:200 La Diosa Araña de los Drows te lanzara una bendicion a ti, hasta que termine la batalla tu cuerpo se volvera mitad araña, esto te proporciona Fr+20 Df+15 Ag+10, ademas recibiras +50 al Daño y un escudo magico que tiene 300 de Vida
Simulacro:Mana:150 Este hechizo creara una copia de un enemigo, la copia te ayudara en batalal hasta que termine la pelea
Viento Oscuro:Mana:60 Hace dos ataques tipo Oscuridad y Viento que hacen Fuerza+40
Sable de la Noche:Mana:80 Fuerza+100 Drena Vida Solo Espadas
Furia Vahnatai Mana:200 Haces tres ataques
Silencio Maldito:Mana:400 Fuerza+700 Daño Oscuridad Causa Mudo(el enemigo no puede usar ningun tipo de magia)
Forma de Oso:Mana:100 y 10 por cada ronda en la que estas transformado:Te transformas en un Oso, que aunque no puedes usar la Magia, tu daño se duplica y tu Vida, Defensa y Fuerza aumentan un 50 %
Tiro Venenosa:Mana:30 Fuerza+30 Envenena
Tiro Rapido:Mana:40 Haces dos ataques Solo Arcos,Ballests o Discos
nvocar Cambiador:Mana:500 Esta magia te permite invocar un Cambiador nivel 3dados 20, los Cambiadores son una antigua Raza que se cree viene del espacio, los Cambiadores pueden controlar dos elementos opuestos, el Cambiador se queda contigo hasta que este muere, pero la Mana usada para traer al Cambiador solo puede regenerarse con Pociones o Meditando y no puede regenerarse sola automaticamente
Invocar Baraja y Dados:Mana:200 Al Invocar esta baraja y estos dados especiales con ellos traes a Daedalus, Demonio Mayor y señor del juego y el azar, el te ayudara en combate y se quedara hasta que el quiera irse
Maldecir Arma:Mana:200 El Arma de un enemigo pierde la mitad de sus atributos por 10 Rondas
Maldicion Infernal:Mana:500 Este hechizo pouede devolver a un Angel, Arcangel o Caballero Angelical devuelta a su forma Humana, pero hay un requisito, la victima debe querer renunciar a sus poderes divinos
Furia Impura:Mana:200 Hace dos ataques de Daño+80. Daño+200 contra Angeles y Arcangeles
Cornada de Fuego:Mana:300 Daño+350 Daño fuego
Resurreccion Oscura(Automatico):Mana:6000 Gastando 6000 de Mana el Caballero Infernal puede revivir automaticamente, pero no solo revive, sino que revive como un Lich Maestro, un No-Muerto maestro de otros No-Muertos, solo puede usarse esta MAgia una vez por batalla
Maldicion de los Muertos:Mana:500 Daño+200 Ataca a todos lso enemigos Causa Sentencia de Muerte en todos pero tiene un -1 para efectar(Osea que necesitas un 7 o mas para lograrlo) Roba Vida
Fuego de Caos:Mana:260 Daño+250 Haces dos ataques tipo Fuego y Oscuridad
Tinieblas:Mana:280 Daño+300 Daño Oscuridad
Tinieblas 2:Mana:350 Daño+400 Daño Oscuridad
Tinieblas 3:Mana:450 Daño+550 Daño Oscuridad
Bio 4:Mana:140 Daño+100 Ataca a todos los enemigos Causa Acido y Veneno
Magia Inmortal:Draykon:Mana:80 por Nivel del usador El usador se convierte en un Draykon de la Tribu del Poder, todas sus Magias que terminen en Nv(COmo BOla de Fuego Nv1 por ejemplo)aumentaran a Nv4 y tendra algunos poderes de la Tribu del Poder
Forma de Draykon:
Vida+1000
Mana+1000
Daño+400
Fuerza+200
Defe
nsa+150
Agilidad+150
Inteligencia+200


Ganas las Tecnicas:
Aliento del Poder:Mana:1200 Daño+1000 Ataca a todos los enemigos
Rayo del Poder:Mana:1300 Daño+1500
Curacion del Poder:Mana:1000 Cura en 5 dados 20 x 100
Fuerza del Poder:Mana:1500 Aumenta tu Fuerza en +1000 por 2 Rondas
Golpe de Fe:Mana:200 Daño+200 Daño+500 a No-Muertos Daño Luz
El Gran Trueno:Mana:2200 Daño+2500 Daño Trueno
Bomba Acuatica de la Curacion:Mana:2400 Cura en +2000
Viento Poderoso:Mana:2000 Daño+1700 Daño Viento Ataca a todos lso enemigos
Tormenton:Mana:8000 Ataca a todos los enemigos Hace tres ataques de Trueno, Viento y Agua que hacen Daño+3000
Esfera de la Flama Protectora:Mana:400 Todos los aliados reciben Defensa+100 absorven Fuego por 4 Rondas
Tinieblas 5:Mana:780 Daño+900 Daño Oscuridad
Invocar Alma Perdida:Mana:1000 El Alma Perdida te servira para siempre, su Nivel es un dado 20 por cada 10 Niveles del dueño, solo puedes tener hasta 3 Almas Perdidas y la Mana usada en ellas no se recupera si no es Meditando o con Pociones
Fuerza vigorosa:Mana:3000 recibe Fuerza+50% Daño+50% durante 4 turno
Valentia alienigena:Mana:3600 Todos los aliados reciben fuerza+400 daño+500 y se vuelven inmunes al miedo por 5 rondas




Tecnicas:

Puñal Ensangrentado:Mana:0 Sacrificando 100 de Vida tu ataque recibe +200 al Daño
Kinjitsu:Mana:260 Hace 4 ataques de Daño+80 Dañox2 contra Humanoides
Acribillador:Mana:500 Daño x 2 Solo Dagas
Tecnica Secreta:Mana:??? Daño ??? Efecto ???
Destructor Acuatico:Mana:300 Daño+350 Daño Agua
Mokujin:Mana:800 Invoca una Copia exacta del usador, pero con uan diferencia, esta echa de Madera, el Fuego y Hielo le hara doble daño y el Agua y Madera sera abssorvida, la Copia es permanente pero la Mana gastada solo se puede recuperar mediante Pociones o Meditando, la Copia puede comunucarse y ser inteligente, pero siempre le es leal a su dueño
Furia Oscura:Mana:100 Hace dos ataques de Daño+70
Extincion:Mana:150 Daño+100 Daño+500 contra Bestias, Animales, Peces, Aves, Reptiles, etc
Marca del Diablo:Mana:240 Causa Ciego, Confusion, Locura, Sueño, Veneno, Mudo y Lento pero tiene un -4 a la probabilidad de dar(Osea, con 4 o mas en un dado 10 lo da todo, con menos de 4 lo erra todo) a todos los enemigos
Furia Fria:Mana:100 Daño+40 Atacas tres veces Daño Hielo
Invocar Dragon de Hielo:Mana:1250 Invocas un Dragon de Hielo Nv 5 dados 20 El Dragon de Hielo se queda para siempre siempre y cuando le des una Hierba Helada todos los dias
Manos de Hielo:Mana:80 Daño+50 Atacas dos veces
Poder Zafiro:Mana:220 Durante 10 Rondas tu Defensa sube 50 y tu Daño sube 30, ademas absorves Hielo
Invocar Leviathan:Mana:600 Todas las Ballenas Dragones y cualquiera que posea su conocimiento puede invocar a Leviathan, el Dragon rey de los mares, Leviathan te ayudara en la batalla y luego desaparecera
Danza de las Estrellas:Mana:720 Todos los enemigos pierden 4dados10 x 10 de Daño, la mitad de ese daño pasa como Vida para ti
Sufrimiento Lunar:Mana:0 Pierdes la mitad de tu Vida pero atacas a todos tus enemigos con Daño+Mitad de la Vida perdida
Meteorito:Mana:800 Daño+1000 Daño No-Elemental
Viento Perezoso:Mana:90 Daño+50 Ataca a todos los enemigos Reduce Agilidad en 15 Produce Sueño pero con un -6 a dar(Osea 4 o mas para que de el efecto)
Recarga Oscura:Mana:0 Mana+ 3 dados 6 x 20
Berserker del Demonio:Mana:100 Fuerza y Daño+150 Defensa-100
Zarpaso Oscuro:Mana:0 Daño+40 Daño Oscuridad
Espada Demoniaca:Mana:500 La Espada Demoniaca te da el doble de los atributos normales de tu Espada, ademas hara un Daño extra tipo Oscuridad te dara Daño+50 y causara Sentencia de Muerte Solo Espadas
Armadura Demoniaca:Mana:600 La Armadura Demoniaca reemplaza tu Armadura comun, tiene 800 de Vida, es inmune al Veneno y el Acido y niega los efectos de:Petrificacion, Sentencia de Muerte, Muerte Directa, Sueño, Confusion, Aterrorizado y Paralizado
Alma Oscura:Mana:50 por Tecnica Daño:50 por Tecnica Esta Tecnica hara y costara 50 veces el numero de Tecnicas que hagan daño Oscuridad o de Nigromancia
Alma de Mana:Vida:100 Inteligencia+50 Roba Mana
Alma de Vida:Mana:100 Daño+50 Roba Vida
Golpe Tactico:Mana:0 Daño+100 Si te salio un 1, 5, 10, 15 o 20 en la tirada de esa Ronda(Tanto de Ataque como de Defensa)
Tactica:Batalla Orca:Mana:0 Ganas Daño y Fuerza+80 per pierdes Defensa-100 por 10 Rondas, ademas ganas +50 al Daño usando Hachas
Tactica:Batalla Elfica:Mana:0 Ganas Daño y Agilidad+50 pero pierdes DEfensa-100 por 10 Rondas, ademas ganas +70 al Daño usando Arcos
Tactica:Muro Golem:Mana:0 Ganas Defensa+500 per pierdes Agilidad y Fuerza-100 por 10 Rondas, ademas posees contraataque
Tactica:Constitucion Troll:Mana:0 Ganas Vida+1000 pero pierdes Agilidad-50 por 10 Rondas, ademas recuperas +500 a la Vida por Ronda
Eludir:Mana:0 No atacas por un Turno pero esquivas todos los golpes fisicos echos a ti por 3 Rondas
Ademas gano dado 20 de Defensa y dado 10 de Agilidad
Puños Rapidos:Mana:600 Atacas 8 veces Combate sin Armas
Puños de la Velocidad:Mana:400 Atacas 6 veces Combate sin Armas
Patada Voladora:Mana:500 Daño+500 Daño+800 A Humanos o Humanoides Combate sin Armas
Puño Meteoro:Mana:800 Daño+900 Daño Fuego Combate sin Armas
Golpe de los Cinco Dedos de la Muerte:Mana:1000 Daño+500 Puede causar Muerte Instantanea Combate sin Armas
Espiritu del Monje:Mana:0 Recuperas dado 20 x 10 de Mana Combate sin Armas
La Curacion del 7:Mana:700 Tira 5 dados 10, te curas +777 a la Vidad por cada 7 que salga
Espada Espectro de Nieve:Mana:2400 La Espada Espectro de Nieve es una poderosa Arma que da +50% a los bonos normales de tu Espada, ademas te da +150 al Daño y tus ataques causan un extra Daño Hielo y Sueño(El extremo frio de esa Espada parece hacer domir al enemigo) Solo Espadas
La Flama Arde de Nuevo!:Mana:6000 Una ira asesina y un poder incontrolable despiertan en el usador, obtiene Vida +50% y Daño+500% pero no puede usar Tecnicas o Magias, se vuelve una simple y poderosa maquina destructiva

Habilidad:

Fuerza Demoniaca:Tu Fuerza sobre humana te da +50 al daño
Entrenamiento Nephil:Quien posea esta habilidad a recibido lo basico de lo militar Nephil, osea que cuando use un Arco este aumenta su poder en 50%, tendra +5 a la Agilidad y ademas aprendera de vez en cuando magias de Chamanes
Entrenamiento Shaman:Quien posea esta habilidad ganara automaticamente la Segunda Clase Shaman, y todas sus habilidades
Conocedor de Pociones:Con esta habilidad incrementas la efectividad de cualqueir Pocion un 50%
Receta de Pocion Guerrera:La Pocion Guerrera incrementa permanentemente la fuerza y defensa del que la tome en dado 10, para crear una se necesitan 2 Hierbas Saladas y 1 Musgo de Wiry
Receta de Pocion de Rejuvenacion:La Pocion de Rejuvenacion es un potente brebaje que incremnta tanto la Vida como la Mana del que lo toma, para hacer 1 se necesitan 2 Hierbas Secas
Receta de Pocion Bomba:La Pocion Bomba tiene unos quimicos que exploten al contactar al enemigo, para hacer 1 se necesitan 2 Hierbas Secas y 1 Hierba Flama
Receta de Pocion Wiry:La Pocion Wiry incrementa drasticamente la velocidad de quien lo toma, al punto de que va tan rapido que el resto del mundo parace haberse detenido, osea que tecnicamente detiene el tiempo excepto de quien lo toma, lso efectos de la pocion se desvanecen rapido, para hacer 1 se necesitan 4 Musgos de Wiry
Receta de Elixir:El Elixir es un poderosisimo y excaso brebaje de efectos desconocidos, para hacer 1 se necesitan 3 Hierbas Heroes, 2 Hierbas Secas, 2 Musgos de Wiry, 2 Hierbas Saladas, 1 Hierba Flama, 1 Hierba Burbuja, 1 Raiz de Mandragora, 1 Hierba Voladora y 1 Hierba Electrica, es el brebaje mas poderosos y dificil de hacer conoce
Flama de Salamandra:La Flama de Salamandra es un poderosisimo explosivo, generalmente usado para escapar en esas situaciones en laas que estas metido en prision, la Flama de Salamandra necesita 6 Hierbas Flama y 4 Hierbas Secas para fabricarse
Odio a Angeles:El personaje odia a todos los Angeles y obtiene +50 al Daño al pelear contra ellos
Forma de Demonio Mayor:El Caballero Infernal puede transformarse en un Demonio Mayor, un ser Demoniaco que posee asombrosos poderes magicos
Sigilo Mortal:Recibes +30 a la Fuerza y +10 a la Agilidad en la primera Ronda de batalla
Cercano a la Muerte:Estas a uno, quizas dos, pasos de la Muerte, las cosas mundans no te asustan, eres inmune a las Magias Mentales y al Miedo, ademas de que enemigos con muy baja Inteligencia te tendran Miedo
Nigromancia del Maestro:Mana:100 por nivel de la victima Revive a un enemigo o aliado como un Guardia de la Noche, Demonio Sombrio o Zombie Desgarrador
Toque Venenoso:Tus ataques causan Veneno
Toque Gelido:Ataque extra que hace de daño:Tu Daño : 5 + Tu Fuerza : 2 - Defensa enemiga : 2 : Daño echo
Arma a Dos Manos:Con esta Habilidad puedes usar un Arma a Dos Manos y blandirla perfectamente, o, usar un Arma comun y reciber un +25% a los bonos que da(Este bono es de +75% para Guardianes)
Entrenado Militarmente:AL usar un Arma Cuerpo a Cuerpo recibes +20 al Daño
Habla con el Cielo:El Mago del Universo puede literalmente charlar con el Cielo, podra invocar a un Caballero Lunar Nivel 2dados10 por dia para ayudarlo en una batalla
Comerciante:Este personaje sabe los secretos del regateo y la venta alta y la compra baja, obtendre un 10% de Descuento en las Tiendas y las cosas que el venda recibiran un 10% mas de valor
Destructor Cosmico:El personaje ha aprendido grandes secretos del tiempo-espacio y sabe como aprovechar cada minimo micro-segundo en una batalla, obtendra +10 de Agilidad al combatir, y +30 si combate contra seres de alta estatura, ademas de +30 al Daño y Fuerza, podra desperdiciar su turno a cambio de recuperar 1 dado 20 x 10 de Vida y Mana, ademas de una vez por dia invocar un Caballero Solar Nivel 2 dados 6 que desaparece al final del dia
Espiritu de Guerra:Este personaje sabe como animar a sus compañeros en batalla, si hay por lo menos 2 aliados mas en batalla todos ganan +40 al Daño(Mascotas, Monturas, Familiares y ciertas Invocaciones no cuentan)
Codigo de Guerra:Este personaje sabe hablar en un lenguaje secreto de guerra, si hay otro aliado que tenga esta Habilidad ambos ganan +50 al Daño y +20 a la Defensa, Fuerza y Agilidad
Codigo de Valentia:Este personaje es valiente ante el peligro, los estados Terror, Dominar, Confusion y Locura no le afectan
Artes Marciales:Este personaje ha sido instruido en el duro y extenso arte del combate sin Armas, cuando combata sin ninguna Arma tus ataques tendra Agilidad de Infinito pero no causaran impactos Criticos, ademas pelearas con Fuerza y Daño+50 y Defensa+40, finalmente al combatir sin Armas seras inmune a la Petrificacion, Sueño y Confusion, ya que pocas cosas pueden hacerte abandonar pelea cuando combates con tus puños
Recompensas del Caos:Brazo Adicional:En este brazo adicional puedes poner otra Arma aun si no posees la Habilidad Dos Armas
Sacrificios del Caos:Tentacion Media:Este personaje esta medianamente tentado al Caos
Desprecio a los Debiles:Sientes un gran odio y desprecio a los no aumentados por el Caos o a los no tan fuertes com otu, si combates contra alguien de menor Nivel que tu ganas +50 al Daño
Fuerza de la Madera:Este personaje sabe como aprovechar los poderes naturales de la tierra, el sol y el agua, obtiene +50 a la Fuerza y +100 si estas tres cosas se unen en un mismo lugar
Metalurgia:El conocomiento de los distintos Metales puede ser de gran ayuda a veces, si tu enemigo esta usando un Arma de Metal(Que se te dira antes de que tires los dados) entonces puedes gastar un turno de ataque en desarmarla, tu enemigo tardara 4 Rondas en recueprarla, las Armas que tengan el siguiente nombre no pueden ser desarmadas:Bendecida, Enana, Runica, Maldicion o Elfica, simplemente estan o demasiado bien echas o demasiado embrujadas para desarmarse
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por chacomen el Sab May 03, 2008 2:11 am

hola chicos cmo estan no se si se acuerdan de mi bueno los vengo a visitar y a seguir apoyandolos el en el juego suludos a trueno
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chacomen

 
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por chacomen el Sab May 03, 2008 2:20 am

PD:capas q conozcan por lucio o lucio el regreso
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chacomen

 
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por Facundoxzxz el Dom May 04, 2008 3:28 am

Nombre:Stormrage
Vida:30865/30865
Mana:27225/30225
*Caballer


o Infernal
*Asesino de la Garra de la Muerte*Caballero de la Muerte
*Mago del Universo
*Mago de Tormenta
Armas:

Guantes de la Bestia(Fr+600 Df+450 Ag+600 In+400 Otorgan 2 acciones Daño+500 Combate sin armas No puedes tener ningun otra arma equipada cuando llevas lso Guantes de la Bestia Estos guantes no pueden dañar animales Daño+1000 al combatir seres no-neutrales)

Nive:30
Xp:431300/????
Daño:180+500:680



Oro:9500
Mr:12
Fuerza:686+600:1286
Defensa:3108+450:35
48


Consitucion:1682
Agilidad:834+600:1434(Infinita
sin arma)
Inteligencia:2432+400:2832
Espiritu:1259

Inventario:




Cristal de la guerra(Atributo de daño x2 al tener vida menos de 20%)

Cristal de la Rapidez(Acciones+1) cuesta 9000

Magias:
Rayo Oscuro:Mana:50 Dñ+70
Nigromancia:Mana:50 por nivel de la victima Revive a un aliado o enemigo caido como un Esqueleto
Puerta del Infierno(Solo Demonios):Mana:100 Trae 1 dado 10 Demonios nivel dado 20
nvocar Bestia Mayor Nv2:Mana:80 Invoca una Bestia fuerte que es de nivel 2dados20, tambien debes tirar 1 dado 10 para determinar el tipo de Bestia
Aliento demoniaco Nv1(Solo Demonios):Mana:80 Hace dos ataques tipo Fuego y Oscuridad que hacen Fuerza+50
Maldecir Nv1:Mana:40 Reduce la fuerza, defensa y agilidad enemiga en 10
Invocar a Bazak-Uss:Mana:50 Invocas a Bazak-Uss para que te ayude en la batalla, Bazak-Uss desaparecera terminada la batalla o cuando el quiera
Nigromancia del Iniciado:Mana:5 por Nivel de la victima Revive a un enemigo o aliado como un Zombie, Esqueleto o Necrofago
Nigromancia del Adepto:Mana:10 por Nivel de la victima Revive a un enemigo o aliado como un Esqueleto Guerrero, Esqueleto Mago o Esqueleto Arquero
Nigromancia del Acolito:Mana:25 por nivel de la victima Revive a un enemigo o aliado como un Zombie Fetido, Esqueleto Defensor o Esqueleto Arquero Flameante
Nigromancia del Experimentado:Mana:50 por nivel de la victima Revive a un enemigo o aliado como un Elemento de las Sombras, Fantasma o Gargola
Bendicion de la Diosa Araña-1200 Oro:Mana:200 La Diosa Araña de los Drows te lanzara una bendicion a ti, hasta que termine la batalla tu cuerpo se volvera mitad araña, esto te proporciona Fr+20 Df+15 Ag+10, ademas recibiras +50 al Daño y un escudo magico que tiene 300 de Vida
Simulacro:Mana:150 Este hechizo creara una copia de un enemigo, la copia te ayudara en batalal hasta que termine la pelea
Viento Oscuro:Mana:60 Hace dos ataques tipo Oscuridad y Viento que hacen Fuerza+40
Sable de la Noche:Mana:80 Fuerza+100 Drena Vida Solo Espadas
Furia Vahnatai Mana:200 Haces tres ataques
Silencio Maldito:Mana:400 Fuerza+700 Daño Oscuridad Causa Mudo(el enemigo no puede usar ningun tipo de magia)
Forma de Oso:Mana:100 y 10 por cada ronda en la que estas transformado:Te transformas en un Oso, que aunque no puedes usar la Magia, tu daño se duplica y tu Vida, Defensa y Fuerza aumentan un 50 %
Tiro Venenosa:Mana:30 Fuerza+30 Envenena
Tiro Rapido:Mana:40 Haces dos ataques Solo Arcos,Ballests o Discos
nvocar Cambiador:Mana:500 Esta magia te permite invocar un Cambiador nivel 3dados 20, los Cambiadores son una antigua Raza que se cree viene del espacio, los Cambiadores pueden controlar dos elementos opuestos, el Cambiador se queda contigo hasta que este muere, pero la Mana usada para traer al Cambiador solo puede regenerarse con Pociones o Meditando y no puede regenerarse sola automaticamente
Invocar Baraja y Dados:Mana:200 Al Invocar esta baraja y estos dados especiales con ellos traes a Daedalus, Demonio Mayor y señor del juego y el azar, el te ayudara en combate y se quedara hasta que el quiera irse
Maldecir Arma:Mana:200 El Arma de un enemigo pierde la mitad de sus atributos por 10 Rondas
Maldicion Infernal:Mana:500 Este hechizo pouede devolver a un Angel, Arcangel o Caballero Angelical devuelta a su forma Humana, pero hay un requisito, la victima debe querer renunciar a sus poderes divinos
Furia Impura:Mana:200 Hace dos ataques de Daño+80. Daño+200 contra Angeles y Arcangeles
Cornada de Fuego:Mana:300 Daño+350 Daño fuego
Resurreccion Oscura(Automatico):Mana:6000 Gastando 6000 de Mana el Caballero Infernal puede revivir automaticamente, pero no solo revive, sino que revive como un Lich Maestro, un No-Muerto maestro de otros No-Muertos, solo puede usarse esta MAgia una vez por batalla
Maldicion de los Muertos:Mana:500 Daño+200 Ataca a todos lso enemigos Causa Sentencia de Muerte en todos pero tiene un -1 para efectar(Osea que necesitas un 7 o mas para lograrlo) Roba Vida
Fuego de Caos:Mana:260 Daño+250 Haces dos ataques tipo Fuego y Oscuridad
Tinieblas:Mana:280 Daño+300 Daño Oscuridad
Tinieblas 2:Mana:350 Daño+400 Daño Oscuridad
Tinieblas 3:Mana:450 Daño+550 Daño Oscuridad
Bio 4:Mana:140 Daño+100 Ataca a todos los enemigos Causa Acido y Veneno
Magia Inmortal: Draykon:Mana:80 por Nivel del usador El usador se convierte en un Draykon de la Tribu del Poder, todas sus Magias que terminen en Nv(Como BOla de Fuego Nv1 por ejemplo)aumentaran a Nv5 y tendra algunos poderes de la Tribu del Poder
Forma de Draykon:
Vida+2000
Mana+1500
Daño+700
Fuerza+400
Defe
nsa+300
Agilidad+300

Ganas las Tecnicas:
Aliento del Poder:Mana:1200 Daño+1000 Ataca a todos los enemigos
Rayo del Poder:Mana:1300 Daño+1500
Curacion del Poder:Mana:1000 Cura en 5 dados 20 x 100
Fuerza del Poder:Mana:1500 Aumenta tu Fuerza en +1000 por 2 Rondas
Golpe de Fe:Mana:200 Daño+200 Daño+500 a No-Muertos Daño Luz
El Gran Trueno:Mana:2200 Daño+2500 Daño Trueno
Bomba Acuatica de la Curacion:Mana:2400 Cura en +2000
Viento Poderoso:Mana:2000 Daño+1700 Daño Viento Ataca a todos lso enemigos
Tormenton:Mana:8000 Ataca a todos los enemigos Hace tres ataques de Trueno, Viento y Agua que hacen Daño+3000
Esfera de la Flama Protectora:Mana:400 Todos los aliados reciben Defensa+100 absorven Fuego por 4 Rondas
Tinieblas 5:Mana:780 Daño+900 Daño Oscuridad
Invocar Alma Perdida:Mana:1000 El Alma Perdida te servira para siempre, su Nivel es un dado 20 por cada 10 Niveles del dueño, solo puedes tener hasta 3 Almas Perdidas y la Mana usada en ellas no se recupera si no es Meditando o con Pociones
Fuerza vigorosa:Mana:3000 recibe Fuerza+50% Daño+50% durante 4 turno
Valentia alienigena:Mana:3600 Todos los aliados reciben fuerza+400 daño+500 y se vuelven inmunes al miedo por 5 rondas




Tecnicas:

Puñal Ensangrentado:Mana:0 Sacrificando 100 de Vida tu ataque recibe +200 al Daño
Kinjitsu:Mana:260 Hace 4 ataques de Daño+80 Dañox2 contra Humanoides
Acribillador:Mana:500 Daño x 2 Solo Dagas
Tecnica Secreta:Mana:??? Daño ??? Efecto ???
Destructor Acuatico:Mana:300 Daño+350 Daño Agua
Mokujin:Mana:800 Invoca una Copia exacta del usador, pero con uan diferencia, esta echa de Madera, el Fuego y Hielo le hara doble daño y el Agua y Madera sera abssorvida, la Copia es permanente pero la Mana gastada solo se puede recuperar mediante Pociones o Meditando, la Copia puede comunucarse y ser inteligente, pero siempre le es leal a su dueño
Furia Oscura:Mana:100 Hace dos ataques de Daño+70
Extincion:Mana:150 Daño+100 Daño+500 contra Bestias, Animales, Peces, Aves, Reptiles, etc
Marca del Diablo:Mana:240 Causa Ciego, Confusion, Locura, Sueño, Veneno, Mudo y Lento pero tiene un -4 a la probabilidad de dar(Osea, con 4 o mas en un dado 10 lo da todo, con menos de 4 lo erra todo) a todos los enemigos
Furia Fria:Mana:100 Daño+40 Atacas tres veces Daño Hielo
Invocar Dragon de Hielo:Mana:1250 Invocas un Dragon de Hielo Nv 5 dados 20 El Dragon de Hielo se queda para siempre siempre y cuando le des una Hierba Helada todos los dias
Manos de Hielo:Mana:80 Daño+50 Atacas dos veces
Poder Zafiro:Mana:220 Durante 10 Rondas tu Defensa sube 50 y tu Daño sube 30, ademas absorves Hielo
Invocar Leviathan:Mana:600 Todas las Ballenas Dragones y cualquiera que posea su conocimiento puede invocar a Leviathan, el Dragon rey de los mares, Leviathan te ayudara en la batalla y luego desaparecera
Danza de las Estrellas:Mana:720 Todos los enemigos pierden 4dados10 x 10 de Daño, la mitad de ese daño pasa como Vida para ti
Sufrimiento Lunar:Mana:0 Pierdes la mitad de tu Vida pero atacas a todos tus enemigos con Daño+Mitad de la Vida perdida
Meteorito:Mana:800 Daño+1000 Daño No-Elemental
Viento Perezoso:Mana:90 Daño+50 Ataca a todos los enemigos Reduce Agilidad en 15 Produce Sueño pero con un -6 a dar(Osea 4 o mas para que de el efecto)
Recarga Oscura:Mana:0 Mana+ 3 dados 6 x 20
Berserker del Demonio:Mana:100 Fuerza y Daño+150 Defensa-100
Zarpaso Oscuro:Mana:0 Daño+40 Daño Oscuridad
Espada Demoniaca:Mana:500 La Espada Demoniaca te da el doble de los atributos normales de tu Espada, ademas hara un Daño extra tipo Oscuridad te dara Daño+50 y causara Sentencia de Muerte Solo Espadas
Armadura Demoniaca:Mana:600 La Armadura Demoniaca reemplaza tu Armadura comun, tiene 800 de Vida, es inmune al Veneno y el Acido y niega los efectos de:Petrificacion, Sentencia de Muerte, Muerte Directa, Sueño, Confusion, Aterrorizado y Paralizado
Alma Oscura:Mana:50 por Tecnica Daño:50 por Tecnica Esta Tecnica hara y costara 50 veces el numero de Tecnicas que hagan daño Oscuridad o de Nigromancia
Alma de Mana:Vida:100 Inteligencia+50 Roba Mana
Alma de Vida:Mana:100 Daño+50 Roba Vida
Golpe Tactico:Mana:0 Daño+100 Si te salio un 1, 5, 10, 15 o 20 en la tirada de esa Ronda(Tanto de Ataque como de Defensa)
Tactica:Batalla Orca:Mana:0 Ganas Daño y Fuerza+80 per pierdes Defensa-100 por 10 Rondas, ademas ganas +50 al Daño usando Hachas
Tactica:Batalla Elfica:Mana:0 Ganas Daño y Agilidad+50 pero pierdes DEfensa-100 por 10 Rondas, ademas ganas +70 al Daño usando Arcos
Tactica:Muro Golem:Mana:0 Ganas Defensa+500 per pierdes Agilidad y Fuerza-100 por 10 Rondas, ademas posees contraataque
Tactica:Constitucion Troll:Mana:0 Ganas Vida+1000 pero pierdes Agilidad-50 por 10 Rondas, ademas recuperas +500 a la Vida por Ronda
Eludir:Mana:0 No atacas por un Turno pero esquivas todos los golpes fisicos echos a ti por 3 Rondas
Ademas gano dado 20 de Defensa y dado 10 de Agilidad
Puños Rapidos:Mana:600 Atacas 8 veces Combate sin Armas
Puños de la Velocidad:Mana:400 Atacas 6 veces Combate sin Armas
Patada Voladora:Mana:500 Daño+500 Daño+800 A Humanos o Humanoides Combate sin Armas
Puño Meteoro:Mana:800 Daño+900 Daño Fuego Combate sin Armas
Golpe de los Cinco Dedos de la Muerte:Mana:1000 Daño+500 Puede causar Muerte Instantanea Combate sin Armas
Espiritu del Monje:Mana:0 Recuperas dado 20 x 10 de Mana Combate sin Armas
La Curacion del 7:Mana:700 Tira 5 dados 10, te curas +777 a la Vidad por cada 7 que salga
Espada Espectro de Nieve:Mana:2400 La Espada Espectro de Nieve es una poderosa Arma que da +50% a los bonos normales de tu Espada, ademas te da +150 al Daño y tus ataques causan un extra Daño Hielo y Sueño(El extremo frio de esa Espada parece hacer domir al enemigo) Solo Espadas
La Flama Arde de Nuevo!:Mana:6000 Una ira asesina y un poder incontrolable despiertan en el usador, obtiene Vida +50% y Daño+500% pero no puede usar Tecnicas o Magias, se vuelve una simple y poderosa maquina destructiva

Habilidad:

Fuerza Demoniaca:Tu Fuerza sobre humana te da +50 al daño
Entrenamiento Nephil:Quien posea esta habilidad a recibido lo basico de lo militar Nephil, osea que cuando use un Arco este aumenta su poder en 50%, tendra +5 a la Agilidad y ademas aprendera de vez en cuando magias de Chamanes
Entrenamiento Shaman:Quien posea esta habilidad ganara automaticamente la Segunda Clase Shaman, y todas sus habilidades
Conocedor de Pociones:Con esta habilidad incrementas la efectividad de cualqueir Pocion un 50%
Receta de Pocion Guerrera:La Pocion Guerrera incrementa permanentemente la fuerza y defensa del que la tome en dado 10, para crear una se necesitan 2 Hierbas Saladas y 1 Musgo de Wiry
Receta de Pocion de Rejuvenacion:La Pocion de Rejuvenacion es un potente brebaje que incremnta tanto la Vida como la Mana del que lo toma, para hacer 1 se necesitan 2 Hierbas Secas
Receta de Pocion Bomba:La Pocion Bomba tiene unos quimicos que exploten al contactar al enemigo, para hacer 1 se necesitan 2 Hierbas Secas y 1 Hierba Flama
Receta de Pocion Wiry:La Pocion Wiry incrementa drasticamente la velocidad de quien lo toma, al punto de que va tan rapido que el resto del mundo parace haberse detenido, osea que tecnicamente detiene el tiempo excepto de quien lo toma, lso efectos de la pocion se desvanecen rapido, para hacer 1 se necesitan 4 Musgos de Wiry
Receta de Elixir:El Elixir es un poderosisimo y excaso brebaje de efectos desconocidos, para hacer 1 se necesitan 3 Hierbas Heroes, 2 Hierbas Secas, 2 Musgos de Wiry, 2 Hierbas Saladas, 1 Hierba Flama, 1 Hierba Burbuja, 1 Raiz de Mandragora, 1 Hierba Voladora y 1 Hierba Electrica, es el brebaje mas poderosos y dificil de hacer conoce
Flama de Salamandra:La Flama de Salamandra es un poderosisimo explosivo, generalmente usado para escapar en esas situaciones en laas que estas metido en prision, la Flama de Salamandra necesita 6 Hierbas Flama y 4 Hierbas Secas para fabricarse
Odio a Angeles:El personaje odia a todos los Angeles y obtiene +50 al Daño al pelear contra ellos
Forma de Demonio Mayor:El Caballero Infernal puede transformarse en un Demonio Mayor, un ser Demoniaco que posee asombrosos poderes magicos
Sigilo Mortal:Recibes +30 a la Fuerza y +10 a la Agilidad en la primera Ronda de batalla
Cercano a la Muerte:Estas a uno, quizas dos, pasos de la Muerte, las cosas mundans no te asustan, eres inmune a las Magias Mentales y al Miedo, ademas de que enemigos con muy baja Inteligencia te tendran Miedo
Nigromancia del Maestro:Mana:100 por nivel de la victima Revive a un enemigo o aliado como un Guardia de la Noche, Demonio Sombrio o Zombie Desgarrador
Toque Venenoso:Tus ataques causan Veneno
Toque Gelido:Ataque extra que hace de daño:Tu Daño : 5 + Tu Fuerza : 2 - Defensa enemiga : 2 : Daño echo
Arma a Dos Manos:Con esta Habilidad puedes usar un Arma a Dos Manos y blandirla perfectamente, o, usar un Arma comun y reciber un +25% a los bonos que da(Este bono es de +75% para Guardianes)
Entrenado Militarmente:AL usar un Arma Cuerpo a Cuerpo recibes +20 al Daño
Habla con el Cielo:El Mago del Universo puede literalmente charlar con el Cielo, podra invocar a un Caballero Lunar Nivel 2dados10 por dia para ayudarlo en una batalla
Comerciante:Este personaje sabe los secretos del regateo y la venta alta y la compra baja, obtendre un 10% de Descuento en las Tiendas y las cosas que el venda recibiran un 10% mas de valor
Destructor Cosmico:El personaje ha aprendido grandes secretos del tiempo-espacio y sabe como aprovechar cada minimo micro-segundo en una batalla, obtendra +10 de Agilidad al combatir, y +30 si combate contra seres de alta estatura, ademas de +30 al Daño y Fuerza, podra desperdiciar su turno a cambio de recuperar 1 dado 20 x 10 de Vida y Mana, ademas de una vez por dia invocar un Caballero Solar Nivel 2 dados 6 que desaparece al final del dia
Espiritu de Guerra:Este personaje sabe como animar a sus compañeros en batalla, si hay por lo menos 2 aliados mas en batalla todos ganan +40 al Daño(Mascotas, Monturas, Familiares y ciertas Invocaciones no cuentan)
Codigo de Guerra:Este personaje sabe hablar en un lenguaje secreto de guerra, si hay otro aliado que tenga esta Habilidad ambos ganan +50 al Daño y +20 a la Defensa, Fuerza y Agilidad
Codigo de Valentia:Este personaje es valiente ante el peligro, los estados Terror, Dominar, Confusion y Locura no le afectan
Artes Marciales:Este personaje ha sido instruido en el duro y extenso arte del combate sin Armas, cuando combata sin ninguna Arma tus ataques tendra Agilidad de Infinito pero no causaran impactos Criticos, ademas pelearas con Fuerza y Daño+50 y Defensa+40, finalmente al combatir sin Armas seras inmune a la Petrificacion, Sueño y Confusion, ya que pocas cosas pueden hacerte abandonar pelea cuando combates con tus puños
Recompensas del Caos:Brazo Adicional:En este brazo adicional puedes poner otra Arma aun si no posees la Habilidad Dos Armas
Sacrificios del Caos:Tentacion Media:Este personaje esta medianamente tentado al Caos
Desprecio a los Debiles:Sientes un gran odio y desprecio a los no aumentados por el Caos o a los no tan fuertes com otu, si combates contra alguien de menor Nivel que tu ganas +50 al Daño
Fuerza de la Madera:Este personaje sabe como aprovechar los poderes naturales de la tierra, el sol y el agua, obtiene +50 a la Fuerza y +100 si estas tres cosas se unen en un mismo lugar
Metalurgia:El conocomiento de los distintos Metales puede ser de gran ayuda a veces, si tu enemigo esta usando un Arma de Metal(Que se te dira antes de que tires los dados) entonces puedes gastar un turno de ataque en desarmarla, tu enemigo tardara 4 Rondas en recueprarla, las Armas que tengan el siguiente nombre no pueden ser desarmadas:Bendecida, Enana, Runica, Maldicion o Elfica, simplemente estan o demasiado bien echas o demasiado embrujadas para desarmarse
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por MasteR-XYZ el Dom May 04, 2008 5:09 am

Xarlic
Raza:Arcangel
Clase:Guardian
Segunda Clase:
*Hombre Bestia
*Berserker
*Paladin de la Orden de Adrian
*Espadachin Corta-Aire
Vida:22825/22825Mana:13695/13695

Nivel:29
Xp:328410/40000
Daño:165+20+20+50+500 +400:1355

Arma : Espada Onda Vahnatai Perfecta Dorada(Fr+144 Df+140 Ag+140 In+140 Daño+1500 contra no-vahantais)

Anillo de la Ira(Daño+100)x5
Amuleto del señor de la espada(Regeneracion de vida y mana +500 al usar espada

Fuerza:1937+144+300:2381
Defensa:1733 +140+200:2173
Constitucion:1266
Agilidad:1212+140+50:1662
Inteligencia:754 +140+50:1024
Espiritu:891

Tecnicas:

Portal Divino:Mana:900 Trae 1 dado 6 de Arcangeles nivel 3 dados 20 y 2 dados 6
Flecha Luminosa:Mana:1200 Daño+1000 Daño Luz a Demonios hace Daño+3000
Espada Angelical:Mana:2500 Daño+2500 Daño Luz a Demonios hace Daño+5000
Gloria Divina:Mana:4400 Daño+3000 Daño Luz Ataca a todos los enemigos a Demonios hace Daño+7000
Curacion Angelical:Mana:2900 Cura 8 dados 20 x 290
Gran Curacion Angelical:Mana:5500 Cura 14 dados 20 x 600 a todos los aliados
Exorcismo:Mana:14000 En 3 Rondas devuelve al Demonio a su estado Humano

Heroe Divino:Mana:5000 El usador se transforma en un guerrero divino que parece enviado por los propios Dioses, sus ataques hacen Daño Luz, causa Miedo a No-Muertos y Demonios, es inmune a todo estado malo y resistente a la Oscuridad, ademas obtiene +25% a su Fuerza, Defensa, Agilidad y Inteligencia(Que no afecta su Vida o Mana) y un +100% al Daño(Osea si, duplica tu Daño!!!)

