Geneforge 3:flamas de furia

Foro preparado para crear partidas usando los dados

por trueno87 el Sab Dic 29, 2007 3:31 am

Esepticuz:

Los jugadores estan haciendo varios duelos y parecen entregar premios a los ganadores, y, que importa lo que piense tu Troll?Esta tan asustado pensando que podria explotar en un az de llamas si te desobedece que nada diria

Brayan:

Vendedor:Bien:

-Carta Esepticuz(Vida:100 Daño:2dados20 y 2dados6 Efecto:Puede curar tropas en un +3 dados 10 de Vida)-1000 de Oro-Gratis para Esepticuz
-Carta Yrrrah(Vida:440 Daño:4dados20 Efecto:Da +1 dado 20 de daño a cartas Nephil)-650 Oro
-Carta Nocturno(Vida:370 Daño:3dados20 y 3dados6 Efecto:Consigues mas Oro si ganas una batalla y esta el en el campo)-600 Oro
-Carta Krableg(Vida:600 Daño:5dados20 Efecto:Puede hacer un ataque extra de 5dados10 que ataca a todos los enemigos)-1500 Oro
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trueno87

 
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por Brayan33 el Sab Dic 29, 2007 3:34 am

balla de momento no comprare nada trueno ekda muxo para llegar?
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Brayan33

 
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por amarrant el Sab Dic 29, 2007 3:34 am

vuelvo a la tienda de cartas y pregunto que masos venden y pido una carta esepticuz xD
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amarrant

 
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por Brayan33 el Sab Dic 29, 2007 3:37 am

Nombre:Brayan
Clase:Agente
Vida:325/325
Mana:165/165
Esencia:255/255
Nivel:7
Xp:2900/3800
Oro:700
Daño:45+20:65
Fuerza:16+19:35
Defensa:10+24:34
Constitucion:7+7:14
Agilidad:22+26:48
Evasion:22+26:48
Inteligencia:7+18:25
Espiritu:7+3:10
Suerte:7+6:13

Habilidades:
-Agente:El Agente debe cumplir su trabajo rapido, preciso y sin errores, y para ello generalmente recurren a Venenos, cualquier Magia de Veneno o Acido hara +50% de Daño, ademas, los Agentes pueden usar dos Dagas o una Daga y una Espada sin necesidad de la Habilidad Dos Armas
-Acrobata:El Agente es muy agil y esquiva los ataques enemigos con uan gracia magistral, tiene un +4 a la Evasion
-Suertudo:Simplemente tienes mas suerte que otros, para empezar a jugar tiene +1 a la Suerte

Magias:
-Bola de Fuego:Mana:5 Daño+10 Daño fuego
-Lanza de Hielo Nv1:Mana:30 Daño+45 Daño hielo
-Curacion Menor:Mana:5 Cura en 20+1dado 6x5
-Rapidez Nv1:Mana:25 Aumenta tu agilidad en 20 hasta finalizar el combate
-Bendicion de Guerra Nv2:Mana:25 Aumenta tu fuerza en 20 hasta finalizar el combate
-Proteccion Nv3:Mana:40 Aumenta tu defensa en 30 hasta finalizar el combate
-Poder Mental Nv1:Mana:15 Tira 1 dado 20 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga obtendras bono a tu Daño dependiendo de tu inteligencia(Redondeando hacia arriba para que termine en 0 o en 5)
-Paralizis:Mana:10 Tira 1 dado 20 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos
-Medicina:Mana:10 Cura en dado 6 x5 y cura Veneno y Acido
-Spray Venenoso:Mana:10 Daño+10 Causa Veneno. Daño veneno
-Globo Acido:Mana:20 Daño+20 Causa Acido. Daño acido
-Rituales Ninja:Fuego:Mana:20 Daño+10 Daño Fuego Reduce Fuerza enemiga -5 por el resto de la batalla
-Rituales Ninja:Tierra:Mana:20 Daño+10 Daño Tierra Reduce Defensa enemiga -5 por el resto de la batalla
-Rituales Ninja:Agua:Mana:20 Daño+10 Daño Agua Reduce Agilidad enemiga -5 por el resto de la batalla
-Rituales Ninja:Aire:Mana:20 Daño+10 Daño Viento Reduce Evasion enemiga -5 por el resto de la batalla

-Quimico Explosivo:Mana:60 Daño+Depende de la Pocion Se necesita una Pocion de cualquier tipo para usar, la Pocion se destruye despues de 1 uso

