El mundo de geneforge

Foro preparado para crear partidas usando los dados

por trueno87 el Dom Jul 08, 2007 11:38 pm

Tiros de Treant:



Tiros de Fel:



Resumen:

Fel:3/90

Phiros:74/109

Treant:136/
140
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trueno87

 
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por trueno87 el Dom Jul 08, 2007 11:44 pm

Fel recibe 51 daño acido

Fel es vencido

Ataca Phiros(Ag:37)
Defiende Treant(Ag:18)

Phiros hace critico!!!(Dñ:40+10-19:31)

Ataca Treant(Ag:32)
Defiende Phiros(Ag:33)

Phiros esquiva el ataque

Ataca Phiros(Ag:26)
Defiende Treant(Ag:26)

Phiros golpea al Treant con su baston
(Dñ:20+10-19:11)

Ataca Treant(Ag:31)
Defiende Phiros(Ag:31)

El Treant golpe a Phiros(Dñ:30+14-9:35)

Resumen:

Fel:0/90

Phiros:
39/109

Treant:94/140

Debiste haberte acordado se darle con las bolas de fuego...

Tiros de Treant:

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trueno87

 
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por trueno87 el Dom Jul 08, 2007 11:46 pm

Tambien recuerda que puedes usar la magica curacion y no solo atacarlo con bolas de fuego o bastonazos
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trueno87

 
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por fibs el Dom Jul 08, 2007 11:49 pm

a mi nunca me dijeron sobre que yo podia usar l magia de curacion.....

uso curacion en el primer y tercer round....en el segundo y cuarto round uso bola de fuego
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fibs

 
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por trueno87 el Lun Jul 09, 2007 12:14 am

Phiros:

Lo lamento Phiros pero 4 dados equivalen a dos Rondas, porque atacas y defiendes:

Ataca Phiros
Defiende Nadie

Phiros se cura en x 15

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trueno87

 
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por trueno87 el Lun Jul 09, 2007 12:17 am

Vida de Phiros:99/109

Ataca Treant(Ag:23)
Defiende Phiros(Ag:29)

Phiros esquiva el ataque

Ataca Phiros(Ag:22)
Defiende Treant(Ag:31)

Treant esquiva el golpe

Ataca Treant(Ag:25)
Defiende Phiros(Ag:28)

Treant falla el ataque

Tiros de Treant:

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trueno87

 
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por fibs el Lun Jul 09, 2007 12:33 am

uso bola de fuego en las dos rondas
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fibs

 
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por jhossting2 el Lun Jul 09, 2007 1:19 am

voy con lucio a la arena
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jhossting2

 
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por trueno87 el Mar Jul 10, 2007 1:02 am

Draguen:

Ya estas con Lucio, deben ponerse de acuerdo a que entrenador elegiran para entrar en la Arena, los entrenadores disponibles estan en la pagina anterior

Phiros:

Ataca Phiros(Ag:18)
Defiende Treant(Ag:31)

Treant esquiva y ataca(Dñ:35)

Ataca Treant(Ag:15)
Defiende Phiros(Ag:35)

Phiros esquiva y contraataca con critico!!!
(Dñ:31)

Ataca Phiros(Ag:31)
Defiende Treant(Ag:28)

Phiros usa bola de fuego(Dñ:20+20x2-19:61)

Ataca Treant(Ag:16)
Defiende Phiros(Ag:36)

Phiros esquiva y contraataca con critico(Dñ:31)

Treant es vencido

Phiros y Fel ganan 265 Xp y 205 de Oro

Phiros gana Trozo de Roble(Item para forja magica, base:cetro poderoso)

Phiros gana Manual de Hielo(Tira un d10 y podras aprender entre Hielo 1, Hielo 2 y Hielo 3)

1-5-Hielo 1
6-8-Hielo 2
9-10-Hielo 3

Phiros aprende

Phiros va hacia el Salon V

Blood:Vaya, que bien que hayan llegado al lugar donde yo practico, tienen suerte de que los salones de entrenamiento usen enemigos cercanos a sus niveles, si se enfrentaran copntra los que yo peleo perderian en la primera ronda, oh bien, esta vez debes elegir no las estadistica mas fuerte o el elemento del rival, si no su tactica de pelea, elige con cuidado porque cada tactica esta diseñada para vencerte en poco tiempo:

-Enemigo que use magia que altere el estado
-Enemigo que se auto cure y bendiga
-Enemigo que use tecnicas que son al azar
-Enemigo que tiene un poder atroz

Blood:Elige con cuidado y si ganas etendras un premio especial
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trueno87

 
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por jhossting2 el Mar Jul 10, 2007 3:34 pm

no voy a estar durante 4 dias ire con lucio en caso de batalla tira mis dados lucio trueno aplica la estadisticas del nuevo nivel en caso de que suba bye nos vemos
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jhossting2

 
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por fibs el Mar Jul 10, 2007 10:14 pm

elijo el enemigo 3.......para que sirve hielo 2????
aqui van mis dados

hago bola de fuego en las dos rondas!!!!!!
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fibs

 
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por trueno87 el Mar Jul 10, 2007 10:36 pm

Hielo 2:Mana:14 Fuerza+20

Tu enemigo es:

Demonio de los Dados Nv6
Vida:220/220
Mana:240/240
Daño:35
Fuerza:19
Def
ensa:16
Agilidad:16
Inteligencia:24
Magias:
Golpe de la Vida:Mana:10Tira un d6, si sale 1 pierdes la mitad de tu vida, si sale 2-3 pierdes un cuarto de tu vida, si sale 4-5 tu enemigo pierde un cuarto de su vida y si sale 6 tu enemigo pierde la mitad de su vida
Golpe de la Salud:Mana:20Tira un d10, si sale
1-5 quedas envenenado, si sale 6-10 tu enemigo que envenenado
Golpe del Destino:Mana:40Tira un d20, si sale 1 mueres automaticamente, si sale 2-10 tu defensa se vuelve 0, si sale 11-19 la defensa enemiga se vuelve 0 y si sale 20 el enemigo muere automaticamente
Habilidades:
Jugador Compulsivo:Cada ves que saques 20 en una tirada de d20 obtendras +10 al daño
Premio:
220 Xp
200 Oro
Vitamina Maestra:Tira un d10 y y el resultado se sumara a todas tus estadisticas normales
(Fr, Df, Ag y In)
Manual del Jugador:Tira un y aprendes una de las magias de jugador, detalladas arriba


Estadisticas de Phiros:
Clase:Creador
Arma:Cetro
Nivel:3
Oro:370
Vida:109/109
Mana:417/417
Esencia:117/227
Daño:20
Fuerza:10
Defensa:9
Agilidad:17
Inteligencia:20
Accesorio:Anillo Rubi(Fr+2 Df+2 Ag+2 In+2 Reduce daño tipo fuego a la mitad)
Creaciones:Dos Fyoras N2(Fuego)
Inventario:
Esmeralda
(Item para forja magica, efecto:Veneno)
Trozo de Madera Viejo
(Item para forja magica, base:Vara)
Phiros gana Trozo de Roble(Item para forja magica, base:Cetro Poderoso)

Tiros de Demonio de los Dados:



El Demonio usa Golpe de la Vida en la Ronda 1
El Demonio usa Golpe de la Salud en la Ronda 2

Dado de Golpe de la Vida:

Dado de Golpe de la Salud:

Como veras Phiros, sus tecnicas depende de la suerte, si la tuya es mala te hara la mayoria de los efectos, si la mia es mala este Demonio terminara por matarse a si mismo
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trueno87

 
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por trueno87 el Mar Jul 10, 2007 10:44 pm

Vaya, que suerte tienes Phiros

Empieza Phiros y luego Demonio de los Dados:

Ataca Phiros(Ag:20)
Defiende Demonio(Ag:26)

El Demonio esquiva a Phiros

Ataca Demonio(Ag:No)
Defiende Phiros(Ag:25)

El Demonio usa Golpe de la Vida, pero tira un mal numero y pierde un cuarto de su vida
(220-55:165 Vida restante)

Ataca Phiros(Ag:37)
Defiende Demonio(Ag:17)

Phiros hace bola de fuego y doble critico!!!(Dñ:40+20-16:44) y otro golpe!!!(Dñ:44)

Ataca Demonio(Ag:No)
Defiende Phiros(Ag:33)

El Demonio usa Golpe de la Salud, pero tira un mal numero y termina envenenadose!!!