Bendicion de Adrian(Menor):Mana:140 Todos lso aliados reciben Fuerza+50, Defensa+40 y Agilidad+30 por 8 Rondas
Curacion Divina(Menor):Mana:100 Cura 6 dados 10 x 90 o saca ese mismo daño a No-Muertos y Demonios
Relampago Divino(Menor):Mana:120 Daño+150 Daño Trueno A No-Muertos o Demonios hace Daño Luz
Armadura de Adrian:Mana:500 La Armadura de Adrian tiene 2000 de Vida, te da +150 al Daño y +100 a la Defensa y al atacar causaras Miedo y Paralizis en Demonios y No-Muertos, la Armadura dura 10 Rondas
Furia de Adrian:Mana:500 Daño+600 A No-Muertos y Demonios hade Daño+1000
Justicia de los Cielos:Mana:300 Hace Daño+50 por cada Nivel que el enemigo te supere

Atronador Final:Mana:1000 Daño+800 Daño+4000 contra Dragones Reduce Defensa de Dragones a 0 por 10 Rondas
Estuendro Poderoso:Mana:240 Daño+200 Daño Trueno A Dragones hace Daño+500 y Daño No-Elemental
Sable de Cazador:Mana:250 El Sable del Cazador te da +50 a la Fuerza, +40 a la Defensa y +30 a la Agilidad por 5 Rondas, si combates contra Dragones hara un Daño extra al Elemento que mas teman y hara Daño+100
Furia del Cazador:Mana:400 Haces 4 Ataques A Dragones haces 10 Ataques

Espada Aerea:Mana:240 Daño+300 Daño Aire
Espada Voladora:Mana:430 Daño+500 Daño Aire
Espada Alada:Mana:620 Daño+700 Daño Aire
Espada Tornado:Mana:1000 Daño+1500 Daño Aire
Espada Huracan:Mana:2000 Daño+1800 Daño Aire Ataca a 3 enemigos
Espada Windedge:Mana:4000 Daño+3000 Daño Aire Ataca a todos los enemigos


Golpe Acido:Mana:100 Daño+80 Causa Acido Daño Acido
Furia Acida-800 Oro:Mana:0 Daño-50 Ataca a todos lso enemigos Causa Acido Daño Acido
Golpe Maestro:Mana:800 Haces 10 ataques de Daño+50
Golpe Poderoso:Mana:500 Daño+600
Furia de Batalla:Mana:200 Todos los combatientes obtienen Fuerza+50
Gran Grito de Guerra:Mana:0 Curas tu Vida y Mana en 3 dados 10 x 15
Tacleada de Inicio:Mana:1000 Daño+1000 Solo se puede usar si el enemigo tiene Vida llena
Zarpaso:Mana:0 Daño+30
Mordisco:Mana:20 Daño+50
Forma de Lobo:Mana:100 y 10 por cada ronda en la que estes transformado:Siendo un Lobo no peudes usar Magia, pero si puedes usar las Tecnicas Zarpaso y Mordisco(Al doble de su efecto), tu daño se duplica y tu Fuerza y Vida aumentan un 50%, tu Agilidad siempre aumenta en +20
Forma de Oso:Mana:100 y 10 por cada ronda en la que estas transformado:Te transformas en un Oso, que aunque no puedes usar la Magia, tu daño se duplica y tu Vida, Defensa y Fuerza aumentan un 50 %
Forma de Serpiente:Mana:100 y 10 por cada ronda en la que estas transformado:Al ser una Serpiente ganas un gran ingenio frio y calculador, tu Mana incremente un 50%, tu daño se duplica, la Tecnica Mordisco hace doble efecto y ademas Envenena, ademas de que tu Defensa sube +30
Invocar Animal:Mana:400 Invoca un Animal nivel 5 dados 10, el Animal se queda contigo permanentemente, pero solo puedes recargar la Mana usada mediante Meditacion o Pociones, tira 1 dado 10 para determianr que animal es, peude tener hasta 5 Animales que te ayuden, pero si sale el mismo resultado en un dado 10 debes repetirlo

Habilidades:

Poder incontenible: Tu poder no puede retenerse a veces, simplemente estalla, elinteractuar con seres que no son muy poderosos te vuelve loco, a cambio has aprendido a dominar casi cualquier ataque que requeira uan gran cantidad de poder

Experto en espadas: Recibes siempre daño+400 fuerza+300 defensa+200 agilidad+50 inteligencia+50 al llevar una espada

Esgrimista: Si llevas un sable de esgrima podras reintentar la tirada de un ataque fallido
Bendicion de la espada: Al usar espada recibes +1 accion y daño+400
Campeon de la arena: Al combatir con una maza a dos manos, un tridente o una espada a dos manos obtienes daño+2000
Amuleto del señor de la espada(Regeneracion de vida y mana +500 al usar espada)

Maestro de las Espadas:Este personaje es un az de la Espada, sabe manejarla, cuidarla, usarla y como exhibirla de buena manera, recibe +25% al Daño si usa una Espada y +50% si combate contra otro enemigo que use una Espada, esta Habilidad permite llevar adecuadamente cualquier tipo de Espadas

Bendecido de Adrian:Al enfrentarte a un Demonio ganas +10% a tus Estadisticas y +50% de Daño
Toque Curativo:Con un simple toque de tus manos eres capaz de sanar

Aura del Cazador de Dragones:Los Dragones cerca tuyo sabran que eres un Caza-Dragones, ademas, hay una posibilidad de que terrorifiques a un Dragon al que atacas
Entrenado Militarmente:AL usar un Arma Cuerpo a Cuerpo recibes +20 al Daño
Fuerte como Toro:Este personaje es tan fuerte que obtendra +20 al Daño, y gracias a su ferocidad sera +50 al combatir contra seres de mayor Inteligencia que la suya
Cabeza Dura:Este personaje no entiende muy bienes las tretas de la mente, sera inmune a las Magias Mentales, recibira +20 a la Fuerza cuando este en los Estados Locura, Berserker o Confusion
Fuerza Animal:Tu Fuerza Animal te da +20 al Daño
Resistente de la Serpiente:Al poseer los poderes de la Serpiente el Veneno te saca la mitad
Constitucion del Oso:Al poseer los poderes del Oso tu Vida maxima se incrementa en 100
Golpes de Lobo:Al poseer la fuerza y destreza de un Lobo cuando combatas sin Armas tu año se duplica
Fuerza Descomunal:Tu gran fueza y tamaño son tan poderosos que obtienes +50 al daño
Resistente al Hielo:Eres resistente al Hielo y te saca la mitad
Toque Gelido:Haces un ataque extra daño Hielo que es asi:Daño : 5 + Fuerza : 2 - Defensa enemiga : 2 : Daño causado
Juramento de Sangre:Este personaje ha echo un Juramento de Sangre de vencer a cualquier Dragon, Gigante, Angel, Demonio o Behemoth que se le cruce pro el camino, su Daño se duplicara al pelear con estos seres

Magias:
Destruccion: Mana: 4200 Daño+3000 daño no-elemental a todos los enemigos
Trueno87 dice:
Escudo de poder: Mana: 4500 Defensa+800 Resiste todos lso elementos por 6 turnos


Bola de Fuego:Mana:5 Fuerza+10
Inmortal:Wyvern:Mana:50 por Nivel del Dueño

Transforma al usador en un Wyvern Electrico
Forma Wyvern:

Fuerza y Defensa + 240
Daño + 350
Vida + 3000
Mana + 1000
Magias:
Electrochoque:Mana:120 Daño+100 Causa Paralizis Daño Trueno
Relampago Azul:Mana:150 Daño+180 Daño Trueno
Furia del Cielo:Mana:240 Daño+300 Daño Trueno
Gran EStruendo del Wyvern:Mana:500 Daño+400 Ataca a todos los enemigos Causa Paralizis Daño Trueno

Esfera de la Luz Protectora:Mana:400 Hace Daño Luz y ataca a todos lso No-Muertos y a los aliados les da Defensa+100 por 4 Rondas
Esfera de la Recuperacion:Mana:650 Todos los aliados regeneran +300 de Vida por 5 Rondas
Esfera de la Ayuda Divina:Mana:900 Todos los aliados obtienen +200 a la Defensa y +50 a la Fuerza por 8 Rondas
Esfera Dorada:Mana:1500 Todos los aliados obtienen +500 a la Defensa y +200 a la Fuerza por 10 Rondas, ademas sus ataques hacen Daño Luz

Curacion Menor:Mana:5 Cura 1 dado 6 x 10
Puño Goblin:Mana:50 Hace daño al azar de 10 a 200 de un elemento al azar
Acido de Wyvern:Mana:150 Daño+120 Causa Acido Daño+180 a Dragones, Angeles, Demonios, Gigantes y Behemoths
Fuego Anti-Dragon:Mana:100 Hace 10 ataques dependiendo del Nivel(Esto lo exlico abajo) daño Fuego. Contra Dragones hace daño No-Elemental y hace doble daño cada golpe
Ejecutor de Dragones:200 de Mana: Haces 4 ataques de Daño+40. Hace Daño+100 contra Dragones
Arco de Energia:Mana:90 Daño+50 Daño Trueno. A Dragones hace Daño+100, tambien los aturde(No actuan) por 2 turnos
Resistencia al Hielo:El Hielo te saca la mitad
Odio a Dragones:El personaje odia a todos los Dragones y obtiene +50 al Daño al pelear contra ellos
Odio a Gigantes:El personaje odia a todos los Gigantes y obtiene +50 al Daño al pelear contra ellos
Odio a Angeles:El personaje odia a todos los Angeles y obtiene +50 al Daño al pelear contra ellos
Odio a Demonios:El personaje odia a todos los Demonios y obtiene +50 al Daño al pelear contra ellos
Odio a Behemoths:El personaje odia a todos los Behemoths y obtiene +50 al Daño al pelear contra ellos
Virus Dragon:Mana:140 Daño+100 Envenena a Dragones el Veneno le saca 25% de Vida por 10 Turnos
Estocada Magica:Mana:150 Daño+150 Daño+300 a Dragones
Maldicion Wyvern:Mana:200 Hace Veneno, Acido y Confusion a todos los enemigos pero con una probabilidad de dar de -5(Osea que necesitas un 5 o mas en un dado 10 para dar) a Dragones la probabilidad es solo de -2(Osea 2 o mas para hacer estos efectos en Dragones)
Naturaleza de Wyvern:Ganas las Habilidades Toque Gelido, Resistente al Hielo, Juramento de Sangre y Fuerza Descomunal
Llamar Wyvern:Invocas permanentemente a 1 solo Wyvern(Del Elemento que quieras) de nivel 2dados20, 2dados10 y 2dados10

Objetos
Oro 21656

El Garrote del Troll(Fr+100 Df+0 Ag+0 In+0 Daño+100 Mana-1000 Vida+1000 Regenera Vida en 500 al final de la Ronda)
Espada Onda Perfecta(Fr+52 Df+60 Ag+46 In+46 Daño+50 cuando peleas contra un No-Vahnatai)
Espada del Aprendiz del Cazador de Dragones(Fr+10 Df+14 Ag+10 In+6 Daño+30 contra Dragones)
Capa del Aprendiz de Cazador de Dragones(Accesorio:Fr+2 Df+4 Ag+2 In+2 Fuego te hace la mitad)
Carta Xarlic(Vida:195/195 Daño:2dados 20 Efecto:Ataque extra que hace 1 dado 6, 1 dado 10 y 1 dado 20 de daño)
Carta X(Vida:310/310 Ataque:4dados20, 3dados10 y 2dados6 Efecto:Invoca un Elemental de Agua(Vida:80/80 Ataque:2dados20 y 3dados10) por 50 de Vida Efecto 2:Al vencer a un enemigo lo transforma en un Elemento de Viento(Vida:40/40 Ataque:4dados10))


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Registrado: Mar May 01, 2007 12:53 am

por Facundoxzxz el Mié May 07, 2008 1:58 am

Nombre:Stormrage
Vida:30865/30865
Mana:27225/30225
*Caballer
o Infernal
*Asesino de la Garra de la Muerte*Caballero de la Muerte
*Mago del Universo
*Mago de Tormenta
Armas:

Guantes de la Bestia(Fr+600 Df+450 Ag+600 In+400 Otorgan 2 acciones Daño+500 Combate sin armas No puedes tener ningun otra arma equipada cuando llevas lso Guantes de la Bestia Estos guantes no pueden dañar animales Daño+1000 al combatir seres no-neutrales)

Nive:30
Xp:432800/????
Daño:180+500:680

Oro:1500
Mr:12
Fuerza:686+600:1286
Defensa:3108+450:35
48



Consitucion:1682
Agilidad:834+600:1434(Infinita
sin arma)
Inteligencia:2432+400:2832
Espiritu:1259

Inventario:





Cristal de la guerra(Atributo de daño x2 al tener vida menos de 20%)

Cristal de la Rapidez(Acciones+1) cuesta 9000

Magias:
Rayo Oscuro:Mana:50 Dñ+70
Nigromancia:Mana:50 por nivel de la victima Revive a un aliado o enemigo caido como un Esqueleto
Puerta del Infierno(Solo Demonios):Mana:100 Trae 1 dado 10 Demonios nivel dado 20
nvocar Bestia Mayor Nv2:Mana:80 Invoca una Bestia fuerte que es de nivel 2dados20, tambien debes tirar 1 dado 10 para determinar el tipo de Bestia
Aliento demoniaco Nv1(Solo Demonios):Mana:80 Hace dos ataques tipo Fuego y Oscuridad que hacen Fuerza+50
Maldecir Nv1:Mana:40 Reduce la fuerza, defensa y agilidad enemiga en 10
Invocar a Bazak-Uss:Mana:50 Invocas a Bazak-Uss para que te ayude en la batalla, Bazak-Uss desaparecera terminada la batalla o cuando el quiera
Nigromancia del Iniciado:Mana:5 por Nivel de la victima Revive a un enemigo o aliado como un Zombie, Esqueleto o Necrofago
Nigromancia del Adepto:Mana:10 por Nivel de la victima Revive a un enemigo o aliado como un Esqueleto Guerrero, Esqueleto Mago o Esqueleto Arquero
Nigromancia del Acolito:Mana:25 por nivel de la victima Revive a un enemigo o aliado como un Zombie Fetido, Esqueleto Defensor o Esqueleto Arquero Flameante
Nigromancia del Experimentado:Mana:50 por nivel de la victima Revive a un enemigo o aliado como un Elemento de las Sombras, Fantasma o Gargola
Bendicion de la Diosa Araña-1200 Oro:Mana:200 La Diosa Araña de los Drows te lanzara una bendicion a ti, hasta que termine la batalla tu cuerpo se volvera mitad araña, esto te proporciona Fr+20 Df+15 Ag+10, ademas recibiras +50 al Daño y un escudo magico que tiene 300 de Vida
Simulacro:Mana:150 Este hechizo creara una copia de un enemigo, la copia te ayudara en batalal hasta que termine la pelea
Viento Oscuro:Mana:60 Hace dos ataques tipo Oscuridad y Viento que hacen Fuerza+40
Sable de la Noche:Mana:80 Fuerza+100 Drena Vida Solo Espadas
Furia Vahnatai Mana:200 Haces tres ataques
Silencio Maldito:Mana:400 Fuerza+700 Daño Oscuridad Causa Mudo(el enemigo no puede usar ningun tipo de magia)
Forma de Oso:Mana:100 y 10 por cada ronda en la que estas transformado:Te transformas en un Oso, que aunque no puedes usar la Magia, tu daño se duplica y tu Vida, Defensa y Fuerza aumentan un 50 %
Tiro Venenosa:Mana:30 Fuerza+30 Envenena
Tiro Rapido:Mana:40 Haces dos ataques Solo Arcos,Ballests o Discos
nvocar Cambiador:Mana:500 Esta magia te permite invocar un Cambiador nivel 3dados 20, los Cambiadores son una antigua Raza que se cree viene del espacio, los Cambiadores pueden controlar dos elementos opuestos, el Cambiador se queda contigo hasta que este muere, pero la Mana usada para traer al Cambiador solo puede regenerarse con Pociones o Meditando y no puede regenerarse sola automaticamente
Invocar Baraja y Dados:Mana:200 Al Invocar esta baraja y estos dados especiales con ellos traes a Daedalus, Demonio Mayor y señor del juego y el azar, el te ayudara en combate y se quedara hasta que el quiera irse
Maldecir Arma:Mana:200 El Arma de un enemigo pierde la mitad de sus atributos por 10 Rondas
Maldicion Infernal:Mana:500 Este hechizo pouede devolver a un Angel, Arcangel o Caballero Angelical devuelta a su forma Humana, pero hay un requisito, la victima debe querer renunciar a sus poderes divinos
Furia Impura:Mana:200 Hace dos ataques de Daño+80. Daño+200 contra Angeles y Arcangeles
Cornada de Fuego:Mana:300 Daño+350 Daño fuego
Resurreccion Oscura(Automatico):Mana:6000 Gastando 6000 de Mana el Caballero Infernal puede revivir automaticamente, pero no solo revive, sino que revive como un Lich Maestro, un No-Muerto maestro de otros No-Muertos, solo puede usarse esta MAgia una vez por batalla
Maldicion de los Muertos:Mana:500 Daño+200 Ataca a todos lso enemigos Causa Sentencia de Muerte en todos pero tiene un -1 para efectar(Osea que necesitas un 7 o mas para lograrlo) Roba Vida
Fuego de Caos:Mana:260 Daño+250 Haces dos ataques tipo Fuego y Oscuridad
Tinieblas:Mana:280 Daño+300 Daño Oscuridad
Tinieblas 2:Mana:350 Daño+400 Daño Oscuridad
Tinieblas 3:Mana:450 Daño+550 Daño Oscuridad
Bio 4:Mana:140 Daño+100 Ataca a todos los enemigos Causa Acido y Veneno
Magia Inmortal: Draykon:Mana:80 por Nivel del usador El usador se convierte en un Draykon de la Tribu del Poder, todas sus Magias que terminen en Nv(Como BOla de Fuego Nv1 por ejemplo)aumentaran a Nv5 y tendra algunos poderes de la Tribu del Poder
Forma de Draykon:
Vida+2000
Mana+1500
Daño+700
Fuerza+400
Defe

nsa+300
Agilidad+300

Ganas las Tecnicas:
Aliento del Poder:Mana:1200 Daño+1000 Ataca a todos los enemigos
Rayo del Poder:Mana:1300 Daño+1500
Curacion del Poder:Mana:1000 Cura en 5 dados 20 x 100
Fuerza del Poder:Mana:1500 Aumenta tu Fuerza en +1000 por 2 Rondas
Golpe de Fe:Mana:200 Daño+200 Daño+500 a No-Muertos Daño Luz
El Gran Trueno:Mana:2200 Daño+2500 Daño Trueno
Bomba Acuatica de la Curacion:Mana:2400 Cura en +2000
Viento Poderoso:Mana:2000 Daño+1700 Daño Viento Ataca a todos lso enemigos
Tormenton:Mana:8000 Ataca a todos los enemigos Hace tres ataques de Trueno, Viento y Agua que hacen Daño+3000
Esfera de la Flama Protectora:Mana:400 Todos los aliados reciben Defensa+100 absorven Fuego por 4 Rondas
Tinieblas 5:Mana:780 Daño+900 Daño Oscuridad
Invocar Alma Perdida:Mana:1000 El Alma Perdida te servira para siempre, su Nivel es un dado 20 por cada 10 Niveles del dueño, solo puedes tener hasta 3 Almas Perdidas y la Mana usada en ellas no se recupera si no es Meditando o con Pociones
Fuerza vigorosa:Mana:3000 recibe Fuerza+50% Daño+50% durante 4 turno
Valentia alienigena:Mana:3600 Todos los aliados reciben fuerza+400 daño+500 y se vuelven inmunes al miedo por 5 rondas




Tecnicas:

Puñal Ensangrentado:Mana:0 Sacrificando 100 de Vida tu ataque recibe +200 al Daño
Kinjitsu:Mana:260 Hace 4 ataques de Daño+80 Dañox2 contra Humanoides
Acribillador:Mana:500 Daño x 2 Solo Dagas
Tecnica Secreta:Mana:??? Daño ??? Efecto ???
Destructor Acuatico:Mana:300 Daño+350 Daño Agua
Mokujin:Mana:800 Invoca una Copia exacta del usador, pero con uan diferencia, esta echa de Madera, el Fuego y Hielo le hara doble daño y el Agua y Madera sera abssorvida, la Copia es permanente pero la Mana gastada solo se puede recuperar mediante Pociones o Meditando, la Copia puede comunucarse y ser inteligente, pero siempre le es leal a su dueño
Furia Oscura:Mana:100 Hace dos ataques de Daño+70
Extincion:Mana:150 Daño+100 Daño+500 contra Bestias, Animales, Peces, Aves, Reptiles, etc
Marca del Diablo:Mana:240 Causa Ciego, Confusion, Locura, Sueño, Veneno, Mudo y Lento pero tiene un -4 a la probabilidad de dar(Osea, con 4 o mas en un dado 10 lo da todo, con menos de 4 lo erra todo) a todos los enemigos
Furia Fria:Mana:100 Daño+40 Atacas tres veces Daño Hielo
Invocar Dragon de Hielo:Mana:1250 Invocas un Dragon de Hielo Nv 5 dados 20 El Dragon de Hielo se queda para siempre siempre y cuando le des una Hierba Helada todos los dias
Manos de Hielo:Mana:80 Daño+50 Atacas dos veces
Poder Zafiro:Mana:220 Durante 10 Rondas tu Defensa sube 50 y tu Daño sube 30, ademas absorves Hielo
Invocar Leviathan:Mana:600 Todas las Ballenas Dragones y cualquiera que posea su conocimiento puede invocar a Leviathan, el Dragon rey de los mares, Leviathan te ayudara en la batalla y luego desaparecera
Danza de las Estrellas:Mana:720 Todos los enemigos pierden 4dados10 x 10 de Daño, la mitad de ese daño pasa como Vida para ti
Sufrimiento Lunar:Mana:0 Pierdes la mitad de tu Vida pero atacas a todos tus enemigos con Daño+Mitad de la Vida perdida
Meteorito:Mana:800 Daño+1000 Daño No-Elemental
Viento Perezoso:Mana:90 Daño+50 Ataca a todos los enemigos Reduce Agilidad en 15 Produce Sueño pero con un -6 a dar(Osea 4 o mas para que de el efecto)
Recarga Oscura:Mana:0 Mana+ 3 dados 6 x 20
Berserker del Demonio:Mana:100 Fuerza y Daño+150 Defensa-100
Zarpaso Oscuro:Mana:0 Daño+40 Daño Oscuridad
Espada Demoniaca:Mana:500 La Espada Demoniaca te da el doble de los atributos normales de tu Espada, ademas hara un Daño extra tipo Oscuridad te dara Daño+50 y causara Sentencia de Muerte Solo Espadas
Armadura Demoniaca:Mana:600 La Armadura Demoniaca reemplaza tu Armadura comun, tiene 800 de Vida, es inmune al Veneno y el Acido y niega los efectos de:Petrificacion, Sentencia de Muerte, Muerte Directa, Sueño, Confusion, Aterrorizado y Paralizado
Alma Oscura:Mana:50 por Tecnica Daño:50 por Tecnica Esta Tecnica hara y costara 50 veces el numero de Tecnicas que hagan daño Oscuridad o de Nigromancia
Alma de Mana:Vida:100 Inteligencia+50 Roba Mana
Alma de Vida:Mana:100 Daño+50 Roba Vida
Golpe Tactico:Mana:0 Daño+100 Si te salio un 1, 5, 10, 15 o 20 en la tirada de esa Ronda(Tanto de Ataque como de Defensa)
Tactica:Batalla Orca:Mana:0 Ganas Daño y Fuerza+80 per pierdes Defensa-100 por 10 Rondas, ademas ganas +50 al Daño usando Hachas
Tactica:Batalla Elfica:Mana:0 Ganas Daño y Agilidad+50 pero pierdes DEfensa-100 por 10 Rondas, ademas ganas +70 al Daño usando Arcos
Tactica:Muro Golem:Mana:0 Ganas Defensa+500 per pierdes Agilidad y Fuerza-100 por 10 Rondas, ademas posees contraataque
Tactica:Constitucion Troll:Mana:0 Ganas Vida+1000 pero pierdes Agilidad-50 por 10 Rondas, ademas recuperas +500 a la Vida por Ronda
Eludir:Mana:0 No atacas por un Turno pero esquivas todos los golpes fisicos echos a ti por 3 Rondas
Ademas gano dado 20 de Defensa y dado 10 de Agilidad
Puños Rapidos:Mana:600 Atacas 8 veces Combate sin Armas
Puños de la Velocidad:Mana:400 Atacas 6 veces Combate sin Armas
Patada Voladora:Mana:500 Daño+500 Daño+800 A Humanos o Humanoides Combate sin Armas
Puño Meteoro:Mana:800 Daño+900 Daño Fuego Combate sin Armas
Golpe de los Cinco Dedos de la Muerte:Mana:1000 Daño+500 Puede causar Muerte Instantanea Combate sin Armas
Espiritu del Monje:Mana:0 Recuperas dado 20 x 10 de Mana Combate sin Armas
La Curacion del 7:Mana:700 Tira 5 dados 10, te curas +777 a la Vidad por cada 7 que salga
Espada Espectro de Nieve:Mana:2400 La Espada Espectro de Nieve es una poderosa Arma que da +50% a los bonos normales de tu Espada, ademas te da +150 al Daño y tus ataques causan un extra Daño Hielo y Sueño(El extremo frio de esa Espada parece hacer domir al enemigo) Solo Espadas
La Flama Arde de Nuevo!:Mana:6000 Una ira asesina y un poder incontrolable despiertan en el usador, obtiene Vida +50% y Daño+500% pero no puede usar Tecnicas o Magias, se vuelve una simple y poderosa maquina destructiva

Habilidad:

Fuerza Demoniaca:Tu Fuerza sobre humana te da +50 al daño
Entrenamiento Nephil:Quien posea esta habilidad a recibido lo basico de lo militar Nephil, osea que cuando use un Arco este aumenta su poder en 50%, tendra +5 a la Agilidad y ademas aprendera de vez en cuando magias de Chamanes
Entrenamiento Shaman:Quien posea esta habilidad ganara automaticamente la Segunda Clase Shaman, y todas sus habilidades
Conocedor de Pociones:Con esta habilidad incrementas la efectividad de cualqueir Pocion un 50%
Receta de Pocion Guerrera:La Pocion Guerrera incrementa permanentemente la fuerza y defensa del que la tome en dado 10, para crear una se necesitan 2 Hierbas Saladas y 1 Musgo de Wiry
Receta de Pocion de Rejuvenacion:La Pocion de Rejuvenacion es un potente brebaje que incremnta tanto la Vida como la Mana del que lo toma, para hacer 1 se necesitan 2 Hierbas Secas
Receta de Pocion Bomba:La Pocion Bomba tiene unos quimicos que exploten al contactar al enemigo, para hacer 1 se necesitan 2 Hierbas Secas y 1 Hierba Flama
Receta de Pocion Wiry:La Pocion Wiry incrementa drasticamente la velocidad de quien lo toma, al punto de que va tan rapido que el resto del mundo parace haberse detenido, osea que tecnicamente detiene el tiempo excepto de quien lo toma, lso efectos de la pocion se desvanecen rapido, para hacer 1 se necesitan 4 Musgos de Wiry
Receta de Elixir:El Elixir es un poderosisimo y excaso brebaje de efectos desconocidos, para hacer 1 se necesitan 3 Hierbas Heroes, 2 Hierbas Secas, 2 Musgos de Wiry, 2 Hierbas Saladas, 1 Hierba Flama, 1 Hierba Burbuja, 1 Raiz de Mandragora, 1 Hierba Voladora y 1 Hierba Electrica, es el brebaje mas poderosos y dificil de hacer conoce
Flama de Salamandra:La Flama de Salamandra es un poderosisimo explosivo, generalmente usado para escapar en esas situaciones en laas que estas metido en prision, la Flama de Salamandra necesita 6 Hierbas Flama y 4 Hierbas Secas para fabricarse
Odio a Angeles:El personaje odia a todos los Angeles y obtiene +50 al Daño al pelear contra ellos
Forma de Demonio Mayor:El Caballero Infernal puede transformarse en un Demonio Mayor, un ser Demoniaco que posee asombrosos poderes magicos
Sigilo Mortal:Recibes +30 a la Fuerza y +10 a la Agilidad en la primera Ronda de batalla
Cercano a la Muerte:Estas a uno, quizas dos, pasos de la Muerte, las cosas mundans no te asustan, eres inmune a las Magias Mentales y al Miedo, ademas de que enemigos con muy baja Inteligencia te tendran Miedo
Nigromancia del Maestro:Mana:100 por nivel de la victima Revive a un enemigo o aliado como un Guardia de la Noche, Demonio Sombrio o Zombie Desgarrador
Toque Venenoso:Tus ataques causan Veneno
Toque Gelido:Ataque extra que hace de daño:Tu Daño : 5 + Tu Fuerza : 2 - Defensa enemiga : 2 : Daño echo
Arma a Dos Manos:Con esta Habilidad puedes usar un Arma a Dos Manos y blandirla perfectamente, o, usar un Arma comun y reciber un +25% a los bonos que da(Este bono es de +75% para Guardianes)
Entrenado Militarmente:AL usar un Arma Cuerpo a Cuerpo recibes +20 al Daño
Habla con el Cielo:El Mago del Universo puede literalmente charlar con el Cielo, podra invocar a un Caballero Lunar Nivel 2dados10 por dia para ayudarlo en una batalla
Comerciante:Este personaje sabe los secretos del regateo y la venta alta y la compra baja, obtendre un 10% de Descuento en las Tiendas y las cosas que el venda recibiran un 10% mas de valor
Destructor Cosmico:El personaje ha aprendido grandes secretos del tiempo-espacio y sabe como aprovechar cada minimo micro-segundo en una batalla, obtendra +10 de Agilidad al combatir, y +30 si combate contra seres de alta estatura, ademas de +30 al Daño y Fuerza, podra desperdiciar su turno a cambio de recuperar 1 dado 20 x 10 de Vida y Mana, ademas de una vez por dia invocar un Caballero Solar Nivel 2 dados 6 que desaparece al final del dia
Espiritu de Guerra:Este personaje sabe como animar a sus compañeros en batalla, si hay por lo menos 2 aliados mas en batalla todos ganan +40 al Daño(Mascotas, Monturas, Familiares y ciertas Invocaciones no cuentan)
Codigo de Guerra:Este personaje sabe hablar en un lenguaje secreto de guerra, si hay otro aliado que tenga esta Habilidad ambos ganan +50 al Daño y +20 a la Defensa, Fuerza y Agilidad
Codigo de Valentia:Este personaje es valiente ante el peligro, los estados Terror, Dominar, Confusion y Locura no le afectan
Artes Marciales:Este personaje ha sido instruido en el duro y extenso arte del combate sin Armas, cuando combata sin ninguna Arma tus ataques tendra Agilidad de Infinito pero no causaran impactos Criticos, ademas pelearas con Fuerza y Daño+50 y Defensa+40, finalmente al combatir sin Armas seras inmune a la Petrificacion, Sueño y Confusion, ya que pocas cosas pueden hacerte abandonar pelea cuando combates con tus puños
Recompensas del Caos:Brazo Adicional:En este brazo adicional puedes poner otra Arma aun si no posees la Habilidad Dos Armas
Sacrificios del Caos:Tentacion Media:Este personaje esta medianamente tentado al Caos
Desprecio a los Debiles:Sientes un gran odio y desprecio a los no aumentados por el Caos o a los no tan fuertes com otu, si combates contra alguien de menor Nivel que tu ganas +50 al Daño
Fuerza de la Madera:Este personaje sabe como aprovechar los poderes naturales de la tierra, el sol y el agua, obtiene +50 a la Fuerza y +100 si estas tres cosas se unen en un mismo lugar
Metalurgia:El conocomiento de los distintos Metales puede ser de gran ayuda a veces, si tu enemigo esta usando un Arma de Metal(Que se te dira antes de que tires los dados) entonces puedes gastar un turno de ataque en desarmarla, tu enemigo tardara 4 Rondas en recueprarla, las Armas que tengan el siguiente nombre no pueden ser desarmadas:Bendecida, Enana, Runica, Maldicion o Elfica, simplemente estan o demasiado bien echas o demasiado embrujadas para desarmarse
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por jhossting el Vie May 09, 2008 12:49 am

trueno donde conseguiste geneforge lo ocupo
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jhossting

 
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por Facundoxzxz el Dom May 11, 2008 2:14 am

Nombre:Stormrage
Vida:30865/30865(8500/8500 Capa)
Mana:27225/30225
*Caballero Infernal
*Asesino de la Garra de la Muerte*Caballero de la Muerte
*Mago del Universo
*Mago de Tormenta
Armas:

Guantes de la Bestia(Fr+600 Df+450 Ag+600 In+400 Otorgan 2 acciones Daño+500 Combate sin armas No puedes tener ningun otra arma equipada cuando llevas lso Guantes de la Bestia Estos guantes no pueden dañar animales Daño+1000 al combatir seres no-neutrales)

Armadura: Capa Vahnatai Roja-Naranja-Verde(Vida:8500 Espiritu+1500 al ser atacado por magias)

Nive:30
Xp:432800/????
Daño:180+500:680
Oro:
0
Fuerza:686+600:1286
Defensa:3108+450:3548
Consitucion:1682

Agilidad:834+600:1434(Infinita
sin arma)
Inteligencia:2432+400:2832
Espiritu:1259

Inventario:






Cristal de la guerra(Atributo de daño x2 al tener vida menos de 20%)