Tecnicas:
-Flecha Venenosa:Mana:40 Daño+50 Causa Veneno Se necesita Flecha para usarse
-Daga Magica:Mana:70 Daño+40 Causa Veneno y Acido Daño No-Elemental Solo Dagas

Objetos:
-Insignia del Ejercito Creador(Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Daño+10 Esta Insignia te marca como miembro del Ejercito Creador)
-Medalla de las Tierras de Prueba(Facil)(Fr+3 Df+3 Ag+3 In+3 Cs+3 Es+3 Ev+3 Daño+10 Suerte+1)
-Anillo Calor(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Se dice que protege contra el frio natural de Gull)
-Cristal de Invocaciones Vahnatai(Fr+0 Df+4 Ag+0 In+0 Cs+4 Suerte+2 Dice que llama a alguien en un momento de necesidad)

Armas:
-Daga Larga(Fr+3 Df+4 Ag+5 In+4)
-Daga de los Agentes(Fr+11 Df+11 Ag+16 In+11 Suerte+3 Se necesita Rango Agente para usarla)
-4 Granadas(Al ser usada suma +40 de Daño)

Mazo de cartas mago:
-Carta Brayan x 1(Vida:155 Daño:3dados10 y 3dados6 Efecto:Ataca dos veces) 12
-Carta Elemental de Fuego x 2(Vida:100 Daño:3dados20) 2 14
-Carta Elemental de Agua x 2(Vida:80 Daño:2dados10 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival) 18 5
-Carta Elemental de Roca x 2(Vida:140 Daño:2dados20 Efecto:Puede recibir daño en lugar de un aliado) 19 8
-Carta Mago de Trueno x 1(Vida:65 Daño:4dados10 Efecto:Ataca a todos los enemigos) 4
-Carta Mago de Fuego x 1(Vida:80 Daño:3dados20 y 3dados6) 16
-Carta Mago de Hielo x 1(Vida:70 Daño:2dados20 Efecto:Congela un enemigo) 10
-Carta Bola de Fuego x 4(Magia:Daño 2 dados 20) 1 9 20 13
-Carta Bola de Hielo x 2(Magia:Daño 2 dados 20 y 2 dados 10) 3 17
-Carta Pyromancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Fuego) 11
-Carta Electromancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Trueno)6
-Carta Cryomancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Hielo 15

Creaciones:
Fyora:1
Thad:1

Ayudantes en mi partida:
Estadisticas de Alwan:
Vida:350/350 Armadura de Hierro(Vida:110/110 Defensa+6)
Mana:60/60
Nivel:5
Daño:35
Xp:1700/2000
Arma:Espada de Hierro(Fr+9 Df+12 Ag+6 In+6)
Fuerza:11+9:20
Defensa:17+18:35
Constitucion:13+4:17
Agilidad:16+6:22
Evasion:16+6:22
Inteligencia:2+6:8
Espiritu:4
Suerte:1

Habilidades:
-Actitud de Alwan:Alwan es un Guardian al cual no le gusta estar rodeado de Creaciones y por lo tanto ni las crea ni tiene Esencia, Alwan ira siempre adelante en el grupo y puede proteger a sus compañeros de ataqeus cuerpo a cuerpo en la batalla, Alwan posee un +10 a la Defensa dura la primera Ronda de batalla(El tipo es una roca)

Tecnicas:
-Escudo Magico:Mana:20 Tu Defensa incrementa +20 durante 2 Rondas y ademas recibes los ataques Magicos lanzados contra tus aliados
-Guarecer:Mana:30 Defensa+40 si eres atacado por Armas a Distancia durante el combate
-Tactica Defensiva:Mana:30 Todos ganan +5 a la Defensa
-Tactica Ofensiva:Mana:30 Todos ganan +5 a la Fuerza
-Furia Guardian:Mana:40 Hace 2 ataques de Daño+15

Objetos:
-Yelmo de los Guardianes(Fr+0 Df+4 Ag+0 In+0 Cns+4
-Anillo Calor(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Se dice que protege contra el frio natural de Gull)
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por trueno87 el Sab Dic 29, 2007 3:37 am

Brayan:

Claro que queda mucho, si fuera un viaje corto no se hubieran molestado en poner la Tienda de Cartas aqui

Vendedor:Bien avisame si necesitas algo mas

Esepticuz:

Esepticuz recibe Carta Esepticuz(Vida:100 Daño:2dados20 y 2dados6 Efecto:Puede curar tropas en un +3 dados 10 de Vida)

Vendedor:Cada Mazo cuesta 300:

-Mazo Slith
-Mazo Nephil
-Mazo Humano

Vendedor:Excepto este, que vale 500:

-Mazo Vahnatai
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por Brayan33 el Sab Dic 29, 2007 3:38 am

mm yo kieor comprar un mazo vanathai...
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por trueno87 el Sab Dic 29, 2007 3:39 am

Brayan:

Vendedor:Eso solo es para quien no tenga mazo, tu ya tienes uno
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por Brayan33 el Sab Dic 29, 2007 3:40 am

le doi 120 monedas a esepticuz
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por Brayan33 el Sab Dic 29, 2007 3:40 am

pero antes de comprarlo me gustaria verlo a ve rk cartas trae...
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por Brayan33 el Sab Dic 29, 2007 3:40 am

a vale entonce snada xdxd
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por Brayan33 el Sab Dic 29, 2007 3:41 am

bn pues ire a jugar una partida de cartas...
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por amarrant el Sab Dic 29, 2007 3:41 am

me llevo un mazo Vahnatai


(explicame las reglas de esta cosa por favor)
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por trueno87 el Sab Dic 29, 2007 3:42 am

Brayan:

Maestro del Juego:Bienvenido al juego de cartas!Ingresara al torneo?
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por Brayan33 el Sab Dic 29, 2007 3:43 am

x supuesto..
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por Brayan33 el Sab Dic 29, 2007 3:43 am

y compro la carta nocturno ( me kede sin oro xdxd peor es k sino gracia sa k phiros se lleovo 1 de mis cartas no puedo jugar..)
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por Brayan33 el Sab Dic 29, 2007 3:44 am

Nombre:Brayan
Clase:Agente
Vida:325/325
Mana:165/165
Esencia:255/255
Nivel:7
Xp:2900/3800
Oro:0
Daño:45+20:65
Fuerza:16+19:35
Defensa:10+24:34
Constitucion:7+7:14
Agilidad:22+26:48
Evasion:22+26:48
Inteligencia:7+18:25
Espiritu:7+3:10
Suerte:7+6:13

Habilidades:
-Agente:El Agente debe cumplir su trabajo rapido, preciso y sin errores, y para ello generalmente recurren a Venenos, cualquier Magia de Veneno o Acido hara +50% de Daño, ademas, los Agentes pueden usar dos Dagas o una Daga y una Espada sin necesidad de la Habilidad Dos Armas
-Acrobata:El Agente es muy agil y esquiva los ataques enemigos con uan gracia magistral, tiene un +4 a la Evasion
-Suertudo:Simplemente tienes mas suerte que otros, para empezar a jugar tiene +1 a la Suerte

Magias:
-Bola de Fuego:Mana:5 Daño+10 Daño fuego
-Lanza de Hielo Nv1:Mana:30 Daño+45 Daño hielo
-Curacion Menor:Mana:5 Cura en 20+1dado 6x5
-Rapidez Nv1:Mana:25 Aumenta tu agilidad en 20 hasta finalizar el combate
-Bendicion de Guerra Nv2:Mana:25 Aumenta tu fuerza en 20 hasta finalizar el combate
-Proteccion Nv3:Mana:40 Aumenta tu defensa en 30 hasta finalizar el combate
-Poder Mental Nv1:Mana:15 Tira 1 dado 20 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga obtendras bono a tu Daño dependiendo de tu inteligencia(Redondeando hacia arriba para que termine en 0 o en 5)
-Paralizis:Mana:10 Tira 1 dado 20 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado supera la inteligencia enemiga queda paralizado, nada mas atacara cada dos turnos
-Medicina:Mana:10 Cura en dado 6 x5 y cura Veneno y Acido
-Spray Venenoso:Mana:10 Daño+10 Causa Veneno. Daño veneno
-Globo Acido:Mana:20 Daño+20 Causa Acido. Daño acido
-Rituales Ninja:Fuego:Mana:20 Daño+10 Daño Fuego Reduce Fuerza enemiga -5 por el resto de la batalla
-Rituales Ninja:Tierra:Mana:20 Daño+10 Daño Tierra Reduce Defensa enemiga -5 por el resto de la batalla
-Rituales Ninja:Agua:Mana:20 Daño+10 Daño Agua Reduce Agilidad enemiga -5 por el resto de la batalla
-Rituales Ninja:Aire:Mana:20 Daño+10 Daño Viento Reduce Evasion enemiga -5 por el resto de la batalla

-Quimico Explosivo:Mana:60 Daño+Depende de la Pocion Se necesita una Pocion de cualquier tipo para usar, la Pocion se destruye despues de 1 uso