Resumen:

Demonio:77/220
Phiros:109/109


Tiros de Demonio:



En la Ronda 1 el Demonio usa Golpe de la Muerte
En la Ronda 2 el Demonio usa Golpe de la Vida

Tiro de Golpe de la Muerte:

Tiro de Golpe de la Vida:
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por fibs el Mar Jul 10, 2007 10:46 pm

no entendi lo de manual del jugador??????......
este bicho me va tener cagando ....ya me quito vida y me enveneno....!!!!!!!!!!!!!::angry:: ::angry::
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por fibs el Mar Jul 10, 2007 10:48 pm

ahhhhhhhh me confundi.....era al reves los numeros!!!!!!!
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por trueno87 el Mar Jul 10, 2007 10:50 pm

Se enveneno y quito vida a si mismo porque salieron malas tiradas, el manual del jugador te deja aprender al azar una de las tres magias del Demonio, tira los dados que al demonio le queda poca vida, cuando dice en la descripcion del hechizo por ejemplo:

Golpe de la Vida:Mana:10 Tira un d6, si sale 1 pierdes la mitad de tu vida, si sale 2-3 pierdes un cuarto de tu vida, si sale 4-5 tu enemigo pierde un cuarto de su vida y si sale 6 tu enemigo pierde la mitad de su vida

El hechizo esta echo desde la perspectiva del Demonio, cuandi dice que el enemigo pierde la mitad de su vida, tu la pierdes porque tu eres el enemigo del Demonio, por eso cuando el salio 2 se quito a el una cuarta parte de su vida, no a ti
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trueno87

 
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por fibs el Mar Jul 10, 2007 10:50 pm

bien....
tiro mis dados
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fibs

 
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por fibs el Mar Jul 10, 2007 10:50 pm

uso en ambos bola de fuego!!!!!
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por trueno87 el Mar Jul 10, 2007 10:59 pm

El Demonio pierde 11 daño veneno

Ataca Phiros(Ag:37)
Defiende Demonio(Ag:23)

Phiros usa bola de fuego y critico!!!
(Dñ:40+20-16:44)

Ataca Demonio(Ag:No)
Defiende Phiros(Ag:36)

El Demonio usa Golpe de la Muerte, pero le sale una mala tirada y su defensa se vuelve 0

Ataca Phiros(Ag:31)
Defiende Demonio(Ag:29)

Phiros usa bola de fuego(Dñ:20+20-0:40)

El Demonio es derrotado!!!

Phiros gana 220 Xp y 200 Oro, ahora su nivel es 4, tiene 25 de daño, y 5 puntos que distribuir, alterando su Vida, Mana y Esencia conforme el resultado

Vitamina Maestra:Tira un d10 y y el resultado se sumara a todas tus estadisticas normales
(Fr, Df, Ag y In)

Manual del Jugador:Tira un d6 y aprendes una de las magias de jugador, detalladas arriba

Tira tu los dados de la Vitamina Maestra y el Manual del Jugador, con la suerte que me toco para el Demonio seguro que te daria 1 en ambos!!!

Blood:Ja, solo haz tenido suerte de principiante, pero e aqui el premio por pasar los 5 salones:

Medalla del Duelista(Fr+4 Df+4 Ag+4 In+4 Esta medalla a veces te enseñara las tecnicas y magias de los monstruos con los que puedes pelear en el Salon V)

Blood:Pasate por la Armeria si quieres y comprate equipamiento nuevo a ti y a Fel, o pasate por el Herrero para que te forja un nuevo baston, o ve donde esta Dusk, seguro que el podra explicarte mejor que nadie lo que los Tomadores piensan y creen y darte un par de Quests para que hagas
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por fibs el Mar Jul 10, 2007 11:05 pm

tiro para la vitamina maestra....
para la magia....
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