Cristal de la Rapidez(Acciones+1) cuesta 9000

Magias:
Rayo Oscuro:Mana:50 Dñ+70
Nigromancia:Mana:50 por nivel de la victima Revive a un aliado o enemigo caido como un Esqueleto
Puerta del Infierno(Solo Demonios):Mana:100 Trae 1 dado 10 Demonios nivel dado 20
nvocar Bestia Mayor Nv2:Mana:80 Invoca una Bestia fuerte que es de nivel 2dados20, tambien debes tirar 1 dado 10 para determinar el tipo de Bestia
Aliento demoniaco Nv1(Solo Demonios):Mana:80 Hace dos ataques tipo Fuego y Oscuridad que hacen Fuerza+50
Maldecir Nv1:Mana:40 Reduce la fuerza, defensa y agilidad enemiga en 10
Invocar a Bazak-Uss:Mana:50 Invocas a Bazak-Uss para que te ayude en la batalla, Bazak-Uss desaparecera terminada la batalla o cuando el quiera
Nigromancia del Iniciado:Mana:5 por Nivel de la victima Revive a un enemigo o aliado como un Zombie, Esqueleto o Necrofago
Nigromancia del Adepto:Mana:10 por Nivel de la victima Revive a un enemigo o aliado como un Esqueleto Guerrero, Esqueleto Mago o Esqueleto Arquero
Nigromancia del Acolito:Mana:25 por nivel de la victima Revive a un enemigo o aliado como un Zombie Fetido, Esqueleto Defensor o Esqueleto Arquero Flameante
Nigromancia del Experimentado:Mana:50 por nivel de la victima Revive a un enemigo o aliado como un Elemento de las Sombras, Fantasma o Gargola
Bendicion de la Diosa Araña-1200 Oro:Mana:200 La Diosa Araña de los Drows te lanzara una bendicion a ti, hasta que termine la batalla tu cuerpo se volvera mitad araña, esto te proporciona Fr+20 Df+15 Ag+10, ademas recibiras +50 al Daño y un escudo magico que tiene 300 de Vida
Simulacro:Mana:150 Este hechizo creara una copia de un enemigo, la copia te ayudara en batalal hasta que termine la pelea
Viento Oscuro:Mana:60 Hace dos ataques tipo Oscuridad y Viento que hacen Fuerza+40
Sable de la Noche:Mana:80 Fuerza+100 Drena Vida Solo Espadas
Furia Vahnatai Mana:200 Haces tres ataques
Silencio Maldito:Mana:400 Fuerza+700 Daño Oscuridad Causa Mudo(el enemigo no puede usar ningun tipo de magia)
Forma de Oso:Mana:100 y 10 por cada ronda en la que estas transformado:Te transformas en un Oso, que aunque no puedes usar la Magia, tu daño se duplica y tu Vida, Defensa y Fuerza aumentan un 50 %
Tiro Venenosa:Mana:30 Fuerza+30 Envenena
Tiro Rapido:Mana:40 Haces dos ataques Solo Arcos,Ballests o Discos
nvocar Cambiador:Mana:500 Esta magia te permite invocar un Cambiador nivel 3dados 20, los Cambiadores son una antigua Raza que se cree viene del espacio, los Cambiadores pueden controlar dos elementos opuestos, el Cambiador se queda contigo hasta que este muere, pero la Mana usada para traer al Cambiador solo puede regenerarse con Pociones o Meditando y no puede regenerarse sola automaticamente
Invocar Baraja y Dados:Mana:200 Al Invocar esta baraja y estos dados especiales con ellos traes a Daedalus, Demonio Mayor y señor del juego y el azar, el te ayudara en combate y se quedara hasta que el quiera irse
Maldecir Arma:Mana:200 El Arma de un enemigo pierde la mitad de sus atributos por 10 Rondas
Maldicion Infernal:Mana:500 Este hechizo pouede devolver a un Angel, Arcangel o Caballero Angelical devuelta a su forma Humana, pero hay un requisito, la victima debe querer renunciar a sus poderes divinos
Furia Impura:Mana:200 Hace dos ataques de Daño+80. Daño+200 contra Angeles y Arcangeles
Cornada de Fuego:Mana:300 Daño+350 Daño fuego
Resurreccion Oscura(Automatico):Mana:6000 Gastando 6000 de Mana el Caballero Infernal puede revivir automaticamente, pero no solo revive, sino que revive como un Lich Maestro, un No-Muerto maestro de otros No-Muertos, solo puede usarse esta MAgia una vez por batalla
Maldicion de los Muertos:Mana:500 Daño+200 Ataca a todos lso enemigos Causa Sentencia de Muerte en todos pero tiene un -1 para efectar(Osea que necesitas un 7 o mas para lograrlo) Roba Vida
Fuego de Caos:Mana:260 Daño+250 Haces dos ataques tipo Fuego y Oscuridad
Tinieblas:Mana:280 Daño+300 Daño Oscuridad
Tinieblas 2:Mana:350 Daño+400 Daño Oscuridad
Tinieblas 3:Mana:450 Daño+550 Daño Oscuridad
Bio 4:Mana:140 Daño+100 Ataca a todos los enemigos Causa Acido y Veneno
Magia Inmortal: Draykon:Mana:80 por Nivel del usador El usador se convierte en un Draykon de la Tribu del Poder, todas sus Magias que terminen en Nv(Como BOla de Fuego Nv1 por ejemplo)aumentaran a Nv5 y tendra algunos poderes de la Tribu del Poder
Forma de Draykon:
Vida+2000
Mana+1500
Daño+700
Fuerza+400
Defe


nsa+300
Agilidad+300

Ganas las Tecnicas:
Aliento del Poder:Mana:1200 Daño+1000 Ataca a todos los enemigos
Rayo del Poder:Mana:1300 Daño+1500
Curacion del Poder:Mana:1000 Cura en 5 dados 20 x 100
Fuerza del Poder:Mana:1500 Aumenta tu Fuerza en +1000 por 2 Rondas
Golpe de Fe:Mana:200 Daño+200 Daño+500 a No-Muertos Daño Luz
El Gran Trueno:Mana:2200 Daño+2500 Daño Trueno
Bomba Acuatica de la Curacion:Mana:2400 Cura en +2000
Viento Poderoso:Mana:2000 Daño+1700 Daño Viento Ataca a todos lso enemigos
Tormenton:Mana:8000 Ataca a todos los enemigos Hace tres ataques de Trueno, Viento y Agua que hacen Daño+3000
Esfera de la Flama Protectora:Mana:400 Todos los aliados reciben Defensa+100 absorven Fuego por 4 Rondas
Tinieblas 5:Mana:780 Daño+900 Daño Oscuridad
Invocar Alma Perdida:Mana:1000 El Alma Perdida te servira para siempre, su Nivel es un dado 20 por cada 10 Niveles del dueño, solo puedes tener hasta 3 Almas Perdidas y la Mana usada en ellas no se recupera si no es Meditando o con Pociones
Fuerza vigorosa:Mana:3000 recibe Fuerza+50% Daño+50% durante 4 turno
Valentia alienigena:Mana:3600 Todos los aliados reciben fuerza+400 daño+500 y se vuelven inmunes al miedo por 5 rondas




Tecnicas:

Puñal Ensangrentado:Mana:0 Sacrificando 100 de Vida tu ataque recibe +200 al Daño
Kinjitsu:Mana:260 Hace 4 ataques de Daño+80 Dañox2 contra Humanoides
Acribillador:Mana:500 Daño x 2 Solo Dagas
Tecnica Secreta:Mana:??? Daño ??? Efecto ???
Destructor Acuatico:Mana:300 Daño+350 Daño Agua
Mokujin:Mana:800 Invoca una Copia exacta del usador, pero con uan diferencia, esta echa de Madera, el Fuego y Hielo le hara doble daño y el Agua y Madera sera abssorvida, la Copia es permanente pero la Mana gastada solo se puede recuperar mediante Pociones o Meditando, la Copia puede comunucarse y ser inteligente, pero siempre le es leal a su dueño
Furia Oscura:Mana:100 Hace dos ataques de Daño+70
Extincion:Mana:150 Daño+100 Daño+500 contra Bestias, Animales, Peces, Aves, Reptiles, etc
Marca del Diablo:Mana:240 Causa Ciego, Confusion, Locura, Sueño, Veneno, Mudo y Lento pero tiene un -4 a la probabilidad de dar(Osea, con 4 o mas en un dado 10 lo da todo, con menos de 4 lo erra todo) a todos los enemigos
Furia Fria:Mana:100 Daño+40 Atacas tres veces Daño Hielo
Invocar Dragon de Hielo:Mana:1250 Invocas un Dragon de Hielo Nv 5 dados 20 El Dragon de Hielo se queda para siempre siempre y cuando le des una Hierba Helada todos los dias
Manos de Hielo:Mana:80 Daño+50 Atacas dos veces
Poder Zafiro:Mana:220 Durante 10 Rondas tu Defensa sube 50 y tu Daño sube 30, ademas absorves Hielo
Invocar Leviathan:Mana:600 Todas las Ballenas Dragones y cualquiera que posea su conocimiento puede invocar a Leviathan, el Dragon rey de los mares, Leviathan te ayudara en la batalla y luego desaparecera
Danza de las Estrellas:Mana:720 Todos los enemigos pierden 4dados10 x 10 de Daño, la mitad de ese daño pasa como Vida para ti
Sufrimiento Lunar:Mana:0 Pierdes la mitad de tu Vida pero atacas a todos tus enemigos con Daño+Mitad de la Vida perdida
Meteorito:Mana:800 Daño+1000 Daño No-Elemental
Viento Perezoso:Mana:90 Daño+50 Ataca a todos los enemigos Reduce Agilidad en 15 Produce Sueño pero con un -6 a dar(Osea 4 o mas para que de el efecto)
Recarga Oscura:Mana:0 Mana+ 3 dados 6 x 20
Berserker del Demonio:Mana:100 Fuerza y Daño+150 Defensa-100
Zarpaso Oscuro:Mana:0 Daño+40 Daño Oscuridad
Espada Demoniaca:Mana:500 La Espada Demoniaca te da el doble de los atributos normales de tu Espada, ademas hara un Daño extra tipo Oscuridad te dara Daño+50 y causara Sentencia de Muerte Solo Espadas
Armadura Demoniaca:Mana:600 La Armadura Demoniaca reemplaza tu Armadura comun, tiene 800 de Vida, es inmune al Veneno y el Acido y niega los efectos de:Petrificacion, Sentencia de Muerte, Muerte Directa, Sueño, Confusion, Aterrorizado y Paralizado
Alma Oscura:Mana:50 por Tecnica Daño:50 por Tecnica Esta Tecnica hara y costara 50 veces el numero de Tecnicas que hagan daño Oscuridad o de Nigromancia
Alma de Mana:Vida:100 Inteligencia+50 Roba Mana
Alma de Vida:Mana:100 Daño+50 Roba Vida
Golpe Tactico:Mana:0 Daño+100 Si te salio un 1, 5, 10, 15 o 20 en la tirada de esa Ronda(Tanto de Ataque como de Defensa)
Tactica:Batalla Orca:Mana:0 Ganas Daño y Fuerza+80 per pierdes Defensa-100 por 10 Rondas, ademas ganas +50 al Daño usando Hachas
Tactica:Batalla Elfica:Mana:0 Ganas Daño y Agilidad+50 pero pierdes DEfensa-100 por 10 Rondas, ademas ganas +70 al Daño usando Arcos
Tactica:Muro Golem:Mana:0 Ganas Defensa+500 per pierdes Agilidad y Fuerza-100 por 10 Rondas, ademas posees contraataque
Tactica:Constitucion Troll:Mana:0 Ganas Vida+1000 pero pierdes Agilidad-50 por 10 Rondas, ademas recuperas +500 a la Vida por Ronda
Eludir:Mana:0 No atacas por un Turno pero esquivas todos los golpes fisicos echos a ti por 3 Rondas
Ademas gano dado 20 de Defensa y dado 10 de Agilidad
Puños Rapidos:Mana:600 Atacas 8 veces Combate sin Armas
Puños de la Velocidad:Mana:400 Atacas 6 veces Combate sin Armas
Patada Voladora:Mana:500 Daño+500 Daño+800 A Humanos o Humanoides Combate sin Armas
Puño Meteoro:Mana:800 Daño+900 Daño Fuego Combate sin Armas
Golpe de los Cinco Dedos de la Muerte:Mana:1000 Daño+500 Puede causar Muerte Instantanea Combate sin Armas
Espiritu del Monje:Mana:0 Recuperas dado 20 x 10 de Mana Combate sin Armas
La Curacion del 7:Mana:700 Tira 5 dados 10, te curas +777 a la Vidad por cada 7 que salga
Espada Espectro de Nieve:Mana:2400 La Espada Espectro de Nieve es una poderosa Arma que da +50% a los bonos normales de tu Espada, ademas te da +150 al Daño y tus ataques causan un extra Daño Hielo y Sueño(El extremo frio de esa Espada parece hacer domir al enemigo) Solo Espadas
La Flama Arde de Nuevo!:Mana:6000 Una ira asesina y un poder incontrolable despiertan en el usador, obtiene Vida +50% y Daño+500% pero no puede usar Tecnicas o Magias, se vuelve una simple y poderosa maquina destructiva

Habilidad:

Fuerza Demoniaca:Tu Fuerza sobre humana te da +50 al daño
Entrenamiento Nephil:Quien posea esta habilidad a recibido lo basico de lo militar Nephil, osea que cuando use un Arco este aumenta su poder en 50%, tendra +5 a la Agilidad y ademas aprendera de vez en cuando magias de Chamanes
Entrenamiento Shaman:Quien posea esta habilidad ganara automaticamente la Segunda Clase Shaman, y todas sus habilidades
Conocedor de Pociones:Con esta habilidad incrementas la efectividad de cualqueir Pocion un 50%
Receta de Pocion Guerrera:La Pocion Guerrera incrementa permanentemente la fuerza y defensa del que la tome en dado 10, para crear una se necesitan 2 Hierbas Saladas y 1 Musgo de Wiry
Receta de Pocion de Rejuvenacion:La Pocion de Rejuvenacion es un potente brebaje que incremnta tanto la Vida como la Mana del que lo toma, para hacer 1 se necesitan 2 Hierbas Secas
Receta de Pocion Bomba:La Pocion Bomba tiene unos quimicos que exploten al contactar al enemigo, para hacer 1 se necesitan 2 Hierbas Secas y 1 Hierba Flama
Receta de Pocion Wiry:La Pocion Wiry incrementa drasticamente la velocidad de quien lo toma, al punto de que va tan rapido que el resto del mundo parace haberse detenido, osea que tecnicamente detiene el tiempo excepto de quien lo toma, lso efectos de la pocion se desvanecen rapido, para hacer 1 se necesitan 4 Musgos de Wiry
Receta de Elixir:El Elixir es un poderosisimo y excaso brebaje de efectos desconocidos, para hacer 1 se necesitan 3 Hierbas Heroes, 2 Hierbas Secas, 2 Musgos de Wiry, 2 Hierbas Saladas, 1 Hierba Flama, 1 Hierba Burbuja, 1 Raiz de Mandragora, 1 Hierba Voladora y 1 Hierba Electrica, es el brebaje mas poderosos y dificil de hacer conoce
Flama de Salamandra:La Flama de Salamandra es un poderosisimo explosivo, generalmente usado para escapar en esas situaciones en laas que estas metido en prision, la Flama de Salamandra necesita 6 Hierbas Flama y 4 Hierbas Secas para fabricarse
Odio a Angeles:El personaje odia a todos los Angeles y obtiene +50 al Daño al pelear contra ellos
Forma de Demonio Mayor:El Caballero Infernal puede transformarse en un Demonio Mayor, un ser Demoniaco que posee asombrosos poderes magicos
Sigilo Mortal:Recibes +30 a la Fuerza y +10 a la Agilidad en la primera Ronda de batalla
Cercano a la Muerte:Estas a uno, quizas dos, pasos de la Muerte, las cosas mundans no te asustan, eres inmune a las Magias Mentales y al Miedo, ademas de que enemigos con muy baja Inteligencia te tendran Miedo
Nigromancia del Maestro:Mana:100 por nivel de la victima Revive a un enemigo o aliado como un Guardia de la Noche, Demonio Sombrio o Zombie Desgarrador
Toque Venenoso:Tus ataques causan Veneno
Toque Gelido:Ataque extra que hace de daño:Tu Daño : 5 + Tu Fuerza : 2 - Defensa enemiga : 2 : Daño echo
Arma a Dos Manos:Con esta Habilidad puedes usar un Arma a Dos Manos y blandirla perfectamente, o, usar un Arma comun y reciber un +25% a los bonos que da(Este bono es de +75% para Guardianes)
Entrenado Militarmente:AL usar un Arma Cuerpo a Cuerpo recibes +20 al Daño
Habla con el Cielo:El Mago del Universo puede literalmente charlar con el Cielo, podra invocar a un Caballero Lunar Nivel 2dados10 por dia para ayudarlo en una batalla
Comerciante:Este personaje sabe los secretos del regateo y la venta alta y la compra baja, obtendre un 10% de Descuento en las Tiendas y las cosas que el venda recibiran un 10% mas de valor
Destructor Cosmico:El personaje ha aprendido grandes secretos del tiempo-espacio y sabe como aprovechar cada minimo micro-segundo en una batalla, obtendra +10 de Agilidad al combatir, y +30 si combate contra seres de alta estatura, ademas de +30 al Daño y Fuerza, podra desperdiciar su turno a cambio de recuperar 1 dado 20 x 10 de Vida y Mana, ademas de una vez por dia invocar un Caballero Solar Nivel 2 dados 6 que desaparece al final del dia
Espiritu de Guerra:Este personaje sabe como animar a sus compañeros en batalla, si hay por lo menos 2 aliados mas en batalla todos ganan +40 al Daño(Mascotas, Monturas, Familiares y ciertas Invocaciones no cuentan)
Codigo de Guerra:Este personaje sabe hablar en un lenguaje secreto de guerra, si hay otro aliado que tenga esta Habilidad ambos ganan +50 al Daño y +20 a la Defensa, Fuerza y Agilidad
Codigo de Valentia:Este personaje es valiente ante el peligro, los estados Terror, Dominar, Confusion y Locura no le afectan
Artes Marciales:Este personaje ha sido instruido en el duro y extenso arte del combate sin Armas, cuando combata sin ninguna Arma tus ataques tendra Agilidad de Infinito pero no causaran impactos Criticos, ademas pelearas con Fuerza y Daño+50 y Defensa+40, finalmente al combatir sin Armas seras inmune a la Petrificacion, Sueño y Confusion, ya que pocas cosas pueden hacerte abandonar pelea cuando combates con tus puños
Recompensas del Caos:Brazo Adicional:En este brazo adicional puedes poner otra Arma aun si no posees la Habilidad Dos Armas
Sacrificios del Caos:Tentacion Media:Este personaje esta medianamente tentado al Caos
Desprecio a los Debiles:Sientes un gran odio y desprecio a los no aumentados por el Caos o a los no tan fuertes com otu, si combates contra alguien de menor Nivel que tu ganas +50 al Daño
Fuerza de la Madera:Este personaje sabe como aprovechar los poderes naturales de la tierra, el sol y el agua, obtiene +50 a la Fuerza y +100 si estas tres cosas se unen en un mismo lugar
Metalurgia:El conocomiento de los distintos Metales puede ser de gran ayuda a veces, si tu enemigo esta usando un Arma de Metal(Que se te dira antes de que tires los dados) entonces puedes gastar un turno de ataque en desarmarla, tu enemigo tardara 4 Rondas en recueprarla, las Armas que tengan el siguiente nombre no pueden ser desarmadas:Bendecida, Enana, Runica, Maldicion o Elfica, simplemente estan o demasiado bien echas o demasiado embrujadas para desarmarse
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por amarrant el Dom May 11, 2008 10:28 pm

Nombre:Esepticuz
Clase:Creador /sacerdote (de assshvelt)/mago tecno
Vida:22570/22570 + 170/170 Durabilidad:5/6
Mana: 23140/23140 (+765/765) +2000/2000= 25905/25905
Esencia: 245/245
Nivel:11
Xp:10615/11000
Fama:73/100
Oro:417505
Armas:
R
evolver Poderoso de la Civilizacion Antigua(Fr+150 Df+150 Ag+150 In+150 Daño+200 Daño+2000 al atacar seres que tienen inteligencia menor a la tuya Puede disparar dos veces pero ambos tiros tienen daño-200 y un 40% de fallar Al dañar a un enemigo le causa defensa-100 fuerza-300 por 2 turnos

armadura: tunica de adrian (vida 90/90 efecto: absorve luz durabilidad 1/1)
amuletos: Collar con el Simobolo de AdrianCollar con el Simobolo de Adrian(Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Cs+2 Es+2 Te marca como seguidor de Adrian)
insignea del ejersito creador ((Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Daño+10 Esta Insignia te marca como miembro del Ejercito Creador)
Collar del Cryora Entrenador(Regeneracion de vida y mana+500 Mana+2000 Da inmunidad contra hielo)

Anillo del Maestro Fuego(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Resiste Fuego Aumenta Bola de Fuego Nv+2 Crear Fyora+1 Crear Roamer+1 Enseña las Magias:Fuego Rapido, Llamas Fugaces y Gran Bola de Fuego)

Anillo del Sabiondo(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+4)
Cristal: Cristal de la Vida(Regeneracion de vida+100 Permite usar ciertas magias vahnatai)
Cristal 2: Cristal de Mana con la Magia de Bo-Ihrlno(Regeneracion de mana+5000)
cristal 3: Cristal de la Rapidez(Acciones+1)


Regeneracion:600
Meditacion:1010
Da&
ntilde;o:65 +220 : 285
Fuerza:1517+240:1757
Defensa:1512+408:1920
Constitucion:1513
Agilidad:1517+238:1745
Evasion:1518+176:1694
Inteligencia:1532 (+ 153)+166:1851
Espiritu:1528
Suerte:25


Habilidades:

Inteligencia +10%

Entrenamiento en la Capital:Este Creador ha entrenado en la Capital, antes de ser enviado a la Academia Greenwood, empieza con las Magias Bola de Fuego Nv1, Paralizis Nv1, Bendicion Nv1, Curacion Menor Nv1 y Misil Gema, ademas empieza el juego con las Creaciones Fyora y Thahd aprendidas

Entrenamientos Curativos:Algunos de los Creadores y Guardianes son entrenados para curar mejor que otros y asi proteger mejor a quienes quieran proteger, su Curacion Menor sera Nv2, y ademas tendran los hechizos Antidoto Nv2 y Regeneracion Nv1

Creador:Los Creadores son mas aptos con la Esencia y con la Magia, empiezan con +50 a la Mana y las Creaciones le cuestan menos Esencia(Las de primer Nivel(Fyoras, Thahd y Artila) le cuesta -10 Esencia, las de segundo Nivel(Roamer, etc) le cuesta -15 Esencia, las de tercer Nivel -25 Esencia y las de cuarto Nivel -50 Esencia)

Regeneracion de Mana(Menor):Quien haya aprendido lo basico de la Regeneracion de Mana regenerara siempre +10 de Mana al final de cada Ronda de combate

Experto en Armas de Polvora:Quien tenga esta Habilidad podra usar ARmas de Plvora y recibira +10 al Daño cuando las use

Pistolero Nato: Con esta habilidad puesdes usar Dos Pistolas o dos REvolveres y ademas al usar REvolver o Pistola recibe +4 a Fuerza Agilidad y Evasion

Resistencia al Veneno:EL Veneno te saca la mitad

Camino de la Serpiente:Quien este iniciado en los caminos de la serpiente recibe +4 a la fuerza y a la inteligencia y puede hablar con lso reptiles

Magias:


Bola de Fuego Nv3:Mana:20 Daño+30 Daño fuego

Paralizis Nv1:Mana:10 Tira 1 10 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos


Misil Gema:Mana:10 Daño+Depende de la Gema Se necesita una Gema de cualquier tipo para usar, despues de 3 usos la Gema se rompe

Fuego Rapido:Mana:50 Daño+20 Haces dos ataques Daño Fuego

Gran Bola de Fuego:Mana:80 Daño+40 Ataca a 3 enemigos Daño Fuego Quema al enemigo

Llamas Fugaces:Mana:40 Daño+50 Daño Fuego


Aura Oscura:Mana:80 El Aura te dara solo a ti Fuerza+30 y Agilidad y Evasion+10 durante el resto de la batalla

Alma Oscura:Mana:150 Invocas un Alma Oscura Nv dado 10, un ser que permanecera contigo y te obedecera siempre, la Mana usada en Almas Oscuras solo se puede recuperar con Pociones, puedes tener un maximo de 3 Almas Oscuras

Toque del Lich:Mana:80 Daño+50 Drena Vida Daño Oscuridad

Rayo Oscuro:Mana:60 Daño+75 Daño Oscuridad

Agujas:Mana:40 Daño+60 Daño Metal

Agujas 2:Mana:70 Daño+90 Daño Metal

Misiles:Mana:80 Daño+50 Daño Metal Ataca a todos lso enemigos

Bio Blaster:Mana:250 Daño+100 Daño Veneno Ataca a todos lso enemigos Causa Veneno y Acido

Flama Negra:Mana:50 Daño+20 Hace dos ataques tipo fuego y oscuridad

Canto de la Serpiente:Mana:120 Todos los aliados reciben +3 a fuerza, defensa, agilidad, evasion, inteligencia y espiritu por otda la batalla

Piel Escamosa:Mana:80 Tu o un aliado recibe +30 de Defensa y resiste Hielo

Aliento de la Salamandra:Mana:60 Un enemigo pierde -20 a Defensa y Fuerza por 2 Rondas

Armadura Negra Espiritual: Mana:2000 Da defensa+500 y absorve oscuridad por 4 turnos
Armadura Blanca Espiritual: Mana:2000 Da defensa+500 y absorve luz por 4 turnos
Barrera Karmica: Mana: 3200 Da defensa+600 y resiste todo elemento por 3 turnos
Defensa de Golem: Mana: 3500 Todos los aliados obtienen defensa+2000 por 3 turnos
Escudo Reflector: Mana: 3800 Reflecta toda magia que cueste 3000 o menos de mana de vuelta al que la lanzo durante 10 turnos
Escudo Arcano: Mana: 5000 Te da invulnerabilidad durante 2 turnos y vuelve a todos los aliados inmunes a todo elemento durante 5 turnos

Tormenta sagrada:Mana:3000 Daño+2200 Daño luz ataca a todos los enemigos
-Espiritu Penetrante:Mana:3200 Daño+1500 Penetra la defensa enemiga Daño no-elemental
-Muerte y Vida:Mana:10000 Daño+5000 Hace dos ataques uno de luz y otro de oscuridad
-Regeneracion de los cristales mayor:Mana:3500 Da una regeneracion de vida de +2000 a 4 aliados o tu Necesita Cristal de la vida
-Meditacion de los cristales mayor:Mana:3500 Da uan regeneracion de mana de +1500 a 4 aliados o tu Necesita Cristal de la Mana

Robo de Mana de los cristales:Mana:500 Roba una cantidad de mana determinada por: Inteligencia + Espiritu x2 - Espiritu enemigo Necesita cristal de la mana

Granizo Eterno:Mana:3000 Al final de cada ronda daña a todos los enemigos con daño hielo por un 10% de su vida durante 10 ronda

Valor!:Mana:1500 Daño+300 Fuerza+300 Da inmunidad a miedo y paralizacion a 4 aliados o tu por 4 turnos
-A la carga!:Mana:2200 Acciones de todos los aliados(No tu) +1 por la primera ronda(Solo puede utilizarse en la primera ronda de combate, y su efecto no es acumulativo)

Carga Magica: Mana:800 Inteligencia y Daño en el proximo turno x2
Fortalecimiento Magico: Mana:1500 Daño total x2 en el proximo ataque

Flama Alienigena Poderosa: Mana:5400 Daño+5800 Daño Fuego






tecnicas:

Taladro:Mana:50 Daño+20 Reduce la Defensa enemiga -50 por 2 Rondas

Mordisco de la Serpiente:Mana:20 Daño+20 Causa Veneno

Garrazo del Lagarto:Mana:30 Daño+50



Golpe del Lagarto:Mana:40 Daño+60

Disparo Atronador:Mana:40 Daño+50 Daño Metal Reduce la Defensa enemiga -20 por 4 Rondas Solo Armas de Polvora

Disparo Doble:Mana:80 Daño+50 Ataca a tods enemigos Daño Metal Solo Armas de Polvora

Apuntar con Cuidado:Mana:0 Proximo ataque Daño x 2

Combinacion:
Oscuraus-Arenmus:Mana:50 Agrega Daño Oscuridad y DAño+30 cuando se le combina con una Magia o Tecnica


creaciones: fiora+2 thad+1 roamer+1

inventario:capa y capucha /baston de madera/ tunica de alquimista/pocion de alquimista/jarra con cafe de fiora tuerto (quedan 2 cafes)/ 2 granadas ( +40 al daño) / 1 racion de hongos a la vahnatai Cetro del Alquimista(Fr+7 Df+7 Ag+8 In+12)/tunica de adrian/ Escama de Dragon(Item: Si lo combinas a un Arma o Armadura..........)/ Revolver Poderoso de la Civilizacion Antigua(Fr+150 Df+150 Ag+150 In+150 Daño+200 Daño+2000 al atacar seres que tienen inteligencia menor a la tuya Puede disparar dos veces pero ambos tiros tienen daño-200 y un 40% de fallar Al dañar a un enemigo le causa defensa-100 fuerza-300 por 2 turnos)/ 5)/Colmillo de Drayk/Ojo de Gazer/Lengua de Rothgroth/pelo de aranea rojo /Zafiro aumentado de Mana(Regeneracion de mana+500)



Mazo Vahnatai:
-Carta Vahnatai Espadachin x4(Vida:100 Daño:3dados20)
-Carta Vahnatai Tirador x3(Vida:80 Daño:2dados20 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival)
-Carta Vahnatai Cuidador x2(Vida:110 Daño:2dados20 Efecto:En vez de atacar puede sanar una unidad en +2 dados20 de Vida)
-Carta Magias Vahnatai:Trueno x5(Magia:Daña a una unidad enemiga en 5dados20 de daño)

-Carta Espada Onda x1(Arma:Aumenta el daño de una unidad en +1 dado 20)

Carta Esepticuz Nv5(Vida:210 Daño:6dados20 Efecto: Puede curar tropas en un +4 dados 20 de Vida Efecto 2:En vez de atacar puede usar una Bola de Fuego que hace 5dados20 de daño y Quema al enemigo)

-Carta Magus (Vida:80 Daño:3dados20 Efecto:Hace un segundo ataque magico de 5dados10)

-Carta Recomposicion de Esencia (Magia:Devuelve a una unidad del cementerio al campo)


-Carta Okural(Vida:230 Daño:4dados20 Efecto: Continuamente esta poniendo huevos de Okubra Efecto 2: Hace dañox2 contra dragones, dinosaurios, peces o lagartos)

Caja de Risa(Trampa:Roba una carta de la mano rival al azar) x2

Carta Lich aprendiz x 1(Vida:230 Daño:5dados20 Efecto:En ves de atacar puede traer una Carta No-Muera del cementerio o mano al campo Efecto 2:En vez de atacar puede causar Maldicion en una unidad enemiga)
Carta Don de Rave: Ladronzuelo(Magia:Roba uan carta al azar de la mano enemiga, siempre al usar esta carta tira un dado 6 extra, si sale 5 o 6 tu eliges la carta a tomar y no es al azar)

Carta Don de Rave: Prestamo(Magia:Roba un monstruo del campo enemigo elegido por ti, a cambio al final de cada turno tuyo el rival cura 50 puntos de vida)

Dragon de Chocolate x1(Vida:210 Daño:5dados20 Efecto:Hace un segundo ataque de 3dados20)

Caza Dragones (Vida:180 Daño:2dados20 y 2dados6 Efecto: Daño x 2 contra Dragones)

mi mazo por orden:
1-Carta Okural(Vida:230 Daño:4dados20 Efecto: Continuamente esta poniendo huevos de Okubra Efecto 2: Hace dañox2 contra dragones, dinosaurios, peces o lagartos)
2-6 -Carta Magias Vahnatai:Trueno (Magia:Daña a una unidad enemiga en 5dados20 de daño)
7-Carta Recomposicion de Esencia (Magia:Devuelve a una unidad del cementerio al campo)
8-11-Carta Vahnatai Espadachin x4(Vida:100 Daño:3dados20)
12-13 Caja de Risa(Trampa:Roba una carta de la mano rival al azar)
14-Carta Esepticuz Nv5(Vida:210 Daño:6dados20 Efecto: Puede curar tropas en un +4 dados 20 de Vida Efecto 2:En vez de atacar puede usar una Bola de Fuego que hace 5dados20 de daño y Quema al enemigo)
15-Carta Don de Rave: Prestamo(Magia:Roba un monstruo del campo enemigo elegido por ti, a cambio al final de cada turno tuyo el rival cura 50 puntos de vida)

16-Carta Magus (Vida:80 Daño:3dados20 Efecto:Hace un segundo ataque magico de 5dados10)
17-Carta Lich aprendiz x 1(Vida:230 Daño:5dados20 Efecto:En ves de atacar puede traer una Carta No-Muera del cementerio o mano al campo Efecto 2:En vez de atacar puede causar Maldicion en una unidad enemiga)
18-Carta Don de Rave: Ladronzuelo(Magia:Roba uan carta al azar de la mano enemiga, siempre al usar esta carta tira un dado 6 extra, si sale 5 o 6 tu eliges la carta a tomar y no es al azar)
19-Caza Dragones (Vida:180 Daño:2dados20 y 2dados6 Efecto: Daño x 2 contra Dragones)


20-Dragon de Chocolate x1(Vida:210 Daño:5dados20 Efecto:Hace un segundo ataque de 3dados20)
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amarrant

 
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por MasteR-XYZ el Lun May 12, 2008 9:29 pm

Xarlic
Raza:Arcangel
Clase:Guardian
Segunda Clase:
*Hombre Bestia
*Berserker
*Paladin de la Orden de Adrian
*Espadachin Corta-Aire
Vida:22325/22325Mana:12695/12695

Nivel:29
Xp:411610/440000 Nivel 31:440000
Nivel 32:500000
Nivel 33:580000
Nivel 34:680000
Nivel 35:800000
Daño:165+20+20+50+500 +400+200+100:1655+25%

Arma : Espada Onda Vahnatai Perfecta Dorada(Fr+144 Df+140 Ag+140 In+140 Daño+1500 contra no-vahantais)

Anillo de la Ira(Daño+100)x5
Amuleto del señor de la espada(Regeneracion de vida y mana +500 al usar espada

Fuerza:1937+144+300:2381
Defensa:1683 +140+200:2123
Constitucion:1266
Agilidad:1212+140+50:1662
Inteligencia:654 +140+50:924
Espiritu:891
Regeneracion:500
Meditacion:500

FAMA : 13


Tecnicas:


Tecnicas:
Golpe a todos los lados: Mana:1400 Daño+1000 Ataca a todos los enemigos
Rompe-Huesos: Mana:1200 Daño+1800 Solo hachas
Furia del Ogro: Mana:2500 Daño+2500 Si sacrificas ademas un 25% de Vida haces 4 ataques
Rompe-Huesos: Mana:1200 Daño+1800 Solo hachas
Gran Golpe: Mana:800 Daño+1000
Super Golpe: Mana:1200 Daño+1500
Ultra Golpe: Mana:1700 Daño+2200
Golpe Destructor: Mana:1500 Daño+1500 Puede causar sentencia de muerte
Debilitador: Mana: 2400 Daño+1500 Reduce la fuerza y defensa del enemigo -500 por 3 turnos

Portal Divino:Mana:900 Trae 1 dado 6 de Arcangeles nivel 3 dados 20 y 2 dados 6
Flecha Luminosa:Mana:1200 Daño+1000 Daño Luz a Demonios hace Daño+3000
Espada Angelical:Mana:2500 Daño+2500 Daño Luz a Demonios hace Daño+5000
Gloria Divina:Mana:4400 Daño+3000 Daño Luz Ataca a todos los enemigos a Demonios hace Daño+7000
Curacion Angelical:Mana:2900 Cura 8 dados 20 x 290
Gran Curacion Angelical:Mana:5500 Cura 14 dados 20 x 600 a todos los aliados
Exorcismo:Mana:14000 En 3 Rondas devuelve al Demonio a su estado Humano

Heroe Divino:Mana:5000 El usador se transforma en un guerrero divino que parece enviado por los propios Dioses, sus ataques hacen Daño Luz, causa Miedo a No-Muertos y Demonios, es inmune a todo estado malo y resistente a la Oscuridad, ademas obtiene +25% a su Fuerza, Defensa, Agilidad y Inteligencia(Que no afecta su Vida o Mana) y un +100% al Daño(Osea si, duplica tu Daño!!!)

