si, soy beliko, y k!!!

Tácticas para comenzar, conquistar, héroes, ciudades prosperas...

si, soy beliko, y k!!!

por rogillo el Mié May 13, 2009 1:38 am

Wellcome

AÑADIDO

FUNCIONAMIENTO DEL MANUAL:

Te lees los toxos del inicio, para pillar la idea general y comprender el porque de muxas cosas que luego haces. Asi pillas el concepto, la forma, la esencia de jugar... y despues exas un vistazo por encima a los apuntes k hay interesantes entre medias (pues lo de las tropas, formaciones de defensa, forma de asediar...etc, etc) pero sin tener pork leertelo todo. Un vistazo rapido por encima.

El dia k empieza la partida esta EXACTAMENTE detallado como hacerlo con 4 ciudades y SIN SMS, pues tu el dia k empieza, vas mirando y arrancando LO MAS PARECIDO POSIBLE, tampoco siempre se llega a todo, y al no tener experiencia muxas cosas k yo doy por SUPUESTAS no estaran explicadas y puede no se sepan/entiendan... teneis puesto hasta los edificios k hay k poner y el porque de esos edificios.

PEROOOOOOOOOOO... como tb digo en la conversacion con MARKITOS... siempre hay k dejar cierto margen parak cada uno termine de desarrollar su imperio como mas le guste (sin perder el sentido). Por lo k si no estais acostumbrados a salir con tanta ciudad, primero se PRUEBA saliendo con 3... y vas adaptando la estrategia intentando seguirla, y ya a la proxima vez k cojas EOS, pues puedes probar a salir con 4... sin atreverte a fundar la 5 ciudad, pork realmente la guia esta exa para gente k ya tiene cierta base (clan TYQ)... a la proxima, pues ya intentaras hacer el arranke de 5 capitales (k eso no kiere decir k si te ves capaz lo INTENTES a la primera), puede k pierdas alguna, k te maxaken al inicio, esto no es una ciencia EXACTA, se trata de ir aprendiendo a base de PRUEBA=ERROR.

Despues pues hayas salido con 3-4-5 capitales, pues ya vas viendo las anotaciones semanales k se iban haciendo con el imperio "modelo", las preguntas k la gente iba teniendo, las dudas... es ir SIGUIENDOLO y APRENDIENDO... exas un vistazo a lo k toka hacer y lo k tienes k ir preveyendo para el futuro mas inmediato, tampoco hay pork seguirlo SIEMPRE y al PIE de la letra, solo es una orientacion... lo k trato es de k el k siga este diario ASIMILE INTERNAMENTE una forma de jugar, y k luego la desarrolle a su gusto, obviamente es mas facil aprender a dominarlo tratando de seguirlo al pie de la letra y una vez controlados los aspectos basicos, ya SIN TENER K MIRAR este post para nada, lo vas desarrollando/completando/adecuando cada partida segun vengan las circunstancias.

P.D... incluso hay gente k ya tiene muxa experiencia con esta raza, exa un vistazo, ve las PEKEÑAS diferencias (k son las k despues markan el limite y de las k obtienes GRANDES beneficios a la larga) y simplemente trata de incorporarlas a su estilo... Sirve tanto para el mas noob, como para el mas pro.
Última edición por rogillo el Jue Abr 15, 2010 1:13 pm, editado 2 veces en total
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Re: si, soy beliko, y k!!!

por rogillo el Mié May 13, 2009 1:39 am

Como crear un verdadero imperio BELICO, con EOS.

