Draguen y Phiros
Solo tenias dos canastas que se las diste a Phiros, ahora el elige que hacer con ellas
Trueno87:Lo siento Draguen, pero no puedo venderte un Certificado de Maestro Creador, seria ilegal, y ambos seriamos asesinados, deberas ganartelo cuano esto acabe como todo Creador en la capital, pero podre enseñarte la magia
Draguen aprende Muerte
Muerte:Mana:150 Fuerza+240
Phiros fusiona el Trozo de Madera Viejo con la Medalla Duelista, y dan:
1-2:Una Vara de Fuego
3-6:Una Medalla de Fuego
Debido a que la Medalla es de mayor calidad, es mas probable que los objetos den una Medalla
Dynamo:Ire, deseenme suerte
Trueno87:Mientras tanto, los demas podremos investigar lo que nos falta investigar de la cueva
Dynamo atravieza el portal, y se encuentra cara a cara con el Dragon
Dragon:Quien eres?
Dynamo:No he venido a charlar, si no a pelear, este es tu ultimo dia
Estadisticas de Dynamo:
Vida:44305/44305
Mana:40205/40205
Nivel:39
Da&ntild
e;o:200
Fuerza:210
Defensa:205
Agilidad:205
Inteligencia:20
0
Armas:Garra Fenix Dorado(Fr+38 Df+32 Ag+42 In+32 Enseña las magias:Revivir, Auto-Revivir y Flamas del Fenix) y Garra Dragon Negro(Fr+44 Df+40 Ag+36 In+20 Enseña las magias:Esfera Negra, Furia del Dragon Negro y Rayo de la Oscuridad) y Garra Arcoiris(Fr+28 Df+28 Ag+28 In+50 Enseña las
magias:Explosion Elemental 1, Explosion Elemental 2 y Furia de los Elementos)
Magias:
Revivir:Mana:3000 Revive a un compañero caido con un 75% de su vida normal
Auto-Revivir:Mana:3600 Al morir revive automaticamente con un 30% de su vida normal
Flamas del Fenix:Mana:4500 El mismo Fenix Dorado llegara y usara sus flamas encontra del enemigo, haciendo tu daño y fuerza normal +50, acto seguido curara en 30d20 x 150 a todos los integrantes del grupo, en caso de que hayan caido en combate, los revivira con 75% de su vida normal
Esfera Negra:Mana:3000 Fr+3500
Rayo de Oscuridad:Mana:3600 Fr+3000 Ataca a todos los enemigos
Furia del Dragon Negro:Mana:4500 El Dragon Negro vendra por un ataque, atacara 10 veces al enemigo con la fuerza y daño del usador + 50, luego terminara usando un Rayo de Oscuridad sobre ellos
Explosion Elemental 1:Mana:3300 Hace 5 ataques de Fr+350 con los elementos Hielo, Agua, Aire, Madera y Luz
Explosion Elemental 2:Mana:3300 Hace 5 ataques de Fr+350 con los elementos Fuego, Trueno, Tierra, Metal y Oscuridad
Furia de los Elementos:Mana:7000 Hace 10 ataques de Fr+500 con los elementos Fuego, Hielo, Agua, Trueno, Viento, Tierra, Madera, Metal, Luz y Oscuridad
Habilidades:
Creacion mas Fuerte:Esta Creacion es(Al menos en el mundo de los Creadores) probablemente la Creacion mas fuerte, y por ello puede usar armas y magias realmente extrañas
Triple Ataque:Tu agilidad y poder te permiten dar tres ataques antes de que el enemigo pueda reaccionar, el segundo ataque que hagas sera normal, pero el tercero tendra la mitad de efectividad
Mago Runico:Tus dotes magicos combinados con tus conocimientos sobre las runas dieron origen a un poder magico tremendo, todas tus magias hara triple de efecto pero costaran el triple de mana
Cuatro Patas:Esta Creacion tiene cuatro patas, y puede llevar garras especiales en ellas
(4 Armas!!!), dandole una gran ventaja en batalla
, aun asi debido a la gran habilidad para usar tantas armas, atacara una vez con todas(Sin contar claro, el Triple Ataque)