Bendicion de Adrian(Menor):Mana:140 Todos lso aliados reciben Fuerza+50, Defensa+40 y Agilidad+30 por 8 Rondas
Curacion Divina(Menor):Mana:100 Cura 6 dados 10 x 90 o saca ese mismo daño a No-Muertos y Demonios
Relampago Divino(Menor):Mana:120 Daño+150 Daño Trueno A No-Muertos o Demonios hace Daño Luz
Armadura de Adrian:Mana:500 La Armadura de Adrian tiene 2000 de Vida, te da +150 al Daño y +100 a la Defensa y al atacar causaras Miedo y Paralizis en Demonios y No-Muertos, la Armadura dura 10 Rondas
Furia de Adrian:Mana:500 Daño+600 A No-Muertos y Demonios hade Daño+1000
Justicia de los Cielos:Mana:300 Hace Daño+50 por cada Nivel que el enemigo te supere

Atronador Final:Mana:1000 Daño+800 Daño+4000 contra Dragones Reduce Defensa de Dragones a 0 por 10 Rondas
Estuendro Poderoso:Mana:240 Daño+200 Daño Trueno A Dragones hace Daño+500 y Daño No-Elemental
Sable de Cazador:Mana:250 El Sable del Cazador te da +50 a la Fuerza, +40 a la Defensa y +30 a la Agilidad por 5 Rondas, si combates contra Dragones hara un Daño extra al Elemento que mas teman y hara Daño+100
Furia del Cazador:Mana:400 Haces 4 Ataques A Dragones haces 10 Ataques

Espada Aerea:Mana:240 Daño+300 Daño Aire
Espada Voladora:Mana:430 Daño+500 Daño Aire
Espada Alada:Mana:620 Daño+700 Daño Aire
Espada Tornado:Mana:1000 Daño+1500 Daño Aire
Espada Huracan:Mana:2000 Daño+1800 Daño Aire Ataca a 3 enemigos
Espada Windedge:Mana:4000 Daño+3000 Daño Aire Ataca a todos los enemigos


Golpe Acido:Mana:100 Daño+80 Causa Acido Daño Acido
Furia Acida-800 Oro:Mana:0 Daño-50 Ataca a todos lso enemigos Causa Acido Daño Acido
Golpe Maestro:Mana:800 Haces 10 ataques de Daño+50
Golpe Poderoso:Mana:500 Daño+600
Furia de Batalla:Mana:200 Todos los combatientes obtienen Fuerza+50
Gran Grito de Guerra:Mana:0 Curas tu Vida y Mana en 3 dados 10 x 15
Tacleada de Inicio:Mana:1000 Daño+1000 Solo se puede usar si el enemigo tiene Vida llena
Zarpaso:Mana:0 Daño+30
Mordisco:Mana:20 Daño+50
Forma de Lobo:Mana:100 y 10 por cada ronda en la que estes transformado:Siendo un Lobo no peudes usar Magia, pero si puedes usar las Tecnicas Zarpaso y Mordisco(Al doble de su efecto), tu daño se duplica y tu Fuerza y Vida aumentan un 50%, tu Agilidad siempre aumenta en +20
Forma de Oso:Mana:100 y 10 por cada ronda en la que estas transformado:Te transformas en un Oso, que aunque no puedes usar la Magia, tu daño se duplica y tu Vida, Defensa y Fuerza aumentan un 50 %
Forma de Serpiente:Mana:100 y 10 por cada ronda en la que estas transformado:Al ser una Serpiente ganas un gran ingenio frio y calculador, tu Mana incremente un 50%, tu daño se duplica, la Tecnica Mordisco hace doble efecto y ademas Envenena, ademas de que tu Defensa sube +30
Invocar Animal:Mana:400 Invoca un Animal nivel 5 dados 10, el Animal se queda contigo permanentemente, pero solo puedes recargar la Mana usada mediante Meditacion o Pociones, tira 1 dado 10 para determianr que animal es, peude tener hasta 5 Animales que te ayuden, pero si sale el mismo resultado en un dado 10 debes repetirlo

Habilidades:

Poder incontenible: Tu poder no puede retenerse a veces, simplemente estalla, elinteractuar con seres que no son muy poderosos te vuelve loco, a cambio has aprendido a dominar casi cualquier ataque que requeira uan gran cantidad de poder

Experto en espadas: Recibes siempre daño+400 fuerza+300 defensa+200 agilidad+50 inteligencia+50 al llevar una espada

Esgrimista: Si llevas un sable de esgrima podras reintentar la tirada de un ataque fallido
Bendicion de la espada: Al usar espada recibes +1 accion y daño+400
Campeon de la arena: Al combatir con una maza a dos manos, un tridente o una espada a dos manos obtienes daño+2000
Amuleto del señor de la espada(Regeneracion de vida y mana +500 al usar espada)

Habilidades:
Agresividad: Ganas daño+100 defensa-50
Fuerza brutal: Obtienes daño+200 inteligencia-100
Maestro de las Espadas:Este personaje es un az de la Espada, sabe manejarla, cuidarla, usarla y como exhibirla de buena manera, recibe +25% al Daño si usa una Espada y +50% si combate contra otro enemigo que use una Espada, esta Habilidad permite llevar adecuadamente cualquier tipo de Espadas

Bendecido de Adrian:Al enfrentarte a un Demonio ganas +10% a tus Estadisticas y +50% de Daño
Toque Curativo:Con un simple toque de tus manos eres capaz de sanar

Aura del Cazador de Dragones:Los Dragones cerca tuyo sabran que eres un Caza-Dragones, ademas, hay una posibilidad de que terrorifiques a un Dragon al que atacas
Entrenado Militarmente:AL usar un Arma Cuerpo a Cuerpo recibes +20 al Daño
Fuerte como Toro:Este personaje es tan fuerte que obtendra +20 al Daño, y gracias a su ferocidad sera +50 al combatir contra seres de mayor Inteligencia que la suya
Cabeza Dura:Este personaje no entiende muy bienes las tretas de la mente, sera inmune a las Magias Mentales, recibira +20 a la Fuerza cuando este en los Estados Locura, Berserker o Confusion
Fuerza Animal:Tu Fuerza Animal te da +20 al Daño
Resistente de la Serpiente:Al poseer los poderes de la Serpiente el Veneno te saca la mitad
Constitucion del Oso:Al poseer los poderes del Oso tu Vida maxima se incrementa en 100
Golpes de Lobo:Al poseer la fuerza y destreza de un Lobo cuando combatas sin Armas tu año se duplica
Fuerza Descomunal:Tu gran fueza y tamaño son tan poderosos que obtienes +50 al daño
Resistente al Hielo:Eres resistente al Hielo y te saca la mitad
Toque Gelido:Haces un ataque extra daño Hielo que es asi:Daño : 5 + Fuerza : 2 - Defensa enemiga : 2 : Daño causado
Juramento de Sangre:Este personaje ha echo un Juramento de Sangre de vencer a cualquier Dragon, Gigante, Angel, Demonio o Behemoth que se le cruce pro el camino, su Daño se duplicara al pelear con estos seres

Magias:
Resurrección : Mana : 12000 :resucita a una unidad aliada

Destruccion: Mana: 4200 Daño+3000 daño no-elemental a todos los enemigos
Trueno87 dice:
Escudo de poder: Mana: 4500 Defensa+800 Resiste todos lso elementos por 6 turnos


Bola de Fuego:Mana:5 Fuerza+10
Inmortal:Wyvern:Mana:50 por Nivel del Dueño

Transforma al usador en un Wyvern Electrico
Forma Wyvern:

Fuerza y Defensa + 240
Daño + 350
Vida + 3000
Mana + 1000
Magias:
Electrochoque:Mana:120 Daño+100 Causa Paralizis Daño Trueno
Relampago Azul:Mana:150 Daño+180 Daño Trueno
Furia del Cielo:Mana:240 Daño+300 Daño Trueno
Gran EStruendo del Wyvern:Mana:500 Daño+400 Ataca a todos los enemigos Causa Paralizis Daño Trueno

Esfera de la Luz Protectora:Mana:400 Hace Daño Luz y ataca a todos lso No-Muertos y a los aliados les da Defensa+100 por 4 Rondas
Esfera de la Recuperacion:Mana:650 Todos los aliados regeneran +300 de Vida por 5 Rondas
Esfera de la Ayuda Divina:Mana:900 Todos los aliados obtienen +200 a la Defensa y +50 a la Fuerza por 8 Rondas
Esfera Dorada:Mana:1500 Todos los aliados obtienen +500 a la Defensa y +200 a la Fuerza por 10 Rondas, ademas sus ataques hacen Daño Luz

Curacion Menor:Mana:5 Cura 1 dado 6 x 10
Puño Goblin:Mana:50 Hace daño al azar de 10 a 200 de un elemento al azar
Acido de Wyvern:Mana:150 Daño+120 Causa Acido Daño+180 a Dragones, Angeles, Demonios, Gigantes y Behemoths
Fuego Anti-Dragon:Mana:100 Hace 10 ataques dependiendo del Nivel(Esto lo exlico abajo) daño Fuego. Contra Dragones hace daño No-Elemental y hace doble daño cada golpe
Ejecutor de Dragones:200 de Mana: Haces 4 ataques de Daño+40. Hace Daño+100 contra Dragones
Arco de Energia:Mana:90 Daño+50 Daño Trueno. A Dragones hace Daño+100, tambien los aturde(No actuan) por 2 turnos
Resistencia al Hielo:El Hielo te saca la mitad
Odio a Dragones:El personaje odia a todos los Dragones y obtiene +50 al Daño al pelear contra ellos
Odio a Gigantes:El personaje odia a todos los Gigantes y obtiene +50 al Daño al pelear contra ellos
Odio a Angeles:El personaje odia a todos los Angeles y obtiene +50 al Daño al pelear contra ellos
Odio a Demonios:El personaje odia a todos los Demonios y obtiene +50 al Daño al pelear contra ellos
Odio a Behemoths:El personaje odia a todos los Behemoths y obtiene +50 al Daño al pelear contra ellos
Virus Dragon:Mana:140 Daño+100 Envenena a Dragones el Veneno le saca 25% de Vida por 10 Turnos
Estocada Magica:Mana:150 Daño+150 Daño+300 a Dragones
Maldicion Wyvern:Mana:200 Hace Veneno, Acido y Confusion a todos los enemigos pero con una probabilidad de dar de -5(Osea que necesitas un 5 o mas en un dado 10 para dar) a Dragones la probabilidad es solo de -2(Osea 2 o mas para hacer estos efectos en Dragones)
Naturaleza de Wyvern:Ganas las Habilidades Toque Gelido, Resistente al Hielo, Juramento de Sangre y Fuerza Descomunal
Llamar Wyvern:Invocas permanentemente a 1 solo Wyvern(Del Elemento que quieras) de nivel 2dados20, 2dados10 y 2dados10

Objetos
2400 oro*


El Garrote del Troll(Fr+100 Df+0 Ag+0 In+0 Daño+100 Mana-1000 Vida+1000 Regenera Vida en 500 al final de la Ronda)
Espada Onda Perfecta(Fr+52 Df+60 Ag+46 In+46 Daño+50 cuando peleas contra un No-Vahnatai)
Espada del Aprendiz del Cazador de Dragones(Fr+10 Df+14 Ag+10 In+6 Daño+30 contra Dragones)
Capa del Aprendiz de Cazador de Dragones(Accesorio:Fr+2 Df+4 Ag+2 In+2 Fuego te hace la mitad)
Carta Xarlic(Vida:195/195 Daño:2dados 20 Efecto:Ataque extra que hace 1 dado 6, 1 dado 10 y 1 dado 20 de daño)
Carta X(Vida:310/310 Ataque:4dados20, 3dados10 y 2dados6 Efecto:Invoca un Elemental de Agua(Vida:80/80 Ataque:2dados20 y 3dados10) por 50 de Vida Efecto 2:Al vencer a un enemigo lo transforma en un Elemento de Viento(Vida:40/40 Ataque:4dados10))


Estadisticas de Tornado:
Vida:19200/19200
Mana:30000/30000
Nivel:62
Da&ntil
de;o:325+500:825
Fuerza:1720
Defensa:1740
Constitucion:1420

Agilidad:1945
Inteligencia:1900
Espiritu:1785
Meditacion:80
0
Magias:
Arrojar Viento:Mana:0 Daño+200 Daño viento
Rafaga Rapida:Mana:500 Daño+800 Daño viento
Rafaga Veloz:Mana:800 Daño+1200 Daño viento
Rafaga Agil:Mana:1300 Daño+1750 Daño viento
Cancion de la Rapidez:Mana:5000 A 2 aliados o tu da +1 accion por 4 rondas
Cancion del Descanso:Mana:2500 A 3 aliados o tu da regeneracion de vida +1500 y regeneracion de mana +1000 por 3 rondas
Cancion de la Sabiduria:Mana:1200 A 3 aliados o tu da Inteligencia+1000 por 5 rondas
Cancion de la Ira:Mana:1400 A 3 aliados o tu da daño+400 fuerza+400 defensa-500 por 5 rondas
Habilidades:
Fuerza Wyvern Mayor: Este personaje recibe daño+500
Experto de los Vientos del Mana: Este personaje recibe +50% a su atributo de mana por su conocimiento en los vientos del mana(Yo ya lo inclui)
Sabio: Este personaje puede usar pergaminos magicos o libros de aumentacion

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por MasteR-XYZ el Lun May 12, 2008 10:28 pm

Xarlic
Raza:Arcangel
Clase:Guardian
Segunda Clase:
*Hombre Bestia
*Berserker
*Paladin de la Orden de Adrian
*Espadachin Corta-Aire
Vida:22325/22325Mana:12695/12695

Nivel:30
Xp:411610/440000 Nivel 31:440000
Nivel 32:500000
Nivel 33:580000
Nivel 34:680000
Nivel 35:800000
Daño:360+20+20+50+500 +400+400+200+100:2050+25%:2562

Arma : Espada Onda Vahnatai Perfecta Dorada(Fr+144 Df+140 Ag+140 In+140 Daño+1500 contra no-vahantais)

Anillo de la Ira(Daño+100)x5
Amuleto del señor de la espada(Regeneracion de vida y mana +500 al usar espada

Fuerza:1937+144+300:2381
Defensa:1683 +140+200:2123
Constitucion:1266
Agilidad:1212+140+50:1662
Inteligencia:654 +140+50:924
Espiritu:891
Regeneracion:500
Meditacion:500

FAMA : 13


Tecnicas:


Tecnicas:
Golpe a todos los lados: Mana:1400 Daño+1000 Ataca a todos los enemigos
Rompe-Huesos: Mana:1200 Daño+1800 Solo hachas
Furia del Ogro: Mana:2500 Daño+2500 Si sacrificas ademas un 25% de Vida haces 4 ataques
Rompe-Huesos: Mana:1200 Daño+1800 Solo hachas
Gran Golpe: Mana:800 Daño+1000
Super Golpe: Mana:1200 Daño+1500
Ultra Golpe: Mana:1700 Daño+2200
Golpe Destructor: Mana:1500 Daño+1500 Puede causar sentencia de muerte
Debilitador: Mana: 2400 Daño+1500 Reduce la fuerza y defensa del enemigo -500 por 3 turnos

Portal Divino:Mana:900 Trae 1 dado 6 de Arcangeles nivel 3 dados 20 y 2 dados 6
Flecha Luminosa:Mana:1200 Daño+1000 Daño Luz a Demonios hace Daño+3000
Espada Angelical:Mana:2500 Daño+2500 Daño Luz a Demonios hace Daño+5000
Gloria Divina:Mana:4400 Daño+3000 Daño Luz Ataca a todos los enemigos a Demonios hace Daño+7000
Curacion Angelical:Mana:2900 Cura 8 dados 20 x 290
Gran Curacion Angelical:Mana:5500 Cura 14 dados 20 x 600 a todos los aliados
Exorcismo:Mana:14000 En 3 Rondas devuelve al Demonio a su estado Humano

Heroe Divino:Mana:5000 El usador se transforma en un guerrero divino que parece enviado por los propios Dioses, sus ataques hacen Daño Luz, causa Miedo a No-Muertos y Demonios, es inmune a todo estado malo y resistente a la Oscuridad, ademas obtiene +25% a su Fuerza, Defensa, Agilidad y Inteligencia(Que no afecta su Vida o Mana) y un +100% al Daño(Osea si, duplica tu Daño!!!)

Bendicion de Adrian(Menor):Mana:140 Todos lso aliados reciben Fuerza+50, Defensa+40 y Agilidad+30 por 8 Rondas
Curacion Divina(Menor):Mana:100 Cura 6 dados 10 x 90 o saca ese mismo daño a No-Muertos y Demonios
Relampago Divino(Menor):Mana:120 Daño+150 Daño Trueno A No-Muertos o Demonios hace Daño Luz
Armadura de Adrian:Mana:500 La Armadura de Adrian tiene 2000 de Vida, te da +150 al Daño y +100 a la Defensa y al atacar causaras Miedo y Paralizis en Demonios y No-Muertos, la Armadura dura 10 Rondas
Furia de Adrian:Mana:500 Daño+600 A No-Muertos y Demonios hade Daño+1000
Justicia de los Cielos:Mana:300 Hace Daño+50 por cada Nivel que el enemigo te supere

Atronador Final:Mana:1000 Daño+800 Daño+4000 contra Dragones Reduce Defensa de Dragones a 0 por 10 Rondas
Estuendro Poderoso:Mana:240 Daño+200 Daño Trueno A Dragones hace Daño+500 y Daño No-Elemental
Sable de Cazador:Mana:250 El Sable del Cazador te da +50 a la Fuerza, +40 a la Defensa y +30 a la Agilidad por 5 Rondas, si combates contra Dragones hara un Daño extra al Elemento que mas teman y hara Daño+100
Furia del Cazador:Mana:400 Haces 4 Ataques A Dragones haces 10 Ataques

Espada Aerea:Mana:240 Daño+300 Daño Aire
Espada Voladora:Mana:430 Daño+500 Daño Aire
Espada Alada:Mana:620 Daño+700 Daño Aire
Espada Tornado:Mana:1000 Daño+1500 Daño Aire
Espada Huracan:Mana:2000 Daño+1800 Daño Aire Ataca a 3 enemigos
Espada Windedge:Mana:4000 Daño+3000 Daño Aire Ataca a todos los enemigos


Golpe Acido:Mana:100 Daño+80 Causa Acido Daño Acido
Furia Acida-800 Oro:Mana:0 Daño-50 Ataca a todos lso enemigos Causa Acido Daño Acido
Golpe Maestro:Mana:800 Haces 10 ataques de Daño+50
Golpe Poderoso:Mana:500 Daño+600
Furia de Batalla:Mana:200 Todos los combatientes obtienen Fuerza+50
Gran Grito de Guerra:Mana:0 Curas tu Vida y Mana en 3 dados 10 x 15
Tacleada de Inicio:Mana:1000 Daño+1000 Solo se puede usar si el enemigo tiene Vida llena
Zarpaso:Mana:0 Daño+30
Mordisco:Mana:20 Daño+50
Forma de Lobo:Mana:100 y 10 por cada ronda en la que estes transformado:Siendo un Lobo no peudes usar Magia, pero si puedes usar las Tecnicas Zarpaso y Mordisco(Al doble de su efecto), tu daño se duplica y tu Fuerza y Vida aumentan un 50%, tu Agilidad siempre aumenta en +20
Forma de Oso:Mana:100 y 10 por cada ronda en la que estas transformado:Te transformas en un Oso, que aunque no puedes usar la Magia, tu daño se duplica y tu Vida, Defensa y Fuerza aumentan un 50 %
Forma de Serpiente:Mana:100 y 10 por cada ronda en la que estas transformado:Al ser una Serpiente ganas un gran ingenio frio y calculador, tu Mana incremente un 50%, tu daño se duplica, la Tecnica Mordisco hace doble efecto y ademas Envenena, ademas de que tu Defensa sube +30
Invocar Animal:Mana:400 Invoca un Animal nivel 5 dados 10, el Animal se queda contigo permanentemente, pero solo puedes recargar la Mana usada mediante Meditacion o Pociones, tira 1 dado 10 para determianr que animal es, peude tener hasta 5 Animales que te ayuden, pero si sale el mismo resultado en un dado 10 debes repetirlo

Habilidades:

Poder incontenible: Tu poder no puede retenerse a veces, simplemente estalla, elinteractuar con seres que no son muy poderosos te vuelve loco, a cambio has aprendido a dominar casi cualquier ataque que requeira uan gran cantidad de poder

Experto en espadas: Recibes siempre daño+400 fuerza+300 defensa+200 agilidad+50 inteligencia+50 al llevar una espada

Esgrimista: Si llevas un sable de esgrima podras reintentar la tirada de un ataque fallido
Bendicion de la espada: Al usar espada recibes +1 accion y daño+400
Campeon de la arena: Al combatir con una maza a dos manos, un tridente o una espada a dos manos obtienes daño+2000
Amuleto del señor de la espada(Regeneracion de vida y mana +500 al usar espada)

Habilidades:
Agresividad: Ganas daño+100 defensa-50
Fuerza brutal: Obtienes daño+200 inteligencia-100
Maestro de las Espadas:Este personaje es un az de la Espada, sabe manejarla, cuidarla, usarla y como exhibirla de buena manera, recibe +25% al Daño si usa una Espada y +50% si combate contra otro enemigo que use una Espada, esta Habilidad permite llevar adecuadamente cualquier tipo de Espadas

Bendecido de Adrian:Al enfrentarte a un Demonio ganas +10% a tus Estadisticas y +50% de Daño
Toque Curativo:Con un simple toque de tus manos eres capaz de sanar

Aura del Cazador de Dragones:Los Dragones cerca tuyo sabran que eres un Caza-Dragones, ademas, hay una posibilidad de que terrorifiques a un Dragon al que atacas
Entrenado Militarmente:AL usar un Arma Cuerpo a Cuerpo recibes +20 al Daño
Fuerte como Toro:Este personaje es tan fuerte que obtendra +20 al Daño, y gracias a su ferocidad sera +50 al combatir contra seres de mayor Inteligencia que la suya
Cabeza Dura:Este personaje no entiende muy bienes las tretas de la mente, sera inmune a las Magias Mentales, recibira +20 a la Fuerza cuando este en los Estados Locura, Berserker o Confusion
Fuerza Animal:Tu Fuerza Animal te da +20 al Daño
Resistente de la Serpiente:Al poseer los poderes de la Serpiente el Veneno te saca la mitad
Constitucion del Oso:Al poseer los poderes del Oso tu Vida maxima se incrementa en 100
Golpes de Lobo:Al poseer la fuerza y destreza de un Lobo cuando combatas sin Armas tu año se duplica
Fuerza Descomunal:Tu gran fueza y tamaño son tan poderosos que obtienes +50 al daño
Resistente al Hielo:Eres resistente al Hielo y te saca la mitad
Toque Gelido:Haces un ataque extra daño Hielo que es asi:Daño : 5 + Fuerza : 2 - Defensa enemiga : 2 : Daño causado
Juramento de Sangre:Este personaje ha echo un Juramento de Sangre de vencer a cualquier Dragon, Gigante, Angel, Demonio o Behemoth que se le cruce pro el camino, su Daño se duplicara al pelear con estos seres

Magias:
Resurrección : Mana : 12000 :resucita a una unidad aliada

Destruccion: Mana: 4200 Daño+3000 daño no-elemental a todos los enemigos
Trueno87 dice:
Escudo de poder: Mana: 4500 Defensa+800 Resiste todos lso elementos por 6 turnos


Bola de Fuego:Mana:5 Fuerza+10
Inmortal:Wyvern:Mana:50 por Nivel del Dueño

Transforma al usador en un Wyvern Electrico
Forma Wyvern:

Fuerza y Defensa + 240
Daño + 350
Vida + 3000
Mana + 1000
Magias:
Electrochoque:Mana:120 Daño+100 Causa Paralizis Daño Trueno
Relampago Azul:Mana:150 Daño+180 Daño Trueno
Furia del Cielo:Mana:240 Daño+300 Daño Trueno
Gran EStruendo del Wyvern:Mana:500 Daño+400 Ataca a todos los enemigos Causa Paralizis Daño Trueno

Esfera de la Luz Protectora:Mana:400 Hace Daño Luz y ataca a todos lso No-Muertos y a los aliados les da Defensa+100 por 4 Rondas
Esfera de la Recuperacion:Mana:650 Todos los aliados regeneran +300 de Vida por 5 Rondas
Esfera de la Ayuda Divina:Mana:900 Todos los aliados obtienen +200 a la Defensa y +50 a la Fuerza por 8 Rondas
Esfera Dorada:Mana:1500 Todos los aliados obtienen +500 a la Defensa y +200 a la Fuerza por 10 Rondas, ademas sus ataques hacen Daño Luz

Curacion Menor:Mana:5 Cura 1 dado 6 x 10
Puño Goblin:Mana:50 Hace daño al azar de 10 a 200 de un elemento al azar
Acido de Wyvern:Mana:150 Daño+120 Causa Acido Daño+180 a Dragones, Angeles, Demonios, Gigantes y Behemoths
Fuego Anti-Dragon:Mana:100 Hace 10 ataques dependiendo del Nivel(Esto lo exlico abajo) daño Fuego. Contra Dragones hace daño No-Elemental y hace doble daño cada golpe
Ejecutor de Dragones:200 de Mana: Haces 4 ataques de Daño+40. Hace Daño+100 contra Dragones
Arco de Energia:Mana:90 Daño+50 Daño Trueno. A Dragones hace Daño+100, tambien los aturde(No actuan) por 2 turnos
Resistencia al Hielo:El Hielo te saca la mitad
Odio a Dragones:El personaje odia a todos los Dragones y obtiene +50 al Daño al pelear contra ellos
Odio a Gigantes:El personaje odia a todos los Gigantes y obtiene +50 al Daño al pelear contra ellos
Odio a Angeles:El personaje odia a todos los Angeles y obtiene +50 al Daño al pelear contra ellos
Odio a Demonios:El personaje odia a todos los Demonios y obtiene +50 al Daño al pelear contra ellos
Odio a Behemoths:El personaje odia a todos los Behemoths y obtiene +50 al Daño al pelear contra ellos
Virus Dragon:Mana:140 Daño+100 Envenena a Dragones el Veneno le saca 25% de Vida por 10 Turnos
Estocada Magica:Mana:150 Daño+150 Daño+300 a Dragones
Maldicion Wyvern:Mana:200 Hace Veneno, Acido y Confusion a todos los enemigos pero con una probabilidad de dar de -5(Osea que necesitas un 5 o mas en un dado 10 para dar) a Dragones la probabilidad es solo de -2(Osea 2 o mas para hacer estos efectos en Dragones)
Naturaleza de Wyvern:Ganas las Habilidades Toque Gelido, Resistente al Hielo, Juramento de Sangre y Fuerza Descomunal
Llamar Wyvern:Invocas permanentemente a 1 solo Wyvern(Del Elemento que quieras) de nivel 2dados20, 2dados10 y 2dados10

Objetos
2400 oro*


El Garrote del Troll(Fr+100 Df+0 Ag+0 In+0 Daño+100 Mana-1000 Vida+1000 Regenera Vida en 500 al final de la Ronda)
Espada Onda Perfecta(Fr+52 Df+60 Ag+46 In+46 Daño+50 cuando peleas contra un No-Vahnatai)
Espada del Aprendiz del Cazador de Dragones(Fr+10 Df+14 Ag+10 In+6 Daño+30 contra Dragones)
Capa del Aprendiz de Cazador de Dragones(Accesorio:Fr+2 Df+4 Ag+2 In+2 Fuego te hace la mitad)
Carta Xarlic(Vida:195/195 Daño:2dados 20 Efecto:Ataque extra que hace 1 dado 6, 1 dado 10 y 1 dado 20 de daño)
Carta X(Vida:310/310 Ataque:4dados20, 3dados10 y 2dados6 Efecto:Invoca un Elemental de Agua(Vida:80/80 Ataque:2dados20 y 3dados10) por 50 de Vida Efecto 2:Al vencer a un enemigo lo transforma en un Elemento de Viento(Vida:40/40 Ataque:4dados10))


Estadisticas de Tornado:
Vida:19200/19200
Mana:30000/30000
Nivel:62
Da&ntil
de;o:325+500:825
Fuerza:1720
Defensa:1740
Constitucion:1420

Agilidad:1945
Inteligencia:1900
Espiritu:1785
Meditacion:80
0
Magias:
Arrojar Viento:Mana:0 Daño+200 Daño viento
Rafaga Rapida:Mana:500 Daño+800 Daño viento
Rafaga Veloz:Mana:800 Daño+1200 Daño viento
Rafaga Agil:Mana:1300 Daño+1750 Daño viento
Cancion de la Rapidez:Mana:5000 A 2 aliados o tu da +1 accion por 4 rondas
Cancion del Descanso:Mana:2500 A 3 aliados o tu da regeneracion de vida +1500 y regeneracion de mana +1000 por 3 rondas
Cancion de la Sabiduria:Mana:1200 A 3 aliados o tu da Inteligencia+1000 por 5 rondas
Cancion de la Ira:Mana:1400 A 3 aliados o tu da daño+400 fuerza+400 defensa-500 por 5 rondas
Habilidades:
Fuerza Wyvern Mayor: Este personaje recibe daño+500
Experto de los Vientos del Mana: Este personaje recibe +50% a su atributo de mana por su conocimiento en los vientos del mana(Yo ya lo inclui)
Sabio: Este personaje puede usar pergaminos magicos o libros de aumentacion

NightHowling:
Nivel:39
Vida:15600/15600
Mana:
9750/9750
Daño:1250
Fuerza:1800
Defensa:1340
Constit
ucion:1300
Agilidad:1900
Inteligencia:1000
Espiritu:1100
Ac
ierto:80%
Tecnicas:
Zarpaso Tenebroso:Mana:250 Daño+250 Puede causar miedo
Furia Negra:Mana:600 Atacas 3 veces
Zarpaso Preciso:Mana:400 Daño+300 Acierto+30%
Mordisco de las Sombras:Mana:500 Daño+300 Puede causar miedo y veneno

Zarpaso Bastardo:Mana:1400 Daño+1400 Puede causar paralizis
Zarpaso Tetrico:Mana:350 Daño+250 Puede causar ciego
Zarpaso del Sueño de Ashura:Mana:1500 Daño+1500 Puede causar sueño
Zarpaso de la Danza Kokaku:Mana:1800 Daño+1500 Ataca a todos los enemigos
Zarpaso de la Muerte de Seryuu:Mana:2500 Daño+1800 Ataca a todos los enemigos Puede causar sentencia de muerte o muerte instantanea
Habilidades:

Hambruna: Los Lobos Negros estan casi siempre hambrientos y disponen de un Acierto+10% Daño+200 Agilidad+100 durante la primera ronda de combate debido a su anciedad por devorar al enemigo, la cual despues se calma al final de la ronda
Montura: Este personaje puede ser usado como montura, lea la habilidad de abajo

Habilidades de Montura:
Vida:3900/3900
Daño+200
La Montura es inmune a oscuridad y debil a fuego(No el dueño!)
Fuerza+100
Defensa-200
Esquivo:6%
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por Facundoxzxz el Mar May 13, 2008 5:50 am

Daño:180+500+700+50+500(5 rondas)+150+:2080 +1000(con tecnicas)+50%(1040) [3120]
Fuerza:686+600+400+400+150+1000(2 rondas):3236 +50%(1618)[4854]
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Facundoxzxz

 
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por MasteR-XYZ el Mar May 13, 2008 7:07 pm

Xarlic
Raza:Arcangel
Clase:Guardian
Segunda Clase:
*Hombre Bestia
*Berserker
*Paladin de la Orden de Adrian
*Espadachin Corta-Aire
Vida:22325/22325Mana:12695/12695
Montura :(3900/3900)
Nivel:30
Xp:411610/440000
Daño:360+20+20+50+500+400+400+200+10
0+200:2250+25%:2813

Arma : Espada Onda Vahnatai Perfecta Dorada(Fr+144 Df+140 Ag+140 In+140 Daño+1500 contra no-vahantais)

Anillo de la Ira(Daño+100)x5

Amuleto del señor de la espada(Regeneracion de vida y mana +500 al usar espada

Fuerza:1937+144+300+100:2481
Defensa:1683+140+200-20
0:1923
Constitucion:1266
Agilidad:1312+140+50:1762
Inteligencia:654 +140+50:924
Espiritu:891
Regeneracion:500
Meditacion:500

FAMA : 13

Tecnicas:

Alas del Resplandor:Mana:1800 Cura a un aliado en 1500 de vida y le da una regeneracion de vida de +500 por 5 rondas
Alas de Curacion:Mana:2600 Cura a un aliado en 2500 de vida y le da una regeneracion de vida de +1000 por 5 rondas
Alas del Fenix:Mana:3500 Da Autoresurrecion a un aliado(Revive al 10% de vida una vez)
Alas del Llamado:Mana:5000 Llamas al Fenix Dorado para que te ayude en la batalla

Golpe a todos los lados: Mana:1400 Daño+1000 Ataca a todos los enemigos
Rompe-Huesos: Mana:1200 Daño+1800 Solo hachas
Furia del Ogro: Mana:2500 Daño+2500 Si sacrificas ademas un 25% de Vida haces 4 ataques
Rompe-Huesos: Mana:1200 Daño+1800 Solo hachas
Gran Golpe: Mana:800 Daño+1000
Super Golpe: Mana:1200 Daño+1500
Ultra Golpe: Mana:1700 Daño+2200
Golpe Destructor: Mana:1500 Daño+1500 Puede causar sentencia de muerte
Debilitador: Mana: 2400 Daño+1500 Reduce la fuerza y defensa del enemigo -500 por 3 turnos

Portal Divino:Mana:900 Trae 1 dado 6 de Arcangeles nivel 3 dados 20 y 2 dados 6
Flecha Luminosa:Mana:1200 Daño+1000 Daño Luz a Demonios hace Daño+3000
Espada Angelical:Mana:2500 Daño+2500 Daño Luz a Demonios hace Daño+5000
Gloria Divina:Mana:4400 Daño+3000 Daño Luz Ataca a todos los enemigos a Demonios hace Daño+7000
Curacion Angelical:Mana:2900 Cura 8 dados 20 x 290
Gran Curacion Angelical:Mana:5500 Cura 14 dados 20 x 600 a todos los aliados
Exorcismo:Mana:14000 En 3 Rondas devuelve al Demonio a su estado Humano

Heroe Divino:Mana:5000 El usador se transforma en un guerrero divino que parece enviado por los propios Dioses, sus ataques hacen Daño Luz, causa Miedo a No-Muertos y Demonios, es inmune a todo estado malo y resistente a la Oscuridad, ademas obtiene +25% a su Fuerza, Defensa, Agilidad y Inteligencia(Que no afecta su Vida o Mana) y un +100% al Daño(Osea si, duplica tu Daño!!!)