I) Previamente hay k tener unas cosas muy claras, para apartir de esas conclusiones iniciales desarrollarnos.
Lo primero es saber que lo mas importante para un imperio belico son las TROPAS, tanto en cantidad, como en calidad, cada ciudad productora de tropas (capital) nos debe abastecer tropas para defenderse ella misma y a dos/tres ciudades mas, esto dependerá de la cantidad de ataques k recibamos y realicemos, pero NO se puede depender de la suerte de las especiales para defenderse, ni es bueno coger demasiadas ciudades BASURA excesivamente pronto que nos representen una carga en lugar de un beneficio.
Tambien hay que tener claro la FALSEDAD de ciertos mitos o habitos generalizados en el juego (aki no explico los porkes), pues aunque aparentemente haya cosas que nos sirvan mas, realmente lo que estamos haciendo NO ES CREAR UNA CUENTA BELICA, sino aprovexarnos de estar en un clan alto para rankear bien inxandonos de ataques y ciudades sin tener una base solida ni preocupaciones. Un imperio BELICO no solo construye igual o mas k un pacifico, sino que además tb necesita fundar ciudades incluso siendo EO, solo que construye cosas diferentes y funda SOLO en casos muy concretos. Los SMS si bien son una ayuda importante, NO SON NECESARIOS en absoluto y menos para esta forma de jugar, pero hay k saber maximizar los recursos de los que disponemos, y uno de los recursos mas importantes para un belico son LOS TURNOS, por ello, NO SE ATAKA a lo loco, a no ser para obtener un beneficio concreto, se asedia, y al contrario de lo que piensa la mayoría, se asedian CAPITALES CONKISTABLES, a muxos niveles de tropa y se ataka siempre SIN usar tropas especiales. Lo mas importante y difícil NO ES ATAKAR, sino DEFENDER, para lo k usaremos las mejores tropas, los edificios defensivos y la fama. Muy importante es NO PERDER EL NORTE o desquiciarnos, NO jugamos a ser el k mas ciudades tiene, sino a crear un imperio belico verdaderamente potente, asi pues debemos diferenciar lo prescindible de lo imprescindible y que nos haría perder nuestro sentido, por lo tanto hay ciudades que se pueden o deben perder para conseguir no perder alguna CAPITAL productora de tropas y turnos, pues mientras tengamos lo imprescindible el resto es recuperable, hay asedios a los que abra k renunciar, pork las mejores tropas las keremos para defender, debemos renunciar a puntos por salvaguardar el imperio o hacer gastos aparentemente inútiles para obtener lo k verdaderamente buscamos (inmigrar hasta 90K de población, no exar discursos excepto en las capis, meter alertas para no recibir ataques al almacen y no perder tontamente tropas de ataque, atakar capitales enemigas solo sakeables para debilitar en lugar de buscarle ciudades conquistables a ese mismo imperio, etc, etc…). En definitiva, cuantas mas tropas buenas y turnos produzcamos mejor, o lo que es lo mismo, cuantas mas CAPITALES tengamos y mejores sean, mas ciudades podremos defender sin perder potencial belico y mas fácil nos será defendernos y atakar. Asi k abra k encaminarlo TODO en esa direccion, incluso las “debilidades” k a priori presenta la raza deben encaminarse para ser aprovexadas en ese sentido. Hay k ser un imperio autosuficiente para poder ayudar al clan, por lo que buscamos crear una cuenta TAN POTENTE que sea capaz de soportar tantos ataques como las horas de protección permitan y además responder a las agresiones sin sufrir perdidas imprescindibles ni escasez de tropas o recursos.
Otras cosas que tb debemos tener en mente siempre es que quien muxo abarca, poco aprieta, por lo tanto para no kedarnos con el culo al aire nunca, lo mejor es nadar, y guardar la ropa y saber, k los pekeños detalles, son los k diferencia a los buenos jugadores de los verdaderamente temibles. Y después de esta retaila de refranes, un ultimo detalle antes de explicar el funcionamiento propiamente dixo, la estrategia individual SIEMPRE keda supeditada a la del CLAN, por lo k no siempre podremos seguir puntualmente los plazos o desarrollar todo nuestro potencial, pero todo es adaptable, tanto las necesidades del clan a nuestros objetivos, como nuestro tempo de partida a los objetivos del clan y necesidades nuestras, lo IMPORTANTE es el rumbo k decidimos tomar teniendo nuestras ideas claras, no el camino k empleemos para ello mientras mantengamos la esencia y el espíritu en nuestra forma de jugar, podrán retrasarte, impedirte k te desarrolles por completo, pero NUNKA dejaran d temerte.
En la guía NO están todos los detalles ni las concreciones, solo lo básico, y a partir de ahí, el diferente desarrollo es lo k diferencia unos jugadores de otros, tampoco pretendo imponer hasta el numero de estrellas k hay k ponerle a las minas de mitril por ejemplo, ni hacer una estrategia tan encorsetada k sea prácticamente imposible de seguir, pero lo mejor es vivir siempre preparado para el peor de los escenarios e intentar adelantarse a los problemas k podemos (o no, eso no importa, lo k importa es estar preparado por si acaso) ir encontrándonos durante los 2 meses. Ni tampoco esta preparada esta guía para encargarse de algo “especial” como seria tener un mago n20 a dia 40 de partida, o sacar un millón de karma y mana respectivamente o ser el primero en tener el sacerdote/mago, ni para ganar partidas ni gobernar regiones concretas obteniendo resultados expectaculares en el ranking, pues para todo eso (y otras cosas muxo mas importantes) esta el juego en equipo y estrategia en común que debe desarrollar/exponer un líder o guiar un conjunto de imperios hacia un fin común, pero si nos valdría para sin descuidar esas otras obligaciones u objetivos y manteniendo LO ESENCIAL de nuestra forma de jugar y ver el juego y con las adaptaciones necesarias obviando lo minimo imprescindible y con el minimo retraso posible, seguir manteniendo un potencial belico alto, lo cual nos permitirá salir airosos en guerras verdaderamente duras entre clanes ganadores. Aki, y a partir de ahora, SOLO pretendo enseñar a crear un verdadero y buen imperio belico jugando con elfos oscuros, nada mas.
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Re: si, soy beliko, y k!!!

por rogillo el Mié May 13, 2009 1:40 am

II) Todas las partidas tienen ciertos escollos generales que debemos evitar o preparar con antelación para que no nos cojan distraídos, algunos de ellos vienen incluidos en la estrategia del clan (el como y que hacer) pero inevitablente esto condicionara el tempo que debemos marcarle a nuestro imperio, tanto para cumplir las obligaciones con el clan, como para evitarlos individualmente.
Los escollos a salvar son:
1) Los SMS y MCs de la primera semana
2) Los imperios k sacan especiales rápido (antes del dia 10) o tienen mejores especiales
3) Las dimensiones Deformadas
4) Los héroes evolucionados con mana
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Re: si, soy beliko, y k!!!

por rogillo el Mié May 13, 2009 1:41 am

III) Durante la partida vamos a tener hasta 4 tipos de ciudades diferentes, a las cuales debemos prestarles diferente atención e ir construyendo lo que cada tipo rekiera exclusivamente, los modelos de ciudad son:

1) CAPITALES: minimo hay k tener 5 de estas, subiremos primero todo lo k nos de población (incluido 7 estrellas),castillo, mercado, mina de oro, mina y forja de hierro y monumentos a full y a partir del mes de partida que sera cuando ya tendremos esto listo empezaremos tb a ponerles edificios defensivos (armería y muralla minimo a 5 estrellas, ideal a 10 y fosos a 6, ideal a 10 tb). AL final debeis tenerlas entre 200 y 240 edificios (no mas). SIEMPRE estarán defendidas motivadas y con buenas tropas (las mejores tropas k produzcamos en la menor de las capis, obviamente no con las mejores del todo, pork estas las produciremos en una o dos ciudades y no alcanzaran para tener en cantidad suficiente). Las inmigraremos todas hasta sacar n30 (90K de población) y las protegeremos con lo k haga falta (necesario un colxon de fama de 140 para poder exar 2 dias de alerta en caso de ser dimensionados), incluso dejando perder otras para bajar de rango o reunir las mejores tropas en las capis.

2) ACOMPAÑANTES: Estas son capitales que conkistamos, que quedan con una población interesante pero no lo suficiente (por la perdida k sufren al ser conkistadas) como para pertenecer al primer grupo. Estas ciudades son interesantes pork nos proporcionan tropas medias/altas que podemos usar en ataques a muxos niveles o como cebos en las defensas, por lo k hay k ponerlas de inmediato al mismo ritmo que las capitales, con todo lo de pobla, castillos y fama a full, no es necesario k subamos tb el resto de edificios como en una capital, pero si que la defendamos como si lo fuese (motivada y con buenas tropas, y subiendo edificios defensivos al final). Tampoco hay k caer en el error de prestarle mas interés a una de estas ciudades k a una de nuestras capis, son importantes, las segundas mas importantes, pero no capitales, asi k una cosa tras otra, primero acomodamos el grupo uno y después el dos. Un subtipo de estas, son ciudades k conkistamos, que sin ser capitales o buenas en poblacion si traen un elevado numero de edificios, lo que nos proporciona recursos extra y valor, a este subtipo no le subimos nada en especial, solo fama, magias y mas adelante castillos para tropa de relleno, pero por su valor si lo defendemos bien y con buenas tropas. Cuando tengamos k usar una ciudad de almacen la escojeremos de este subgrupo, pues soportan gran numero de tropas al tener normalmente muxos edificios de población y cuarteles y no sufriremos tanto daño si la perdemos (pork perdemos valor, pero no potencial). Una puntualización: los almacenes hay k procurar dejarlos arregladitos (sin tropas por debajo del 5%) y procurar no llenarlos de muxa mierda (muxas tropas no significa k sean malas, sino tropas medias k usamos para cebos o ataques a muxa tropa y los restos de las buenas tropas) y si nos lo atakan muxo exar de vez en cuando alguna alerta para no perder tropas altas tontamente tb es muy recomendable.
3) LAS CIUDADES BASURA: ciudades conkistadas, k no traen apenas edificios ni población por lo k no nos van a reportar nada interesante directamente. A este tipo se le sube EXCLUSIVAMENTE y lo mas rápido posible los monumentos, la producción de magias y lo k rekiera para no caer en adversidad y se defiende con las tropas de excelencia (lo mejor k produzcamos en la mejor de nuestras ciudades y k la mayoría aun no produce, que tendremos pocos niveles pero suficientes para defender este tipo pues no rekiere normalmente minimo de motivación). Solo a partir del dia 35-40 empezaremos a subirles los castillos para tener suficiente tropa de relleno. Estas ciudades al ser ciudad cebo y acumular fama rápido pero tener tb muxo riesgo de perderlas las exprimiremos SIEMPRE de fama para ir sacando lo k necesitemos y construir en las otras (que no os la enganxen con 160 de fama y se la lleven, el k se la lleve k la tenga peladita y la mantenga y cuide el si kiere)

4) LAS NO CIUDADES (o ciudades xungas): son ciudades k dejaremos a 0 tropas ocasionalmente, pork o bien no es el momento de acumular ciudades basura o ya tenemos en exceso y nos resulta una carga extra mantenerla la cual no podemos permitirnos sin arriesgar otra mas importante, en la practica, toda ciudad basura que cojamos antes de sacar especiales o sino producimos suficientes tropas de excelencia para defenderlo todo. Solo hay dos casos donde este tipo se defiende, y son, cuando keda poco rango, o cuando necesitamos subir rápido el numero de ciudades para producir magias en abundancia, y si es el segundo caso, subiremos a parte de monumentos, magias a full tb y eliminaremos este grupo pasando a ser todas ciudades basura.