Tecnicas:
-Flecha Venenosa:Mana:40 Daño+50 Causa Veneno Se necesita Flecha para usarse
-Daga Magica:Mana:70 Daño+40 Causa Veneno y Acido Daño No-Elemental Solo Dagas

Objetos:
-Insignia del Ejercito Creador(Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Daño+10 Esta Insignia te marca como miembro del Ejercito Creador)
-Medalla de las Tierras de Prueba(Facil)(Fr+3 Df+3 Ag+3 In+3 Cs+3 Es+3 Ev+3 Daño+10 Suerte+1)
-Anillo Calor(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Se dice que protege contra el frio natural de Gull)
-Cristal de Invocaciones Vahnatai(Fr+0 Df+4 Ag+0 In+0 Cs+4 Suerte+2 Dice que llama a alguien en un momento de necesidad)

Armas:
-Daga Larga(Fr+3 Df+4 Ag+5 In+4)
-Daga de los Agentes(Fr+11 Df+11 Ag+16 In+11 Suerte+3 Se necesita Rango Agente para usarla)
-4 Granadas(Al ser usada suma +40 de Daño)

Mazo de cartas mago:
-Carta Nocturno(Vida:370 Daño:3dados20 y 3dados6 Efecto:Consigues mas Oro si ganas una batalla y esta el en el campo)7
-Carta Brayan x 1(Vida:155 Daño:3dados10 y 3dados6 Efecto:Ataca dos veces) 12
-Carta Elemental de Fuego x 2(Vida:100 Daño:3dados20) 2 14
-Carta Elemental de Agua x 2(Vida:80 Daño:2dados10 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival) 18 5
-Carta Elemental de Roca x 2(Vida:140 Daño:2dados20 Efecto:Puede recibir daño en lugar de un aliado) 19 8
-Carta Mago de Trueno x 1(Vida:65 Daño:4dados10 Efecto:Ataca a todos los enemigos) 4
-Carta Mago de Fuego x 1(Vida:80 Daño:3dados20 y 3dados6) 16
-Carta Mago de Hielo x 1(Vida:70 Daño:2dados20 Efecto:Congela un enemigo) 10
-Carta Bola de Fuego x 4(Magia:Daño 2 dados 20) 1 9 20 13
-Carta Bola de Hielo x 2(Magia:Daño 2 dados 20 y 2 dados 10) 3 17
-Carta Pyromancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Fuego) 11
-Carta Electromancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Trueno)6
-Carta Cryomancia x 1(Equipo:Mejora Mago de Hielo 15

Creaciones:
Fyora:1
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Ayudantes en mi partida:
Estadisticas de Alwan:
Vida:350/350 Armadura de Hierro(Vida:110/110 Defensa+6)
Mana:60/60
Nivel:5
Daño:35
Xp:1700/2000
Arma:Espada de Hierro(Fr+9 Df+12 Ag+6 In+6)
Fuerza:11+9:20
Defensa:17+18:35
Constitucion:13+4:17
Agilidad:16+6:22
Evasion:16+6:22
Inteligencia:2+6:8
Espiritu:4
Suerte:1

Habilidades:
-Actitud de Alwan:Alwan es un Guardian al cual no le gusta estar rodeado de Creaciones y por lo tanto ni las crea ni tiene Esencia, Alwan ira siempre adelante en el grupo y puede proteger a sus compañeros de ataqeus cuerpo a cuerpo en la batalla, Alwan posee un +10 a la Defensa dura la primera Ronda de batalla(El tipo es una roca)

Tecnicas:
-Escudo Magico:Mana:20 Tu Defensa incrementa +20 durante 2 Rondas y ademas recibes los ataques Magicos lanzados contra tus aliados
-Guarecer:Mana:30 Defensa+40 si eres atacado por Armas a Distancia durante el combate
-Tactica Defensiva:Mana:30 Todos ganan +5 a la Defensa
-Tactica Ofensiva:Mana:30 Todos ganan +5 a la Fuerza
-Furia Guardian:Mana:40 Hace 2 ataques de Daño+15

Objetos:
-Yelmo de los Guardianes(Fr+0 Df+4 Ag+0 In+0 Cns+4
-Anillo Calor(Fr+0 Df+0 Ag+0 In+0 Se dice que protege contra el frio natural de Gull)
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por Brayan33 el Sab Dic 29, 2007 3:48 am

BN estoi listo cuando kiera empezamos (mis cartas ya estan numeradas trueno..)
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por Brayan33 el Sab Dic 29, 2007 3:52 am

x cierto tengo una carta de mas una carta espada k me dio phiros peor es demasiado mala..
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por trueno87 el Sab Dic 29, 2007 3:54 am