Bendicion de Adrian(Menor):Mana:140 Todos lso aliados reciben Fuerza+50, Defensa+40 y Agilidad+30 por 8 Rondas
Curacion Divina(Menor):Mana:100 Cura 6 dados 10 x 90 o saca ese mismo daño a No-Muertos y Demonios
Relampago Divino(Menor):Mana:120 Daño+150 Daño Trueno A No-Muertos o Demonios hace Daño Luz
Armadura de Adrian:Mana:500 La Armadura de Adrian tiene 2000 de Vida, te da +150 al Daño y +100 a la Defensa y al atacar causaras Miedo y Paralizis en Demonios y No-Muertos, la Armadura dura 10 Rondas
Furia de Adrian:Mana:500 Daño+600 A No-Muertos y Demonios hade Daño+1000
Justicia de los Cielos:Mana:300 Hace Daño+50 por cada Nivel que el enemigo te supere

Atronador Final:Mana:1000 Daño+800 Daño+4000 contra Dragones Reduce Defensa de Dragones a 0 por 10 Rondas
Estuendro Poderoso:Mana:240 Daño+200 Daño Trueno A Dragones hace Daño+500 y Daño No-Elemental
Sable de Cazador:Mana:250 El Sable del Cazador te da +50 a la Fuerza, +40 a la Defensa y +30 a la Agilidad por 5 Rondas, si combates contra Dragones hara un Daño extra al Elemento que mas teman y hara Daño+100
Furia del Cazador:Mana:400 Haces 4 Ataques A Dragones haces 10 Ataques

Espada Aerea:Mana:240 Daño+300 Daño Aire
Espada Voladora:Mana:430 Daño+500 Daño Aire
Espada Alada:Mana:620 Daño+700 Daño Aire
Espada Tornado:Mana:1000 Daño+1500 Daño Aire
Espada Huracan:Mana:2000 Daño+1800 Daño Aire Ataca a 3 enemigos
Espada Windedge:Mana:4000 Daño+3000 Daño Aire Ataca a todos los enemigos


Golpe Acido:Mana:100 Daño+80 Causa Acido Daño Acido
Furia Acida-800 Oro:Mana:0 Daño-50 Ataca a todos lso enemigos Causa Acido Daño Acido
Golpe Maestro:Mana:800 Haces 10 ataques de Daño+50
Golpe Poderoso:Mana:500 Daño+600
Furia de Batalla:Mana:200 Todos los combatientes obtienen Fuerza+50
Gran Grito de Guerra:Mana:0 Curas tu Vida y Mana en 3 dados 10 x 15
Tacleada de Inicio:Mana:1000 Daño+1000 Solo se puede usar si el enemigo tiene Vida llena
Zarpaso:Mana:0 Daño+30
Mordisco:Mana:20 Daño+50
Forma de Lobo:Mana:100 y 10 por cada ronda en la que estes transformado:Siendo un Lobo no peudes usar Magia, pero si puedes usar las Tecnicas Zarpaso y Mordisco(Al doble de su efecto), tu daño se duplica y tu Fuerza y Vida aumentan un 50%, tu Agilidad siempre aumenta en +20
Forma de Oso:Mana:100 y 10 por cada ronda en la que estas transformado:Te transformas en un Oso, que aunque no puedes usar la Magia, tu daño se duplica y tu Vida, Defensa y Fuerza aumentan un 50 %
Forma de Serpiente:Mana:100 y 10 por cada ronda en la que estas transformado:Al ser una Serpiente ganas un gran ingenio frio y calculador, tu Mana incremente un 50%, tu daño se duplica, la Tecnica Mordisco hace doble efecto y ademas Envenena, ademas de que tu Defensa sube +30
Invocar Animal:Mana:400 Invoca un Animal nivel 5 dados 10, el Animal se queda contigo permanentemente, pero solo puedes recargar la Mana usada mediante Meditacion o Pociones, tira 1 dado 10 para determianr que animal es, peude tener hasta 5 Animales que te ayuden, pero si sale el mismo resultado en un dado 10 debes repetirlo

Habilidades:

Poder incontenible: Tu poder no puede retenerse a veces, simplemente estalla, elinteractuar con seres que no son muy poderosos te vuelve loco, a cambio has aprendido a dominar casi cualquier ataque que requeira uan gran cantidad de poder

Experto en espadas: Recibes siempre daño+400 fuerza+300 defensa+200 agilidad+50 inteligencia+50 al llevar una espada

Esgrimista: Si llevas un sable de esgrima podras reintentar la tirada de un ataque fallido
Bendicion de la espada: Al usar espada recibes +1 accion y daño+400
Campeon de la arena: Al combatir con una maza a dos manos, un tridente o una espada a dos manos obtienes daño+2000
Amuleto del señor de la espada(Regeneracion de vida y mana +500 al usar espada)

Habilidades:
Agresividad: Ganas daño+100 defensa-50
Fuerza brutal: Obtienes daño+200 inteligencia-100
Maestro de las Espadas:Este personaje es un az de la Espada, sabe manejarla, cuidarla, usarla y como exhibirla de buena manera, recibe +25% al Daño si usa una Espada y +50% si combate contra otro enemigo que use una Espada, esta Habilidad permite llevar adecuadamente cualquier tipo de Espadas

Bendecido de Adrian:Al enfrentarte a un Demonio ganas +10% a tus Estadisticas y +50% de Daño
Toque Curativo:Con un simple toque de tus manos eres capaz de sanar

Aura del Cazador de Dragones:Los Dragones cerca tuyo sabran que eres un Caza-Dragones, ademas, hay una posibilidad de que terrorifiques a un Dragon al que atacas
Entrenado Militarmente:AL usar un Arma Cuerpo a Cuerpo recibes +20 al Daño
Fuerte como Toro:Este personaje es tan fuerte que obtendra +20 al Daño, y gracias a su ferocidad sera +50 al combatir contra seres de mayor Inteligencia que la suya
Cabeza Dura:Este personaje no entiende muy bienes las tretas de la mente, sera inmune a las Magias Mentales, recibira +20 a la Fuerza cuando este en los Estados Locura, Berserker o Confusion
Fuerza Animal:Tu Fuerza Animal te da +20 al Daño
Resistente de la Serpiente:Al poseer los poderes de la Serpiente el Veneno te saca la mitad
Constitucion del Oso:Al poseer los poderes del Oso tu Vida maxima se incrementa en 100
Golpes de Lobo:Al poseer la fuerza y destreza de un Lobo cuando combatas sin Armas tu año se duplica
Fuerza Descomunal:Tu gran fueza y tamaño son tan poderosos que obtienes +50 al daño
Resistente al Hielo:Eres resistente al Hielo y te saca la mitad
Toque Gelido:Haces un ataque extra daño Hielo que es asi:Daño : 5 + Fuerza : 2 - Defensa enemiga : 2 : Daño causado
Juramento de Sangre:Este personaje ha echo un Juramento de Sangre de vencer a cualquier Dragon, Gigante, Angel, Demonio o Behemoth que se le cruce pro el camino, su Daño se duplicara al pelear con estos seres

Magias:
Resurrección : Mana : 12000 :resucita a una unidad aliada

Destruccion: Mana: 4200 Daño+3000 daño no-elemental a todos los enemigos
Trueno87 dice:
Escudo de poder: Mana: 4500 Defensa+800 Resiste todos lso elementos por 6 turnos


Bola de Fuego:Mana:5 Fuerza+10
Inmortal:Wyvern:Mana:50 por Nivel del Dueño

Transforma al usador en un Wyvern Electrico
Forma Wyvern:

Fuerza y Defensa + 240
Daño + 350
Vida + 3000
Mana + 1000
Magias:
Electrochoque:Mana:120 Daño+100 Causa Paralizis Daño Trueno
Relampago Azul:Mana:150 Daño+180 Daño Trueno
Furia del Cielo:Mana:240 Daño+300 Daño Trueno
Gran EStruendo del Wyvern:Mana:500 Daño+400 Ataca a todos los enemigos Causa Paralizis Daño Trueno

Esfera de la Luz Protectora:Mana:400 Hace Daño Luz y ataca a todos lso No-Muertos y a los aliados les da Defensa+100 por 4 Rondas
Esfera de la Recuperacion:Mana:650 Todos los aliados regeneran +300 de Vida por 5 Rondas
Esfera de la Ayuda Divina:Mana:900 Todos los aliados obtienen +200 a la Defensa y +50 a la Fuerza por 8 Rondas
Esfera Dorada:Mana:1500 Todos los aliados obtienen +500 a la Defensa y +200 a la Fuerza por 10 Rondas, ademas sus ataques hacen Daño Luz

Curacion Menor:Mana:5 Cura 1 dado 6 x 10
Puño Goblin:Mana:50 Hace daño al azar de 10 a 200 de un elemento al azar
Acido de Wyvern:Mana:150 Daño+120 Causa Acido Daño+180 a Dragones, Angeles, Demonios, Gigantes y Behemoths
Fuego Anti-Dragon:Mana:100 Hace 10 ataques dependiendo del Nivel(Esto lo exlico abajo) daño Fuego. Contra Dragones hace daño No-Elemental y hace doble daño cada golpe
Ejecutor de Dragones:200 de Mana: Haces 4 ataques de Daño+40. Hace Daño+100 contra Dragones
Arco de Energia:Mana:90 Daño+50 Daño Trueno. A Dragones hace Daño+100, tambien los aturde(No actuan) por 2 turnos
Resistencia al Hielo:El Hielo te saca la mitad
Odio a Dragones:El personaje odia a todos los Dragones y obtiene +50 al Daño al pelear contra ellos
Odio a Gigantes:El personaje odia a todos los Gigantes y obtiene +50 al Daño al pelear contra ellos
Odio a Angeles:El personaje odia a todos los Angeles y obtiene +50 al Daño al pelear contra ellos
Odio a Demonios:El personaje odia a todos los Demonios y obtiene +50 al Daño al pelear contra ellos
Odio a Behemoths:El personaje odia a todos los Behemoths y obtiene +50 al Daño al pelear contra ellos
Virus Dragon:Mana:140 Daño+100 Envenena a Dragones el Veneno le saca 25% de Vida por 10 Turnos
Estocada Magica:Mana:150 Daño+150 Daño+300 a Dragones
Maldicion Wyvern:Mana:200 Hace Veneno, Acido y Confusion a todos los enemigos pero con una probabilidad de dar de -5(Osea que necesitas un 5 o mas en un dado 10 para dar) a Dragones la probabilidad es solo de -2(Osea 2 o mas para hacer estos efectos en Dragones)
Naturaleza de Wyvern:Ganas las Habilidades Toque Gelido, Resistente al Hielo, Juramento de Sangre y Fuerza Descomunal
Llamar Wyvern:Invocas permanentemente a 1 solo Wyvern(Del Elemento que quieras) de nivel 2dados20, 2dados10 y 2dados10

Objetos
2400 oro*


El Garrote del Troll(Fr+100 Df+0 Ag+0 In+0 Daño+100 Mana-1000 Vida+1000 Regenera Vida en 500 al final de la Ronda)
Espada Onda Perfecta(Fr+52 Df+60 Ag+46 In+46 Daño+50 cuando peleas contra un No-Vahnatai)
Espada del Aprendiz del Cazador de Dragones(Fr+10 Df+14 Ag+10 In+6 Daño+30 contra Dragones)
Capa del Aprendiz de Cazador de Dragones(Accesorio:Fr+2 Df+4 Ag+2 In+2 Fuego te hace la mitad)
Carta Xarlic(Vida:195/195 Daño:2dados 20 Efecto:Ataque extra que hace 1 dado 6, 1 dado 10 y 1 dado 20 de daño)
Carta X(Vida:310/310 Ataque:4dados20, 3dados10 y 2dados6 Efecto:Invoca un Elemental de Agua(Vida:80/80 Ataque:2dados20 y 3dados10) por 50 de Vida Efecto 2:Al vencer a un enemigo lo transforma en un Elemento de Viento(Vida:40/40 Ataque:4dados10))


Estadisticas de Tornado:
Vida:19200/19200
Mana:30000/30000
Nivel:62
Da&ntil
de;o:325+500:825
Fuerza:1720
Defensa:1740
Constitucion:1420

Agilidad:1945
Inteligencia:1900
Espiritu:1785
Meditacion:80
0
Magias:
Arrojar Viento:Mana:0 Daño+200 Daño viento
Rafaga Rapida:Mana:500 Daño+800 Daño viento
Rafaga Veloz:Mana:800 Daño+1200 Daño viento
Rafaga Agil:Mana:1300 Daño+1750 Daño viento
Cancion de la Rapidez:Mana:5000 A 2 aliados o tu da +1 accion por 4 rondas
Cancion del Descanso:Mana:2500 A 3 aliados o tu da regeneracion de vida +1500 y regeneracion de mana +1000 por 3 rondas
Cancion de la Sabiduria:Mana:1200 A 3 aliados o tu da Inteligencia+1000 por 5 rondas
Cancion de la Ira:Mana:1400 A 3 aliados o tu da daño+400 fuerza+400 defensa-500 por 5 rondas
Habilidades:
Fuerza Wyvern Mayor: Este personaje recibe daño+500
Experto de los Vientos del Mana: Este personaje recibe +50% a su atributo de mana por su conocimiento en los vientos del mana(Yo ya lo inclui)
Sabio: Este personaje puede usar pergaminos magicos o libros de aumentacion

NightHowling:
Nivel:39
Vida:15600/15600
Mana:9750/9750
Daño:1250
Fuerza:1800
Defensa:1340
Constitucion:1300
Agilidad:1900
Inteligencia:1000
Espiritu:1100
Acierto:80%

Tecnicas:
Zarpaso Tenebroso:Mana:250 Daño+250 Puede causar miedo
Furia Negra:Mana:600 Atacas 3 veces
Zarpaso Preciso:Mana:400 Daño+300 Acierto+30%
Mordisco de las Sombras:Mana:500 Daño+300 Puede causar miedo y veneno
Zarpaso Bastardo:Mana:1400 Daño+1400 Puede causar paralizis
Zarpaso Tetrico:Mana:350 Daño+250 Puede causar ciego
Zarpaso del Sueño de Ashura:Mana:1500 Daño+1500 Puede causar sueño
Zarpaso de la Danza Kokaku:Mana:1800 Daño+1500 Ataca a todos los enemigos
Zarpaso de la Muerte de Seryuu:Mana:2500 Daño+1800 Ataca a todos los enemigos Puede causar sentencia de muerte o muerte instantanea

Habilidades:
Hambruna: Los Lobos Negros estan casi siempre hambrientos y disponen de un Acierto+10% Daño+200 Agilidad+100 durante la primera ronda de combate debido a su anciedad por devorar al enemigo, la cual despues se calma al final de la ronda
Montura: Este personaje puede ser usado como montura, lea la habilidad de abajo

Habilidades de Montura:
Vida:3900/3900
Daño+200
La Montura es inmune a oscuridad y debil a fuego(No el dueño!)
Fuerza+100
Defensa-200
Esquivo:6%
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MasteR-XYZ

 
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Registrado: Mar May 01, 2007 12:53 am

por MasteR-XYZ el Mar May 13, 2008 11:24 pm

Xarlic
Raza:Arcangel
Clase:Guardian
Segunda Clase:
*Hombre Bestia
*Berserker
*Paladin de la Orden de Adrian
*Espadachin Corta-Aire
Vida:22325/22325Mana:12695/12695
(10000/10000)
Armadura:Armadura de la Gloria del Bien(Vida:10000 Espiritu al ser atacado por caos +3000 Esta armadura reduce mucho el caos que el usador reciba aun cuando su vida se reduce a 0 Esquivo+4%)

Montura :(3900/3900)
Nivel:30
Xp:411610/440000
Daño:360+20+20+50+500+400+400+200+10
0+200:2250+25%:2
813

Arma : Espada Onda Vahnatai Perfecta Dorada(Fr+144 Df+140 Ag+140 In+140 Daño+1500 contra no-vahantais)

Anillo de la Ira(Daño+100)x5

Amuleto del señor de la espada(Regeneracion de vida y mana +500 al usar espada

Fuerza:1937+144+300+100:2481
Defensa:1683+140+200-20
0:1923
Constitucion:1266
Agilidad:1312+140+50:1762
Inteligencia:654 +140+50:924
Espiritu:891
Regeneracion:500
Meditacion:500

FAMA : 13

Tecnicas:

Alas del Resplandor:Mana:1800 Cura a un aliado en 1500 de vida y le da una regeneracion de vida de +500 por 5 rondas
Alas de Curacion:Mana:2600 Cura a un aliado en 2500 de vida y le da una regeneracion de vida de +1000 por 5 rondas
Alas del Fenix:Mana:3500 Da Autoresurrecion a un aliado(Revive al 10% de vida una vez)
Alas del Llamado:Mana:5000 Llamas al Fenix Dorado para que te ayude en la batalla

Golpe a todos los lados: Mana:1400 Daño+1000 Ataca a todos los enemigos
Rompe-Huesos: Mana:1200 Daño+1800 Solo hachas
Furia del Ogro: Mana:2500 Daño+2500 Si sacrificas ademas un 25% de Vida haces 4 ataques
Rompe-Huesos: Mana:1200 Daño+1800 Solo hachas
Gran Golpe: Mana:800 Daño+1000
Super Golpe: Mana:1200 Daño+1500
Ultra Golpe: Mana:1700 Daño+2200
Golpe Destructor: Mana:1500 Daño+1500 Puede causar sentencia de muerte
Debilitador: Mana: 2400 Daño+1500 Reduce la fuerza y defensa del enemigo -500 por 3 turnos

Portal Divino:Mana:900 Trae 1 dado 6 de Arcangeles nivel 3 dados 20 y 2 dados 6
Flecha Luminosa:Mana:1200 Daño+1000 Daño Luz a Demonios hace Daño+3000
Espada Angelical:Mana:2500 Daño+2500 Daño Luz a Demonios hace Daño+5000
Gloria Divina:Mana:4400 Daño+3000 Daño Luz Ataca a todos los enemigos a Demonios hace Daño+7000
Curacion Angelical:Mana:2900 Cura 8 dados 20 x 290
Gran Curacion Angelical:Mana:5500 Cura 14 dados 20 x 600 a todos los aliados
Exorcismo:Mana:14000 En 3 Rondas devuelve al Demonio a su estado Humano

Heroe Divino:Mana:5000 El usador se transforma en un guerrero divino que parece enviado por los propios Dioses, sus ataques hacen Daño Luz, causa Miedo a No-Muertos y Demonios, es inmune a todo estado malo y resistente a la Oscuridad, ademas obtiene +25% a su Fuerza, Defensa, Agilidad y Inteligencia(Que no afecta su Vida o Mana) y un +100% al Daño(Osea si, duplica tu Daño!!!)

Bendicion de Adrian(Menor):Mana:140 Todos lso aliados reciben Fuerza+50, Defensa+40 y Agilidad+30 por 8 Rondas
Curacion Divina(Menor):Mana:100 Cura 6 dados 10 x 90 o saca ese mismo daño a No-Muertos y Demonios
Relampago Divino(Menor):Mana:120 Daño+150 Daño Trueno A No-Muertos o Demonios hace Daño Luz
Armadura de Adrian:Mana:500 La Armadura de Adrian tiene 2000 de Vida, te da +150 al Daño y +100 a la Defensa y al atacar causaras Miedo y Paralizis en Demonios y No-Muertos, la Armadura dura 10 Rondas
Furia de Adrian:Mana:500 Daño+600 A No-Muertos y Demonios hade Daño+1000
Justicia de los Cielos:Mana:300 Hace Daño+50 por cada Nivel que el enemigo te supere

Atronador Final:Mana:1000 Daño+800 Daño+4000 contra Dragones Reduce Defensa de Dragones a 0 por 10 Rondas
Estuendro Poderoso:Mana:240 Daño+200 Daño Trueno A Dragones hace Daño+500 y Daño No-Elemental
Sable de Cazador:Mana:250 El Sable del Cazador te da +50 a la Fuerza, +40 a la Defensa y +30 a la Agilidad por 5 Rondas, si combates contra Dragones hara un Daño extra al Elemento que mas teman y hara Daño+100
Furia del Cazador:Mana:400 Haces 4 Ataques A Dragones haces 10 Ataques

Espada Aerea:Mana:240 Daño+300 Daño Aire
Espada Voladora:Mana:430 Daño+500 Daño Aire
Espada Alada:Mana:620 Daño+700 Daño Aire
Espada Tornado:Mana:1000 Daño+1500 Daño Aire
Espada Huracan:Mana:2000 Daño+1800 Daño Aire Ataca a 3 enemigos
Espada Windedge:Mana:4000 Daño+3000 Daño Aire Ataca a todos los enemigos


Golpe Acido:Mana:100 Daño+80 Causa Acido Daño Acido
Furia Acida-800 Oro:Mana:0 Daño-50 Ataca a todos lso enemigos Causa Acido Daño Acido
Golpe Maestro:Mana:800 Haces 10 ataques de Daño+50
Golpe Poderoso:Mana:500 Daño+600
Furia de Batalla:Mana:200 Todos los combatientes obtienen Fuerza+50
Gran Grito de Guerra:Mana:0 Curas tu Vida y Mana en 3 dados 10 x 15
Tacleada de Inicio:Mana:1000 Daño+1000 Solo se puede usar si el enemigo tiene Vida llena
Zarpaso:Mana:0 Daño+30
Mordisco:Mana:20 Daño+50
Forma de Lobo:Mana:100 y 10 por cada ronda en la que estes transformado:Siendo un Lobo no peudes usar Magia, pero si puedes usar las Tecnicas Zarpaso y Mordisco(Al doble de su efecto), tu daño se duplica y tu Fuerza y Vida aumentan un 50%, tu Agilidad siempre aumenta en +20
Forma de Oso:Mana:100 y 10 por cada ronda en la que estas transformado:Te transformas en un Oso, que aunque no puedes usar la Magia, tu daño se duplica y tu Vida, Defensa y Fuerza aumentan un 50 %
Forma de Serpiente:Mana:100 y 10 por cada ronda en la que estas transformado:Al ser una Serpiente ganas un gran ingenio frio y calculador, tu Mana incremente un 50%, tu daño se duplica, la Tecnica Mordisco hace doble efecto y ademas Envenena, ademas de que tu Defensa sube +30
Invocar Animal:Mana:400 Invoca un Animal nivel 5 dados 10, el Animal se queda contigo permanentemente, pero solo puedes recargar la Mana usada mediante Meditacion o Pociones, tira 1 dado 10 para determianr que animal es, peude tener hasta 5 Animales que te ayuden, pero si sale el mismo resultado en un dado 10 debes repetirlo

Habilidades:

Poder incontenible: Tu poder no puede retenerse a veces, simplemente estalla, elinteractuar con seres que no son muy poderosos te vuelve loco, a cambio has aprendido a dominar casi cualquier ataque que requeira uan gran cantidad de poder

Experto en espadas: Recibes siempre daño+400 fuerza+300 defensa+200 agilidad+50 inteligencia+50 al llevar una espada

Esgrimista: Si llevas un sable de esgrima podras reintentar la tirada de un ataque fallido
Bendicion de la espada: Al usar espada recibes +1 accion y daño+400
Campeon de la arena: Al combatir con una maza a dos manos, un tridente o una espada a dos manos obtienes daño+2000
Amuleto del señor de la espada(Regeneracion de vida y mana +500 al usar espada)

Habilidades:
Agresividad: Ganas daño+100 defensa-50
Fuerza brutal: Obtienes daño+200 inteligencia-100
Maestro de las Espadas:Este personaje es un az de la Espada, sabe manejarla, cuidarla, usarla y como exhibirla de buena manera, recibe +25% al Daño si usa una Espada y +50% si combate contra otro enemigo que use una Espada, esta Habilidad permite llevar adecuadamente cualquier tipo de Espadas

Bendecido de Adrian:Al enfrentarte a un Demonio ganas +10% a tus Estadisticas y +50% de Daño
Toque Curativo:Con un simple toque de tus manos eres capaz de sanar

Aura del Cazador de Dragones:Los Dragones cerca tuyo sabran que eres un Caza-Dragones, ademas, hay una posibilidad de que terrorifiques a un Dragon al que atacas
Entrenado Militarmente:AL usar un Arma Cuerpo a Cuerpo recibes +20 al Daño
Fuerte como Toro:Este personaje es tan fuerte que obtendra +20 al Daño, y gracias a su ferocidad sera +50 al combatir contra seres de mayor Inteligencia que la suya
Cabeza Dura:Este personaje no entiende muy bienes las tretas de la mente, sera inmune a las Magias Mentales, recibira +20 a la Fuerza cuando este en los Estados Locura, Berserker o Confusion
Fuerza Animal:Tu Fuerza Animal te da +20 al Daño
Resistente de la Serpiente:Al poseer los poderes de la Serpiente el Veneno te saca la mitad
Constitucion del Oso:Al poseer los poderes del Oso tu Vida maxima se incrementa en 100
Golpes de Lobo:Al poseer la fuerza y destreza de un Lobo cuando combatas sin Armas tu año se duplica
Fuerza Descomunal:Tu gran fueza y tamaño son tan poderosos que obtienes +50 al daño
Resistente al Hielo:Eres resistente al Hielo y te saca la mitad
Toque Gelido:Haces un ataque extra daño Hielo que es asi:Daño : 5 + Fuerza : 2 - Defensa enemiga : 2 : Daño causado
Juramento de Sangre:Este personaje ha echo un Juramento de Sangre de vencer a cualquier Dragon, Gigante, Angel, Demonio o Behemoth que se le cruce pro el camino, su Daño se duplicara al pelear con estos seres

Magias:
Resurrección : Mana : 12000 :resucita a una unidad aliada

Destruccion: Mana: 4200 Daño+3000 daño no-elemental a todos los enemigos
Trueno87 dice:
Escudo de poder: Mana: 4500 Defensa+800 Resiste todos lso elementos por 6 turnos


Bola de Fuego:Mana:5 Fuerza+10
Inmortal:Wyvern:Mana:50 por Nivel del Dueño

Transforma al usador en un Wyvern Electrico
Forma Wyvern:

Fuerza y Defensa + 240
Daño + 350
Vida + 3000
Mana + 1000
Magias:
Electrochoque:Mana:120 Daño+100 Causa Paralizis Daño Trueno
Relampago Azul:Mana:150 Daño+180 Daño Trueno
Furia del Cielo:Mana:240 Daño+300 Daño Trueno
Gran EStruendo del Wyvern:Mana:500 Daño+400 Ataca a todos los enemigos Causa Paralizis Daño Trueno

Esfera de la Luz Protectora:Mana:400 Hace Daño Luz y ataca a todos lso No-Muertos y a los aliados les da Defensa+100 por 4 Rondas
Esfera de la Recuperacion:Mana:650 Todos los aliados regeneran +300 de Vida por 5 Rondas
Esfera de la Ayuda Divina:Mana:900 Todos los aliados obtienen +200 a la Defensa y +50 a la Fuerza por 8 Rondas
Esfera Dorada:Mana:1500 Todos los aliados obtienen +500 a la Defensa y +200 a la Fuerza por 10 Rondas, ademas sus ataques hacen Daño Luz

Curacion Menor:Mana:5 Cura 1 dado 6 x 10
Puño Goblin:Mana:50 Hace daño al azar de 10 a 200 de un elemento al azar
Acido de Wyvern:Mana:150 Daño+120 Causa Acido Daño+180 a Dragones, Angeles, Demonios, Gigantes y Behemoths
Fuego Anti-Dragon:Mana:100 Hace 10 ataques dependiendo del Nivel(Esto lo exlico abajo) daño Fuego. Contra Dragones hace daño No-Elemental y hace doble daño cada golpe
Ejecutor de Dragones:200 de Mana: Haces 4 ataques de Daño+40. Hace Daño+100 contra Dragones
Arco de Energia:Mana:90 Daño+50 Daño Trueno. A Dragones hace Daño+100, tambien los aturde(No actuan) por 2 turnos
Resistencia al Hielo:El Hielo te saca la mitad
Odio a Dragones:El personaje odia a todos los Dragones y obtiene +50 al Daño al pelear contra ellos
Odio a Gigantes:El personaje odia a todos los Gigantes y obtiene +50 al Daño al pelear contra ellos
Odio a Angeles:El personaje odia a todos los Angeles y obtiene +50 al Daño al pelear contra ellos
Odio a Demonios:El personaje odia a todos los Demonios y obtiene +50 al Daño al pelear contra ellos
Odio a Behemoths:El personaje odia a todos los Behemoths y obtiene +50 al Daño al pelear contra ellos
Virus Dragon:Mana:140 Daño+100 Envenena a Dragones el Veneno le saca 25% de Vida por 10 Turnos
Estocada Magica:Mana:150 Daño+150 Daño+300 a Dragones
Maldicion Wyvern:Mana:200 Hace Veneno, Acido y Confusion a todos los enemigos pero con una probabilidad de dar de -5(Osea que necesitas un 5 o mas en un dado 10 para dar) a Dragones la probabilidad es solo de -2(Osea 2 o mas para hacer estos efectos en Dragones)
Naturaleza de Wyvern:Ganas las Habilidades Toque Gelido, Resistente al Hielo, Juramento de Sangre y Fuerza Descomunal
Llamar Wyvern:Invocas permanentemente a 1 solo Wyvern(Del Elemento que quieras) de nivel 2dados20, 2dados10 y 2dados10

Objetos
2400 oro*


El Garrote del Troll(Fr+100 Df+0 Ag+0 In+0 Daño+100 Mana-1000 Vida+1000 Regenera Vida en 500 al final de la Ronda)
Espada Onda Perfecta(Fr+52 Df+60 Ag+46 In+46 Daño+50 cuando peleas contra un No-Vahnatai)
Espada del Aprendiz del Cazador de Dragones(Fr+10 Df+14 Ag+10 In+6 Daño+30 contra Dragones)
Capa del Aprendiz de Cazador de Dragones(Accesorio:Fr+2 Df+4 Ag+2 In+2 Fuego te hace la mitad)
Carta Xarlic(Vida:195/195 Daño:2dados 20 Efecto:Ataque extra que hace 1 dado 6, 1 dado 10 y 1 dado 20 de daño)
Carta X(Vida:310/310 Ataque:4dados20, 3dados10 y 2dados6 Efecto:Invoca un Elemental de Agua(Vida:80/80 Ataque:2dados20 y 3dados10) por 50 de Vida Efecto 2:Al vencer a un enemigo lo transforma en un Elemento de Viento(Vida:40/40 Ataque:4dados10))


Estadisticas de Tornado:
Vida:19200/19200
Mana:30000/30000
Nivel:62
Da&ntil
de;o:325+500:825
Fuerza:1720
Defensa:1740
Constitucion:1420

Agilidad:1945
Inteligencia:1900
Espiritu:1785
Meditacion:80
0
Magias:
Arrojar Viento:Mana:0 Daño+200 Daño viento
Rafaga Rapida:Mana:500 Daño+800 Daño viento
Rafaga Veloz:Mana:800 Daño+1200 Daño viento
Rafaga Agil:Mana:1300 Daño+1750 Daño viento
Cancion de la Rapidez:Mana:5000 A 2 aliados o tu da +1 accion por 4 rondas
Cancion del Descanso:Mana:2500 A 3 aliados o tu da regeneracion de vida +1500 y regeneracion de mana +1000 por 3 rondas
Cancion de la Sabiduria:Mana:1200 A 3 aliados o tu da Inteligencia+1000 por 5 rondas
Cancion de la Ira:Mana:1400 A 3 aliados o tu da daño+400 fuerza+400 defensa-500 por 5 rondas
Habilidades:
Fuerza Wyvern Mayor: Este personaje recibe daño+500
Experto de los Vientos del Mana: Este personaje recibe +50% a su atributo de mana por su conocimiento en los vientos del mana(Yo ya lo inclui)
Sabio: Este personaje puede usar pergaminos magicos o libros de aumentacion

NightHowling:
Nivel:39
Vida:15600/15600
Mana:9750/9750
Daño:1250
Fuerza:1800
Defensa:1340
Constitucion:1300
Agilidad:1900
Inteligencia:1000
Espiritu:1100
Acierto:80%

Tecnicas:
Zarpaso Tenebroso:Mana:250 Daño+250 Puede causar miedo
Furia Negra:Mana:600 Atacas 3 veces
Zarpaso Preciso:Mana:400 Daño+300 Acierto+30%
Mordisco de las Sombras:Mana:500 Daño+300 Puede causar miedo y veneno
Zarpaso Bastardo:Mana:1400 Daño+1400 Puede causar paralizis
Zarpaso Tetrico:Mana:350 Daño+250 Puede causar ciego
Zarpaso del Sueño de Ashura:Mana:1500 Daño+1500 Puede causar sueño
Zarpaso de la Danza Kokaku:Mana:1800 Daño+1500 Ataca a todos los enemigos
Zarpaso de la Muerte de Seryuu:Mana:2500 Daño+1800 Ataca a todos los enemigos Puede causar sentencia de muerte o muerte instantanea

Habilidades:
Hambruna: Los Lobos Negros estan casi siempre hambrientos y disponen de un Acierto+10% Daño+200 Agilidad+100 durante la primera ronda de combate debido a su anciedad por devorar al enemigo, la cual despues se calma al final de la ronda
Montura: Este personaje puede ser usado como montura, lea la habilidad de abajo

Habilidades de Montura:
Vida:3900/3900
Daño+200
La Montura es inmune a oscuridad y debil a fuego(No el dueño!)
Fuerza+100
Defensa-200
Esquivo:6%
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Registrado: Mar May 01, 2007 12:53 am

por amarrant el Mié May 14, 2008 1:00 am

Nombre:Esepticuz
Clase:Creador /sacerdote (de assshvelt)/mago tecno
Vida:22570/22570 + 3200/3200 + 8500/8500
Mana: 23140/23140 (+765/765) +2000/2000= 25905/25905
Esencia: 245/245
Nivel:11
Xp:10615/11000
Fama:73/100
Oro:417505
Armas: Cazador de Plata, el gran Revolver de la Antigua Civilizacion(Fuerza+480 Defensa+400 Ag+400 In+400 Daño+800 Daño+2000 al atacar seres con menor inteligencia que la tuya Al disparar le quita un poco de mana al dañado Si el ataque falla le quita mana al dueño Daño+2000 al atacar seres del Caos)

armadura: Capa Vahnatai Roja-Naranja-Verde(Vida:8500 Espiritu+1500 al ser atacado por magias)
amuletos: Collar con el Simobolo de AdrianCollar con el Simobolo de Adrian(Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Cs+2 Es+2 Te marca como seguidor de Adrian)
insignea del ejersito creador ((Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Daño+10 Esta Insignia te marca como miembro del Ejercito Creador)
Collar del Cryora Entrenador(Regeneracion de vida y mana+500 Mana+2000 Da inmunidad contra hielo)

Anillo del Maestro Fuego(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Resiste Fuego Aumenta Bola de Fuego Nv+2 Crear Fyora+1 Crear Roamer+1 Enseña las Magias:Fuego Rapido, Llamas Fugaces y Gran Bola de Fuego)

Anillo del Sabiondo(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+4)
Cristal: Cristal de la Vida(Regeneracion de vida+100 Permite usar ciertas magias vahnatai)
Cristal 2: Cristal de Mana con la Magia de Bo-Ihrlno(Regeneracion de mana+5000)
cristal 3: Cristal de la Rapidez(Acciones+1)


Regeneracion:600
Meditacion:1010
Da&
ntilde;o:65 +820 : 885
Fuerza:1517+570: 2087
Defensa:1512+658: 2170
Constitucion:1513
Agilidad:1517+488:2005

Inteligencia:1532 (+ 153)+416:1851
Espiritu:1528



Habilidades:

Inteligencia +10%

Entrenamiento en la Capital:Este Creador ha entrenado en la Capital, antes de ser enviado a la Academia Greenwood, empieza con las Magias Bola de Fuego Nv1, Paralizis Nv1, Bendicion Nv1, Curacion Menor Nv1 y Misil Gema, ademas empieza el juego con las Creaciones Fyora y Thahd aprendidas

Entrenamientos Curativos:Algunos de los Creadores y Guardianes son entrenados para curar mejor que otros y asi proteger mejor a quienes quieran proteger, su Curacion Menor sera Nv2, y ademas tendran los hechizos Antidoto Nv2 y Regeneracion Nv1

Creador:Los Creadores son mas aptos con la Esencia y con la Magia, empiezan con +50 a la Mana y las Creaciones le cuestan menos Esencia(Las de primer Nivel(Fyoras, Thahd y Artila) le cuesta -10 Esencia, las de segundo Nivel(Roamer, etc) le cuesta -15 Esencia, las de tercer Nivel -25 Esencia y las de cuarto Nivel -50 Esencia)

Regeneracion de Mana(Menor):Quien haya aprendido lo basico de la Regeneracion de Mana regenerara siempre +10 de Mana al final de cada Ronda de combate

Experto en Armas de Polvora:Quien tenga esta Habilidad podra usar ARmas de Plvora y recibira +10 al Daño cuando las use

Pistolero Nato: Con esta habilidad puesdes usar Dos Pistolas o dos REvolveres y ademas al usar REvolver o Pistola recibe +4 a Fuerza Agilidad y Evasion

Resistencia al Veneno:EL Veneno te saca la mitad

Camino de la Serpiente:Quien este iniciado en los caminos de la serpiente recibe +4 a la fuerza y a la inteligencia y puede hablar con lso reptiles

Magias:


Bola de Fuego Nv3:Mana:20 Daño+30 Daño fuego

Paralizis Nv1:Mana:10 Tira 1 10 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos


Misil Gema:Mana:10 Daño+Depende de la Gema Se necesita una Gema de cualquier tipo para usar, despues de 3 usos la Gema se rompe

Fuego Rapido:Mana:50 Daño+20 Haces dos ataques Daño Fuego

Gran Bola de Fuego:Mana:80 Daño+40 Ataca a 3 enemigos Daño Fuego Quema al enemigo

Llamas Fugaces:Mana:40 Daño+50 Daño Fuego


Aura Oscura:Mana:80 El Aura te dara solo a ti Fuerza+30 y Agilidad y Evasion+10 durante el resto de la batalla

Alma Oscura:Mana:150 Invocas un Alma Oscura Nv dado 10, un ser que permanecera contigo y te obedecera siempre, la Mana usada en Almas Oscuras solo se puede recuperar con Pociones, puedes tener un maximo de 3 Almas Oscuras

Toque del Lich:Mana:80 Daño+50 Drena Vida Daño Oscuridad

Rayo Oscuro:Mana:60 Daño+75 Daño Oscuridad

Agujas:Mana:40 Daño+60 Daño Metal

Agujas 2:Mana:70 Daño+90 Daño Metal

Misiles:Mana:80 Daño+50 Daño Metal Ataca a todos lso enemigos

Bio Blaster:Mana:250 Daño+100 Daño Veneno Ataca a todos lso enemigos Causa Veneno y Acido

Flama Negra:Mana:50 Daño+20 Hace dos ataques tipo fuego y oscuridad

Canto de la Serpiente:Mana:120 Todos los aliados reciben +3 a fuerza, defensa, agilidad, evasion, inteligencia y espiritu por otda la batalla

Piel Escamosa:Mana:80 Tu o un aliado recibe +30 de Defensa y resiste Hielo

Aliento de la Salamandra:Mana:60 Un enemigo pierde -20 a Defensa y Fuerza por 2 Rondas

Armadura Negra Espiritual: Mana:2000 Da defensa+500 y absorve oscuridad por 4 turnos
Armadura Blanca Espiritual: Mana:2000 Da defensa+500 y absorve luz por 4 turnos
Barrera Karmica: Mana: 3200 Da defensa+600 y resiste todo elemento por 3 turnos
Defensa de Golem: Mana: 3500 Todos los aliados obtienen defensa+2000 por 3 turnos
Escudo Reflector: Mana: 3800 Reflecta toda magia que cueste 3000 o menos de mana de vuelta al que la lanzo durante 10 turnos
Escudo Arcano: Mana: 5000 Te da invulnerabilidad durante 2 turnos y vuelve a todos los aliados inmunes a todo elemento durante 5 turnos

Tormenta sagrada:Mana:3000 Daño+2200 Daño luz ataca a todos los enemigos
-Espiritu Penetrante:Mana:3200 Daño+1500 Penetra la defensa enemiga Daño no-elemental
-Muerte y Vida:Mana:10000 Daño+5000 Hace dos ataques uno de luz y otro de oscuridad
-Regeneracion de los cristales mayor:Mana:3500 Da una regeneracion de vida de +2000 a 4 aliados o tu Necesita Cristal de la vida
-Meditacion de los cristales mayor:Mana:3500 Da uan regeneracion de mana de +1500 a 4 aliados o tu Necesita Cristal de la Mana

Robo de Mana de los cristales:Mana:500 Roba una cantidad de mana determinada por: Inteligencia + Espiritu x2 - Espiritu enemigo Necesita cristal de la mana

Granizo Eterno:Mana:3000 Al final de cada ronda daña a todos los enemigos con daño hielo por un 10% de su vida durante 10 ronda

Valor!:Mana:1500 Daño+300 Fuerza+300 Da inmunidad a miedo y paralizacion a 4 aliados o tu por 4 turnos
-A la carga!:Mana:2200 Acciones de todos los aliados(No tu) +1 por la primera ronda(Solo puede utilizarse en la primera ronda de combate, y su efecto no es acumulativo)

Carga Magica: Mana:800 Inteligencia y Daño en el proximo turno x2
Fortalecimiento Magico: Mana:1500 Daño total x2 en el proximo ataque