Esta distinción se hace siempre que llevamos un ritmo normal de conkistas/capitales, pero puede variar o desaparecer según nuestras necesidades (si nos conkistan 3 capitales pasaremos obviamente todas las del 2 grupo al primero para k no nos maxaken aunk ya hayamos perdido nuestro sentido, o si llega el dia 40 y solo tenemos 10 ciudades, no desexaremos NADA por malo k sea). Lo normal es k según vaya avanzando la partida los limites entre unas ciudades y otras se vayan comprimiendo por lo k estaremos constantemente pasando ciudades del grupo 3 al grupo 2 subiendoles los edificios de pobla y castillos (no del dos al uno, capitales son las k son y a no ser k conkistes una megacapital y kede muy bien de pobla pasado el dia 30 este grupo ya no tiene posibilidades de aumentar). Ademas tb ocurre muxas veces k por falta de rango nos kedamos sin objetivos, con lo k solo nos keda construir (pork comerciar a los EOS se les da bastante mal), y entonces es cuando aprovexaremos k en las ciudades basura no tenemos apenas edificios y nos conllevara bajo coste el hacerlo y con ello (mas las correspondientes políticas) subimos muy rápido la producción diaria k es lo k cuenta en estos casos. Esto quiere decir k TODAS las ciudades en definitiva van a ser importantes, pero k tenemos k tener claro las prioridades y que podemos sacar de cada una de ellas.
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Re: si, soy beliko, y k!!!

por rogillo el Mié May 13, 2009 1:43 am

IV) Las necesidades BASICAS de un EO son:

1) TROPAS buenas y abundantes: esto implica indirectamente otras 2 cosas, muxa población con lo necesitaremos muxas y buenas capitales y oro para poderlas comprar por lo k necesitaremos buenas rutas (con política de rutas de contrabando a full) minas de oro y mercado, además tenemos el recurso del SAKEO que utilizaremos intencionadamente cuando necesitemos financiación extra y un héroe ladron que nos reporte mayores ganancias por ataque. Ademas de conseguirlas las tropas también hay k evitar malgastarlas tontamente sobre todo las mejores de las que dispongamos en cada momento
2) TURNOS: Para ello debemos tener capitales con muxos edificios pero que nos sirvan a nuestro propósito, debemos cuidarnos siempre de no ser dimensionados y (muy importante) no malgastarlos
3) FAMA: tendremos siempre y en todas las ciudades los monumentos a tope y la política de torturas antes del dia 10 completa. Obviamente no a dia 1, pero si nada mas podamos. En las capitales se saca una ronda de especiales mientras subimos los edificios necesarios y nos pasan población los imperios de arriba y después EXCLUSIVAMENTE se utiliza para inmigrar hasta sacar N30 y recuperar moral (siempre hay k tener la moral al 100%, si nos ganan y nos la sacan que sea al 1% de posibilidad de conkista, NO hay k dejar una capital TOKADA NUNKA) manteniendo un colxon de 140 para emergencias. En el resto de ciudades se usa para obtener los recursos necesarios para construir en las capis o para sacar especiales (solo en momentos puntuales cuando la producción de nuestras capis no alcance para DEFENDER, nunca para atakar, cuando ya tengamos las capis listas entonces también podemos sacar canjes de tropas para atakar, pero nunca antes), a estas ciudades NO les exaremos constantemente discursos como a las capitales (son prescindibles pork de ellas no sacamos tropas y no tienen apenas edificios)
4) RECURSOS: Aparte del oro el único recurso k vamos a producir en cantidades elevadas son las armas que nos ayudaran a mejorar los ataques. El resto con la producción de las capitales sobra, por lo k NO hay k subir nada mas en las ciudades basura excepto monumentos a full y lo necesario para no pillar adversidad. Los recursos importantes en momentos puntuales (bloques y tablas al inicio, armas para subir castillos, piedra para monumentos) los obtendremos comerciando, por lo k guardaremos un remanente de oro (oro k no se gasta) para cuando veamos algo necesario a buen precio inxarnos y ya no necesitar mas de ese recurso en el resto de partida, y si necesitamos pekeñas cantidades, ya las sacaremos de la fama de las ciudades basura.
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Re: si, soy beliko, y k!!!

por ShadowHeZ el Mié May 13, 2009 3:06 am

ufff esta buenisimo gracias pako me lo leere unas veces mas para que me kede claro ::wink::
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Re: si, soy beliko, y k!!!

por raikendos el Mié May 13, 2009 3:31 am

1ºciudades basura no las desecho nunca, siempre las pongo a full monumentos y magias y cosas de ese tipo y son mas espes,y ademas cuando no tenemos rango para atacar es la primera en la que subimos edificios no se con eso no estoy de acuerdo y ya sabes que hay mucha diferencia a finales de partida entre tener una ciudad menos y una mas,y un heroe menos y uno mas,ademas con eos no tienes porque perder ninguna ciudad,o yo por lo menos no pierdo muchas ciudades,en esta fantasy no he perdido ninguna.
2º que piensas de las tropas niveles 7º?de cebos son la poya pienso.
3º que piensas de lo de poner a una capital 55000 tropas a principios de partida cuando nos la atacan para que no nos la puedan atacar porque los heroes no pueden tener todavia tantas tropas?(y si yo e sido tan cabron como para hacerlo,cuando e estado en clanes medios cuando te pudre vik,lxg a dds y tal...) ::crying::
4ºlos niveles 14 creo que tambien siempre tienen preferencia de irse a por las tropas fuertes
5ºsegun e entendido tu piensas que hay que tener mucha diferenciacion de edificios para que no duela mucho al perder una ciudad (me refiero a edificios de produccion),en eso estoy en desacuerdo yo siempre subo los edificios de recursos de forma estable en todas las ciudades.
6º te falta detallar lo de los ataques,para que vale cada tropa,a que niveles funcionan,si ponerlas en defensivo o atacante y cosas de esas
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Re: si, soy beliko, y k!!!

por rogillo el Mié May 13, 2009 1:30 pm

rogillo escribió:Y aun me faltan un par de cosillas por colgar, pero ya me dio pereza pasarlas al mismo formato y arreglarlas un poco para k se entienda (normalmente los words de donde vienen estos toxos solo me los leo yo o algun clan k he montado, de ahi k tenga k arreglarlos un poco para k lo pilleis y añadir cosas k yo doy por exas)...