Esepticuz:

Reglas:

Hace no mucho tiempo un Creador invento unas cartas para jugar un juego de cartas que rapidmente tomo impulso, ahora es jugado por Creadores, Rebeldes, Paladines y Nigromantes, las reglas no son muy dificiles para facilitar su entendimiento:

1)Enumeras las cartas de tu mazo de 1 a 20
2)Buscas alguien con quien jugar
3)Tiras 4 dados20, para eso enumeraste tu mazo, los 4 numeros salidos representan las cartas en tu mano, cualquier numero repetido se repite o puedes reducirlo o sumarle 1
4)Invocas un monstruo, si es tu primer turno nop puedes atacar, si lo es puedes usarlo para el combate
5)Puedes usar diversas Magias, Items, Trampas o Armas para mejorar a tus propias cartas o disminuir las del enemigo, luego de atacar o usar las cartas ya mencionadas, terminas tu turno y sacas otra carta(Arrojando un dado 20)
6)Arrojas el numero de dados del daño del enemigo y le restas a la vida del monstruo enemigo, si un monstruo enemigo es destruido el rival pierde la diferencia entre el daño y la vida(Ambos tienen vida en un juego, que se ponen de acuerdo de entre 50 a 400, cuando esa vida llega a 0 gana el rival)
7)Y listo, cuando la vida del rival llega a 0 ganas!Y recibes Xp y Oro por esto!Mejor aun, te quedas con una carta del enemigo que eligas tu!

Ten en cuenta que solo peudes tener un maximo de 20 cartas en un mazo, asi que debes quitar una carta de este mazo para poner a Esepticuz

Mazo Vahnatai:
-Carta Vahnatai Espadachin x4(Vida:100 Daño:3dados20)
-Carta Vahnatai Tirador x3(Vida:80 Daño:2dados20 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival)
-Carta Vahnatai Cuidador x2(Vida:110 Daño:2dados20 Efecto:En vez de atacar puede sanar una unidad en +2 dados20 de Vida)
-Carta Magias Vahnatai:Trueno x5(Magia:Daña a una unidad enemiga en 5dados20 de daño)
-Carta Magias Vahnatai:Ilusion x3(Trampa:Cuando uno de tus monstruos es atacado puedes hacer que el enemigo falle el golpe)
-Carta Espada Onda x3(Arma:Aumenta el daño de una unidad en +1 dado 20)

Como vez, los Vahnatais poseen mas Magia que cualquier otra cosa

Vendedor:Te recomiendo ir al torneo, aprenderas a jugar y si ganas te daran premios!

Brayan:

Entonces la Carta Espada no la uses, solo puedes tener 20 cartas

Maestro del Juego:Bien, estas inscrito
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por amarrant el Sab Dic 29, 2007 4:06 am

1-Carta Vahnatai Espadachin (Vida:100 Daño:3dados20)

2-Carta Esepticuz(Vida:100 Daño:2dados20 y 2dados6 Efecto:Puede curar tropas en un +3 dados 10 de Vida)

3-Carta Vahnatai Espadachin (Vida:100 Daño:3dados20)

4-Carta Vahnatai Espadachin (Vida:100 Daño:3dados20)

5-Carta Vahnatai Tirador (Vida:80 Daño:2dados20 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival)

6-crta Vahnatai Tirador (Vida:80 Daño:2dados20 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival)

7-crta Vahnatai Tirador (Vida:80 Daño:2dados20 Efecto:Ataca directo a los puntos de Vida del rival)

8Carta Vahnatai Cuidador (Vida:110 Daño:2dados20 Efecto:En vez de atacar puede sanar una unidad en +2 dados20 de Vida)

9-Carta Vahnatai Cuidador (Vida:110 Daño:2dados20 Efecto:En vez de atacar puede sanar una unidad en +2 dados20 de Vida)

10-14 -Carta Magias Vahnatai:Trueno (Magia:Daña a una unidad enemiga en 5dados20 de daño)

15-17 -Carta Magias Vahnatai:Ilusion (Trampa:Cuando uno de tus monstruos es atacado puedes hacer que el enemigo falle el golpe)

18-20 -Carta Espada Onda (Arma:Aumenta el daño de una unidad en +1 dado 20)



(al final puse en grupos para no repertir tanto )


brayan dice que se tiene que ir pero que lo esperemos para el torneo, podemos jugar mis duelos hasta que pierda o tenga que jugar contra brayan y cuando venga brayan juega los suyos


voy a inscrivirme al torneo
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amarrant

 
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