Flama Alienigena Poderosa: Mana:5400 Daño+5800 Daño Fuego






tecnicas:

Taladro:Mana:50 Daño+20 Reduce la Defensa enemiga -50 por 2 Rondas

Mordisco de la Serpiente:Mana:20 Daño+20 Causa Veneno

Garrazo del Lagarto:Mana:30 Daño+50



Golpe del Lagarto:Mana:40 Daño+60

Disparo Atronador:Mana:40 Daño+50 Daño Metal Reduce la Defensa enemiga -20 por 4 Rondas Solo Armas de Polvora

Disparo Doble:Mana:80 Daño+50 Ataca a tods enemigos Daño Metal Solo Armas de Polvora

Apuntar con Cuidado:Mana:0 Proximo ataque Daño x 2

Combinacion:
Oscuraus-Arenmus:Mana:50 Agrega Daño Oscuridad y DAño+30 cuando se le combina con una Magia o Tecnica


creaciones: fiora+2 thad+1 roamer+1

inventario:capa y capucha /baston de madera/ tunica de alquimista/pocion de alquimista/jarra con cafe de fiora tuerto (quedan 2 cafes)/ 2 granadas ( +40 al daño) / 1 racion de hongos a la vahnatai Cetro del Alquimista(Fr+7 Df+7 Ag+8 In+12)/tunica de adrian/ Escama de Dragon(Item: Si lo combinas a un Arma o Armadura..........)/)/Colmillo de Drayk/Ojo de Gazer/Lengua de Rothgroth/pelo de aranea rojo /Zafiro aumentado de Mana(Regeneracion de mana+500) Revolver Poderoso de la Civilizacion Antigua(Acierto:80% Fr+150 Df+150 Ag+150 In+150 Daño+200 Daño+2000 al atacar seres que tienen inteligencia menor a la tuya Puede disparar dos veces pero ambos tiros tienen daño-200 y un 40% de fallar Al dañar a un enemigo le causa defensa-100 fuerza-300 por 2 turnos)



Mazo Vahnatai:
-Carta Vahnatai Espadachin x4(Vida:100 Daño:3dados20)
-Carta Vahnatai Tirador x3(Vida:80 Daño:2dados20 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival)
-Carta Vahnatai Cuidador x2(Vida:110 Daño:2dados20 Efecto:En vez de atacar puede sanar una unidad en +2 dados20 de Vida)
-Carta Magias Vahnatai:Trueno x5(Magia:Daña a una unidad enemiga en 5dados20 de daño)

-Carta Espada Onda x1(Arma:Aumenta el daño de una unidad en +1 dado 20)

Carta Esepticuz Nv5(Vida:210 Daño:6dados20 Efecto: Puede curar tropas en un +4 dados 20 de Vida Efecto 2:En vez de atacar puede usar una Bola de Fuego que hace 5dados20 de daño y Quema al enemigo)

-Carta Magus (Vida:80 Daño:3dados20 Efecto:Hace un segundo ataque magico de 5dados10)

-Carta Recomposicion de Esencia (Magia:Devuelve a una unidad del cementerio al campo)


-Carta Okural(Vida:230 Daño:4dados20 Efecto: Continuamente esta poniendo huevos de Okubra Efecto 2: Hace dañox2 contra dragones, dinosaurios, peces o lagartos)

Caja de Risa(Trampa:Roba una carta de la mano rival al azar) x2

Carta Lich aprendiz x 1(Vida:230 Daño:5dados20 Efecto:En ves de atacar puede traer una Carta No-Muera del cementerio o mano al campo Efecto 2:En vez de atacar puede causar Maldicion en una unidad enemiga)
Carta Don de Rave: Ladronzuelo(Magia:Roba uan carta al azar de la mano enemiga, siempre al usar esta carta tira un dado 6 extra, si sale 5 o 6 tu eliges la carta a tomar y no es al azar)

Carta Don de Rave: Prestamo(Magia:Roba un monstruo del campo enemigo elegido por ti, a cambio al final de cada turno tuyo el rival cura 50 puntos de vida)

Dragon de Chocolate x1(Vida:210 Daño:5dados20 Efecto:Hace un segundo ataque de 3dados20)

Caza Dragones (Vida:180 Daño:2dados20 y 2dados6 Efecto: Daño x 2 contra Dragones)

mi mazo por orden:
1-Carta Okural(Vida:230 Daño:4dados20 Efecto: Continuamente esta poniendo huevos de Okubra Efecto 2: Hace dañox2 contra dragones, dinosaurios, peces o lagartos)
2-6 -Carta Magias Vahnatai:Trueno (Magia:Daña a una unidad enemiga en 5dados20 de daño)
7-Carta Recomposicion de Esencia (Magia:Devuelve a una unidad del cementerio al campo)
8-11-Carta Vahnatai Espadachin x4(Vida:100 Daño:3dados20)
12-13 Caja de Risa(Trampa:Roba una carta de la mano rival al azar)
14-Carta Esepticuz Nv5(Vida:210 Daño:6dados20 Efecto: Puede curar tropas en un +4 dados 20 de Vida Efecto 2:En vez de atacar puede usar una Bola de Fuego que hace 5dados20 de daño y Quema al enemigo)
15-Carta Don de Rave: Prestamo(Magia:Roba un monstruo del campo enemigo elegido por ti, a cambio al final de cada turno tuyo el rival cura 50 puntos de vida)

16-Carta Magus (Vida:80 Daño:3dados20 Efecto:Hace un segundo ataque magico de 5dados10)
17-Carta Lich aprendiz x 1(Vida:230 Daño:5dados20 Efecto:En ves de atacar puede traer una Carta No-Muera del cementerio o mano al campo Efecto 2:En vez de atacar puede causar Maldicion en una unidad enemiga)
18-Carta Don de Rave: Ladronzuelo(Magia:Roba uan carta al azar de la mano enemiga, siempre al usar esta carta tira un dado 6 extra, si sale 5 o 6 tu eliges la carta a tomar y no es al azar)
19-Caza Dragones (Vida:180 Daño:2dados20 y 2dados6 Efecto: Daño x 2 contra Dragones)


20-Dragon de Chocolate x1(Vida:210 Daño:5dados20 Efecto:Hace un segundo ataque de 3dados20)
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amarrant

 
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por amarrant el Mié May 14, 2008 5:26 am

Nombre:Esepticuz
Clase:Creador /sacerdote (de assshvelt)/mago tecno
Vida:22570/22570 + 3200/3200 + 8500/8500
Mana: 25140/25140 (+965/965) +2000/2000= 28105/28105
Esencia: 245/245
Nivel:11
Xp:10615/11000
Fama:73/100
Oro:292005
Armas: Cazador de Plata, el gran Revolver de la Antigua Civilizacion(Fuerza+480 Defensa+400 Ag+400 In+400 Daño+800 Daño+2000 al atacar seres con menor inteligencia que la tuya Al disparar le quita un poco de mana al dañado Si el ataque falla le quita mana al dueño Daño+2000 al atacar seres del Caos)

armadura: Capa Vahnatai Roja-Naranja-Verde(Vida:8500 Espiritu+1500 al ser atacado por magias)
amuletos: Collar con el Simobolo de AdrianCollar con el Simobolo de Adrian(Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Cs+2 Es+2 Te marca como seguidor de Adrian)
insignea del ejersito creador ((Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Daño+10 Esta Insignia te marca como miembro del Ejercito Creador)
Collar del Cryora Entrenador(Regeneracion de vida y mana+500 Mana+2000 Da inmunidad contra hielo)

Anillo del Maestro Fuego(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Resiste Fuego Aumenta Bola de Fuego Nv+2 Crear Fyora+1 Crear Roamer+1 Enseña las Magias:Fuego Rapido, Llamas Fugaces y Gran Bola de Fuego)

Anillo del Sabiondo(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+4)
Cristal: Cristal de la Vida(Regeneracion de vida+100 Permite usar ciertas magias vahnatai)
Cristal 2: Cristal de Mana con la Magia de Bo-Ihrlno(Regeneracion de mana+5000)
cristal 3: Cristal de la Rapidez(Acciones+1)


Regeneracion:600
Meditacion:1010
Da&
ntilde;o:65 +820 : 885
Fuerza:1517+570: 2087
Defensa:1512+658: 2170
Constitucion:1513
Agilidad:1717+488:2205
Evasion:1518+26:
Inteligencia:1932 (+ 193)+416:2541
Espiritu:1728
Suerte:25


Habilidades:

Inteligencia +10%

Entrenamiento en la Capital:Este Creador ha entrenado en la Capital, antes de ser enviado a la Academia Greenwood, empieza con las Magias Bola de Fuego Nv1, Paralizis Nv1, Bendicion Nv1, Curacion Menor Nv1 y Misil Gema, ademas empieza el juego con las Creaciones Fyora y Thahd aprendidas

Entrenamientos Curativos:Algunos de los Creadores y Guardianes son entrenados para curar mejor que otros y asi proteger mejor a quienes quieran proteger, su Curacion Menor sera Nv2, y ademas tendran los hechizos Antidoto Nv2 y Regeneracion Nv1

Creador:Los Creadores son mas aptos con la Esencia y con la Magia, empiezan con +50 a la Mana y las Creaciones le cuestan menos Esencia(Las de primer Nivel(Fyoras, Thahd y Artila) le cuesta -10 Esencia, las de segundo Nivel(Roamer, etc) le cuesta -15 Esencia, las de tercer Nivel -25 Esencia y las de cuarto Nivel -50 Esencia)

Regeneracion de Mana(Menor):Quien haya aprendido lo basico de la Regeneracion de Mana regenerara siempre +10 de Mana al final de cada Ronda de combate

Experto en Armas de Polvora:Quien tenga esta Habilidad podra usar ARmas de Plvora y recibira +10 al Daño cuando las use

Pistolero Nato: Con esta habilidad puesdes usar Dos Pistolas o dos REvolveres y ademas al usar REvolver o Pistola recibe +4 a Fuerza Agilidad y Evasion

Resistencia al Veneno:EL Veneno te saca la mitad

Camino de la Serpiente:Quien este iniciado en los caminos de la serpiente recibe +4 a la fuerza y a la inteligencia y puede hablar con lso reptiles

Mente despierta: Debido a la mente rapida y atenta de los ilusionistas se recuperan al final de la ronda de: Sueño, Confusion y Miedo

Chistoso: Los ilusionistas modernos tienden a hacer bromas o juegos en los momentos mas opertunos, y en los menos oportunos tambien, debido a esto sus aliados tienen inmunidad al miedo la primera ronda de combate, pero tambien tienen acierto-5%, el ilusionista puede elegir si activa esta habilidad o no antes de iniciar el duelo

Circense: Los ilusionistas modernos suelen venir de los circos mas famosos y tienen una relacion un poco amistosa con las bestias salvajes y los familiares

Arma a 2 manos: Con esta habilidad puedes usar un arma a 2 manos, o blandir un arma de uan mano con las dos manos, en tal caso esa arma gana +25% a sus atributos


Magias:


Bola de Fuego Nv3:Mana:20 Daño+30 Daño fuego

Paralizis Nv1:Mana:10 Tira 1 10 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos


Misil Gema:Mana:10 Daño+Depende de la Gema Se necesita una Gema de cualquier tipo para usar, despues de 3 usos la Gema se rompe

Fuego Rapido:Mana:50 Daño+20 Haces dos ataques Daño Fuego

Gran Bola de Fuego:Mana:80 Daño+40 Ataca a 3 enemigos Daño Fuego Quema al enemigo

Llamas Fugaces:Mana:40 Daño+50 Daño Fuego


Aura Oscura:Mana:80 El Aura te dara solo a ti Fuerza+30 y Agilidad y Evasion+10 durante el resto de la batalla

Alma Oscura:Mana:150 Invocas un Alma Oscura Nv dado 10, un ser que permanecera contigo y te obedecera siempre, la Mana usada en Almas Oscuras solo se puede recuperar con Pociones, puedes tener un maximo de 3 Almas Oscuras

Toque del Lich:Mana:80 Daño+50 Drena Vida Daño Oscuridad

Rayo Oscuro:Mana:60 Daño+75 Daño Oscuridad

Agujas:Mana:40 Daño+60 Daño Metal

Agujas 2:Mana:70 Daño+90 Daño Metal

Misiles:Mana:80 Daño+50 Daño Metal Ataca a todos lso enemigos

Bio Blaster:Mana:250 Daño+100 Daño Veneno Ataca a todos lso enemigos Causa Veneno y Acido

Flama Negra:Mana:50 Daño+20 Hace dos ataques tipo fuego y oscuridad

Canto de la Serpiente:Mana:120 Todos los aliados reciben +3 a fuerza, defensa, agilidad, evasion, inteligencia y espiritu por otda la batalla

Piel Escamosa:Mana:80 Tu o un aliado recibe +30 de Defensa y resiste Hielo

Aliento de la Salamandra:Mana:60 Un enemigo pierde -20 a Defensa y Fuerza por 2 Rondas

Armadura Negra Espiritual: Mana:2000 Da defensa+500 y absorve oscuridad por 4 turnos
Armadura Blanca Espiritual: Mana:2000 Da defensa+500 y absorve luz por 4 turnos
Barrera Karmica: Mana: 3200 Da defensa+600 y resiste todo elemento por 3 turnos
Defensa de Golem: Mana: 3500 Todos los aliados obtienen defensa+2000 por 3 turnos
Escudo Reflector: Mana: 3800 Reflecta toda magia que cueste 3000 o menos de mana de vuelta al que la lanzo durante 10 turnos
Escudo Arcano: Mana: 5000 Te da invulnerabilidad durante 2 turnos y vuelve a todos los aliados inmunes a todo elemento durante 5 turnos

Tormenta sagrada:Mana:3000 Daño+2200 Daño luz ataca a todos los enemigos
-Espiritu Penetrante:Mana:3200 Daño+1500 Penetra la defensa enemiga Daño no-elemental
-Muerte y Vida:Mana:10000 Daño+5000 Hace dos ataques uno de luz y otro de oscuridad
-Regeneracion de los cristales mayor:Mana:3500 Da una regeneracion de vida de +2000 a 4 aliados o tu Necesita Cristal de la vida
-Meditacion de los cristales mayor:Mana:3500 Da uan regeneracion de mana de +1500 a 4 aliados o tu Necesita Cristal de la Mana

Robo de Mana de los cristales:Mana:500 Roba una cantidad de mana determinada por: Inteligencia + Espiritu x2 - Espiritu enemigo Necesita cristal de la mana

Granizo Eterno:Mana:3000 Al final de cada ronda daña a todos los enemigos con daño hielo por un 10% de su vida durante 10 ronda

Valor!:Mana:1500 Daño+300 Fuerza+300 Da inmunidad a miedo y paralizacion a 4 aliados o tu por 4 turnos
-A la carga!:Mana:2200 Acciones de todos los aliados(No tu) +1 por la primera ronda(Solo puede utilizarse en la primera ronda de combate, y su efecto no es acumulativo)

Carga Magica: Mana:800 Inteligencia y Daño en el proximo turno x2
Fortalecimiento Magico: Mana:1500 Daño total x2 en el proximo ataque

Flama Alienigena Poderosa: Mana:5400 Daño+5800 Daño Fuego

Nublar vision:Mana:1200 Causa ciego en un enemigo que tenga inteligencia menor a la tuya y ademas le da daño-200

Neblina falsa:Mana:1500 Acierto-30% a los enemigos con menor inteligencia que la tuya durante 3 rondas

Engaño:Mana:1500 Acierto-40% a un enemigo con menor inteligencia que la tuya durante 3 rondas, ademas causa miedo

Reemplazo ilusionista:Mana:1500 (De contraataque) Si el enemigo tiene menor inteligencia que la tuya tienes un 50% base(+Inteligencia tuya/100 - Int enemiga/100) de reducir el daño a 0

Ilusion tramposa:Mana:1650 Todos los enemigos con menor inteligencia que la tuya reciben fuerza-400 defensa-300 agilidad-200 espiritu-100 durante 3 rondas

Vision:Mana:1800 Todos los aliados reciben Esquivo+30% durante 1 ronda despues de que pasaran 2 rondas desde que usas Vision(Preronda)

Ayuda de las estrellas:Mana:1900 Daño+900 Probabilidad de critico normal+5% durante 1 ronda a un aliado o tu(Preronda)

Golpe ilusionista:Mana:2200 Inteligencia+2000(No cuenta para ver si afecta, cuenta para el daño de la magia) Si la inteligencia enemiga es menor que la tuya le haces un daño de: Inteligencia tuya(x2 si lo superas en mas del doble de inteligencia) - Inteligencia enemiga y hay un 70% de que cause miedo, 50% de que cause paralizis y 30% de que cause confusion

Descomposicion Cerebral de Jahar'Dul:Mana:10000 Reduce las stats de todos los enemigos que tengan menor inteligencia que la tuya -500 al final de cada ronda durante 15 rondas

Ayuda de las estrellas:Mana:1900 Daño+900 Probabilidad de critico normal+5% durante 1 ronda a un aliado o tu(Preronda)






tecnicas:

Taladro:Mana:50 Daño+20 Reduce la Defensa enemiga -50 por 2 Rondas

Mordisco de la Serpiente:Mana:20 Daño+20 Causa Veneno

Garrazo del Lagarto:Mana:30 Daño+50



Golpe del Lagarto:Mana:40 Daño+60

Disparo Atronador:Mana:40 Daño+50 Daño Metal Reduce la Defensa enemiga -20 por 4 Rondas Solo Armas de Polvora

Disparo Doble:Mana:80 Daño+50 Ataca a tods enemigos Daño Metal Solo Armas de Polvora

Apuntar con Cuidado:Mana:0 Proximo ataque Daño x 2

Primeros Auxilios:Mana:0 Curas Nivel:2dados20 x 10 de vida a un aliado
Acrobacia:Mana:200 Acierto+10% Esquivo+10% durante 1 ronda(Preronda)
Juego de manos:Mana:300 Cura miedo y paralizis de un aliado
Truco de cartas:Mana:300 Cura sueño y confusion de un aliado
Curacion mental:Mana:600 Cura Inteligenciax2 de daño a un aliado
Predecir el ataque:Mana:800 Esquivo+10% a 3 aliados durante 1 ronda(Preronda)
Tarot:Mana:1000 Acierto+15% Daño+100 a 3 aliados durante 1 ronda(Preronda)
Salto:Mana:1000 Acierto+10% Daño+500 durante 1 ronda(Preronda)

Combinacion:
Oscuraus-Arenmus:Mana:50 Agrega Daño Oscuridad y DAño+30 cuando se le combina con una Magia o Tecnica


creaciones: fiora+2 thad+1 roamer+1

inventario:capa y capucha /
baston de madera/
tunica de alquimista
/pocion de alquimista/
jarra con cafe de fiora tuerto (quedan 2 cafes)/
2 granadas ( +40 al daño) /
1 racion de hongos a la vahnatai
Cetro del Alquimista(Fr+7 Df+7 Ag+8 In+12)/tunica de adrian/
Escama de Dragon(Item: Si lo combinas a un Arma o Armadura..........)/)/
Colmillo de Drayk
/Ojo de Gazer
/Lengua de Rothgroth/
pelo de aranea rojo
/Zafiro aumentado de Mana(Regeneracion de mana+500)
Revolver Poderoso de la Civilizacion Antigua(Acierto:80% Fr+150 Df+150 Ag+150 In+150 Daño+200 Daño+2000 al atacar seres que tienen inteligencia menor a la tuya Puede disparar dos veces pero ambos tiros tienen daño-200 y un 40% de fallar Al dañar a un enemigo le causa defensa-100 fuerza-300 por 2 turnos)
/ Mazo de cartas de Tarot(Sirve para hacer juegos de cartas y ver el Tarot)
/Traje de Combate Circense de Oso(Vida:5000 Daño+200 Defensa+300 Agilidad+300 Solo lo pueden usar osos)/
Traje de Combate Circense de Aguila(Vida:3750 Daño+300 Defensa+200 Agilidad+500 Solo lo pueden usar aguilas)
Traje de Combate Circense de Mono(Vida:4400 Daño+700 Agilidad+200 Solo lo pueden usar monos)

Sable y Pistola de Mono(Fr+64 Df+64 Ag+64 In+64 Daño+70 Da un ataque extra Solo lo pueden usar monos)
Pelota de Colores Bonitos x4(Se puede jugar con ella para tratar de domar un animal, si se falla el animal escapara con la pelota)

Traje de Combate Circense de Familiar x3(Vida:2000 Daño+200 Defensa+200 Constitucion+200 Fuerza+200 Agilidad+200 Inteligencia+200 Espiritu+200 Solo lo pueden usar familiares)




Mazo Vahnatai:
-Carta Vahnatai Espadachin x4(Vida:100 Daño:3dados20)
-Carta Vahnatai Tirador x3(Vida:80 Daño:2dados20 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival)
-Carta Vahnatai Cuidador x2(Vida:110 Daño:2dados20 Efecto:En vez de atacar puede sanar una unidad en +2 dados20 de Vida)
-Carta Magias Vahnatai:Trueno x5(Magia:Daña a una unidad enemiga en 5dados20 de daño)

-Carta Espada Onda x1(Arma:Aumenta el daño de una unidad en +1 dado 20)

Carta Esepticuz Nv5(Vida:210 Daño:6dados20 Efecto: Puede curar tropas en un +4 dados 20 de Vida Efecto 2:En vez de atacar puede usar una Bola de Fuego que hace 5dados20 de daño y Quema al enemigo)

-Carta Magus (Vida:80 Daño:3dados20 Efecto:Hace un segundo ataque magico de 5dados10)

-Carta Recomposicion de Esencia (Magia:Devuelve a una unidad del cementerio al campo)


-Carta Okural(Vida:230 Daño:4dados20 Efecto: Continuamente esta poniendo huevos de Okubra Efecto 2: Hace dañox2 contra dragones, dinosaurios, peces o lagartos)

Caja de Risa(Trampa:Roba una carta de la mano rival al azar) x2

Carta Lich aprendiz x 1(Vida:230 Daño:5dados20 Efecto:En ves de atacar puede traer una Carta No-Muera del cementerio o mano al campo Efecto 2:En vez de atacar puede causar Maldicion en una unidad enemiga)
Carta Don de Rave: Ladronzuelo(Magia:Roba uan carta al azar de la mano enemiga, siempre al usar esta carta tira un dado 6 extra, si sale 5 o 6 tu eliges la carta a tomar y no es al azar)

Carta Don de Rave: Prestamo(Magia:Roba un monstruo del campo enemigo elegido por ti, a cambio al final de cada turno tuyo el rival cura 50 puntos de vida)

Dragon de Chocolate x1(Vida:210 Daño:5dados20 Efecto:Hace un segundo ataque de 3dados20)

Caza Dragones (Vida:180 Daño:2dados20 y 2dados6 Efecto: Daño x 2 contra Dragones)

mi mazo por orden:
1-Carta Okural(Vida:230 Daño:4dados20 Efecto: Continuamente esta poniendo huevos de Okubra Efecto 2: Hace dañox2 contra dragones, dinosaurios, peces o lagartos)
2-6 -Carta Magias Vahnatai:Trueno (Magia:Daña a una unidad enemiga en 5dados20 de daño)
7-Carta Recomposicion de Esencia (Magia:Devuelve a una unidad del cementerio al campo)
8-11-Carta Vahnatai Espadachin x4(Vida:100 Daño:3dados20)
12-13 Caja de Risa(Trampa:Roba una carta de la mano rival al azar)
14-Carta Esepticuz Nv5(Vida:210 Daño:6dados20 Efecto: Puede curar tropas en un +4 dados 20 de Vida Efecto 2:En vez de atacar puede usar una Bola de Fuego que hace 5dados20 de daño y Quema al enemigo)
15-Carta Don de Rave: Prestamo(Magia:Roba un monstruo del campo enemigo elegido por ti, a cambio al final de cada turno tuyo el rival cura 50 puntos de vida)

16-Carta Magus (Vida:80 Daño:3dados20 Efecto:Hace un segundo ataque magico de 5dados10)
17-Carta Lich aprendiz x 1(Vida:230 Daño:5dados20 Efecto:En ves de atacar puede traer una Carta No-Muera del cementerio o mano al campo Efecto 2:En vez de atacar puede causar Maldicion en una unidad enemiga)
18-Carta Don de Rave: Ladronzuelo(Magia:Roba uan carta al azar de la mano enemiga, siempre al usar esta carta tira un dado 6 extra, si sale 5 o 6 tu eliges la carta a tomar y no es al azar)
19-Caza Dragones (Vida:180 Daño:2dados20 y 2dados6 Efecto: Daño x 2 contra Dragones)


20-Dragon de Chocolate x1(Vida:210 Daño:5dados20 Efecto:Hace un segundo ataque de 3dados20)
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amarrant

 
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por amarrant el Vie May 16, 2008 4:09 am

Nombre:Esepticuz
Clase:Creador /sacerdote (de assshvelt)/mago tecno
Vida:22570/22570 + 3200/3200 + 15000/15000
Mana: 25410/25410 (+975/975) +2000/2000= 28385/28385
Esencia: 245/245
Nivel:11
Xp:10615/11000
Fama:73/100
Oro:292005
Armas: Cazador de Plata, el gran Revolver de la Antigua Civilizacion(Fuerza+480 Defensa+400 Ag+400 In+400 Daño+800 Daño+2000 al atacar seres con menor inteligencia que la tuya Al disparar le quita un poco de mana al dañado Si el ataque falla le quita mana al dueño Daño+2000 al atacar seres del Caos)

armadura: Armadura de Eternium(Vida:15000 Defensa+3000 contra ataques normales o tecnicas)
amuletos: Collar con el Simobolo de AdrianCollar con el Simobolo de Adrian(Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Cs+2 Es+2 Te marca como seguidor de Adrian)
insignea del ejersito creador ((Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Daño+10 Esta Insignia te marca como miembro del Ejercito Creador)
Collar del Cryora Entrenador(Regeneracion de vida y mana+500 Mana+2000 Da inmunidad contra hielo)

Anillo del Maestro Fuego(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Resiste Fuego Aumenta Bola de Fuego Nv+2 Crear Fyora+1 Crear Roamer+1 Enseña las Magias:Fuego Rapido, Llamas Fugaces y Gran Bola de Fuego)

Anillo del Sabiondo(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+4)
Cristal: Cristal de la Vida(Regeneracion de vida+100 Permite usar ciertas magias vahnatai)
Cristal 2: Cristal de Mana con la Magia de Bo-Ihrlno(Regeneracion de mana+5000)
cristal 3: Cristal de la Rapidez(Acciones+1)


Regeneracion:600
Meditacion:1010
Da&
ntilde;o:65 +820 : 885
Fuerza:1535+570: 2087
Defensa:1530+658: 2170
Constitucion:1530
Agilidad:1735+488:2205
Inteligencia:1951 (+ 195)+416:2561
Espiritu:1746
Suerte:25


Habilidades:

Inteligencia +10%

Entrenamiento en la Capital:Este Creador ha entrenado en la Capital, antes de ser enviado a la Academia Greenwood, empieza con las Magias Bola de Fuego Nv1, Paralizis Nv1, Bendicion Nv1, Curacion Menor Nv1 y Misil Gema, ademas empieza el juego con las Creaciones Fyora y Thahd aprendidas

Entrenamientos Curativos:Algunos de los Creadores y Guardianes son entrenados para curar mejor que otros y asi proteger mejor a quienes quieran proteger, su Curacion Menor sera Nv2, y ademas tendran los hechizos Antidoto Nv2 y Regeneracion Nv1

Creador:Los Creadores son mas aptos con la Esencia y con la Magia, empiezan con +50 a la Mana y las Creaciones le cuestan menos Esencia(Las de primer Nivel(Fyoras, Thahd y Artila) le cuesta -10 Esencia, las de segundo Nivel(Roamer, etc) le cuesta -15 Esencia, las de tercer Nivel -25 Esencia y las de cuarto Nivel -50 Esencia)

Regeneracion de Mana(Menor):Quien haya aprendido lo basico de la Regeneracion de Mana regenerara siempre +10 de Mana al final de cada Ronda de combate

Experto en Armas de Polvora:Quien tenga esta Habilidad podra usar ARmas de Plvora y recibira +10 al Daño cuando las use

Pistolero Nato: Con esta habilidad puesdes usar Dos Pistolas o dos REvolveres y ademas al usar REvolver o Pistola recibe +4 a Fuerza Agilidad y Evasion

Resistencia al Veneno:EL Veneno te saca la mitad

Camino de la Serpiente:Quien este iniciado en los caminos de la serpiente recibe +4 a la fuerza y a la inteligencia y puede hablar con lso reptiles

Mente despierta: Debido a la mente rapida y atenta de los ilusionistas se recuperan al final de la ronda de: Sueño, Confusion y Miedo

Chistoso: Los ilusionistas modernos tienden a hacer bromas o juegos en los momentos mas opertunos, y en los menos oportunos tambien, debido a esto sus aliados tienen inmunidad al miedo la primera ronda de combate, pero tambien tienen acierto-5%, el ilusionista puede elegir si activa esta habilidad o no antes de iniciar el duelo

Circense: Los ilusionistas modernos suelen venir de los circos mas famosos y tienen una relacion un poco amistosa con las bestias salvajes y los familiares

Arma a 2 manos: Con esta habilidad puedes usar un arma a 2 manos, o blandir un arma de uan mano con las dos manos, en tal caso esa arma gana +25% a sus atributos

Entrenado Militarmente:AL usar un Arma Cuerpo a Cuerpo recibes +20 al Daño


Magias:


Bola de Fuego Nv3:Mana:20 Daño+30 Daño fuego

Paralizis Nv1:Mana:10 Tira 1 10 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos


Misil Gema:Mana:10 Daño+Depende de la Gema Se necesita una Gema de cualquier tipo para usar, despues de 3 usos la Gema se rompe

Fuego Rapido:Mana:50 Daño+20 Haces dos ataques Daño Fuego

Gran Bola de Fuego:Mana:80 Daño+40 Ataca a 3 enemigos Daño Fuego Quema al enemigo

Llamas Fugaces:Mana:40 Daño+50 Daño Fuego


Aura Oscura:Mana:80 El Aura te dara solo a ti Fuerza+30 y Agilidad y Evasion+10 durante el resto de la batalla

Alma Oscura:Mana:150 Invocas un Alma Oscura Nv dado 10, un ser que permanecera contigo y te obedecera siempre, la Mana usada en Almas Oscuras solo se puede recuperar con Pociones, puedes tener un maximo de 3 Almas Oscuras

Toque del Lich:Mana:80 Daño+50 Drena Vida Daño Oscuridad

Rayo Oscuro:Mana:60 Daño+75 Daño Oscuridad

Agujas:Mana:40 Daño+60 Daño Metal

Agujas 2:Mana:70 Daño+90 Daño Metal

Misiles:Mana:80 Daño+50 Daño Metal Ataca a todos lso enemigos

Bio Blaster:Mana:250 Daño+100 Daño Veneno Ataca a todos lso enemigos Causa Veneno y Acido

Flama Negra:Mana:50 Daño+20 Hace dos ataques tipo fuego y oscuridad

Canto de la Serpiente:Mana:120 Todos los aliados reciben +3 a fuerza, defensa, agilidad, evasion, inteligencia y espiritu por otda la batalla

Piel Escamosa:Mana:80 Tu o un aliado recibe +30 de Defensa y resiste Hielo

Aliento de la Salamandra:Mana:60 Un enemigo pierde -20 a Defensa y Fuerza por 2 Rondas

Armadura Negra Espiritual: Mana:2000 Da defensa+500 y absorve oscuridad por 4 turnos
Armadura Blanca Espiritual: Mana:2000 Da defensa+500 y absorve luz por 4 turnos
Barrera Karmica: Mana: 3200 Da defensa+600 y resiste todo elemento por 3 turnos
Defensa de Golem: Mana: 3500 Todos los aliados obtienen defensa+2000 por 3 turnos
Escudo Reflector: Mana: 3800 Reflecta toda magia que cueste 3000 o menos de mana de vuelta al que la lanzo durante 10 turnos
Escudo Arcano: Mana: 5000 Te da invulnerabilidad durante 2 turnos y vuelve a todos los aliados inmunes a todo elemento durante 5 turnos

Tormenta sagrada:Mana:3000 Daño+2200 Daño luz ataca a todos los enemigos
-Espiritu Penetrante:Mana:3200 Daño+1500 Penetra la defensa enemiga Daño no-elemental
-Muerte y Vida:Mana:10000 Daño+5000 Hace dos ataques uno de luz y otro de oscuridad
-Regeneracion de los cristales mayor:Mana:3500 Da una regeneracion de vida de +2000 a 4 aliados o tu Necesita Cristal de la vida
-Meditacion de los cristales mayor:Mana:3500 Da uan regeneracion de mana de +1500 a 4 aliados o tu Necesita Cristal de la Mana

Robo de Mana de los cristales:Mana:500 Roba una cantidad de mana determinada por: Inteligencia + Espiritu x2 - Espiritu enemigo Necesita cristal de la mana

Granizo Eterno:Mana:3000 Al final de cada ronda daña a todos los enemigos con daño hielo por un 10% de su vida durante 10 ronda

Valor!:Mana:1500 Daño+300 Fuerza+300 Da inmunidad a miedo y paralizacion a 4 aliados o tu por 4 turnos
-A la carga!:Mana:2200 Acciones de todos los aliados(No tu) +1 por la primera ronda(Solo puede utilizarse en la primera ronda de combate, y su efecto no es acumulativo)

Carga Magica: Mana:800 Inteligencia y Daño en el proximo turno x2
Fortalecimiento Magico: Mana:1500 Daño total x2 en el proximo ataque

Flama Alienigena Poderosa: Mana:5400 Daño+5800 Daño Fuego

Nublar vision:Mana:1200 Causa ciego en un enemigo que tenga inteligencia menor a la tuya y ademas le da daño-200

Neblina falsa:Mana:1500 Acierto-30% a los enemigos con menor inteligencia que la tuya durante 3 rondas

Engaño:Mana:1500 Acierto-40% a un enemigo con menor inteligencia que la tuya durante 3 rondas, ademas causa miedo

Reemplazo ilusionista:Mana:1500 (De contraataque) Si el enemigo tiene menor inteligencia que la tuya tienes un 50% base(+Inteligencia tuya/100 - Int enemiga/100) de reducir el daño a 0

Ilusion tramposa:Mana:1650 Todos los enemigos con menor inteligencia que la tuya reciben fuerza-400 defensa-300 agilidad-200 espiritu-100 durante 3 rondas

Vision:Mana:1800 Todos los aliados reciben Esquivo+30% durante 1 ronda despues de que pasaran 2 rondas desde que usas Vision(Preronda)

Ayuda de las estrellas:Mana:1900 Daño+900 Probabilidad de critico normal+5% durante 1 ronda a un aliado o tu(Preronda)

Golpe ilusionista:Mana:2200 Inteligencia+2000(No cuenta para ver si afecta, cuenta para el daño de la magia) Si la inteligencia enemiga es menor que la tuya le haces un daño de: Inteligencia tuya(x2 si lo superas en mas del doble de inteligencia) - Inteligencia enemiga y hay un 70% de que cause miedo, 50% de que cause paralizis y 30% de que cause confusion

Descomposicion Cerebral de Jahar'Dul:Mana:10000 Reduce las stats de todos los enemigos que tengan menor inteligencia que la tuya -500 al final de cada ronda durante 15 rondas






tecnicas:

Taladro:Mana:50 Daño+20 Reduce la Defensa enemiga -50 por 2 Rondas

Mordisco de la Serpiente:Mana:20 Daño+20 Causa Veneno

Garrazo del Lagarto:Mana:30 Daño+50



Golpe del Lagarto:Mana:40 Daño+60

Disparo Atronador:Mana:40 Daño+50 Daño Metal Reduce la Defensa enemiga -20 por 4 Rondas Solo Armas de Polvora

Disparo Doble:Mana:80 Daño+50 Ataca a tods enemigos Daño Metal Solo Armas de Polvora

Apuntar con Cuidado:Mana:0 Proximo ataque Daño x 2

Primeros Auxilios:Mana:0 Curas Nivel:2dados20 x 10 de vida a un aliado
Acrobacia:Mana:200 Acierto+10% Esquivo+10% durante 1 ronda(Preronda)
Juego de manos:Mana:300 Cura miedo y paralizis de un aliado
Truco de cartas:Mana:300 Cura sueño y confusion de un aliado
Curacion mental:Mana:600 Cura Inteligenciax2 de daño a un aliado
Predecir el ataque:Mana:800 Esquivo+10% a 3 aliados durante 1 ronda(Preronda)
Tarot:Mana:1000 Acierto+15% Daño+100 a 3 aliados durante 1 ronda(Preronda)
Salto:Mana:1000 Acierto+10% Daño+500 durante 1 ronda(Preronda)