Y luego ya diseño y cuelgo lo lo k hay k hacer los primeros dias en concreto y especialmente en el arranke


RAIKENDOS Sobre tropas (atakes, defensas) aun no hemos hablado, pork es muxisimo mas importante k os kede claro lo k hay k hacer (yo no voy a jugar TODAS las partidas con vosotros) y k cojais la idea y sepais entender y ver el juego desde el punto de vista correcto, ENTENDAIS k es lo REALMENTE importante cuando vas a jugar de belico especialemte con EOS, aunk esta forma de jugar es perfectamente aplicable a otras razas pero entonces estas desaprovexando las virtudes de otra raza, k seguramente jugando algo diferente le sakas mas rendimiento (tampoco muxo la verdad, pero si en cosas concretas e importantes) y no caigais en los tipicos errores k si bien te pueden hacer rankear mejor dependiendo de circunstancias (en este mismo foro de estrategias te explica Fry/searched como rankear alto jugando en un clan top3 con eos, pero te aseguro yo k cuando veas la diferencia entenderas muxas cosas, con esta cuenta k vamos a crear, cojes por banda a esa otra cuenta rankeadora de EOS normalmente inxada de ciudades y LO DESTROZAS, pero ademas en cuestion de dias, y como no tenga muxa fama, muxa suerte con las especiales, y muxa suerte en no perder ciudades o mejor dixo tu mala suerte en pegar a muxo % y no pillar, te dura 2 dias!! le sacas alguna capital o varias y despues a ver con k defiende 15 ciudades basura... y sus atakes, al tener k usar todas sus buenas tropas defendiendo k encima son peores k las tuyas no te hacen NI COSKILLAS....xd)

Pero aun asi te voy a contestar... Los N7 no estan mal de cebo, y mas si pegas a un NM o humano, pero no son lo mejor k tienen ni como cebo, muxo mejor n6, n10, 16 y 20 estos son los cebos BASICOS de los EOS (luego n2, 7, 12 contra eos, 18 y 22 contra nm es lo k suelo poner yo DEPENDIENDO de las circunstancias del atake o defensa, kien me pega o pego, a cuantas tropas, a k altura de partida, etc, etc)... aunk no es ninguna tonteria ponerlo, se puede usar, si... al igual k los n14, tambien los puedes usar de cebo si kieres... pero estos son mejor para combinarlos con algo mejor (n18, 22, 26...depende de a k altura de partida hablemos) y hacen buena compañia para defender alguna ciudad interesante metiendole algunos edificios defensivos ademas.
Lo de subir ciudades a 55K, pues claro, si el otro no tiene un heroe superior a n11 no te llega, pero como llegue y hayas metido muxa mierda, te desmonta y encima lo inxas de oro...xd... ademas, cuando lo agas acuerdate de kitarselas justo antes del paso y volverlas a poner luego o pillaras adversidad
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Re: si, soy beliko, y k!!!

por rogillo el Mié May 13, 2009 2:03 pm

LAS NO CIUDADES (o ciudades xungas): son ciudades k dejaremos a 0 tropas OCASIONALMENTE

Ya e dixo k tenemos k fundar una KINTA capital, una de esas ocasiones k la dejaras a 0 tropas es si el segundo o tercer dia sin kerer pillas algo, k normalmente te viene con una mierda de poblacion y 3 edificios y no te va a servir como capital a no ser k estes peleando una region y la necesites de verdad, y lo unico k te hace es encarecerte en demasia (pork recuerda k eres EO y no va sa poder tener el bono de pacifico para fundar, asi k cuanto antes lo agas mejor, NO te dan pobla extra, ni te sale mas barato por esperar) y esa kinta capital es IMPRESCINDIBLE k la fundes si de verdad kieres ir bien, ademas... piensa... si en lugar de atakar ciudades a 0 tropas k usas TONTAMENTE turnos (a esa altura de partida, despues si vamos a hacerlo por supuesto, pero cada cosa a su momento) atakas a 0 tropas, pero con la intencion de SAKEAR!!! encima k no pillas basura te financias y antes fundas/construyes lo k te kede por hacer.

Te vuelvo a repetir, OCASIONALMENTE

Otra ocasion seria si por ejemplo ya tienes 25 ciudades a dia 30 (exceso), estas en guerra recibiendo estopa y pillas una mierda sin edificos ni poblacion, te acosejo k pongas una defensa, pero tu mismo veras como cuantas mas pilles, mas de culo vas a ir, entonces, k prefieres, perder la peor/peores de tus ciudades, sin fama, sin bonus, sin nada, o tener k bajar las defensas de las capis de tanta ciudad basura k tienes para defender y k rekiere tus mejores tropas y terminar perdiendo una o mas capitales???... asi k SI TIENES CLARO cuales son tus prioridades, soltaras lastre, pork esas ciudades LAS PUEDES PILLAR EN CUALKIER MOMENTO mas adelante, si aun keda un mes!!!

Y asi, asi, teniendo claro kual es tu objetivo y los pasos k debes o no debes dar en cada momento, encontraras OCASIONALMENTE circusntancias en las k te compensa mas perder ciudades de forma controlada y reforzarte en tu juego, a k te jodan, k no tiene pork ser bajandote muxo de rank, sino con k pierdas alguna capital ya vas a ir de culo, A NO SER K ESTES EN UN CLAN TOP3 aliado con todo el k te puede hacer daño el resto de partida.