Coleccionista de Garras:Al derrotar un enemigo con garras, podra usar su poder magico para equiparselo, volviendose mas fuerte
Criticos distinguidos:Esta Creacion tiene criticos distintos a los de su especie comun, por lo cual es aun mas peligrosa
Golpe Maestro:Si obtienes un 20 en un d20 obtendras x5 al daño en ese turno
Estadisticas de Dragon:
Vida:40200/40200
Mana:40200/40200
Nivel:35
Da&ntild
e;o:180
Fuerza:200
Defensa:200
Agilidad:200
Inteligencia:20
0
Magias:
Tri-Rayo:Mana:1800 Fr+500 Hace tres ataques de Fuego, Hielo y Trueno
Fuego Oscuro:Mana:3300 Fr+1800 Hace dos ataques de Fuego y Hielo
Gran Ataque:Mana:3000 Fr+3600
Llamarada:Mana:6000 Hace 6 ataques de Fr+1200 tipo fuego
Habilidades:
Mago Runico:Tus dotes magicos combinados con tus conocimientos sobre las runas dieron origen a un poder magico tremendo, todas tus magias hara triple de efecto pero costaran el triple de mana
Triple Ataque:Tu agilidad y poder te permiten dar tres ataques antes de que el enemigo pueda reaccionar, el segundo ataque que hagas sera normal, pero el tercero tendra la mitad de efectividad
Gran Golpe:Si obtienes un 20 en un d20 obtendras x3 al daño en ese turno
Tiros de Dynamo:
En la Ronda 1 usa Furia del Dragon Negro
En la Ronda 2 usa Explosion Elemental 1
En la Ronda 3 usa Explosion Elemental 2
Tiros de Dragon:
En la Ronda 1 usa Fuego Oscuro
En la Ronda 2 y 3 usa Gran Ataque
Lucio:
Estadisticas de Lucio:
Vida:3915/3915
Mana:2554/2554
Esencia:3225/3225
Nivel:5
Arma:Daga del Dragon de Tierra
(Fr+34 Df+50 In+28 Ag+30 Daño x2 a Dragones o Drayks, le permite al dueño transformarse en Dragon Rojo,o en un Dragon de Roca, debe decidir al tirar los dados si elige usarla)
Fuerza:62
Defensa:71
Agilidad:54
Intelligencia:50
Daño:30
Oro:4100
Magias:
Curacion Nv2:Mana:10 Tira 2d6 y el resultado lo multiplicas por 20, eso sera lo que te curas
Bola de Fuego:Mana:7 Fuerza+10
Bendicion:Mana:10 Incrementa la fuerza en 10 por el resto de la batalla
Rapidez:Mana:22 Incrementa la agilidad en 20 durante toda la batalla
Paralizis:Mana:12 Tira 1d20 y sumalo a tu inteligencia, si el resultado es superior a la inteligencia enemiga se paraliza, ataca una vez cada dos turnos
Globo de veneno:Mana:18 20+fuerza(Induce el estado:veneno)
Curacion Mayor:Mana:35 Tira 2d10 y el resultado lo multiplicas por 20
Escudo de Mana:Mana:35 Da un escudo de Mana que aumenta la defensa en 20 y tiene 200 de vida, el escudo recibira los golpes por el usador hasta que sea destruido
Lluvia de Fuego(Mana:22 Fuerza+30, daña a todos los enemigos, tipo fuego)
Animar Fuego(Mana:30 Elige uno de tus hechizos de fuego y dependiendo del poder del hechizo se invocara un monstruo de fuego distinto, el monstruo desaparece despues de la batalla)
Rayo Vulcano(Mana:60 Fuerza+70)
Habilidades:
Volar:Este personaje puede volar, siempre empezara primero el combate no importa la agilidad
Volar(No combate):Al poder volar, puedes pasar por cualquier lugar del mapa sin necesidad de luchar
Accesorios:
Anillo de los Cuatro Elementos(Fr+10 Df+10 Ag+10 In+10 Reduce el daño de los elementos, fuego , aire, tierra y agua a la mitad. Te permite invocar a un espiritu elemental una vez por batalla, solo puede haber un espiritu por batalla, podras invocar otro cuando el espiritu que invocaste sea vencido)