Combinacion:
Oscuraus-Arenmus:Mana:50 Agrega Daño Oscuridad y DAño+30 cuando se le combina con una Magia o Tecnica


creaciones: fiora+2 thad+1 roamer+1

inventario:capa y capucha /
baston de madera/
tunica de alquimista
/pocion de alquimista/
jarra con cafe de fiora tuerto (quedan 2 cafes)/
2 granadas ( +40 al daño) /
1 racion de hongos a la vahnatai
Cetro del Alquimista(Fr+7 Df+7 Ag+8 In+12)/
Escama de Dragon(Item: Si lo combinas a un Arma o Armadura..........)/)/
Colmillo de Drayk
/Ojo de Gazer
/Lengua de Rothgroth/
pelo de aranea rojo
/Zafiro aumentado de Mana(Regeneracion de mana+500)
Revolver Poderoso de la Civilizacion Antigua(Acierto:80% Fr+150 Df+150 Ag+150 In+150 Daño+200 Daño+2000 al atacar seres que tienen inteligencia menor a la tuya Puede disparar dos veces pero ambos tiros tienen daño-200 y un 40% de fallar Al dañar a un enemigo le causa defensa-100 fuerza-300 por 2 turnos)
/ Mazo de cartas de Tarot(Sirve para hacer juegos de cartas y ver el Tarot)
/Traje de Combate Circense de Oso(Vida:5000 Daño+200 Defensa+300 Agilidad+300 Solo lo pueden usar osos)/
Traje de Combate Circense de Aguila(Vida:3750 Daño+300 Defensa+200 Agilidad+500 Solo lo pueden usar aguilas)
Traje de Combate Circense de Mono(Vida:4400 Daño+700 Agilidad+200 Solo lo pueden usar monos)

Sable y Pistola de Mono(Fr+64 Df+64 Ag+64 In+64 Daño+70 Da un ataque extra Solo lo pueden usar monos)
Pelota de Colores Bonitos x4(Se puede jugar con ella para tratar de domar un animal, si se falla el animal escapara con la pelota)

Traje de Combate Circense de Familiar x3(Vida:2000 Daño+200 Defensa+200 Constitucion+200 Fuerza+200 Agilidad+200 Inteligencia+200 Espiritu+200 Solo lo pueden usar familiares)

Capa Vahnatai Roja-Naranja-Verde(Vida:8500 Espiritu+1500 al ser atacado por magias)

Barril de Cerveza(Tomarlo antes de una batalla te dara daño+400 e inmunidad al miedo) (3 usos quedan)

14 espadas cortas de hierro/10 arcos ligeros/3 hachas de hierro/6 pociones de vida media/3 pociones de mana media/una pocion roja



Mazo Vahnatai:
-Carta Vahnatai Espadachin x4(Vida:100 Daño:3dados20)
-Carta Vahnatai Tirador x3(Vida:80 Daño:2dados20 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival)
-Carta Vahnatai Cuidador x2(Vida:110 Daño:2dados20 Efecto:En vez de atacar puede sanar una unidad en +2 dados20 de Vida)
-Carta Magias Vahnatai:Trueno x5(Magia:Daña a una unidad enemiga en 5dados20 de daño)

-Carta Espada Onda x1(Arma:Aumenta el daño de una unidad en +1 dado 20)

Carta Esepticuz Nv5(Vida:210 Daño:6dados20 Efecto: Puede curar tropas en un +4 dados 20 de Vida Efecto 2:En vez de atacar puede usar una Bola de Fuego que hace 5dados20 de daño y Quema al enemigo)

-Carta Magus (Vida:80 Daño:3dados20 Efecto:Hace un segundo ataque magico de 5dados10)

-Carta Recomposicion de Esencia (Magia:Devuelve a una unidad del cementerio al campo)


-Carta Okural(Vida:230 Daño:4dados20 Efecto: Continuamente esta poniendo huevos de Okubra Efecto 2: Hace dañox2 contra dragones, dinosaurios, peces o lagartos)

Caja de Risa(Trampa:Roba una carta de la mano rival al azar) x2

Carta Lich aprendiz x 1(Vida:230 Daño:5dados20 Efecto:En ves de atacar puede traer una Carta No-Muera del cementerio o mano al campo Efecto 2:En vez de atacar puede causar Maldicion en una unidad enemiga)
Carta Don de Rave: Ladronzuelo(Magia:Roba uan carta al azar de la mano enemiga, siempre al usar esta carta tira un dado 6 extra, si sale 5 o 6 tu eliges la carta a tomar y no es al azar)

Carta Don de Rave: Prestamo(Magia:Roba un monstruo del campo enemigo elegido por ti, a cambio al final de cada turno tuyo el rival cura 50 puntos de vida)

Dragon de Chocolate x1(Vida:210 Daño:5dados20 Efecto:Hace un segundo ataque de 3dados20)

Caza Dragones (Vida:180 Daño:2dados20 y 2dados6 Efecto: Daño x 2 contra Dragones)

mi mazo por orden:
1-Carta Okural(Vida:230 Daño:4dados20 Efecto: Continuamente esta poniendo huevos de Okubra Efecto 2: Hace dañox2 contra dragones, dinosaurios, peces o lagartos)
2-6 -Carta Magias Vahnatai:Trueno (Magia:Daña a una unidad enemiga en 5dados20 de daño)
7-Carta Recomposicion de Esencia (Magia:Devuelve a una unidad del cementerio al campo)
8-11-Carta Vahnatai Espadachin x4(Vida:100 Daño:3dados20)
12-13 Caja de Risa(Trampa:Roba una carta de la mano rival al azar)
14-Carta Esepticuz Nv5(Vida:210 Daño:6dados20 Efecto: Puede curar tropas en un +4 dados 20 de Vida Efecto 2:En vez de atacar puede usar una Bola de Fuego que hace 5dados20 de daño y Quema al enemigo)
15-Carta Don de Rave: Prestamo(Magia:Roba un monstruo del campo enemigo elegido por ti, a cambio al final de cada turno tuyo el rival cura 50 puntos de vida)

16-Carta Magus (Vida:80 Daño:3dados20 Efecto:Hace un segundo ataque magico de 5dados10)
17-Carta Lich aprendiz x 1(Vida:230 Daño:5dados20 Efecto:En ves de atacar puede traer una Carta No-Muera del cementerio o mano al campo Efecto 2:En vez de atacar puede causar Maldicion en una unidad enemiga)
18-Carta Don de Rave: Ladronzuelo(Magia:Roba uan carta al azar de la mano enemiga, siempre al usar esta carta tira un dado 6 extra, si sale 5 o 6 tu eliges la carta a tomar y no es al azar)
19-Caza Dragones (Vida:180 Daño:2dados20 y 2dados6 Efecto: Daño x 2 contra Dragones)


20-Dragon de Chocolate x1(Vida:210 Daño:5dados20 Efecto:Hace un segundo ataque de 3dados20)
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por MasteR-XYZ el Dom May 18, 2008 11:59 pm

Yelmo de Eternium(Regeneracion de vida+800 Espiritu+1000 al ser atacado con Magias Defensa+1500 al ser atacado con Tecnicas)

Xarlic
Raza:Arcangel
Clase:Guardian
Segunda Clase:
*Hombre Bestia
*Berserker
*Paladin de la Orden de Adrian
*Espadachin Corta-Aire
Vida:22325/22325Mana:12695/12695
(10000/10000)
Ar
madura:Armadura de la Gloria del Bien(Vida:10000 Espiritu al ser atacado por caos +3000 Esta armadura reduce mucho el caos que el usador reciba aun cuando su vida se reduce a 0 Esquivo+4%)

Montura :(3900/3900)
Nivel:30
Xp:411610/440000
Daño:360+20+20+5
0+500+400+400+200+10
0+200:2250+25%:2
813

Arma : Espada Onda Vahnatai Perfecta Dorada(Fr+144 Df+140 Ag+140 In+140 Daño+1500 contra no-vahantais)

Anillo de la Ira(Daño+100)x5

Amuleto del señor de la espada(Regeneracion de vida y mana +500 al usar espada

Fuerza:1937+144+300+100:2481
Defensa:1683+140+200-20

0:1923
Constitucion:1266
Agilidad:1312+140+50:1762
Intelig
encia:654 +140+50:924
Espiritu:891
Regeneracion:500
Meditacion:500


FAMA : 13

Tecnicas:

Alas del Resplandor:Mana:1800 Cura a un aliado en 1500 de vida y le da una regeneracion de vida de +500 por 5 rondas
Alas de Curacion:Mana:2600 Cura a un aliado en 2500 de vida y le da una regeneracion de vida de +1000 por 5 rondas
Alas del Fenix:Mana:3500 Da Autoresurrecion a un aliado(Revive al 10% de vida una vez)
Alas del Llamado:Mana:5000 Llamas al Fenix Dorado para que te ayude en la batalla

Golpe a todos los lados: Mana:1400 Daño+1000 Ataca a todos los enemigos
Rompe-Huesos: Mana:1200 Daño+1800 Solo hachas
Furia del Ogro: Mana:2500 Daño+2500 Si sacrificas ademas un 25% de Vida haces 4 ataques
Rompe-Huesos: Mana:1200 Daño+1800 Solo hachas
Gran Golpe: Mana:800 Daño+1000
Super Golpe: Mana:1200 Daño+1500
Ultra Golpe: Mana:1700 Daño+2200
Golpe Destructor: Mana:1500 Daño+1500 Puede causar sentencia de muerte
Debilitador: Mana: 2400 Daño+1500 Reduce la fuerza y defensa del enemigo -500 por 3 turnos

Portal Divino:Mana:900 Trae 1 dado 6 de Arcangeles nivel 3 dados 20 y 2 dados 6
Flecha Luminosa:Mana:1200 Daño+1000 Daño Luz a Demonios hace Daño+3000
Espada Angelical:Mana:2500 Daño+2500 Daño Luz a Demonios hace Daño+5000
Gloria Divina:Mana:4400 Daño+3000 Daño Luz Ataca a todos los enemigos a Demonios hace Daño+7000
Curacion Angelical:Mana:2900 Cura 8 dados 20 x 290
Gran Curacion Angelical:Mana:5500 Cura 14 dados 20 x 600 a todos los aliados
Exorcismo:Mana:14000 En 3 Rondas devuelve al Demonio a su estado Humano

Heroe Divino:Mana:5000 El usador se transforma en un guerrero divino que parece enviado por los propios Dioses, sus ataques hacen Daño Luz, causa Miedo a No-Muertos y Demonios, es inmune a todo estado malo y resistente a la Oscuridad, ademas obtiene +25% a su Fuerza, Defensa, Agilidad y Inteligencia(Que no afecta su Vida o Mana) y un +100% al Daño(Osea si, duplica tu Daño!!!)

Bendicion de Adrian(Menor):Mana:140 Todos lso aliados reciben Fuerza+50, Defensa+40 y Agilidad+30 por 8 Rondas
Curacion Divina(Menor):Mana:100 Cura 6 dados 10 x 90 o saca ese mismo daño a No-Muertos y Demonios
Relampago Divino(Menor):Mana:120 Daño+150 Daño Trueno A No-Muertos o Demonios hace Daño Luz
Armadura de Adrian:Mana:500 La Armadura de Adrian tiene 2000 de Vida, te da +150 al Daño y +100 a la Defensa y al atacar causaras Miedo y Paralizis en Demonios y No-Muertos, la Armadura dura 10 Rondas
Furia de Adrian:Mana:500 Daño+600 A No-Muertos y Demonios hade Daño+1000
Justicia de los Cielos:Mana:300 Hace Daño+50 por cada Nivel que el enemigo te supere

Atronador Final:Mana:1000 Daño+800 Daño+4000 contra Dragones Reduce Defensa de Dragones a 0 por 10 Rondas
Estuendro Poderoso:Mana:240 Daño+200 Daño Trueno A Dragones hace Daño+500 y Daño No-Elemental
Sable de Cazador:Mana:250 El Sable del Cazador te da +50 a la Fuerza, +40 a la Defensa y +30 a la Agilidad por 5 Rondas, si combates contra Dragones hara un Daño extra al Elemento que mas teman y hara Daño+100
Furia del Cazador:Mana:400 Haces 4 Ataques A Dragones haces 10 Ataques

Espada Aerea:Mana:240 Daño+300 Daño Aire
Espada Voladora:Mana:430 Daño+500 Daño Aire
Espada Alada:Mana:620 Daño+700 Daño Aire
Espada Tornado:Mana:1000 Daño+1500 Daño Aire
Espada Huracan:Mana:2000 Daño+1800 Daño Aire Ataca a 3 enemigos
Espada Windedge:Mana:4000 Daño+3000 Daño Aire Ataca a todos los enemigos


Golpe Acido:Mana:100 Daño+80 Causa Acido Daño Acido
Furia Acida-800 Oro:Mana:0 Daño-50 Ataca a todos lso enemigos Causa Acido Daño Acido
Golpe Maestro:Mana:800 Haces 10 ataques de Daño+50
Golpe Poderoso:Mana:500 Daño+600
Furia de Batalla:Mana:200 Todos los combatientes obtienen Fuerza+50
Gran Grito de Guerra:Mana:0 Curas tu Vida y Mana en 3 dados 10 x 15
Tacleada de Inicio:Mana:1000 Daño+1000 Solo se puede usar si el enemigo tiene Vida llena
Zarpaso:Mana:0 Daño+30
Mordisco:Mana:20 Daño+50
Forma de Lobo:Mana:100 y 10 por cada ronda en la que estes transformado:Siendo un Lobo no peudes usar Magia, pero si puedes usar las Tecnicas Zarpaso y Mordisco(Al doble de su efecto), tu daño se duplica y tu Fuerza y Vida aumentan un 50%, tu Agilidad siempre aumenta en +20
Forma de Oso:Mana:100 y 10 por cada ronda en la que estas transformado:Te transformas en un Oso, que aunque no puedes usar la Magia, tu daño se duplica y tu Vida, Defensa y Fuerza aumentan un 50 %
Forma de Serpiente:Mana:100 y 10 por cada ronda en la que estas transformado:Al ser una Serpiente ganas un gran ingenio frio y calculador, tu Mana incremente un 50%, tu daño se duplica, la Tecnica Mordisco hace doble efecto y ademas Envenena, ademas de que tu Defensa sube +30
Invocar Animal:Mana:400 Invoca un Animal nivel 5 dados 10, el Animal se queda contigo permanentemente, pero solo puedes recargar la Mana usada mediante Meditacion o Pociones, tira 1 dado 10 para determianr que animal es, peude tener hasta 5 Animales que te ayuden, pero si sale el mismo resultado en un dado 10 debes repetirlo

Habilidades:

Poder incontenible: Tu poder no puede retenerse a veces, simplemente estalla, elinteractuar con seres que no son muy poderosos te vuelve loco, a cambio has aprendido a dominar casi cualquier ataque que requeira uan gran cantidad de poder

Experto en espadas: Recibes siempre daño+400 fuerza+300 defensa+200 agilidad+50 inteligencia+50 al llevar una espada

Esgrimista: Si llevas un sable de esgrima podras reintentar la tirada de un ataque fallido
Bendicion de la espada: Al usar espada recibes +1 accion y daño+400
Campeon de la arena: Al combatir con una maza a dos manos, un tridente o una espada a dos manos obtienes daño+2000
Amuleto del señor de la espada(Regeneracion de vida y mana +500 al usar espada)

Habilidades:
Agresividad: Ganas daño+100 defensa-50
Fuerza brutal: Obtienes daño+200 inteligencia-100
Maestro de las Espadas:Este personaje es un az de la Espada, sabe manejarla, cuidarla, usarla y como exhibirla de buena manera, recibe +25% al Daño si usa una Espada y +50% si combate contra otro enemigo que use una Espada, esta Habilidad permite llevar adecuadamente cualquier tipo de Espadas

Bendecido de Adrian:Al enfrentarte a un Demonio ganas +10% a tus Estadisticas y +50% de Daño
Toque Curativo:Con un simple toque de tus manos eres capaz de sanar

Aura del Cazador de Dragones:Los Dragones cerca tuyo sabran que eres un Caza-Dragones, ademas, hay una posibilidad de que terrorifiques a un Dragon al que atacas
Entrenado Militarmente:AL usar un Arma Cuerpo a Cuerpo recibes +20 al Daño
Fuerte como Toro:Este personaje es tan fuerte que obtendra +20 al Daño, y gracias a su ferocidad sera +50 al combatir contra seres de mayor Inteligencia que la suya
Cabeza Dura:Este personaje no entiende muy bienes las tretas de la mente, sera inmune a las Magias Mentales, recibira +20 a la Fuerza cuando este en los Estados Locura, Berserker o Confusion
Fuerza Animal:Tu Fuerza Animal te da +20 al Daño
Resistente de la Serpiente:Al poseer los poderes de la Serpiente el Veneno te saca la mitad
Constitucion del Oso:Al poseer los poderes del Oso tu Vida maxima se incrementa en 100
Golpes de Lobo:Al poseer la fuerza y destreza de un Lobo cuando combatas sin Armas tu año se duplica
Fuerza Descomunal:Tu gran fueza y tamaño son tan poderosos que obtienes +50 al daño
Resistente al Hielo:Eres resistente al Hielo y te saca la mitad
Toque Gelido:Haces un ataque extra daño Hielo que es asi:Daño : 5 + Fuerza : 2 - Defensa enemiga : 2 : Daño causado
Juramento de Sangre:Este personaje ha echo un Juramento de Sangre de vencer a cualquier Dragon, Gigante, Angel, Demonio o Behemoth que se le cruce pro el camino, su Daño se duplicara al pelear con estos seres

Magias:
Resurrección : Mana : 12000 :resucita a una unidad aliada

Destruccion: Mana: 4200 Daño+3000 daño no-elemental a todos los enemigos
Trueno87 dice:
Escudo de poder: Mana: 4500 Defensa+800 Resiste todos lso elementos por 6 turnos


Bola de Fuego:Mana:5 Fuerza+10
Inmortal:Wyvern:Mana:50 por Nivel del Dueño

Transforma al usador en un Wyvern Electrico
Forma Wyvern:

Fuerza y Defensa + 240
Daño + 350
Vida + 3000
Mana + 1000
Magias:
Electrochoque:Mana:120 Daño+100 Causa Paralizis Daño Trueno
Relampago Azul:Mana:150 Daño+180 Daño Trueno
Furia del Cielo:Mana:240 Daño+300 Daño Trueno
Gran EStruendo del Wyvern:Mana:500 Daño+400 Ataca a todos los enemigos Causa Paralizis Daño Trueno

Esfera de la Luz Protectora:Mana:400 Hace Daño Luz y ataca a todos lso No-Muertos y a los aliados les da Defensa+100 por 4 Rondas
Esfera de la Recuperacion:Mana:650 Todos los aliados regeneran +300 de Vida por 5 Rondas
Esfera de la Ayuda Divina:Mana:900 Todos los aliados obtienen +200 a la Defensa y +50 a la Fuerza por 8 Rondas
Esfera Dorada:Mana:1500 Todos los aliados obtienen +500 a la Defensa y +200 a la Fuerza por 10 Rondas, ademas sus ataques hacen Daño Luz

Curacion Menor:Mana:5 Cura 1 dado 6 x 10
Puño Goblin:Mana:50 Hace daño al azar de 10 a 200 de un elemento al azar
Acido de Wyvern:Mana:150 Daño+120 Causa Acido Daño+180 a Dragones, Angeles, Demonios, Gigantes y Behemoths
Fuego Anti-Dragon:Mana:100 Hace 10 ataques dependiendo del Nivel(Esto lo exlico abajo) daño Fuego. Contra Dragones hace daño No-Elemental y hace doble daño cada golpe
Ejecutor de Dragones:200 de Mana: Haces 4 ataques de Daño+40. Hace Daño+100 contra Dragones
Arco de Energia:Mana:90 Daño+50 Daño Trueno. A Dragones hace Daño+100, tambien los aturde(No actuan) por 2 turnos
Resistencia al Hielo:El Hielo te saca la mitad
Odio a Dragones:El personaje odia a todos los Dragones y obtiene +50 al Daño al pelear contra ellos
Odio a Gigantes:El personaje odia a todos los Gigantes y obtiene +50 al Daño al pelear contra ellos
Odio a Angeles:El personaje odia a todos los Angeles y obtiene +50 al Daño al pelear contra ellos
Odio a Demonios:El personaje odia a todos los Demonios y obtiene +50 al Daño al pelear contra ellos
Odio a Behemoths:El personaje odia a todos los Behemoths y obtiene +50 al Daño al pelear contra ellos
Virus Dragon:Mana:140 Daño+100 Envenena a Dragones el Veneno le saca 25% de Vida por 10 Turnos
Estocada Magica:Mana:150 Daño+150 Daño+300 a Dragones
Maldicion Wyvern:Mana:200 Hace Veneno, Acido y Confusion a todos los enemigos pero con una probabilidad de dar de -5(Osea que necesitas un 5 o mas en un dado 10 para dar) a Dragones la probabilidad es solo de -2(Osea 2 o mas para hacer estos efectos en Dragones)
Naturaleza de Wyvern:Ganas las Habilidades Toque Gelido, Resistente al Hielo, Juramento de Sangre y Fuerza Descomunal
Llamar Wyvern:Invocas permanentemente a 1 solo Wyvern(Del Elemento que quieras) de nivel 2dados20, 2dados10 y 2dados10

Objetos
2400 oro*


El Garrote del Troll(Fr+100 Df+0 Ag+0 In+0 Daño+100 Mana-1000 Vida+1000 Regenera Vida en 500 al final de la Ronda)
Espada Onda Perfecta(Fr+52 Df+60 Ag+46 In+46 Daño+50 cuando peleas contra un No-Vahnatai)
Espada del Aprendiz del Cazador de Dragones(Fr+10 Df+14 Ag+10 In+6 Daño+30 contra Dragones)
Capa del Aprendiz de Cazador de Dragones(Accesorio:Fr+2 Df+4 Ag+2 In+2 Fuego te hace la mitad)
Carta Xarlic(Vida:195/195 Daño:2dados 20 Efecto:Ataque extra que hace 1 dado 6, 1 dado 10 y 1 dado 20 de daño)
Carta X(Vida:310/310 Ataque:4dados20, 3dados10 y 2dados6 Efecto:Invoca un Elemental de Agua(Vida:80/80 Ataque:2dados20 y 3dados10) por 50 de Vida Efecto 2:Al vencer a un enemigo lo transforma en un Elemento de Viento(Vida:40/40 Ataque:4dados10))


Estadisticas de Tornado:
Vida:19200/19200
Mana:30000/30000
Nivel:62
Da&ntil

de;o:325+500:825
Fuerza:1720
Defensa:1740
Constitucion:142
0

Agilidad:1945
Inteligencia:1900
Espiritu:1785
Meditacio
n:80
0
Magias:
Arrojar Viento:Mana:0 Daño+200 Daño viento
Rafaga Rapida:Mana:500 Daño+800 Daño viento
Rafaga Veloz:Mana:800 Daño+1200 Daño viento
Rafaga Agil:Mana:1300 Daño+1750 Daño viento
Cancion de la Rapidez:Mana:5000 A 2 aliados o tu da +1 accion por 4 rondas
Cancion del Descanso:Mana:2500 A 3 aliados o tu da regeneracion de vida +1500 y regeneracion de mana +1000 por 3 rondas
Cancion de la Sabiduria:Mana:1200 A 3 aliados o tu da Inteligencia+1000 por 5 rondas
Cancion de la Ira:Mana:1400 A 3 aliados o tu da daño+400 fuerza+400 defensa-500 por 5 rondas
Habilidades:
Fuerza Wyvern Mayor: Este personaje recibe daño+500
Experto de los Vientos del Mana: Este personaje recibe +50% a su atributo de mana por su conocimiento en los vientos del mana(Yo ya lo inclui)
Sabio: Este personaje puede usar pergaminos magicos o libros de aumentacion

NightHowling:
Nivel:39
Vida:15600/15600
Mana:
9750/9750
Daño:1250
Fuerza:1800
Defensa:1340
Constituc
ion:1300
Agilidad:1900
Inteligencia:1000
Espiritu:1100
Acie
rto:80%

Tecnicas:
Zarpaso Tenebroso:Mana:250 Daño+250 Puede causar miedo
Furia Negra:Mana:600 Atacas 3 veces
Zarpaso Preciso:Mana:400 Daño+300 Acierto+30%
Mordisco de las Sombras:Mana:500 Daño+300 Puede causar miedo y veneno
Zarpaso Bastardo:Mana:1400 Daño+1400 Puede causar paralizis
Zarpaso Tetrico:Mana:350 Daño+250 Puede causar ciego
Zarpaso del Sueño de Ashura:Mana:1500 Daño+1500 Puede causar sueño
Zarpaso de la Danza Kokaku:Mana:1800 Daño+1500 Ataca a todos los enemigos
Zarpaso de la Muerte de Seryuu:Mana:2500 Daño+1800 Ataca a todos los enemigos Puede causar sentencia de muerte o muerte instantanea

Habilidades:
Hambruna: Los Lobos Negros estan casi siempre hambrientos y disponen de un Acierto+10% Daño+200 Agilidad+100 durante la primera ronda de combate debido a su anciedad por devorar al enemigo, la cual despues se calma al final de la ronda
Montura: Este personaje puede ser usado como montura, lea la habilidad de abajo

Habilidades de Montura:
Vida:3900/3900
Daño+200
La Montura es inmune a oscuridad y debil a fuego(No el dueño!)
Fuerza+100
Defensa-200
Esquivo:6%
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MasteR-XYZ

 
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por amarrant el Mié May 21, 2008 4:29 am

Nombre:Esepticuz
Clase:Creador /sacerdote (de assshvelt)/mago tecno
Vida:22570/22570 + 3200/3200 + 8000/8000
Mana: 25410/25410 (+975/975) +2000/2000= 28385/28385
Esencia: 245/245
Nivel:11
Xp:10615/11000
Fama:73/100
Oro:292005
Armas: Espada Onda de Metal Mago(Fr+205 Df+220 Ag+200 In+200 Daño+2000 contra no-Vahnatais Meditacion+600 Espiritu+200) x2


armadura: Capa Vahnatai Roja-Naranja-Verde(Vida:8500 Espiritu+1500 al ser atacado por magias)
pies: Sandalias Espirituales(Espiritu+100 Regeneracion de mana+200)


amuletos:
insignea del ejersito creador ((Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Daño+10 Esta Insignia te marca como miembro del Ejercito Creador)
Collar del Cryora Entrenador(Regeneracion de vida y mana+500 Mana+2000 Da inmunidad contra hielo)



Anillo del Maestro Fuego(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Resiste Fuego Aumenta Bola de Fuego Nv+2 Crear Fyora+1 Crear Roamer+1 Enseña las Magias:Fuego Rapido, Llamas Fugaces y Gran Bola de Fuego)
Anillo de la Ira(Daño+100)
Anillo del Sabiondo(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+4)
Cristal: Cristal de la Vida(Regeneracion de vida+100 Permite usar ciertas magias vahnatai)
Cristal 2: Cristal de Mana con la Magia de Bo-Ihrlno(Regeneracion de mana+5000)
cristal 3: Cristal de la Rapidez(Acciones+1)

regeneracion:600
meditacion: 7010
Daño:65 +830: 895 (2895 contra no vahnatai)
Fuerza:1835 +792: 2627
Defensa:1730 +892:2559
Constitucion:1530
Agilidad:1835 +522: 2357
Inteligencia:1951 (+ 195) +456: 2611
Espiritu:1746 +300: 2046
Suerte:25


Habilidades:

Inteligencia +10%

Entrenamiento en la Capital:Este Creador ha entrenado en la Capital, antes de ser enviado a la Academia Greenwood, empieza con las Magias Bola de Fuego Nv1, Paralizis Nv1, Bendicion Nv1, Curacion Menor Nv1 y Misil Gema, ademas empieza el juego con las Creaciones Fyora y Thahd aprendidas

Entrenamientos Curativos:Algunos de los Creadores y Guardianes son entrenados para curar mejor que otros y asi proteger mejor a quienes quieran proteger, su Curacion Menor sera Nv2, y ademas tendran los hechizos Antidoto Nv2 y Regeneracion Nv1

Creador:Los Creadores son mas aptos con la Esencia y con la Magia, empiezan con +50 a la Mana y las Creaciones le cuestan menos Esencia(Las de primer Nivel(Fyoras, Thahd y Artila) le cuesta -10 Esencia, las de segundo Nivel(Roamer, etc) le cuesta -15 Esencia, las de tercer Nivel -25 Esencia y las de cuarto Nivel -50 Esencia)

Regeneracion de Mana(Menor):Quien haya aprendido lo basico de la Regeneracion de Mana regenerara siempre +10 de Mana al final de cada Ronda de combate

Experto en Armas de Polvora:Quien tenga esta Habilidad podra usar ARmas de Plvora y recibira +10 al Daño cuando las use

Pistolero Nato: Con esta habilidad puesdes usar Dos Pistolas o dos REvolveres y ademas al usar REvolver o Pistola recibe +4 a Fuerza Agilidad y Evasion

Resistencia al Veneno:EL Veneno te saca la mitad

Camino de la Serpiente:Quien este iniciado en los caminos de la serpiente recibe +4 a la fuerza y a la inteligencia y puede hablar con lso reptiles

Mente despierta: Debido a la mente rapida y atenta de los ilusionistas se recuperan al final de la ronda de: Sueño, Confusion y Miedo

Chistoso: Los ilusionistas modernos tienden a hacer bromas o juegos en los momentos mas opertunos, y en los menos oportunos tambien, debido a esto sus aliados tienen inmunidad al miedo la primera ronda de combate, pero tambien tienen acierto-5%, el ilusionista puede elegir si activa esta habilidad o no antes de iniciar el duelo

Circense: Los ilusionistas modernos suelen venir de los circos mas famosos y tienen una relacion un poco amistosa con las bestias salvajes y los familiares

Arma a 2 manos: Con esta habilidad puedes usar un arma a 2 manos, o blandir un arma de uan mano con las dos manos, en tal caso esa arma gana +25% a sus atributos

Entrenado Militarmente:AL usar un Arma Cuerpo a Cuerpo recibes +20 al Daño

Experto en espadas: Recibes siempre daño+400 fuerza+300 defensa+200 agilidad+50 inteligencia+50 al llevar una espada

Esgrimista: Si llevas un sable de esgrima podras reintentar la tirada de un ataque fallido
Bendicion de la espada: Al usar espada recibes +1 accion y daño+400
Campeon de la arena: Al combatir con una maza a dos manos, un tridente o una espada a dos manos obtienes daño+2000

2 armas: te permite usar 2 armas


Magias:


Bola de Fuego Nv3:Mana:20 Daño+30 Daño fuego

Paralizis Nv1:Mana:10 Tira 1 10 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos


Misil Gema:Mana:10 Daño+Depende de la Gema Se necesita una Gema de cualquier tipo para usar, despues de 3 usos la Gema se rompe

Fuego Rapido:Mana:50 Daño+20 Haces dos ataques Daño Fuego

Gran Bola de Fuego:Mana:80 Daño+40 Ataca a 3 enemigos Daño Fuego Quema al enemigo

Llamas Fugaces:Mana:40 Daño+50 Daño Fuego


Aura Oscura:Mana:80 El Aura te dara solo a ti Fuerza+30 y Agilidad y Evasion+10 durante el resto de la batalla

Alma Oscura:Mana:150 Invocas un Alma Oscura Nv dado 10, un ser que permanecera contigo y te obedecera siempre, la Mana usada en Almas Oscuras solo se puede recuperar con Pociones, puedes tener un maximo de 3 Almas Oscuras

Toque del Lich:Mana:80 Daño+50 Drena Vida Daño Oscuridad

Rayo Oscuro:Mana:60 Daño+75 Daño Oscuridad

Agujas:Mana:40 Daño+60 Daño Metal

Agujas 2:Mana:70 Daño+90 Daño Metal

Misiles:Mana:80 Daño+50 Daño Metal Ataca a todos lso enemigos

Bio Blaster:Mana:250 Daño+100 Daño Veneno Ataca a todos lso enemigos Causa Veneno y Acido

Flama Negra:Mana:50 Daño+20 Hace dos ataques tipo fuego y oscuridad

Canto de la Serpiente:Mana:120 Todos los aliados reciben +3 a fuerza, defensa, agilidad, evasion, inteligencia y espiritu por otda la batalla

Piel Escamosa:Mana:80 Tu o un aliado recibe +30 de Defensa y resiste Hielo

Aliento de la Salamandra:Mana:60 Un enemigo pierde -20 a Defensa y Fuerza por 2 Rondas

Armadura Negra Espiritual: Mana:2000 Da defensa+500 y absorve oscuridad por 4 turnos
Armadura Blanca Espiritual: Mana:2000 Da defensa+500 y absorve luz por 4 turnos
Barrera Karmica: Mana: 3200 Da defensa+600 y resiste todo elemento por 3 turnos
Defensa de Golem: Mana: 3500 Todos los aliados obtienen defensa+2000 por 3 turnos
Escudo Reflector: Mana: 3800 Reflecta toda magia que cueste 3000 o menos de mana de vuelta al que la lanzo durante 10 turnos
Escudo Arcano: Mana: 5000 Te da invulnerabilidad durante 2 turnos y vuelve a todos los aliados inmunes a todo elemento durante 5 turnos

Tormenta sagrada:Mana:3000 Daño+2200 Daño luz ataca a todos los enemigos
-Espiritu Penetrante:Mana:3200 Daño+1500 Penetra la defensa enemiga Daño no-elemental
-Muerte y Vida:Mana:10000 Daño+5000 Hace dos ataques uno de luz y otro de oscuridad
-Regeneracion de los cristales mayor:Mana:3500 Da una regeneracion de vida de +2000 a 4 aliados o tu Necesita Cristal de la vida
-Meditacion de los cristales mayor:Mana:3500 Da uan regeneracion de mana de +1500 a 4 aliados o tu Necesita Cristal de la Mana

Robo de Mana de los cristales:Mana:500 Roba una cantidad de mana determinada por: Inteligencia + Espiritu x2 - Espiritu enemigo Necesita cristal de la mana

Granizo Eterno:Mana:3000 Al final de cada ronda daña a todos los enemigos con daño hielo por un 10% de su vida durante 10 ronda

Valor!:Mana:1500 Daño+300 Fuerza+300 Da inmunidad a miedo y paralizacion a 4 aliados o tu por 4 turnos
-A la carga!:Mana:2200 Acciones de todos los aliados(No tu) +1 por la primera ronda(Solo puede utilizarse en la primera ronda de combate, y su efecto no es acumulativo)

Carga Magica: Mana:800 Inteligencia y Daño en el proximo turno x2
Fortalecimiento Magico: Mana:1500 Daño total x2 en el proximo ataque

Flama Alienigena Poderosa: Mana:5400 Daño+5800 Daño Fuego

Nublar vision:Mana:1200 Causa ciego en un enemigo que tenga inteligencia menor a la tuya y ademas le da daño-200

Neblina falsa:Mana:1500 Acierto-30% a los enemigos con menor inteligencia que la tuya durante 3 rondas

Engaño:Mana:1500 Acierto-40% a un enemigo con menor inteligencia que la tuya durante 3 rondas, ademas causa miedo

Reemplazo ilusionista:Mana:1500 (De contraataque) Si el enemigo tiene menor inteligencia que la tuya tienes un 50% base(+Inteligencia tuya/100 - Int enemiga/100) de reducir el daño a 0

Ilusion tramposa:Mana:1650 Todos los enemigos con menor inteligencia que la tuya reciben fuerza-400 defensa-300 agilidad-200 espiritu-100 durante 3 rondas

Vision:Mana:1800 Todos los aliados reciben Esquivo+30% durante 1 ronda despues de que pasaran 2 rondas desde que usas Vision(Preronda)

Ayuda de las estrellas:Mana:1900 Daño+900 Probabilidad de critico normal+5% durante 1 ronda a un aliado o tu(Preronda)

Golpe ilusionista:Mana:2200 Inteligencia+2000(No cuenta para ver si afecta, cuenta para el daño de la magia) Si la inteligencia enemiga es menor que la tuya le haces un daño de: Inteligencia tuya(x2 si lo superas en mas del doble de inteligencia) - Inteligencia enemiga y hay un 70% de que cause miedo, 50% de que cause paralizis y 30% de que cause confusion

Descomposicion Cerebral de Jahar'Dul:Mana:10000 Reduce las stats de todos los enemigos que tengan menor inteligencia que la tuya -500 al final de cada ronda durante 15 rondas






tecnicas:

Taladro:Mana:50 Daño+20 Reduce la Defensa enemiga -50 por 2 Rondas

Mordisco de la Serpiente:Mana:20 Daño+20 Causa Veneno

Garrazo del Lagarto:Mana:30 Daño+50



Golpe del Lagarto:Mana:40 Daño+60

Disparo Atronador:Mana:40 Daño+50 Daño Metal Reduce la Defensa enemiga -20 por 4 Rondas Solo Armas de Polvora

Disparo Doble:Mana:80 Daño+50 Ataca a tods enemigos Daño Metal Solo Armas de Polvora

Apuntar con Cuidado:Mana:0 Proximo ataque Daño x 2

Primeros Auxilios:Mana:0 Curas Nivel:2dados20 x 10 de vida a un aliado
Acrobacia:Mana:200 Acierto+10% Esquivo+10% durante 1 ronda(Preronda)
Juego de manos:Mana:300 Cura miedo y paralizis de un aliado
Truco de cartas:Mana:300 Cura sueño y confusion de un aliado
Curacion mental:Mana:600 Cura Inteligenciax2 de daño a un aliado
Predecir el ataque:Mana:800 Esquivo+10% a 3 aliados durante 1 ronda(Preronda)
Tarot:Mana:1000 Acierto+15% Daño+100 a 3 aliados durante 1 ronda(Preronda)
Salto:Mana:1000 Acierto+10% Daño+500 durante 1 ronda(Preronda)

Combinacion:
Oscuraus-Arenmus:Mana:50 Agrega Daño Oscuridad y DAño+30 cuando se le combina con una Magia o Tecnica


creaciones: fiora+2 thad+1 roamer+1

inventario:capa y capucha /
baston de madera/
tunica de alquimista
/pocion de alquimista/
jarra con cafe de fiora tuerto (quedan 2 cafes)/
2 granadas ( +40 al daño) /
Cetro del Alquimista(Fr+7 Df+7 Ag+8 In+12)/
Escama de Dragon(Item: Si lo combinas a un Arma o Armadura..........)/)/
/Ojo de Gazer
/Lengua de Rothgroth/
pelo de aranea rojo