En cuanto a lo de la diferencia de edificos, ten en cuenta k las ciudades producen en relacion directa a la poblacion k tienen, ten en cuenta k vas a jugar a ATAKAR, no a producir, por lo k si has de contruir algo tendra k ser en una primera fase, cuando solo tienes las ciudades k tienes, el resto vendra despues, cuando tu ya estas en pleno apogeo repartiendo lexes, y KIERES LOS TURNOS PARA seguir ese asedio k esta calentito y llevas 3 dias tras el, y ves k por muxo k el tio intenta defender su capital inxada de edificos y pobla lo maxacas atake tras atake, no va sa pensar entonces en contruir esa ciudad k pillaste hace 5 dias con 17 edificios (aunk deberias subirla a 20, un turno es un turno, y siempre hay k redondear las ciudades en turnos y fama), verdad...xD... pero eso no kita k en tus capitales PREVIAMENTE te ayas cubierto las espaldas y las tengas con 200 edificios, produciendote algo de recursos, fama y tropas a tutiplen.. de ahi k tendras esa gran diferencia de edificios, k no viene dada pork no construyes en las ciudades k vas pillando, eso casi nadie lo hace mientras tiene rango, sino de k te has preocupado de almenos las capis si inxarlas, pork eso ademas de lo mencionado anteriormente, son mas turnos al dia, k asi kemaras siguiendo ese asedio clanetito del k ya te able mas arriba... ajjajajajja
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Re: si, soy beliko, y k!!!

por rogillo el Mié May 13, 2009 2:14 pm

una ultima cosa antes de bajarme a comer... me gusta k pregunteis, bien exo, sobre todo cosas k aun no tengais claras, dudas, o lo k sea (con un minimo de sentido, no pregunteis como va el bonus de las 7 estrellas k os mando a leer al foro de dudas...xd)
y si despues d emis explicaciones sigues sin verlo claro, yo te recomiendo una cosa, PRUEBALO, a jugar a tu manera ya has probado muxas veces, dejate llevar por nuevos aires (creo k mi historial, k no hablo de ranks, me avala para saber almenos de k cojones hablo, fiate a ver k pasa, no?)
veras como no solo adpotas esa forma de PENSAR sobre el juego a partir de ahora, pork al fin y al cabo de lo k se trata es de entender como va el ES... y veras k tu mismo empiezas a intentar profundizar aun mas en ciertos aspectos, o centrarte en cosas k mas te ayudan o divierten o suben de valor, pero sin perder la linea
Ademas, aun kedan muxas cosas de las k hablar, no intentes ir mas ayas de lo k estamos hablando, cuando empecemos a desarrollar el imperio, veras como va surgiendo y lo k te recomiendo k agas en cada momento (sobre todo lo k pretendo enseñar a kien kiera aprender, es a marcar TU el tempo de la partida arreglo de las circunstancias k te rodeen, pasando todos los obstaculos sin problema y llegando a tu proposito, veras k hacemos de todo, pero cada cosa a su tempo, hay k pillar el orden, la prioridad de las cosas)
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Re: si, soy beliko, y k!!!

por amunera el Mié May 13, 2009 9:29 pm

bueno me alegra saber q mi vision no estaba tan lejos de la tuya en cuanto a un imperio belico xD


esta muy interesante, por el momento no tengo dudas ademas no se con que raza voy este kena pero de que sirve sirve, muchas gracias :pako
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Re: si, soy beliko, y k!!!

por guaspas el Jue May 14, 2009 5:39 am

me haz aclarado varias dudas paco , lo de las ciudades las asimilo como si fuera la piramide alimenticia xD XD ( no es broma ) , solamente tengo una pregunta por el momento ¿ es recomendable subir las politicas de recursos ( esclavitud y cuevas ) ???
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Re: si, soy beliko, y k!!!

por guaspas el Jue May 14, 2009 5:58 am

lo digo porque no se cuanto cuesten esas politicas , aunque me imagino k debe estar baratas
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Re: si, soy beliko, y k!!!

por Abax el Vie May 15, 2009 12:12 am

la guia es buenisima,la seguire otra partida este kena estoy decidido a practicar con los elfos gracias :D

G17 R4(MPJ)
G18 R13(COL)
F18 R16 dekis(IHK)
N21 R7 nogrod(SMT)
K20 R18(TAB)
N22 R13 nogrod(SMT)
K21 R11 river(ECF)
K22 R4 river(ECF)
K23 R10 river(sin clan)
Z24 R4 noe(EYA)
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Re: si, soy beliko, y k!!!

por Pollogamo el Mar May 19, 2009 12:35 am

oka.. leido.. y lo volvere a leer.. tarde 2 dias.. xDDD
"Cuando los niños dejan de ser importantes para una sociedad, esa sociedad ha perdido el derecho a su futuro."

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Pollogamo

 
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Re: si, soy beliko, y k!!!

por rogillo el Vie May 22, 2009 4:13 pm

weno, esto ya va de verdad....