Orbe de Agua(Fr+4 Df+4 Ag+4 In+4 Este objeto te permite usar la magia Tsunami: Mana:44 Fuerza+50 tipo agua)
Estadisticas de Pinner
Vida:9312/9312
Mana:291716/291716
Nivel:29
Dañ
;o:150
Arma:Cetro de la Sabiduria Infinita(Fr+78 Df+78 Ag+101 In+500)
Fuerza:116
Defensa:116
Agilidad:138
Inteligencia:54
0
Magias:
Arma de Inteligencia:Mana:500 El Daño sera aumentado por la Inteligencia(Redondeando para que termine en 5 o 0)
Maxima Locura:Mana:800 Tira 1d6, si el resultado supera en 70 la inteligencia enemiga los controlas, si la superas en 50 tambien se terrorifican, si la superas en 30 tambien se duermen y si la superas en 10 se paralizan, afecta a todos los enemigos
Condenacion:Mana:1000 Tira 1d6 si el resultado supera la inteligencia enemiga, queda condenado, osea que si no gana en 5 turnos muere
Curacion Justa:Mana:1x1 Por cada 1 de Mana que sacrifiques te curaras 1 de Vida(sea que Pinner puede curarse varias veces)
Aero-Blast:Mana:1500 Fr+1700
Estadisticas de Mickael:
Vida:18326/18326
Mana:6826/6826
Nivel:26
Dañ
;o:135
Arma:Gran Espadon de Pentil del Defensor del Reino(Nombre largo no?)(Fr+88 Df+300 Ag+60 In+40)
Accesorio:Anillo de 10 Toneladas Bendecido
(Fr+10 Df+30 Ag+10 In+10)
Fuerza:134
Defensa:370
Agilidad:102
Inteligencia:82
Magias:
Espiritu Ladron:30mana, sube la fuerza en 10 y la agilidad en 15 por el resto de la batalla
Espiritu Ninja:65mana, sube la fuerza en 20 y la agilidad en 35 por el resto de la batalla
Estoque Veloz:40mana sube la fuerza en 20, pero sube 50 a la fuerza si es usada contra voladores
Invocar Golems de Roca:125mana.Invoca un dado 6 de golems de roca nivel 3dados6
Forma Treant:100mana y 20mana por turno.Convierte al usador en un Treant, esto duplicara su defensa, y le permitira usar los siguientes hechizos:
Invocar Treants Avanzados:180mana Invoca 3 Treants de nivel 2 dados20 y que conocen los hechizos Veneno Viral, Lluvia Curadora y Invocar Treants
Veneno Viral:50mana, agrega veneno al ataque y aumenta la fuerza en 35
Lluvia Curadora:65mana, tiras un dado 10 y lo multiplicas por 25, eso es lo que te curas
Estadisticas de Rey Edmund:
Vida:22959/22959
Nivel:30
Daño:155
Arma:Hach
a Gigante de Mithril del Paladin
(Fr+101 Df+98 Ag+93 Inteligencia+85)
Accesorio:Corona del Rey(Fr+0 Df+10 Ag+0 In+5 Esta corona te identifica como el rey de algun pueblo)
Insignia del Paladin Jefe(Fr+10 Df+10 Ag+10 In+10 Esta insignia te identifica como el lider de los Paladines, y otros Paladines y Caballeros deberan respetarte)
Fuerza:151
Defensa:158
Agilidad:143
Inteligenci
a:140
Tecnicas:
Destruye Huesos:A monstruos echos con huesos hace Dñx5
Exorcismo:Hace Dñ y Fr+50 y ataca a todos los enemigos, solo afecta a enemigos No-muertos
Empalar:Hace Dñx5 a Vampiros
Palabras de la Biblia:Hace Dñx4 a los Nigromantes y Demonios
Rapida Crucificacion:Hace 4 ataques si se ataca a No-muertos
Estadisticas de Clawbugs Dorados
Vida:2800/2800
Daño:120
Fuerza:70
Defensa:84
Agilidad:64
Inteligencia:48
Estadisticas de Delta de Batalla
Vida:6200/6200
Nivel:26
Daño:135
Fuerza:150
Defensa:150
Agilidad:138
Inteligencia:100
Habilidad:
Da&nt
ilde;o poderoso:Esta Creacion ha sido entrenada para causar un gran daño de un golpe, por lo que obtiene Dñx2 cada vez que ataque