/ Mazo de cartas de Tarot(Sirve para hacer juegos de cartas y ver el Tarot)
/Traje de Combate Circense de Oso(Vida:5000 Daño+200 Defensa+300 Agilidad+300 Solo lo pueden usar osos)/
Traje de Combate Circense de Aguila(Vida:3750 Daño+300 Defensa+200 Agilidad+500 Solo lo pueden usar aguilas)
Traje de Combate Circense de Mono(Vida:4400 Daño+700 Agilidad+200 Solo lo pueden usar monos)

Sable y Pistola de Mono(Fr+64 Df+64 Ag+64 In+64 Daño+70 Da un ataque extra Solo lo pueden usar monos)
Pelota de Colores Bonitos x4(Se puede jugar con ella para tratar de domar un animal, si se falla el animal escapara con la pelota)

Traje de Combate Circense de Familiar x3(Vida:2000 Daño+200 Defensa+200 Constitucion+200 Fuerza+200 Agilidad+200 Inteligencia+200 Espiritu+200 Solo lo pueden usar familiares)

Piedra Rata(Esta piedra extraña hace al dueño un domador natural de ratas) x6

Mitad de piedra rata x2


Pelo de deadalus



12 espadas cortas de hierro/9 arcos ligeros/1 hachas de hierro/6 pociones de vida media/3 pociones de mana media/una pocion roja

10 raciones de hongos a la vahnatai


Amuleto del señor de la espada(Regeneracion de vida y mana +500 al usar espada)

Collar de Ojo de Bestia Dorn(Protege al portador de petrificacion, paralizis, sueño y confusion)

Collar con el Simobolo de AdrianCollar con el Simobolo de Adrian(Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Cs+2 Es+2 Te marca como seguidor de Adrian)

Cazador de Plata, el gran Revolver de la Antigua Civilizacion(Fuerza+480 Defensa+400 Ag+400 In+400 Daño+800 Daño+2000 al atacar seres con menor inteligencia que la tuya Al disparar le quita un poco de mana al dañado Si el ataque falla le quita mana al dueño Daño+2000 al atacar seres del Caos)

Botas del Gallo(Acierto+5% Esquivo+5%)

Emblema de Thundereagle(Al frotarlo podria invocar a Thundereagle)

Sobre de cartas del gallo

Mazo Vahnatai:
-Carta Vahnatai Espadachin x4(Vida:100 Daño:3dados20)
-Carta Vahnatai Tirador x3(Vida:80 Daño:2dados20 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival)
-Carta Vahnatai Cuidador x2(Vida:110 Daño:2dados20 Efecto:En vez de atacar puede sanar una unidad en +2 dados20 de Vida)
-Carta Magias Vahnatai:Trueno x5(Magia:Daña a una unidad enemiga en 5dados20 de daño)

-Carta Espada Onda x1(Arma:Aumenta el daño de una unidad en +1 dado 20)

Carta Esepticuz Nv5(Vida:210 Daño:6dados20 Efecto: Puede curar tropas en un +4 dados 20 de Vida Efecto 2:En vez de atacar puede usar una Bola de Fuego que hace 5dados20 de daño y Quema al enemigo)

-Carta Magus (Vida:80 Daño:3dados20 Efecto:Hace un segundo ataque magico de 5dados10)

-Carta Recomposicion de Esencia (Magia:Devuelve a una unidad del cementerio al campo)


-Carta Okural(Vida:230 Daño:4dados20 Efecto: Continuamente esta poniendo huevos de Okubra Efecto 2: Hace dañox2 contra dragones, dinosaurios, peces o lagartos)

Caja de Risa(Trampa:Roba una carta de la mano rival al azar) x2

Carta Lich aprendiz x 1(Vida:230 Daño:5dados20 Efecto:En ves de atacar puede traer una Carta No-Muera del cementerio o mano al campo Efecto 2:En vez de atacar puede causar Maldicion en una unidad enemiga)
Carta Don de Rave: Ladronzuelo(Magia:Roba uan carta al azar de la mano enemiga, siempre al usar esta carta tira un dado 6 extra, si sale 5 o 6 tu eliges la carta a tomar y no es al azar)

Carta Don de Rave: Prestamo(Magia:Roba un monstruo del campo enemigo elegido por ti, a cambio al final de cada turno tuyo el rival cura 50 puntos de vida)

Dragon de Chocolate x1(Vida:210 Daño:5dados20 Efecto:Hace un segundo ataque de 3dados20)

Caza Dragones (Vida:180 Daño:2dados20 y 2dados6 Efecto: Daño x 2 contra Dragones)

mi mazo por orden:
1-Carta Okural(Vida:230 Daño:4dados20 Efecto: Continuamente esta poniendo huevos de Okubra Efecto 2: Hace dañox2 contra dragones, dinosaurios, peces o lagartos)
2-6 -Carta Magias Vahnatai:Trueno (Magia:Daña a una unidad enemiga en 5dados20 de daño)
7-Carta Recomposicion de Esencia (Magia:Devuelve a una unidad del cementerio al campo)
8-11-Carta Vahnatai Espadachin x4(Vida:100 Daño:3dados20)
12-13 Caja de Risa(Trampa:Roba una carta de la mano rival al azar)
14-Carta Esepticuz Nv5(Vida:210 Daño:6dados20 Efecto: Puede curar tropas en un +4 dados 20 de Vida Efecto 2:En vez de atacar puede usar una Bola de Fuego que hace 5dados20 de daño y Quema al enemigo)
15-Carta Don de Rave: Prestamo(Magia:Roba un monstruo del campo enemigo elegido por ti, a cambio al final de cada turno tuyo el rival cura 50 puntos de vida)

16-Carta Magus (Vida:80 Daño:3dados20 Efecto:Hace un segundo ataque magico de 5dados10)
17-Carta Lich aprendiz x 1(Vida:230 Daño:5dados20 Efecto:En ves de atacar puede traer una Carta No-Muera del cementerio o mano al campo Efecto 2:En vez de atacar puede causar Maldicion en una unidad enemiga)
18-Carta Don de Rave: Ladronzuelo(Magia:Roba uan carta al azar de la mano enemiga, siempre al usar esta carta tira un dado 6 extra, si sale 5 o 6 tu eliges la carta a tomar y no es al azar)
19-Caza Dragones (Vida:180 Daño:2dados20 y 2dados6 Efecto: Daño x 2 contra Dragones)


20-Dragon de Chocolate x1(Vida:210 Daño:5dados20 Efecto:Hace un segundo ataque de 3dados20)

EVENTO: nigromantes vs paladines

3350 cm/ -Vara del Nigromante-1500 CM(Fr+30 Df+24 Ag+24 In+40 Daño de Magias de la Oscuridad +50%)

Squeak:
1 granada(+40 al daño)
3 pociones de vida media
1 pocion de mana media
una pocion roja
pocion de alquimista
Spunk:
capa y capucha
1 granada(+40 al daño)
3 pociones de vida media
2 pociones de mana media


Spunk:
Vida:21570/21570
Mana:17520/17520
Nivel:20

Xp:21500/25000
Arma:
Arco largo(Fr+18 Df+10 Ag+16 In+10 Daño+20)
Una espada de hierro(Fr+12 Df+14 Ag+10 In+6)
Daño:210
Fuerza:1390+30:1420
Defensa:1194+24:12
18
Constitucion:1460
Agilidad:1888+26:1914
Inteligencia:1222
+16:1238
Espiritu:1141
Acierto:
80% con el arco largo
55% con la espada
Esquivo(Por agilidad):19%
Habilidades:

Al Extremo: Los hombres rata suelen vivir al limite sin preocuparle cosas como moda, higiene, salud, seguridad, estar limpios, etc, por esto sus cuerpos estan totalmente acostumbrados, tienen resistencia al veneno e inmunidad a los efectos veneno y enfermedad

Rata: Las ratas son criaderos de germenes y enfermedades, al combatir con los puños tienen un 30% de enfermar al enemigo al atacar en el cuerpo a cuerpo
Combate con la cola: Los hombres rata pueden blandir una espada, un sable de esgrima, un escudo o una daga con la cola

Naturaleza del hombre rata: Los hombres rata conocen estas habilidades porque son muy naturales para ellos: Dos armas, furia ciega, gusto por las hierbas, entrenamiento extranjero y coneccion animal


Gusto por las hierbas: Debido a tus peculiares papilas gustativas, al ver una hierba adictiva sentiras el deseo de probarla, y recibes -3 a tu tirada para ver si quedas adicto a la hierba

Furia Ciega: Al tener menso del 10% de vida entras en un frenesi de ira y combate, tu defensa se vuelve 0 y tu esquivo baja -10%, pero recibes daño+500 fuerza+400 y acierto+15%

Entrenamiento Extranjero: Este personaje puede usar armas poco usuales sin ningun penalizador, aun si no esta entrenado para usarlas, por ejemplo, con esta habilidad puedes blandir nunchakus o shurikens aunque no tengas entrenamiento ninja, tambien puedes usar armas que no requieren la habilidad arma a 2 manos, pero que igual son de dos manos, en una sola mano

Coneccion animal: Tu coneccion natural con los animales hace que puedas hablar con los animales


Squeak:
Vida:19200/19200
Mana:17000/17000
Arm
a:
Dos hachas largas(Fr+18 Df+9 Ag+8 In+4)
Una espada de hierro(Fr+12 Df+14 Ag+10 In+6)
Accesorio: Amuleto del señor de la espada(Regeneracion de vida y mana+500 al usar espada)
Nivel:18
Xp:15000/18000
Daño:200
Fuerza:1220
+48:1268
Defensa:1040+32:1072
Constitucion:1400
Agilidad:180
0+26:1826
Inteligencia:1200+14:1214
Espiritu:1100
Regeneraci
on:500

Meditacion:500
Acierto:
70% con las hachas
55% con la espada
Esquivo(Por agilidad):18%

Habilidades:
Al Extremo: Los hombres rata suelen vivir al limite sin preocuparle cosas como moda, higiene, salud, seguridad, estar limpios, etc, por esto sus cuerpos estan totalmente acostumbrados, tienen resistencia al veneno e inmunidad a los efectos veneno y enfermedad

Rata: Las ratas son criaderos de germenes y enfermedades, al combatir con los puños tienen un 30% de enfermar al enemigo al atacar en el cuerpo a cuerpo
Combate con la cola: Los hombres rata pueden blandir una espada, un sable de esgrima, un escudo o una daga con la cola

Naturaleza del hombre rata: Los hombres rata conocen estas habilidades porque son muy naturales para ellos: Dos armas, furia ciega, gusto por las hierbas, entrenamiento extranjero y coneccion animal


Gusto por las hierbas: Debido a tus peculiares papilas gustativas, al ver una hierba adictiva sentiras el deseo de probarla, y recibes -3 a tu tirada para ver si quedas adicto a la hierba

Furia Ciega: Al tener menso del 10% de vida entras en un frenesi de ira y combate, tu defensa se vuelve 0 y tu esquivo baja -10%, pero recibes daño+500 fuerza+400 y acierto+15%

Entrenamiento Extranjero: Este personaje puede usar armas poco usuales sin ningun penalizador, aun si no esta entrenado para usarlas, por ejemplo, con esta habilidad puedes blandir nunchakus o shurikens aunque no tengas entrenamiento ninja, tambien puedes usar armas que no requieren la habilidad arma a 2 manos, pero que igual son de dos manos, en una sola mano

Coneccion animal: Tu coneccion natural con los animales hace que puedas hablar con los animales


un mechon de pelo de un demonio de los dados, las cenizas de un multi-elemento, un cabello de una doncella elfica y un pelo de un behemoth rey



720



Duntak:
Vida:??????/??????
Mana:380000/
380000
Nivel:?????
Daño:0
Fuerza:0
Defensa:5000
Con
stitucion:23000
Agilidad:2000
Inteligencia:5500
Espiritu:500
0
Habilidades:
Aves: Duntak puede llamar distintas aves al combate, el daño dependera del ave que convoque
Volar Mayor: Contra enemigos que no puedan volar o atacar a distancia recibes Esquivo+80%

Duntak: Duntak es inmune a los elementos: tierra, aire, trueno, madera, luz y agua
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amarrant

 
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por amarrant el Jue May 22, 2008 1:42 am

Y YA LO VE! Y YA LO VE! ES PARA XARLIC QUE LO MIRA POR TV!


Nombre:Esepticuz
Clase:Creador /sacerdote (de assshvelt)/mago tecno
Vida:22570/22570 + 3200/3200 + 8000/8000
Mana: 25560/25560 (+990/990) +2000/2000= 28540/28540
Esencia: 245/245
Nivel:11
Xp:23115/11000
Fama:73/100
Oro:292005
Armas: Espada Onda de Metal Mago(Fr+205 Df+220 Ag+200 In+200 Daño+2000 contra no-Vahnatais Meditacion+600 Espiritu+200)
80%(+20% al usar tecnicas con "Espada)

Lanza del Gallo Rojo(Acierto:105% Fr+574 Df+566 Ag+588 In+542 Daño+550 Esquivo+30% contra tecnicas Espiritu+1000 contra magias Protege de fuego y viento El usador de esta lanza es un iman natural para aves de combate de casi todo tipo)

armadura: Capa Vahnatai Roja-Naranja-Verde(Vida:8500 Espiritu+1500 al ser atacado por magias)
pies: Sandalias Espirituales(Espiritu+100 Regeneracion de mana+200)


amuletos:
insignea del ejersito creador ((Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Daño+10 Esta Insignia te marca como miembro del Ejercito Creador)
Collar del Cryora Entrenador(Regeneracion de vida y mana+500 Mana+2000 Da inmunidad contra hielo)



Anillo del Maestro Fuego(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Resiste Fuego Aumenta Bola de Fuego Nv+2 Crear Fyora+1 Crear Roamer+1 Enseña las Magias:Fuego Rapido, Llamas Fugaces y Gran Bola de Fuego)
Anillo de la Ira(Daño+100)
Anillo del Sabiondo(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+4)
Cristal: Cristal de la Vida(Regeneracion de vida+100 Permite usar ciertas magias vahnatai)
Cristal 2: Cristal de Mana con la Magia de Bo-Ihrlno(Regeneracion de mana+5000)
cristal 3: Cristal de la Rapidez(Acciones+1)

regeneracion:600
meditacion: 6410
Daño:85 +1380: 1465 (3465contra no vahnatai)
Fuerza:1835 +1161: 2996
Defensa:1730 +1238: 2968
Constitucion:1530
Agilidad:1835 +1110: 2945
Inteligencia:1981 (+ 198) +798: 2977
Espiritu:1746 +100: 1846
Suerte:25


Habilidades:

Inteligencia +10%

Entrenamiento en la Capital:Este Creador ha entrenado en la Capital, antes de ser enviado a la Academia Greenwood, empieza con las Magias Bola de Fuego Nv1, Paralizis Nv1, Bendicion Nv1, Curacion Menor Nv1 y Misil Gema, ademas empieza el juego con las Creaciones Fyora y Thahd aprendidas

Entrenamientos Curativos:Algunos de los Creadores y Guardianes son entrenados para curar mejor que otros y asi proteger mejor a quienes quieran proteger, su Curacion Menor sera Nv2, y ademas tendran los hechizos Antidoto Nv2 y Regeneracion Nv1

Creador:Los Creadores son mas aptos con la Esencia y con la Magia, empiezan con +50 a la Mana y las Creaciones le cuestan menos Esencia(Las de primer Nivel(Fyoras, Thahd y Artila) le cuesta -10 Esencia, las de segundo Nivel(Roamer, etc) le cuesta -15 Esencia, las de tercer Nivel -25 Esencia y las de cuarto Nivel -50 Esencia)

Regeneracion de Mana(Menor):Quien haya aprendido lo basico de la Regeneracion de Mana regenerara siempre +10 de Mana al final de cada Ronda de combate

Experto en Armas de Polvora:Quien tenga esta Habilidad podra usar ARmas de Plvora y recibira +10 al Daño cuando las use

Pistolero Nato: Con esta habilidad puesdes usar Dos Pistolas o dos REvolveres y ademas al usar REvolver o Pistola recibe +4 a Fuerza Agilidad y Evasion

Resistencia al Veneno:EL Veneno te saca la mitad

Camino de la Serpiente:Quien este iniciado en los caminos de la serpiente recibe +4 a la fuerza y a la inteligencia y puede hablar con lso reptiles

Mente despierta: Debido a la mente rapida y atenta de los ilusionistas se recuperan al final de la ronda de: Sueño, Confusion y Miedo

Chistoso: Los ilusionistas modernos tienden a hacer bromas o juegos en los momentos mas opertunos, y en los menos oportunos tambien, debido a esto sus aliados tienen inmunidad al miedo la primera ronda de combate, pero tambien tienen acierto-5%, el ilusionista puede elegir si activa esta habilidad o no antes de iniciar el duelo

Circense: Los ilusionistas modernos suelen venir de los circos mas famosos y tienen una relacion un poco amistosa con las bestias salvajes y los familiares

Arma a 2 manos: Con esta habilidad puedes usar un arma a 2 manos, o blandir un arma de uan mano con las dos manos, en tal caso esa arma gana +25% a sus atributos

Entrenado Militarmente:AL usar un Arma Cuerpo a Cuerpo recibes +20 al Daño

Experto en espadas: Recibes siempre daño+400 fuerza+300 defensa+200 agilidad+50 inteligencia+50 al llevar una espada

Esgrimista: Si llevas un sable de esgrima podras reintentar la tirada de un ataque fallido
Bendicion de la espada: Al usar espada recibes +1 accion y daño+400
Campeon de la arena: Al combatir con una maza a dos manos, un tridente o una espada a dos manos obtienes daño+2000

2 armas: te permite usar 2 armas

Habilidad:
Gallo Rojo: En tu preronda puedes hacer que tu Lanza del Gallo Rojo se convierta en el Gallo Rojo, una enorme ave de diversos poderes, el Gallo Rojo peleara por ti hasta que decidas devolverlo a su forma de arma

Magias:


Bola de Fuego Nv3:Mana:20 Daño+30 Daño fuego

Paralizis Nv1:Mana:10 Tira 1 10 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos


Misil Gema:Mana:10 Daño+Depende de la Gema Se necesita una Gema de cualquier tipo para usar, despues de 3 usos la Gema se rompe

Fuego Rapido:Mana:50 Daño+20 Haces dos ataques Daño Fuego

Gran Bola de Fuego:Mana:80 Daño+40 Ataca a 3 enemigos Daño Fuego Quema al enemigo

Llamas Fugaces:Mana:40 Daño+50 Daño Fuego


Aura Oscura:Mana:80 El Aura te dara solo a ti Fuerza+30 y Agilidad y Evasion+10 durante el resto de la batalla

Alma Oscura:Mana:150 Invocas un Alma Oscura Nv dado 10, un ser que permanecera contigo y te obedecera siempre, la Mana usada en Almas Oscuras solo se puede recuperar con Pociones, puedes tener un maximo de 3 Almas Oscuras

Toque del Lich:Mana:80 Daño+50 Drena Vida Daño Oscuridad

Rayo Oscuro:Mana:60 Daño+75 Daño Oscuridad

Agujas:Mana:40 Daño+60 Daño Metal

Agujas 2:Mana:70 Daño+90 Daño Metal

Misiles:Mana:80 Daño+50 Daño Metal Ataca a todos lso enemigos

Bio Blaster:Mana:250 Daño+100 Daño Veneno Ataca a todos lso enemigos Causa Veneno y Acido

Flama Negra:Mana:50 Daño+20 Hace dos ataques tipo fuego y oscuridad

Canto de la Serpiente:Mana:120 Todos los aliados reciben +3 a fuerza, defensa, agilidad, evasion, inteligencia y espiritu por otda la batalla

Piel Escamosa:Mana:80 Tu o un aliado recibe +30 de Defensa y resiste Hielo

Aliento de la Salamandra:Mana:60 Un enemigo pierde -20 a Defensa y Fuerza por 2 Rondas

Armadura Negra Espiritual: Mana:2000 Da defensa+500 y absorve oscuridad por 4 turnos
Armadura Blanca Espiritual: Mana:2000 Da defensa+500 y absorve luz por 4 turnos
Barrera Karmica: Mana: 3200 Da defensa+600 y resiste todo elemento por 3 turnos
Defensa de Golem: Mana: 3500 Todos los aliados obtienen defensa+2000 por 3 turnos
Escudo Reflector: Mana: 3800 Reflecta toda magia que cueste 3000 o menos de mana de vuelta al que la lanzo durante 10 turnos
Escudo Arcano: Mana: 5000 Te da invulnerabilidad durante 2 turnos y vuelve a todos los aliados inmunes a todo elemento durante 5 turnos

Tormenta sagrada:Mana:3000 Daño+2200 Daño luz ataca a todos los enemigos
-Espiritu Penetrante:Mana:3200 Daño+1500 Penetra la defensa enemiga Daño no-elemental
-Muerte y Vida:Mana:10000 Daño+5000 Hace dos ataques uno de luz y otro de oscuridad
-Regeneracion de los cristales mayor:Mana:3500 Da una regeneracion de vida de +2000 a 4 aliados o tu Necesita Cristal de la vida
-Meditacion de los cristales mayor:Mana:3500 Da uan regeneracion de mana de +1500 a 4 aliados o tu Necesita Cristal de la Mana

Robo de Mana de los cristales:Mana:500 Roba una cantidad de mana determinada por: Inteligencia + Espiritu x2 - Espiritu enemigo Necesita cristal de la mana

Granizo Eterno:Mana:3000 Al final de cada ronda daña a todos los enemigos con daño hielo por un 10% de su vida durante 10 ronda

Valor!:Mana:1500 Daño+300 Fuerza+300 Da inmunidad a miedo y paralizacion a 4 aliados o tu por 4 turnos
-A la carga!:Mana:2200 Acciones de todos los aliados(No tu) +1 por la primera ronda(Solo puede utilizarse en la primera ronda de combate, y su efecto no es acumulativo)

Carga Magica: Mana:800 Inteligencia y Daño en el proximo turno x2
Fortalecimiento Magico: Mana:1500 Daño total x2 en el proximo ataque

Flama Alienigena Poderosa: Mana:5400 Daño+5800 Daño Fuego

Nublar vision:Mana:1200 Causa ciego en un enemigo que tenga inteligencia menor a la tuya y ademas le da daño-200

Neblina falsa:Mana:1500 Acierto-30% a los enemigos con menor inteligencia que la tuya durante 3 rondas

Engaño:Mana:1500 Acierto-40% a un enemigo con menor inteligencia que la tuya durante 3 rondas, ademas causa miedo

Reemplazo ilusionista:Mana:1500 (De contraataque) Si el enemigo tiene menor inteligencia que la tuya tienes un 50% base(+Inteligencia tuya/100 - Int enemiga/100) de reducir el daño a 0

Ilusion tramposa:Mana:1650 Todos los enemigos con menor inteligencia que la tuya reciben fuerza-400 defensa-300 agilidad-200 espiritu-100 durante 3 rondas

Vision:Mana:1800 Todos los aliados reciben Esquivo+30% durante 1 ronda despues de que pasaran 2 rondas desde que usas Vision(Preronda)

Ayuda de las estrellas:Mana:1900 Daño+900 Probabilidad de critico normal+5% durante 1 ronda a un aliado o tu(Preronda)

Golpe ilusionista:Mana:2200 Inteligencia+2000(No cuenta para ver si afecta, cuenta para el daño de la magia) Si la inteligencia enemiga es menor que la tuya le haces un daño de: Inteligencia tuya(x2 si lo superas en mas del doble de inteligencia) - Inteligencia enemiga y hay un 70% de que cause miedo, 50% de que cause paralizis y 30% de que cause confusion

Descomposicion Cerebral de Jahar'Dul:Mana:10000 Reduce las stats de todos los enemigos que tengan menor inteligencia que la tuya -500 al final de cada ronda durante 15 rondas






tecnicas:

Taladro:Mana:50 Daño+20 Reduce la Defensa enemiga -50 por 2 Rondas

Mordisco de la Serpiente:Mana:20 Daño+20 Causa Veneno

Garrazo del Lagarto:Mana:30 Daño+50



Golpe del Lagarto:Mana:40 Daño+60

Disparo Atronador:Mana:40 Daño+50 Daño Metal Reduce la Defensa enemiga -20 por 4 Rondas Solo Armas de Polvora

Disparo Doble:Mana:80 Daño+50 Ataca a tods enemigos Daño Metal Solo Armas de Polvora

Apuntar con Cuidado:Mana:0 Proximo ataque Daño x 2

Primeros Auxilios:Mana:0 Curas Nivel:2dados20 x 10 de vida a un aliado
Acrobacia:Mana:200 Acierto+10% Esquivo+10% durante 1 ronda(Preronda)
Juego de manos:Mana:300 Cura miedo y paralizis de un aliado
Truco de cartas:Mana:300 Cura sueño y confusion de un aliado
Curacion mental:Mana:600 Cura Inteligenciax2 de daño a un aliado
Predecir el ataque:Mana:800 Esquivo+10% a 3 aliados durante 1 ronda(Preronda)
Tarot:Mana:1000 Acierto+15% Daño+100 a 3 aliados durante 1 ronda(Preronda)
Salto:Mana:1000 Acierto+10% Daño+500 durante 1 ronda(Preronda)

Combinacion:
Oscuraus-Arenmus:Mana:50 Agrega Daño Oscuridad y DAño+30 cuando se le combina con una Magia o Tecnica


creaciones: fiora+2 thad+1 roamer+1

inventario:capa y capucha /
baston de madera/
tunica de alquimista
/pocion de alquimista/
jarra con cafe de fiora tuerto (quedan 2 cafes)/
2 granadas ( +40 al daño) /
Cetro del Alquimista(Fr+7 Df+7 Ag+8 In+12)/
Escama de Dragon(Item: Si lo combinas a un Arma o Armadura..........)/)/
/Ojo de Gazer
/Lengua de Rothgroth/
pelo de aranea rojo


/ Mazo de cartas de Tarot(Sirve para hacer juegos de cartas y ver el Tarot)
/Traje de Combate Circense de Oso(Vida:5000 Daño+200 Defensa+300 Agilidad+300 Solo lo pueden usar osos)/
Traje de Combate Circense de Aguila(Vida:3750 Daño+300 Defensa+200 Agilidad+500 Solo lo pueden usar aguilas)
Traje de Combate Circense de Mono(Vida:4400 Daño+700 Agilidad+200 Solo lo pueden usar monos)

Sable y Pistola de Mono(Fr+64 Df+64 Ag+64 In+64 Daño+70 Da un ataque extra Solo lo pueden usar monos)
Pelota de Colores Bonitos x4(Se puede jugar con ella para tratar de domar un animal, si se falla el animal escapara con la pelota)

Traje de Combate Circense de Familiar x3(Vida:2000 Daño+200 Defensa+200 Constitucion+200 Fuerza+200 Agilidad+200 Inteligencia+200 Espiritu+200 Solo lo pueden usar familiares)

Piedra Rata(Esta piedra extraña hace al dueño un domador natural de ratas) x6

Mitad de piedra rata x2


Pelo de deadalus



12 espadas cortas de hierro/9 arcos ligeros/1 hachas de hierro/6 pociones de vida media/3 pociones de mana media/una pocion roja

10 raciones de hongos a la vahnatai


Amuleto del señor de la espada(Regeneracion de vida y mana +500 al usar espada)

Collar de Ojo de Bestia Dorn(Protege al portador de petrificacion, paralizis, sueño y confusion)

Collar con el Simobolo de AdrianCollar con el Simobolo de Adrian(Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Cs+2 Es+2 Te marca como seguidor de Adrian)

Cazador de Plata, el gran Revolver de la Antigua Civilizacion(Fuerza+480 Defensa+400 Ag+400 In+400 Daño+800 Daño+2000 al atacar seres con menor inteligencia que la tuya Al disparar le quita un poco de mana al dañado Si el ataque falla le quita mana al dueño Daño+2000 al atacar seres del Caos)

Botas del Gallo(Acierto+5% Esquivo+5%)

Emblema de Thundereagle(Al frotarlo podria invocar a Thundereagle)

Sobre de cartas del gallo

pluma del ave del arbol



Espada Onda de Metal Mago(Fr+205 Df+220 Ag+200 In+200 Daño+2000 contra no-Vahnatais Meditacion+600 Espiritu+200)
80%(+20% al usar tecnicas con "Espada)


Mazo Vahnatai:
-Carta Vahnatai Espadachin x4(Vida:100 Daño:3dados20)
-Carta Vahnatai Tirador x3(Vida:80 Daño:2dados20 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival)
-Carta Vahnatai Cuidador x2(Vida:110 Daño:2dados20 Efecto:En vez de atacar puede sanar una unidad en +2 dados20 de Vida)
-Carta Magias Vahnatai:Trueno x5(Magia:Daña a una unidad enemiga en 5dados20 de daño)

-Carta Espada Onda x1(Arma:Aumenta el daño de una unidad en +1 dado 20)

Carta Esepticuz Nv5(Vida:210 Daño:6dados20 Efecto: Puede curar tropas en un +4 dados 20 de Vida Efecto 2:En vez de atacar puede usar una Bola de Fuego que hace 5dados20 de daño y Quema al enemigo)

-Carta Magus (Vida:80 Daño:3dados20 Efecto:Hace un segundo ataque magico de 5dados10)

-Carta Recomposicion de Esencia (Magia:Devuelve a una unidad del cementerio al campo)


-Carta Okural(Vida:230 Daño:4dados20 Efecto: Continuamente esta poniendo huevos de Okubra Efecto 2: Hace dañox2 contra dragones, dinosaurios, peces o lagartos)

Caja de Risa(Trampa:Roba una carta de la mano rival al azar) x2

Carta Lich aprendiz x 1(Vida:230 Daño:5dados20 Efecto:En ves de atacar puede traer una Carta No-Muera del cementerio o mano al campo Efecto 2:En vez de atacar puede causar Maldicion en una unidad enemiga)
Carta Don de Rave: Ladronzuelo(Magia:Roba uan carta al azar de la mano enemiga, siempre al usar esta carta tira un dado 6 extra, si sale 5 o 6 tu eliges la carta a tomar y no es al azar)

Carta Don de Rave: Prestamo(Magia:Roba un monstruo del campo enemigo elegido por ti, a cambio al final de cada turno tuyo el rival cura 50 puntos de vida)

Dragon de Chocolate x1(Vida:210 Daño:5dados20 Efecto:Hace un segundo ataque de 3dados20)

Caza Dragones (Vida:180 Daño:2dados20 y 2dados6 Efecto: Daño x 2 contra Dragones)

mi mazo por orden:
1-Carta Okural(Vida:230 Daño:4dados20 Efecto: Continuamente esta poniendo huevos de Okubra Efecto 2: Hace dañox2 contra dragones, dinosaurios, peces o lagartos)
2-6 -Carta Magias Vahnatai:Trueno (Magia:Daña a una unidad enemiga en 5dados20 de daño)
7-Carta Recomposicion de Esencia (Magia:Devuelve a una unidad del cementerio al campo)
8-11-Carta Vahnatai Espadachin x4(Vida:100 Daño:3dados20)
12-13 Caja de Risa(Trampa:Roba una carta de la mano rival al azar)
14-Carta Esepticuz Nv5(Vida:210 Daño:6dados20 Efecto: Puede curar tropas en un +4 dados 20 de Vida Efecto 2:En vez de atacar puede usar una Bola de Fuego que hace 5dados20 de daño y Quema al enemigo)
15-Carta Don de Rave: Prestamo(Magia:Roba un monstruo del campo enemigo elegido por ti, a cambio al final de cada turno tuyo el rival cura 50 puntos de vida)

16-Carta Magus (Vida:80 Daño:3dados20 Efecto:Hace un segundo ataque magico de 5dados10)
17-Carta Lich aprendiz x 1(Vida:230 Daño:5dados20 Efecto:En ves de atacar puede traer una Carta No-Muera del cementerio o mano al campo Efecto 2:En vez de atacar puede causar Maldicion en una unidad enemiga)
18-Carta Don de Rave: Ladronzuelo(Magia:Roba uan carta al azar de la mano enemiga, siempre al usar esta carta tira un dado 6 extra, si sale 5 o 6 tu eliges la carta a tomar y no es al azar)
19-Caza Dragones (Vida:180 Daño:2dados20 y 2dados6 Efecto: Daño x 2 contra Dragones)


20-Dragon de Chocolate x1(Vida:210 Daño:5dados20 Efecto:Hace un segundo ataque de 3dados20)

EVENTO: nigromantes vs paladines

3350 cm/ -Vara del Nigromante-1500 CM(Fr+30 Df+24 Ag+24 In+40 Daño de Magias de la Oscuridad +50%)

Squeak:
1 granada(+40 al daño)
3 pociones de vida media
1 pocion de mana media
una pocion roja
pocion de alquimista
Spunk:
capa y capucha
1 granada(+40 al daño)
3 pociones de vida media
2 pociones de mana media


Spunk:
Vida:21570/21570
Mana:17520/17520
Nivel:20

Xp:21500/25000
Arma:
Arco largo(Fr+18 Df+10 Ag+16 In+10 Daño+20)
Una espada de hierro(Fr+12 Df+14 Ag+10 In+6)
Daño:210
Fuerza:1390+30:1420
Defensa:1194+24:12
18
Constitucion:1460
Agilidad:1888+26:1914
Inteligencia:1222
+16:1238
Espiritu:1141
Acierto:
80% con el arco largo
55% con la espada
Esquivo(Por agilidad):19%
Habilidades:

Al Extremo: Los hombres rata suelen vivir al limite sin preocuparle cosas como moda, higiene, salud, seguridad, estar limpios, etc, por esto sus cuerpos estan totalmente acostumbrados, tienen resistencia al veneno e inmunidad a los efectos veneno y enfermedad

Rata: Las ratas son criaderos de germenes y enfermedades, al combatir con los puños tienen un 30% de enfermar al enemigo al atacar en el cuerpo a cuerpo
Combate con la cola: Los hombres rata pueden blandir una espada, un sable de esgrima, un escudo o una daga con la cola

Naturaleza del hombre rata: Los hombres rata conocen estas habilidades porque son muy naturales para ellos: Dos armas, furia ciega, gusto por las hierbas, entrenamiento extranjero y coneccion animal


Gusto por las hierbas: Debido a tus peculiares papilas gustativas, al ver una hierba adictiva sentiras el deseo de probarla, y recibes -3 a tu tirada para ver si quedas adicto a la hierba

Furia Ciega: Al tener menso del 10% de vida entras en un frenesi de ira y combate, tu defensa se vuelve 0 y tu esquivo baja -10%, pero recibes daño+500 fuerza+400 y acierto+15%

Entrenamiento Extranjero: Este personaje puede usar armas poco usuales sin ningun penalizador, aun si no esta entrenado para usarlas, por ejemplo, con esta habilidad puedes blandir nunchakus o shurikens aunque no tengas entrenamiento ninja, tambien puedes usar armas que no requieren la habilidad arma a 2 manos, pero que igual son de dos manos, en una sola mano

Coneccion animal: Tu coneccion natural con los animales hace que puedas hablar con los animales


Squeak:
Vida:19200/19200
Mana:17000/17000
Arm
a:
Dos hachas largas(Fr+18 Df+9 Ag+8 In+4)
Una espada de hierro(Fr+12 Df+14 Ag+10 In+6)
Accesorio: Amuleto del señor de la espada(Regeneracion de vida y mana+500 al usar espada)
Nivel:18
Xp:15000/18000
Daño:200
Fuerza:1220
+48:1268
Defensa:1040+32:1072
Constitucion:1400
Agilidad:180
0+26:1826
Inteligencia:1200+14:1214
Espiritu:1100
Regeneraci
on:500

Meditacion:500
Acierto:
70% con las hachas
55% con la espada
Esquivo(Por agilidad):18%

Habilidades:
Al Extremo: Los hombres rata suelen vivir al limite sin preocuparle cosas como moda, higiene, salud, seguridad, estar limpios, etc, por esto sus cuerpos estan totalmente acostumbrados, tienen resistencia al veneno e inmunidad a los efectos veneno y enfermedad

Rata: Las ratas son criaderos de germenes y enfermedades, al combatir con los puños tienen un 30% de enfermar al enemigo al atacar en el cuerpo a cuerpo
Combate con la cola: Los hombres rata pueden blandir una espada, un sable de esgrima, un escudo o una daga con la cola

Naturaleza del hombre rata: Los hombres rata conocen estas habilidades porque son muy naturales para ellos: Dos armas, furia ciega, gusto por las hierbas, entrenamiento extranjero y coneccion animal


Gusto por las hierbas: Debido a tus peculiares papilas gustativas, al ver una hierba adictiva sentiras el deseo de probarla, y recibes -3 a tu tirada para ver si quedas adicto a la hierba

Furia Ciega: Al tener menso del 10% de vida entras en un frenesi de ira y combate, tu defensa se vuelve 0 y tu esquivo baja -10%, pero recibes daño+500 fuerza+400 y acierto+15%

Entrenamiento Extranjero: Este personaje puede usar armas poco usuales sin ningun penalizador, aun si no esta entrenado para usarlas, por ejemplo, con esta habilidad puedes blandir nunchakus o shurikens aunque no tengas entrenamiento ninja, tambien puedes usar armas que no requieren la habilidad arma a 2 manos, pero que igual son de dos manos, en una sola mano

Coneccion animal: Tu coneccion natural con los animales hace que puedas hablar con los animales
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