Empezaremos asi: es importante empezar lo mas proximo al paso posible para k el primer dia las ciudades esten lo maximo en proteccion

Fundais dos ciudades y comprais un heroe LADRON
Haceis 3 rondas de 10 kests y vendeis TODO lo k no sea necesario para fundar (menos armas, herramientas k las necesitaremos para fundar la 5 ciudad y 800 de hierro) aunk no este a su mejor precio, con esto conseguiremos el oro necesario para fundar la 3 y la 4 (si hiciese falta aun podeis hacer hasta 15 kests mas k turnos kedan pero mejor hacer 3 rondas y luego ya los k te agan falta en concreto para la 4 ciudad si te has kedado corto pues turnos tenemos k ahorrar desde el primer dia)

ahora compramos lo necesario para fundar k es:
3 ciudad 100K, 10K alim, 10K agua, 4K madera, 1K herra, 3K piedra...8K de pob
4 ciudad 200K, 15K alim, 15K agua, 6K madera, 1.5K herra, 4.5K piedra...9.5K de pob
TOTAL: 300K de oro, 25K alimentos y agua, 10K de madera, 2.5K de herramientas y 7.5K de piedra

comprad los recursos aunk luego os falte oro, pork RECORDAD k aun podemos hacer 15 kests mas si lo necesitasemos con los k sacar el oro (volviendo a verder los recursos k nos den y no necesitemos si hace falta)

Una vez fundadas las 4 ciudades, vamos a construir dependiendo del oro y turnos k nos haya sobrado, lo normal es dejar la ultima ciudad fundada k es la k mas poblacion tiene con 20 edificios, pondremos 4 acueductos y almacenes, 2 castillos,2 monumentos, 2 aserradero y 2 minas de piedra y otra de hierro, una forja de hierro, un mercado, una mina de oro... para lo k necesitamos comprar madera y alimentos solo pork el resto ya lo deberiamos tener (3500 alimentos, 2100 de madera y 900 de piedra es lo k hay k comprar para esta ciudad)
a las otras 3 ciudades les pondremos practicamente lo mismo a todas, 1 almacen y un acueducto (importante pork sino al comprar las tropas el dia 2 nos kedara la ciudad con alerta de hambre) 2 de monumentos, una mina de piedra, un aserradero, una mina de oro, un mercado, una mina de hierro y una forja de hierro. Ademas a la tercera ciudad k hemos fundado le pondremos tb 2 de castillo....

Como todo esto viene condicionado por los turnos y recursos k tengamos despues de fundar os e puesto las listas de edificios de mayor a menos importancia, asi si no os llega para todo ya sabeis k es lo prioritario (empezad a construir en orden y uno de cada, los segundos edificios y sucesivos ya si vas llegando se van poniendo)

Esos edificios no son al azar, pues con esa produccion si os sale bien (y teneis suerte en los kests obvio) practicamente tendreis a dia 4/5 los recursos necesarios para fundar la ultima ciudad k nos keda por fundar y solo tendreis k hacer un pekeño comercio... lo unico k nos va a sobrar y podemos vender es agua k produciremos mas de la k vamos a necesitar. Esto se puede hacer TODO sin SMS, si alguien va a usar alguno k lo meta a oro y complete las maximas ciudades construidas al igual k la ultima fundada (con los 20 edificios de la lista)

el dia dos lo unico k tendreis (y podreis practicamente pork os van a venir los turnos justos) k hacer es una tanda de kests, vender todo y comprar las tropas a todas las ciudades y NO poner cebos (no tenemos tropas de sms y no hay k arriesgar AUN tontamente) y poner las RUTAS!!! (guardad turnos para las rutas ehhh)

A partir de aki, SOLO hay k ir subiendo paulatinamente los castillos y monumentos a todas las ciudades y una estrella MINIMO diaria de TORTURAS (lo normal es k el dia dos os sobre algo de oro para poner las 2 o 3 primeras estrellas) y esperar a poder fundar la 5 ciudad.

Para ello buscaremos ciudades a 0 tropas, preferiblemente sakeables, asi k nos pondremos en la 6 y pegaremos a lo k veamos a 0 tropas en las regiones 5, 6 y 13, o en la region 29 y atakamos en la 28 y 30, si no vemos ciudades en esas regiones (y tras intentarlo MUXAS veces) entonces probais a atakar en cualkier otra region, pero si conkistamos, SOLTAMOS la ciudad si o si, osea, k hay k dejarla a 0 tropas, pork sino nos encarece DEMASIADO fundar la 5, ademas de k aunk este en rio y traiga buena poblacion al no estar en nuestra region recibira mas atakes de lo normal y no es plan para una capital eso....entendido, si conkistamos LA SOLTAMOS, pues solo estamos atakando para sacar oro, de ahi k preferiblemente buskeis sakear, con un par de sakeos k agais incluso podriais fundar el dia 3 la kinta ciudad y ya poneros a lo siguiente.

No kemeis todos los turnos atakando a 0 tropas (no os cebeis, aunk no sakeis sakeo, no os cebeis!!!) recordad k todos los dias hay k ir subiendo castillos, monumentos, torturas, y eso aparte de algunos turnos, rekiere oro y comercio, asi k atakad hasta k os keden 30-40 turnos y esos dedicadlos a construir, pero tampoco os cebeis construyendo, K ESTAMOS AHORRANDO para fundar otra ciudad, sin prisa, pero sin pausa y con cabeza... el poner castillos es para poco a poco ir acumulando tropas en las ciudades y sacralas asi del TIPICO rango de atake (si las pones a 5K tropas en la primera semana es raro k recibas un solo atake y repito, vamos sin tropas de sms, NO ARRIESGEIS TONTAMENTE)

en cuanto fundeis la 5 ciudad entonces si, hay k subir CAGANDO lexes todos los monumentos y la politica de torturas, ya no se construye nada mas k no sea para eso (y castillooooos, eso siempre) y empezar a subir todo lo k nos de poblacion (pero prioritario fama, pobla es importante, pero secundario)... asi k seguiremos atakando a 0 tropas y buscando SAKEOS, pero con la diferencia de k si pillamos algo ya no lo vamos a soltar mientras se pueda defender....eso si, no buskeis pillar, seguid buscando sakeos, k sigue siendo mas importante pillar oro k ciudades... cada cosa vendra a su tiempo

y para la primera semana yo creo k ya lo teneis bien, si llegais a dia 10 con monumentos y torturas a full es k vais bien y a dia 15 hay k tener ya todas las capitales practicamente con todo listo (pobla, fama y tropas)

otra cosa, la fama NO la useis, pues hay k sacar 4 rondas de especiales rapidas (la capital desde el inicio se inmigra, pero con cabeza, dejar un colxon previo de 60 de fama por si cae en adversidad poder kitarla) y en cuanto sakeis esas especiales ya a inmigrar las 5 capitales hasta k lleguen a 90K de poblacion, dejando los colxones pertinentes de fama para poder exar alertas si nos dimensionan o kitar adversidades, vamos k acumuleis 140 de fama y a partir de ahi a inmigrarlo todo)

cuando ya tengamos TODOS los monumentos a full y practicamente las torturas sera cuando empecemos a buscar ciudades a 0 tropas para pillarlas y poner cebos (pues ya estaremos cerca de sacar especiales y ya no necesitaremos el oro/sakeos urgentemente para subir produccion de fama)

de las ciudades k pilleis y defendais con especiales, aremos 2 grupos, uno sera para ir canjeando fama y subiendo rapido los edificios de pobla en las capis y el otro grupo para sacar mas especiales, asi k de cada dos ciudades k pilleis una se pondra a espes y la otra a sacar canjes de mercaderes para subir acueductos...etc, etc

ahora mismo no se me ocurren mas cosas importantes, pero conforme vayamos arrankando os lo ire comentando por el foro del clan y apuntando aki, o si a alguien le surge alguna duda lo comentamos y vemos diferentes opciones, pero teneis k tener claro (si habeis leido los toxos de mas arriba) a k pretendemos jugar y como hay k hacerlo.

otra cosa, si alguien va a meter sms de tropas k espera a sacar n9 en la capital, no malgasteis el dinero con n5,6 y 7... ;) y si vais a poner cebos ya k teneis tropas de sms NUNKA dejeis una ciudad tokada a pocas tropas, me explico, exponemos una, si atakan y ganas, repones tropas y punto, si pierdes, subes esa a muxas tropas pero bien puestas y bajas otra a ciudad cebo, si perdeis alguna ciudad k sea al 100%, NO EXPONGAIS CIUDADES TOKADAS
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Re: si, soy beliko, y k!!!

por amunera el Vie May 22, 2009 4:56 pm

leido y entendido, mas tarde comienzo, voy a ver si meto SMS q desde q meti un par mi suerte con las conkistas se ha disparado xD
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Re: si, soy beliko, y k!!!

por ShadowHeZ el Vie May 22, 2009 5:16 pm

Leido, en unas horas mas empiezo ::smile::
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Re: si, soy beliko, y k!!!

por Nigsten el Vie May 22, 2009 8:59 pm

joya p4k0, puesto en practica ;)
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A menudo nos engañan escondidas apetencias, al asesinato en masa los hombres lo llaman guerra

Todo el planeta esta listo para entrar en erupción. Sólo depende que un simio se equivoque de botón.
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Re: si, soy beliko, y k!!!

por rogillo el Sab May 23, 2009 10:49 am

2530, Caiun, Lothoriel #15, Rio, 5000 pob, 0 (+3), 12 edif
2533, Nuer, Lothoriel #15, Rio, 6500 pob, 0 (+3), 12 edif
2589,Ortil, Lothoriel #15, Rio, 8000 pob, 0 (+3), 12 edif
2592, Rouhlmin, Lothoriel #15, Rio, 9500 pob, 0 (+3), 20 edif

Calculo del Valor de tu imperio
Población 29000 +58
Edificios 56 +56
Tropas 2400 +8
Recursos (en oro) 203861 +8
Victorias de heroes 0 +0
Valor en tiempo real:
130

Produccion:
101 turnos, 396 hierro, 256 herramientas
21836 de oro, 713 piedra
1940 de madera, 2144 alimentos y 5329 de agua
Total en oro: 73867

Fijaos k hemos puesto a producir EXCLUSIVAMENTE los recursos k vamos a necesitar para fundar la kinta ciudad (y de momento con esas estrellas bastara, si falta algo ya lo compraremos)

SIN meter SMS alguno me a dado para meter los 56 edificios de la lista k propuse arriba pero solo me ha sobrado un miserable turno, asi k el dia 2 solo e exo 10 kests, e vendido todo y e comprado tropas y me he dejado 19 turnos y 35K de oro para mandar la peticion si se fundase el clan (y sino compraria algo de armas -1600- para subir una estrella de castillo a cada ciudad aunk tenga k vender un poco de herramientas o mitril/plata)
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